Type 1:
建议出生素质:
体 12 + 6 = 18 ( 负重能力 +2 、 体力成长 +2 、 体力恢复量 +3 )
敏 12 + 1 = 13 ( 远距命中率 +2 )
力 11
精 12
体 18 是因为升级点数与装备将优先以 智装 为考虑,
敏 13 是因为妖精必竟拿弓才有 升级奖励 ,
且 命中 +2 有助于弓类魔武的魔法发动。
建议升级素质:
体 18
敏 13 + 5 = 18
力 11
精 12 + ?? = ?? ( 自行配装斟酌魔抗。 )
魅 9
智 12 + 23 = 35
建议出生素质:
体 12 + 6 = 18 ( 负重能力 +2 、 体力成长 +2 、 体力恢复量 +3 )
敏 12
力 11
精 12
魅 9
智 12 + 1 = 13 ( 魔法命中率 +1 )
体 18 是因为升级点数与装备将优先以 智装 为考虑,
智 13 是因为魔法命中率实为 降低对方魔抗 的属性,
对 攻击性魔法 有 增伤 的效果。
建议升级素质:
体 18
敏 13 + 5 = 18
力 11
精 12 + ?? = ?? ( 自行配装斟酌魔抗。 )
魅 9
智 13 + 22 = 35
80 级:
空身 血量 约为: 1239.5
空身 魔量 约为: 346.3
必学技能:
魂体转换
水之元气
生命之泉
生命的祝福
吸血鬼之吻
高级治癒术
冰锥
极道落雷
地裂术
烈炎术
建议配装:
智装为主,血装为辅。 ( 自行斟酌财力配装。 )
必入手装:
水灵+9 底比斯欧西里斯弓 ( 智 +2 )
必入手原因:
1. 智力 +2 的武器连在法师专属武器里都少见。
9阶 龙印魔石 ( 贤者 ) ( 智 +1 、 魔攻 +3 )
+9 龙耀符石 ( 专注冷漠 ) ( 智 +1 、 魔攻 +2 、 魔法命中率 +3 )
后两者必入手原因:
1. 全职通用。
2. 游戏趋势 ─ 魔武的强化及泛滥。
有一个很重要的观念是 魔法伤害 不只有随 魔攻 增加,
智力 与 魔法命中率 的提升同时也会使伤害数值增加。
魔法命中率相当于降低施法对象的抗魔值,
对方低于 100 % => -2 % ,
对方高于 100 % => -10 % ,
对 攻击性 与 机率性 魔法皆适用。
就以上所提及的 魔攻符石 与 魔攻魔石 来说,
如能同时拥有,
对炸 350 的 烈炎 就有 60.97 左右的增伤,
也就是说 烈炎 的伤害从 350 提高到了 410.97 ,
根本不是 纯物攻符石 与 纯物攻魔石 所能相提并论。
目前的 魔武 的 魔法对均伤的贡献 = 魔法伤害平均 X 发动机率 ,
意思就是对一个发动率 10% 的魔武来说,
以 智力 43 来说一把魔法伤害约为 70 的武器对均伤的贡献 = 70 X 10% = 7 ,
70 这数字大约是取得容易的 弒神者之弓 可以办到的!
所以投资 智力 与 魔攻 对提升伤害来说是比投资 力量 ( or 敏捷 ) 与 额外 来得更有效!
这也是为何我不推 纯物攻符石 与 纯物攻魔石 的原因,
一样的投资却不见得能得到 魔攻符石 与 魔攻魔石 的攻击力。
其实这点不止适用于妖精,
对所有拿 魔武 的职业都是通用的。
练攻观念:
战斗中常驻 水之元气 , ( 黑血 = 4000 金币/颗 => 精玉 = 77 金币/颗 )
请把旧观念抛弃,
将 水支元气 视为常驻魔法,
与 混体转换 一样是魔力的来源。
无负重时常驻 生命之泉 。
体力就等于魔力,
回血快就是回魔快。
各智力补血数据:
|
高治 |
生祝 |
元气高治 |
元气生祝 |
智力 25 |
179 |
259 |
358 |
518 |
智力 36 |
187.18 |
268.24 |
374.36 |
536.48 |
智力 43 |
200.02 |
288.38 |
400.04 |
576.76 |
|
高治 |
生祝 |
智力 25 |
11.19 hp/mp |
8.63 hp/mp |
智力 36 |
11.70 hp/mp |
8.94 hp/mp |
智力 43 |
12.50 hp/mp |
9.61 hp/mp |
|
元气高治 |
元气生祝 |
智力 25 |
21.06 hp/mp |
16.70 hp/mp |
智力 36 |
22.02 hp/mp |
17.31 hp/mp |
智力 43 |
23.53 hp/mp |
18.61 hp/mp |
( 转 PTT 作者: WLR ,以上皆为平均值。 )
虽然 元气高治 的转换效率优于 元气生祝 ,
但 元气生祝 的补血量却可以提供最好的缓冲。
练攻方法:
10 格内 三重矢 2 times/sec. |
8 格内 地裂术 2 times/sec. |
6 格内 冰锥 or 极道落雷 2 times/sec. ( 依怪物而定 ) |
4 格内 烈炎术 2 times/sec. |
基本上水妖的优势回魔可以将上述 4 种魔攻策略同时执行,
经本人实测在 冒2 练功魔力依然可以维持全满,
但实际情形当然因人而异。
增魔秘技:
3 格内 吸血鬼之吻 2 times/sec. ( 元气状态存在时才使用 ) |
|
MR 0 |
MR 50 |
MR 100 |
MR 150 |
吸吻伤害 |
123 |
92 |
61 |
55 |
元气吸吻 |
246 |
184 |
122 |
110 |
元气吸吻效率 |
27.33 hp/mp |
20.44 hp/mp |
13.56 hp/mp |
12.22 hp/mp |
( 资料提供: 巴哈 yamamo ( 佳 ) ,以上为智 43 。 )
由数字可知打怪 ( MR ~ 50 ) 时 元气吸吻 的转换效率介于 元气高治 与 元气生祝 之间,
因此近身时使用 元气吸吻 将得到更多的体力来换取魔力,
除补血外也可顺便製造伤害。
水妖的对战优势:
汙浊之水
对 冲晕之晕 有 抗晕装 ,
对 大地屏障 有 抗冰装 ,
对 法师有害 有 抗魔装 ,
但是天堂却没有半件 抗污装 来对应 汙浊之水 的施放,
因此个人认为这是水妖目前在对战中的最大优势。
问题讨论:
1. 需要 减免双戒 吗?
Ans: 也可以 双智戒 + 双知识戒 。 ( 如果 4 格戒指开放。 )
攻击是最好的防御。
2. 一定要买需要 符石 或 魔石 吗?
Ans: 并非一定,但有钱都会想要吧!
符石所提供的 魔法命中率 +3 其实是一种降魔防的参数,
对 攻击性 与 机率性 魔法皆有效唷!
效果约为:
当魔法命中率每多 1 点,
对方低于 100 % => -2 % ,
对方高于 100 % => -10 % 。
所以如能同时拥有 魔攻符石 与 魔攻魔石 ,
对炸 350 的 烈炎 就有 60.97 左右的增伤,
也就是说 烈炎 的伤害从 350 提高到了 410.97 。
3. 此种玩法很吃点数吗?
Ans: 别种精灵还不是有升级就把点数点完,难道要省下来?
并没有一定要达到 智力 多少,
但当然越高越好,
整体来说点 智力 已经最不吃点数了!
智力 这素质每点 1 点你都收得到实际效益,
就魔法来说 智力 每高 1 点都能得到不只 1 的伤害增幅,
而 力量 与 敏捷 你要花 1 ~ 4 点才能得到 1 的伤害增幅。
就 烈炎 来说,
智力 每高 1 所得到的伤害增幅 = 力量 与 敏捷 提高 7 ~ 28 点所得到的伤害增幅,
所以点 智力 相对的比较不吃点数。
练功效率与结论:
此玩法攻击其实不会输其它属性的精灵唷,
先不管洗魔效率可以支持多少发攻击魔法 ,
光不会卡到 攻击性魔法 的施放就可以多放 1 ~ 2 发 攻击性魔法 。
就算此类形精灵敏只有 18 ,
假设普攻输其它类形精灵 20 ,
此类形妖精多轰一次攻击力 300 的魔法别人就要多射 15 箭,
而 高等变身 多轰一次只需要 0.5 sec. ,
但 15 箭最少也要花 2.5 sec. ~ 3.0 sec. ,
很明显在相同时间内魔攻的输出较高!
更遑论水妖在 生命之泉 与 水之元气 的加持下洗魔效率明显较快了,
攻击性魔法 绝对不只多轰 1 发而已,
因此水妖的高练功效率可以期待的。