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《天堂1台服》【心得】妖精二转的迷思与讨论

更新时间:1411026153   |   来源:巴哈姆特

zknzcztk (OGC 实生) #1 2014-09-18 15:42:33
近日来发现版上有蛮多人在讨论妖精二转的文章

其实这些答案在精华区都找的到(之前就有很多版友分享过了)

妖精二转无非就是希望血多魔多(缓冲够+续战力强)

要二转血多无非就是体25下去二转(这点应该蛮明确的),大致上可划分3种

1.体12出生后面点到体25二转 → 二转后升级平均每级血量升20.5

2.体13出生后面点到体25二转 → 二转后升级平均每级血量升21.5

3.体18出生后面点到体25二转 → 二转后升级平均每级血量升22.5

预测二转后平均血量公式=12+(等级-10)*平均每级血量

举例1:
体12出生点到体25后二转死到10级(此时血量空身为12),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为12+(80-10)*20.5=1447

举例2:
体13出生点到体25后二转死到10级(此时血量空身为12),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为12+(80-10)*21.5=1517

举例3:
体18出生点到体25后二转死到10级(此时血量空身为12),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为12+(80-10)*22.5=1587


而二转精神部分该点到多少下去二转呢?只能说依照个人喜好不同而有所差异吧!

角色出生时精神点数会影响每次升级魔量成长的多寡
(初始精14魔力成长+1初始精17魔力成长+2)

因为这些资料精华区都找的到,故不多再讨论,敬请见谅

以下只讨论精神18、精神21、精神25下去二转的差异性

以初始精神14来说(魔力成长+1)

1.精14出生后面点到精18二转 → 二转后升级平均每级魔量升7.5

2.14出生后面点到21二转 → 二转后升级平均每级魔量升9

3.14出生后面点到25二转 → 二转后升级平均每级魔量升10.5

预测二转后平均魔量公式=2+(等级-10)*平均每级魔量

※以下必须先假设二转死回10级时的空身魔量为2,以便算出预估数据,与真实性有所差异

举例1:
精14出生点到精18后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*7.5=527

举例2:
精14出生点到精21后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*9=632

举例3:
精14出生点到精25后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*10.5=737

以初始精神17来说(魔力成长+2)

1.精17出生后面点到精18二转 → 二转后升级平均每级魔量升8.5

2.17出生后面点到21二转 → 二转后升级平均每级魔量升10

3.17出生后面点到25二转 → 二转后升级平均每级魔量升11.5

预测二转后平均魔量公式=2+(等级-10)*平均每级魔量

※以下必须先假设二转死回10级时的空身魔量为2,以便算出预估数据,与真实性有所差异

举例1:
精17出生点到精18后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*8.5=597

举例2:
精17出生点到精21后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*10=702

举例3:
精17出生点到精25后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*11.5=807


以上重点主要在讨论妖精的精神到底要点到多少来二转会比较好,只能说见仁见智

如果选择妖精二转的话,良心建议二转后先拚智25(含装),再拚敏18(空身)

1.智25(含装) → 补血稳定增加续战力,魔法攻击也不算太差

2.敏18(空身) → 每4级防-1,拿弓射数据也不会太难看

再来就看各位要将角色走向智妖或是敏妖了 (未来点数及装备皆可补强)



回覆苹果核战

以初始精神12来说

1.精12出生后面点到精18二转 → 二转后升级平均每级魔量升6.5

2.12出生后面点到21二转 → 二转后升级平均每级魔量升8

3.12出生后面点到25二转 → 二转后升级平均每级魔量升9.5

预测二转后平均魔量公式=2+(等级-10)*平均每级魔量

※以下必须先假设二转死回10级时的空身魔量为2,以便算出预估数据,与真实性有所差异

举例1:
精12出生点到精18后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*6.5=457

举例2:
精12出生点到精21后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*8=562

举例3:
精12出生点到精25后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*9.5=667



※新增表格供大家做参考:此表格为Excel套入公式算出平均值,与实际情况会有些许的落差。



看较旧的 48 则留言

シグレ: 12-29 12:22

别转了 都快倒了

雷姆大人: 12-14 18:01

来玩天堂m吧~ http://lineage-mobile.ga

P111111111 (Hsiao Yu) #2 2014-09-18 15:44:59
很棒的分析喔 感谢您的分享
qscft1210 (QSCFT) #3 2014-09-18 15:57:02

此文章已由原作者(qscft1210)删除

lion070970 (猪熊小介) #4 2014-09-18 16:06:54
妖精没有二转的必要
妖精没有二转的必要
妖精没有二转的必要

看较旧的 4 则留言

Yu: 09-18 17:50

毕竟妖精升级最高魔量血量 本来就不高

纳兰性德: 10-12 11:47

不转很容易飞~1样65级.我的体妖HP1038(修炼者腰带+15HP.弒神弓+2体质)~敏妖空身HP678~

纳兰性德: 10-12 11:48

有时候被5X楼士兵戳几下.敏妖补不及就飞了~体妖有很大的缓冲空间!

a3a7 (冰心) #5 2014-09-18 16:28:55
小弟有疑问~!不是精15才有回魔吗?
另外版主你把精打成体了唷!
精14
体14
体14
zknzcztk: 09-18 20:29

已修改~谢谢提醒

zknzcztk: 09-18 20:36

以精15点到精21二转的话,魔力成长量和精14点到精21二转的完全相同,只是初始精15会比初始精14的多出回魔+1的功能

wienkalul () #6 2014-09-19 11:04:13

此文章已由原作者(wienkalul)删除

benv96133 (唐伯虎) #7 2014-09-19 13:00:10
※ 引述《lion070970 (猪熊小介)》之铭言
> 妖精没有二转的必要
> 妖精没有二转的必要
> 妖精没有二转的必要
有没有2转的必要我不知道~
我只知道我2转之后没后悔~






看较旧的 3 则留言

QSCFT: 09-19 19:46

我现在人物不在火神喔@@,火神只有打币机XD

苹果核战: 09-26 13:17

请问敏精智的能力值

唐伯虎: 10-11 09:31

敏45~智26~精22~(+碎片敏刚好50)

orz5438 (WEI) #8 2014-09-20 19:11:32
请问~请问
妖精二转有了血、魔就会少了攻击
有用模拟器试算过体25、精21、智25、敏18就要84级><
那如果初始敏18体13,后期精点到21剩下点智下去二转
是否可行呢?!
狄尔森: 09-20 20:16

有得必有失很正常吧 看自己喜欢血魔多 还是 攻击强 每种职业都这样 就是因为有不同选择玩法不同才有趣 不然每个人都一样 只是比装备不好玩

wii: 09-20 20:19

中恳~!

苹果核战: 09-26 13:19

你要这样想,目前能力值50就不会增加什幺,未来出现增加能力的装备只会增加不会减少,那?有需要在意吗?

zknzcztk (OGC 实生) #9 2014-09-20 20:12:31
※ 引述《orz5438 (WEI)》之铭言
> 请问~请问
> 妖精二转有了血、魔就会少了攻击
没错~二转无非就是希望血多魔多~相对地就牺牲掉非常多的攻击点数
既然选择二转之路就要忍受成为3低妖(敏低+智低+力低)
等到练回原本等级后才有点数再点自己想要的素质(装备可弥补攻击不足的缺点)
二转妖我会建议先锁定智25,等达成后再来空身敏18,这样会比较好练
只能说越到后期二转妖和没二转的妖精所攻击的差距会越来越小,但血魔量却优出许多
> 有用模拟器试算过体25、精21、智25、敏18就要84级><
空身体25精21敏18智25的确要84级才可达成~所以都是搭配智装居多
免服智装不多所以门槛较高,但月服智装较为普遍应该较容易取得
最低门槛71级空身体25精21敏18,搭配+13智装也可智25
> 那如果初始敏18体13,后期精点到21剩下点智下去二转
初始敏18体13精12后期点到体25精21下去二转,二转后练到80级空身血/魔约为1517/562
> 是否可行呢?!
可行~每个人玩法不同~只能说依照个人喜爱方式下去设定属于自己的专属角色


看较旧的 6 则留言

zknzcztk: 09-20 20:23

有得必有失~拼血多魔多~相对地就牺牲掉攻击点数

wii: 09-20 20:25

嗯嗯~

zknzcztk: 09-20 20:26

版上有蛮多神人二转妖都可达成状态全下血3千↑魔1千↑,我只能说未二转之角色状态全下也难以达到这目标

waldford1109 (惦惦甲三碗公) #10 2014-09-21 12:03:26
我前几天才2转回70,也贴了图。
但有关魔法量,跟你说明得差很多,
我精18体13出身,精21体25下去转,mp才615空身,
只能说2转也有运气的成分。可以参考参考,po文的用意就是参考各种点法。

看较旧的 12 则留言

惦惦甲三碗公: 09-27 09:23

恩~我也这样觉得~MP升不理想~不如拿智力奖励回来...但没心力在3转了...

苹果核战: 09-27 11:08

下週有冲等活动?或许可以考虑三转唷!

惦惦甲三碗公: 09-27 14:36

知道...但真得没心力了....

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