7.6版本的 初级治疗
我只做初治三阶段测试,公式跟旧版的一样
法师的正义满测试的
学魔法+13 额外攻击魔法+12
智力45(11) 魔攻(25)空装
56-68-70-76-66-64-62-58-80-67平均值(66.7)
学魔法+13 额外攻击魔法+13
智力48(12) 魔攻(26)纯智装+3
70-68-74-82-72-76-78-64-80-66平均值(73)+6.3
学魔法+13 额外攻击魔法+12
智力45(11) 魔攻(27)巫师娃娃+2
66-80-68-74-72-84-56-64-70-76平均值(71)+4.3
学魔法+13 额外攻击魔法+13
智力48(12) 魔攻(27)+1智力符石+纯智装+3
70-90-76-78-84-74-68-77-78-72平均值(76.7)+10
橘色为魔法加成 蓝色为智力点数 道具魔攻加成 红色为平均值 绿色的部份是增加
每增加魔攻+1 紫色+1跳(2.2~2.5) 橘色+1跳(3.1~3.3) 这二项参考数字
10次初级魔法的计算出来的公式, 里面没有重複数据!
有发现紫色的吗他是属于魔攻,他不属于学魔法 额外攻击魔法
所以魔法攻击加成 分别为三类 1. 学魔法 2.额外攻击魔法 3. 魔攻
旧版的智力36补的66滴血量就是额外魔法攻击+11差不多只不过需要智力44
其他的应该相同所以也没必要测试
智力45耗魔力增加30%
耗魔扣除是所有职业魔法都减30% 这样的好处还真不少
旧版的治疗耗魔量/新版的耗魔量 拆扣对比
初级治疗术4 初级治疗术3 初级治疗术4
中级治疗术10 中级治疗术9 中级治疗术12
高级治疗术16 高级治疗术14 高级治疗术20
生命的祝福30 生命的祝福21 生命的祝福30
破坏盔甲32 破坏盔甲23 破坏盔甲23
新版体力回复术改为不用扣血量
照这样推算出来新版本的治疗术不比旧版的差,而且其他的耗魔量也比以前少
前提事要先把智力搞到45,我觉得要是暂时达不到高智力的要求,不否可以暂
时改其他属性投资,等装备或等级冲高后在改回智力方为上策!
看到后面我想中治/高治/生祝/体回应该不需要测试啰!