《天堂1台服》【心得】妖精二转的迷思与讨论
更新时间:1411026153 | 来源:巴哈姆特
其实这些答案在精华区都找的到(之前就有很多版友分享过了)
妖精二转无非就是希望血多魔多(缓冲够+续战力强)
要二转血多无非就是体25下去二转(这点应该蛮明确的),大致上可划分3种
1.体12出生后面点到体25二转 → 二转后升级平均每级血量升20.5
2.体13出生后面点到体25二转 → 二转后升级平均每级血量升21.5
3.体18出生后面点到体25二转 → 二转后升级平均每级血量升22.5
预测二转后平均血量公式=12+(等级-10)*平均每级血量
举例1:
体12出生点到体25后二转死到10级(此时血量空身为12),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为12+(80-10)*20.5=1447
举例2:
体13出生点到体25后二转死到10级(此时血量空身为12),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为12+(80-10)*21.5=1517
举例3:
体18出生点到体25后二转死到10级(此时血量空身为12),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为12+(80-10)*22.5=1587
而二转精神部分该点到多少下去二转呢?只能说依照个人喜好不同而有所差异吧!
角色出生时精神点数会影响每次升级魔量成长的多寡
(初始精14魔力成长+1,初始精17魔力成长+2)
因为这些资料精华区都找的到,故不多再讨论,敬请见谅
以下只讨论精神18、精神21、精神25下去二转的差异性
以初始精神14来说(魔力成长+1)
1.精14出生后面点到精18二转 → 二转后升级平均每级魔量升7.5
2.精14出生后面点到精21二转 → 二转后升级平均每级魔量升9
3.精14出生后面点到精25二转 → 二转后升级平均每级魔量升10.5
预测二转后平均魔量公式=2+(等级-10)*平均每级魔量
※以下必须先假设二转死回10级时的空身魔量为2,以便算出预估数据,与真实性有所差异
举例1:
精14出生点到精18后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*7.5=527
举例2:
精14出生点到精21后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*9=632
举例3:
精14出生点到精25后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*10.5=737
以初始精神17来说(魔力成长+2)
1.精17出生后面点到精18二转 → 二转后升级平均每级魔量升8.5
2.精17出生后面点到精21二转 → 二转后升级平均每级魔量升10
3.精17出生后面点到精25二转 → 二转后升级平均每级魔量升11.5
预测二转后平均魔量公式=2+(等级-10)*平均每级魔量
※以下必须先假设二转死回10级时的空身魔量为2,以便算出预估数据,与真实性有所差异
举例1:
精17出生点到精18后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*8.5=597
举例2:
精17出生点到精21后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*10=702
举例3:
精17出生点到精25后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*11.5=807
以上重点主要在讨论妖精的精神到底要点到多少来二转会比较好,只能说见仁见智了
如果选择妖精二转的话,良心建议二转后先拚智25(含装),再拚敏18(空身)
1.智25(含装) → 补血稳定增加续战力,魔法攻击也不算太差
2.敏18(空身) → 每4级防-1,拿弓射数据也不会太难看
再来就看各位要将角色走向智妖或是敏妖了 (未来点数及装备皆可补强)
回覆苹果核战:
以初始精神12来说
1.精12出生后面点到精18二转 → 二转后升级平均每级魔量升6.5
2.精12出生后面点到精21二转 → 二转后升级平均每级魔量升8
3.精12出生后面点到精25二转 → 二转后升级平均每级魔量升9.5
预测二转后平均魔量公式=2+(等级-10)*平均每级魔量
※以下必须先假设二转死回10级时的空身魔量为2,以便算出预估数据,与真实性有所差异
举例1:
精12出生点到精18后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*6.5=457
举例2:
精12出生点到精21后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*8=562
举例3:
精12出生点到精25后二转死到10级(假设此时魔量空身为2),再将其角色练到80级,此时空身血量大约估算应该为2+(80-10)*9.5=667
※新增表格供大家做参考:此表格为Excel套入公式算出平均值,与实际情况会有些许的落差。
妖精没有二转的必要
妖精没有二转的必要
另外版主你把精打成体了唷!
精14
体14
体14
※ 引述《lion070970 (猪熊小介)》之铭言
> 妖精没有二转的必要
> 妖精没有二转的必要
> 妖精没有二转的必要
> 妖精没有二转的必要
> 妖精没有二转的必要
> 妖精没有二转的必要
有没有2转的必要我不知道~
妖精二转有了血、魔就会少了攻击
有用模拟器试算过体25、精21、智25、敏18就要84级><
那如果初始敏18体13,后期精点到21剩下点智下去二转
是否可行呢?!
> 请问~请问
> 妖精二转有了血、魔就会少了攻击
没错~二转无非就是希望血多魔多~相对地就牺牲掉非常多的攻击点数
既然选择二转之路就要忍受成为3低妖(敏低+智低+力低)
等到练回原本等级后才有点数再点自己想要的素质(装备可弥补攻击不足的缺点)
二转妖我会建议先锁定智25,等达成后再来空身敏18,这样会比较好练
只能说越到后期二转妖和没二转的妖精所攻击的差距会越来越小,但血魔量却优出许多
> 有用模拟器试算过体25、精21、智25、敏18就要84级><
> 有用模拟器试算过体25、精21、智25、敏18就要84级><
空身体25精21敏18智25的确要84级才可达成~所以都是搭配智装居多
免服智装不多所以门槛较高,但月服智装较为普遍应该较容易取得
最低门槛71级空身体25精21敏18,搭配+13智装也可智25
> 那如果初始敏18体13,后期精点到21剩下点智下去二转
> 那如果初始敏18体13,后期精点到21剩下点智下去二转
初始敏18体13精12后期点到体25精21下去二转,二转后练到80级空身血/魔约为1517/562
> 是否可行呢?!
可行~每个人玩法不同~只能说依照个人喜爱方式下去设定属于自己的专属角色
> 是否可行呢?!
可行~每个人玩法不同~只能说依照个人喜爱方式下去设定属于自己的专属角色
但有关魔法量,跟你说明得差很多,
我精18体13出身,精21体25下去转,mp才615空身,
只能说2转也有运气的成分。可以参考参考,po文的用意就是参考各种点法。
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