其中佳大曾留言提到放养"死亡"等文字
殊不知这个想法我早已盘算多时
只是对本身能力的迟疑(单只妖精的输出或许不足?)
再加上找不到适当时机,总是未能付诸行动
上午大约是鸿运当头吧
7点多暗2单挂的妖精突然一直瞬移
这情形八成是出死亡了
理所当然的就是上去把它打掉,没有第二句话
想不到10点多死亡又晃啊晃的出现在我的画面
直接的反应就要飞慾望洞穴去加持
这时脑海突然闪出 "放养" 二字
略为一想
今天早上左邻右舍全都不在
不怕引起骚动或混乱
正是嚐试执行放养死亡的好机会
所以.....就做吧!
START
死亡来到我的小房间大约是在10:10左右
想到要与巴友分享,在10:21开始撷图
AM10:21
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AM10:24
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AM10:29 召唤的速度似乎更快了
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AM10:35
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AM10:43 召唤衰退期?怪物变得好少
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AM10:55 死亡又恢复元气了
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AM10:56
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AM10:59
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伺服器即将关闭了,亲爱的死亡,下次见。
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以上为这次实验性放养死亡的过程,从其中发现了饶有兴味的一点是:在死亡攻击我的人物并开始召唤怪物后,约在接近20分钟后怪物爆多 (图片AM10:27),约过30分钟后怪物突然减少,召唤速度明显变慢 (死亡你累了吗?图片AM10:43),接着又增快 (图片AM10:55)。由于是第一次实验,时间也不够长,是否为常态尚未可知。但推测应该是跟拉混沌的司祭生怪一样,中间会有召唤的衰退期。
心得:
放养死亡练起功来爽度100%(光看死亡的蠢样跟满满的怪就满足了),并且是可行的;有闲暇想找乐子可以试试看。但是有些关键点要确实做好:
A、若在练功中发现死亡又想收养它时,第一个动作是先把引来生怪的 "混沌的司祭" 打掉,专心打死亡召唤出来的 "死亡的司祭" 就好,因为数量也真是够多的了。
B、召唤出来的怪物思克巴外型的要先打,虽说现在可以穿人,但被传来传去总是影响攻击的顺畅,若同时有多只思克巴把你当球玩,你将会变得无奈又悽惨,最好别让自己陷入这种窘境。
C、在被思克巴传来传去的过程中,有时人物会被传进怪物团中间,死亡变成被隔在外围,它打不到玩家时会转身离开,所以要注意它的动向,它走了得快去勾它回来。
D、多留意补机的状态,死亡常使用範围攻击。
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PART Ⅱ
03/20 AM 09:12 ~ 关机
第二次放养,死亡数度不想理我>"<
AM 09:12 引来死亡
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AM 10:17 死亡不理我
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AM 10:37 死亡回魂了
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AM 10:48 死亡再度不理我
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维修时间到,这回合结束
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PART Ⅲ
03/26 AM 09:48 ~ 关机
第三次放养,状况与前两次大同小异
死亡现身
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怪多多
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衰退期
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维修 - 结束第三回合
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综合以上三次放养死亡经历,发现死亡这家伙没啥耐性,引他攻击自己,时间一久,它会放弃攻击,在旁边无所是事的乱晃,一整个耍憨,样子蠢毙了。停止攻击也代表不会召怪,所以怪物当然越打越少,这时就必须到死亡身边,贴着它打怪以引起它注意,它才会再次攻击。
死亡格言:打不到就走人,打腻了就休息
这样的BOSS
未免也太懒、太不积极了!