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《天堂Lineage台服》【情报】[韩国实测] 安塔瑞斯系列盔甲 vs 法利昂系列盔甲

更新时间:1311863708   |   来源:巴哈姆特

gary1988 (豆浆仔) #1 2011-07-28 22:35:08
↓文章汉化部份由此开始↓


研究背景及目的

安塔瑞斯系列盔甲
主要特色
.『防护中毒状态』及『额外伤害减免 + 3

法利昂系列盔甲
主要特色
.受到攻击时,随机发动『法利昂的治癒守护


在此实验中,
将会使用『安塔瑞斯的力量』及『法利昂的力量』进行 pvp,
主要目的是 测试 及 显示 , 到底 『额外伤害减免 + 3』or『法利昂的治癒守护』哪个比较强。

安塔瑞斯的力量

.体力回复量 +4
.地属性魔防 +50
.防护中毒状态
额外伤害减免 +3
.限制等级:45
法利昂的力量

.体力回复量 +6
.水属性魔防 +50
.HP +50
.受到攻击时,随机发动『法利昂的治癒守护
.限制等级:45



实验概括说明

实验目标
在大部份相同的条件下,
包括『初始能力,后期能力值配点,血量,防武,等级,攻速』, etc, 等等之下,
2只骑士分别各自穿上『安塔瑞斯的力量』及『法利昂的力量』,
然后互相进行 pvp 来测试 到底哪个比较优胜。


实验条件
双方骑士的等级:70
双方骑士的初始素质:20力、14体
双方骑士的后期配点:35力、17敏、14体、精9、智8、魅
双方骑士的物理防御:ac-89
双方骑士的魔法防御:mr 76

双方骑士的 武器、防具、饰品、状态:
武器 盔甲差异 防具 饰品 道具
+9瑟鲁基之剑
+5 安塔瑞斯的力量
 
vs
 
+5法利昂的力量
+9抗魔法头盔
+9 T恤
+9抗魔法斗篷
+9力量手套
+9魔兽军王长靴
+9提卡尔库库尔坎之盾
力量项鍊

红色妖魔耳环

+3 纯白恢复戒指  (x 2)

泰坦腰带
强化自我加速药水

勇敢药水










双方骑士所使用的药水:
『强化自我加速药水』
『勇敢药水』
『治癒药水 x 300』
古代终极体力恢复剂 x 100』


测试方式
2只骑士分别各自穿上『安塔瑞斯的力量』及『法利昂的力量』,互相进行pvp。
②双方同时使用(古代终极体力恢复剂  100 支)来进行5场pvp,并记录结果。
③双方同时使用(治癒药水 300 支)来进行3场pvp,并记录结果。



实测(1)- 『额外伤害减免』v.s.『法利昂的治癒守护』 (古代终极体力恢复剂)

双方骑士同时使用 100 支『古代终极体力恢复剂』,进行了5场pvp。


实验结果:
第 1 场 第 2 场 第 3 场 第 4 场 第 5 场
胜利者 安塔瑞斯的力量 法利昂的力量 法利昂的力量 法利昂的力量 法利昂的力量
胜方剩余的HP 47 739 738 649 655
胜方的古代终极体力恢复剂消耗量
100
(剩余 0)
91
(剩余 9)
94
(剩余 6)
90
(剩余 10)
95
(剩余 5)
法利昂的治癒守护
(发动次数)
11 21 16 22 15

在5场的pvp测试中,穿着『法利昂的力量』的一方总共胜了4场。
胜率是80%


实测(2)- 『额外伤害减免』v.s.『法利昂的治癒守护』 (治癒药水)

双方骑士同时使用 300 支『治癒药水』,进行了3场pvp。

实验结果:
第 1 场 第 2 场 第 3 场
胜利者 安塔瑞斯的力量 法利昂的力量 法利昂的力量
胜方剩余的HP 263 811 738
胜方的治癒药水消耗量
300
(剩余 0)
290
(剩余 10)
296
(剩余 4)
法利昂的治癒守护
(发动次数)
8 14 13

在3场pvp中,穿着『法利昂的力量』的一方总共胜了2场。
胜率是66%



结论
经上述测试所得,
在『安塔瑞斯的力量』『法利昂的力量』互相pvp之下,
穿着『法利昂的力量』的一方拥有着较高的 胜利次数 及 胜率

有一点值得注意的是,
在此实验中,
法利昂的治癒守护』的发动次数及补血量,是影响胜负的主要关键
此说法可以从上述的实验中看出来:
在实验(1)的第 1 场 中,『法利昂的治癒守护』的发动次数只有 11次,令其败阵。
在实验(2)的第 1 场 中,『法利昂的治癒守护』的发动次数只有 8 次,也令其败阵。

此外,本实验测试出『法利昂的治癒守护』的发动机率大约为 5~10%



↑文章汉化部份到此完结↑


相关文章
标题:法利昂的治癒守护的补血量
原文:QnA.결속된 파푸리온의 가호의 회복량!!
汉化者:巴哈姆特会员 - MORLIN

发动时机:受到物理、魔法攻击时,随机发动效果。
发动机率:4 %。
补血範围:72~86 (n=100,平均值皆为79,四捨五入至整数)

(图片来源:韩国天堂官方网站)

注:法利昂的治癒守护会受汙浊之水与水之元气效用的影响,来减少、增加。




疑问 (常见问题集 - 详细版)

问:『法利昂的治癒守护』的发动机率是多少?
答:
韩:
(1) 4%
(2) 5 - 10%

台:
(1) 4%
(2) 5%

提供者:
韩:
(1) MORLIN (Index)
(2) gary1988 (豆浆仔)

台:
(1) aaa2397869 (等待被爱)
(2) LAIYUTAN (小赖)

问:『法利昂的治癒守护』补血量是多少?
答:
韩:
(1) 72~86
平均值 = 79

台:
(1) 50~60
(2) 7x
(3) 80~83
(4) 7x~8x
(5) 6x~8x

差异可能性:
外挂显示的问题、肉眼观察问题、测试方式问题、
4种水龙甲补血量不同 (未经证实)、
正义值 / 邪恶值、
魔攻差异 (未经证实)

提供者::
韩:MORLIN(Index)
台:
(1) bmw54088 (无悔)
(2) LAIYUTAN (小赖)、RMXTPC (zZzZ)
(3) sio2 (~风平浪静~)
(4) EWGHJIK656LO (神奈)、b7982663 (离我远点)
(5) daniel0129 (安安)

问:『法利昂的治癒守护』的发动条件
答:
被『玩家、怪物、宠物、npc、系统、道具』进行物理伤害&魔法伤害攻击,才能发动。

没被攻击,不能发动

被攻击时,对方miss掉的话,不会发动。

问:『法利昂的治癒守护』的发动机率,是基于什幺?

※ 引述《a0919004743 (小曹)》之铭言
我的看法是,
法利昂盔甲的魔法「发动因素」是他是否实用的重点。
由于本人没有这个盔甲,
希望拥有盔甲的人可以现身说法(虽说讲了他的秘密就被知道了)。
主要是「随机发动」,还是说「随刀发动」?
譬如说发动机率假设是20%好了,
20%从何而来?是以秒数计算?还是以「刀数」计算?
如果是以「刀数」计算→20%=每砍5刀约会发动1次补血。
在「围殴战」甚至是「冲晕战」上不论单打双打多打都会享有极高的优势!
在持有本盔甲的玩家减免已经很高的情况之下,对方打越多刀「补的血量越多」。

不过这也只是假设,希望拥有的玩家可以帮忙测试做个说明。

本人(豆浆仔)的回答

『法利昂的治癒守护』发动机率 ,
是基于 被攻击的次数 而来 。

原理等同于
『石头高仑娃娃』 被攻击时 有 4%的机率发动 额外伤害减免 + 15
『反击屏障』被攻击时 有 17 - 20% 的机率发动

以上的机率 全是基于『被攻击次数』来算
  
没被攻击,就不会发动。
  


不过你说的攻速也是会有直接影响,
试想想,对方的攻速越快,代表你自己『被攻击的次数』也越多,
那在同一机率之下去算,发动次数也自然地越多。

这个说法可以用 很简单的数学题 说明↓

攻击者(1)
黑妖 , 变身 lv 70 死骑 (拿双刀) , 绿水一併使用
此时 ,
这只黑妖 的 1  分钟 攻速
= [(24/14) x 60] x 1.33
= [102.8571429] x 1.33
= 136.8 刀
= 136 刀 (1 分钟)

『反屏』作为例子发动机率以18%来算 发动次数
= 136刀 x 18%
= 24.48 次
= 24 次 (1分钟)



攻击者(2)
骑士 , 变身 lv 70 死骑 (拿匕首) , 勇水绿水一併使用
此时 ,
这只骑士 的 1  分钟 攻速
= [(24/13) x 60] x 1.33
= [110.7692308] x 1.33 x 1.33
= 195.9396924 刀
= 195 刀 (1 分钟)

『反屏』作为例子,发动机率以18%来算 发动次数
= 195 刀 x 18%
= 35.1 次
= 35 次 (1分钟)


※ 引述《a0919004743 (小曹)》之铭言
基于这个原则看来,
以法利昂治癒5%来假设计算的话:
一般情况:
每20刀→地龙甲→减免60滴。
每20刀→水龙甲→补血79滴。
本人(豆浆仔)的回答

这部份我看得懂,亦无误。

※ 引述《a0919004743 (小曹)》之铭言
其他情况:
1.属火(乘1.5倍的样子)→公式本人未知,如为100%→地龙甲→减免90滴。
2.燃斗+破盔→地龙甲→减免更多(计算公式关係)。
3.魔法→更複杂。
4.汙浊之水→法利昂治癒减为40~80。
本人(豆浆仔)的回答:

↑这部份我不太懂....很深奥
本人暂时未有足够的能力 去分辨 对与错 =,="

首先,属火的发动机率 = 33%

不过我想 先问清楚一件事情 , 减免公式 的算法...(我不太熟识先后次序)
(为免算式複杂化,以下假设属火 = 100% 发动来算)
假设一只火妖属火前1刀40,属火后打出1刀 60,
那遇到减免时,
(1)到底是 [(40 x 1.5) - 3] = 57  ?_?
(2)还是 [(40 -3) x 1.5] = 55.5  ?_?
   另一种表达方法: [(40 x 1.5) - (3 x 1.5)] = 55.5  ?_?

如果是(2)的话,那正是等于你上述蓝色句子的描述
如果是(1)的话,那就违背你上述蓝色句子的描述

※ 引述《a0919004743 (小曹)》之铭言
问:被「冲晕」或「大地屏障」等其他受制魔法被放中之后受到攻击仍然会发动治癒吗?
如果不受限制依旧发动治癒那幺这个盔甲大大增加了其实用性,
甚至以后被自杀机缠上也只是让自杀机自讨没趣罢了!
答:
2011-8-10
※ 引述《sio2 (~风平浪静~)》之铭言

本人是使用法力昂霸气~
本人智力是25~可是我看他补血是80~83在跳~
我不是看他瞬间的补血~
本人测试过『大地屏障』、『冲晕』、『木乃伊』都会发动补血~

※ 引述《a0919004743 (小曹)》之铭言
问:『智力』是否影响『法利昂的治癒守护』补血量?
答:
2011-08-10

不会影响。

提供者:
LAIYUTAN (小赖)
RMXTPC (zZzZ)
sio2 (~风平浪静~)
TE571530 (迷失的老头)

※ 引述《a0919004743 (小曹)》之铭言
问:『正义或邪恶值』是否影响『法利昂的治癒守护』补血量?
答:
2011-08-12
※ 引述《daniel0129 (安安)》之铭言

正义满时
大约补 6x ~ 8x

邪恶时:
大约补 3x ~ 4x

请点选观看图片
请点选观看图片

※ 引述《pennylady (吃屎吃屎吃的好开心阿)》之铭言
问:> ...叫骑士空手变死骑狂打你,应该也会补血吧?
问:被别人空手攻击,到底会不会发动『法利昂的治癒守护』?
答:
2011-08-09
台版玩家 - 巴哈姆特会员
LAIYUTAN (小赖)实测,
被别人空手攻击,
不会令自己发动『法利昂的治癒守护』。

问:水龙甲的实用关键因素?

答:※ 引述《oirz (orz)》之铭言


水龙甲的实用关键因素
并不在于冲晕啦木乃之后会不会发动这些
你要期望冲晕短短三秒内那 5% 的初治机率
不如期望之后的倖存吶喊
水龙甲的价值在于会不会卡本身的施法
如果没有施法动作也不会卡自身的施法
那就好像一支补机机率性的帮你补血 , 讚
如果会卡那大概就只有pk或是一对一遭遇战有优势
被围时说不定卡到自己的高治(高治卷)或是全治,反而不妙

问:法利昂的治癒守护 会不会同时多次发动?

忠痛好酸林:发动率5%等于被打20 下发动一次~那被5个人围殴每人打4下就发动一次~请问是这样算的吗?如果事就太实用了@@"(一人打4下不用2秒)

豆浆仔:问得好:这牵涉统计学上概率的算法问题....但是我相信游戏上应该是分开 4 个人的机率独立去算

豆浆仔:意思就是,就算4个人一起攻击,他们每人的发动率应该都是按照 5%,每人平均约20刀就发动一次

豆浆仔:这衍生出另一个问题.....

豆浆仔
就是...假设 4 个人一起攻击,
其中 2 人 / 3 人 / 4 人,碰巧地在『同一下攻击』内,
令 被攻击者 一起发动『法利昂的治癒守护』的话,
那到底是算 多少次 ?

例如:
其中 3 人 碰巧地在 第 15 刀 时,令 被攻击者 同时发动『法利昂的治癒守护』时,
这到底是算补血 3 次? 
还是效果会前后重叠只算1次?

答:※ 引述《RMXTPC (zZzZ)》之铭言
2011-08-10

zZzZ
在小屋测试~
再战斗区域~
把盟友的骑士
用地屏冰起来~

然后其他三个人围殴~

治癒守护发动次数
非常的多~

且非常频繁~

zZzZ
所以我相信
补血效果
是个别分开计算

而不是多数人围殴刀数整合起来只补一次的治癒守护



问:『法利昂的治癒守护』发动时,有没有施法动作?

答:
2011-08-09

※ 引述《LAIYUTAN (小赖)》之铭言

没有施法动作。



问:『法利昂的治癒守护』发动时,会不会卡到其他魔法、道具?阻碍其他魔法、道具的使用?

答:
2011-08-09
※ 引述《LAIYUTAN (小赖)》之铭言

> 刚刚小弟~~~测试水龙甲~~~
> 一直狂用滑鼠中键补初治~~
> 请我堂弟跟我盟友一直打我~~~

『法利昂的治癒守护』不会卡到『初治魔法』。
> 至于其他魔法应该也不会

※ 引述《TE571530 (迷失的老头)》之铭言
自身的施法动作并不会被打断(放状态的时候异是如此.....)


问:
当角色所承受的伤害,因减免的关係被减至0时,
被别人攻击到底还会不会发动『法利昂的治癒守护』?


※ 引述《oirz (orz)》之铭言
> 我测试过耀武的地裂,当物理伤害被减至零时,地裂仍会发动
> 守护是不是也如此?
> 如果仍会发动那守护又比减免更具优势
> 因为减免减至零时,再增加减免装已经没有边际效益
> 一般而言打怪更容易遇到这种情况
> 因为被怪打时还有防御减免
> 想像如果这次伤害已经被减至 1
> 那再穿地龙的减免装,边际效益只有 1 ,有两点浪费掉
> 而水龙的守护没有这方面的问题


答:
2011-08-09
※ 引述《mini112089 (大头)》之铭言

【魅36妖精领8只淘气龙测试、防具脱光防-12、让宠物咬自己】

角色无减免时
每只淘气龙的攻击力约个位数跳动(几乎不Miss),
因为同时被8只宠物攻击,
所以治癒守护的发动非常高......(约1.5~2秒一次),
补的血量差不多是50滴左右(除了魔法动画~对话栏会出现你觉得舒服多了)。

角色有
减免时(吃特别料理后减伤5),
每只淘气龙的攻击力全为0.....
但神奇的事却是治癒守护一样会发动!!

发动频率跟有未减免时是差不多的。

其实我刚刚有点异想天开在思考,
是不是以后穿水龙盔甲练功时,
带个几只宠随时攻击自身角色(宠物攻击力1/8也不太痛),
主要是增加自身角色被攻击的次数提高治癒守护的发动率,
我在刚刚的测试其实有发现,
那样的情况在洗魂体时真的很爽= =(完全就是自补状态...),
不知道以后会不会被拿来这样用XD

答案是会。


问:『法利昂的治癒守护』会被『污浊之水、水之元气』影响补血量吗?
答:
※ 引述《MORLIN (Index)》之铭言

法利昂的治癒守护会受汙浊之水与水之元气效用的影响,来减少、增加。


※ 引述《atf789789 (剑子先吃)》之铭言
使用了『水之元气』后,
每当『法利昂的治癒守护』发动时,补血量 x 2。

然后,
『水之元气』效果会随之消失。

问:
被『魔法封印』『封印禁地』『药水霜化术』『卡毒』后,那幺『法利昂的治癒守护』还能发动吗?
答:

暂时未有答案。

请台版玩家帮忙进行测试。

问:为什幺装备『法利昂系列盔甲』后,发现有2个特效动画?
答:

根据『天堂透视镜』站长『Nue』大大的回应
他指出『法利昂系列盔甲』分别有2种特效动画:

(1)
『法利昂的治癒守护』,
整个蓝色的,像蓝色版本的『属性防御』的动画。
.补血效能
.其他人都可以看到『法利昂的治癒守护』发动时的效果(提供者:yamamo (佳)
.必需被攻击才会根据机率地随机发动。
.没被攻击就不会发动。
.对方的攻击 miss 掉 的话,也不会发动。
『法利昂的治癒守护』真正的特效动画如下:


(2)
蓝白色的光柱,像『释放元素』的动画。
.没有任何补血效果,没有实质用途。
.每间隔一段时间,特效动画就会自动出来。
.没被攻击,特效动画也会自动出来。   
Nue:没任何用途, 只能当作是跟别人说自己有装备法利昂系列盔甲
Nue:我倒是想知道, 那个没用的蓝白光出现的时间间隔是多久
:每 180 秒,会出现一次

问:
有人发现对『法利昂系列盔甲』施放『铠甲护持』后,『铠甲护持』的效果会由 30 mins 变成无限,直至『角色重登、下线、伺服器维修』才会回复正常。
请问这是 BUG 吗 ?
答:
豆浆仔:毕竟韩国方面,并没有任何说明说:『法利昂系列盔甲』会令『铠甲护持』有无限时效,重登才回复正常。
豆浆仔:如果说那个不是『BUG』的话,这并不合理。
豆浆仔:因为如果那个是『正常』的话,韩国比台湾早7个月就击倒了水龙。7个月来竟然没有1个韩国人发现...?
Nue:看看有没有人做出非活动送的法利昂盔甲, 试看看是不是也有这功能吧
Nue:由于天堂最近的更新都是把内容拆开改版的方式, 因此常常出现一些莫名其妙的BUG

『精简版』请到下列文章的连结阅读。




图片来源:韩国天堂官方网站

汉化及整理者:香港天堂玩家 - 豆浆仔
最后更新日期:2011-08-12


永久连结:

                                

看较旧的 7 则留言

零距离: 08-01 12:49

讨论版就需要你这种玩家,加油 推推

恐怖政治下巴哈沦陷: 08-11 05:50

看到自己提出的问题被大量引用还真是有点感动,想再次给GP可惜已经不行=口=

豆浆仔: 08-11 05:57

To 小曹大大:有心意就可以了 ~ 我还要感谢阁下提出来的问题 。

honeyaaa (皮皮) #2 2011-07-29 00:35:31
这个之前就有看到了,

不过,

不知道到了台版,

变成全减免骑 + 三段攻速 + 反屏+双手剑冲晕,

不知道结果如何,

我最好奇的是冲晕后,还能不能补(还蛮重要的)

呵呵!
  

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