《天涯明月刀手游》策划面对面!我来对天刀说几句!
更新时间:2021-02-18 13:24:14 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
HAO罗宾
我先说下,大概氪了3w,功力9.8w,基本上体验了这个游戏所有的玩法,我大概简单简述下我对天刀现在所有玩法的见解
一、论剑相关:作为这个游戏作为重要的玩法,说实话,做得还不够好,我是不怎么喜欢论剑,打到求败我就不再打了,每天只做做每日任务打打论剑,从我个人的角度而言,可以把论剑分为排名模式和休闲模式,可以类似像LOL的排位和匹配,休闲模式可以增加想匹配的职业,比如我想跟某个职业多打练练技术,我觉得可以增加休闲模式的论剑,这样感觉可以让一部分不太喜欢论剑的试试去锻炼下技术,有可能会喜欢论剑,休闲模式功利性也不会太强,也可以增加论剑的趣味性,更不用说能增加游戏在线时长了。
二、帮派相关:帮派这要说的有点多,我会分为几点来讲
1、帮派联赛:联赛现在是做得蛮好的,对我个人而言算是最吸引我的玩法了,有一点不太好就是第一场帮战太过重要了,输了立马无缘升级(或争冠),而且还设置在工作日非休息日,这一点感觉不太好,是否可以增加复活战,周末我感觉一晚上打两场问题不大,看看怎么安排合理一些,增加败者组的复活机制,让败者组的冠军可以挑战第一名,再决一个冠军,这个可以是宇字段的,其他字段的败者组冠军就挑战第二名,争取第二个升级名额;
2、世界boss、阵营boss:boss这一块其实蛮合理了,但是我觉得应该像据点一样出限制,一个帮派只能拿一个boss,都说郊区死区了,其实要考虑下源头,有些霸服区,为什么没有那么多帮派,因为拿不到资源,这样限制的原因就可以让一些人出来再建帮派,具体怎么弄,比如说进入对应的boss界面后不得再进入其他boss的位面,这一块是可以操作的,而且世界boss也好,阵营boss也好,可变成帮派奖励,就是在线的帮派成员都有,或者说摸到boss或者小怪都有,不一定要摸到要打的boss,这样帮派这一块还是可以安排人去探点,探点的也有一样的奖励,阵营boss也是一样,一个帮派只能拿一个;
3、江山、逸侠:增加位面进入,而且是改为单人进入,进入位面后把四个出站伙伴都带上,然后靠走位,放技能打boss,说实话,伙伴除了加功力没啥用,这样可以增加伙伴的存在感,也可以拉大氪金玩家和白嫖玩家的伤害差距;
4、精英制度:这里我要讲讲这个,说实话,我不太喜欢这个精英制度,因为这个,我跟金兰几个都只能待在不一样的帮派,但是存在即合理吧,这个也不好动,要改的话很多活动都得重做,
5、争锋、决战:先说说争锋,维持现状就好,一个帮派只能有一个据点奖励,可以多打,但是没有奖励这里提一个不太成熟的建议,我觉得占领了据点后应该每日都有个拍卖,就像是据点产出的拍卖,东西可以少一些,几把钥匙就行;决战呢,我觉得阵营那一个boss应该强制阵营模式,不能改帮派模式,中立的boss强制帮派模式,不能改阵营模式,这里也是增强阵营的归属感,说实话,阵营现在除了天龙,我几乎感觉不到存在感;
6、海河、聚饮、许愿树等其他帮派活动:这些我就一个建议,能简单就简单,尤其是每日都要参加的聚饮,尽量简单化;
7、工资、红包:我觉得这一块可以再多一些,再现在的基础上翻个两三倍,就现在这点绑点工资真的,一周就这点,有时候一天红包多的都不止,红包的产出也可以多一些,比如有职位的每周也能发个红包啥的,每周全勤签到的帮派成员也能发个红包啥的,增加大家对于帮派的归属感;
一、论剑相关:作为这个游戏作为重要的玩法,说实话,做得还不够好,我是不怎么喜欢论剑,打到求败我就不再打了,每天只做做每日任务打打论剑,从我个人的角度而言,可以把论剑分为排名模式和休闲模式,可以类似像LOL的排位和匹配,休闲模式可以增加想匹配的职业,比如我想跟某个职业多打练练技术,我觉得可以增加休闲模式的论剑,这样感觉可以让一部分不太喜欢论剑的试试去锻炼下技术,有可能会喜欢论剑,休闲模式功利性也不会太强,也可以增加论剑的趣味性,更不用说能增加游戏在线时长了。
二、帮派相关:帮派这要说的有点多,我会分为几点来讲
1、帮派联赛:联赛现在是做得蛮好的,对我个人而言算是最吸引我的玩法了,有一点不太好就是第一场帮战太过重要了,输了立马无缘升级(或争冠),而且还设置在工作日非休息日,这一点感觉不太好,是否可以增加复活战,周末我感觉一晚上打两场问题不大,看看怎么安排合理一些,增加败者组的复活机制,让败者组的冠军可以挑战第一名,再决一个冠军,这个可以是宇字段的,其他字段的败者组冠军就挑战第二名,争取第二个升级名额;
2、世界boss、阵营boss:boss这一块其实蛮合理了,但是我觉得应该像据点一样出限制,一个帮派只能拿一个boss,都说郊区死区了,其实要考虑下源头,有些霸服区,为什么没有那么多帮派,因为拿不到资源,这样限制的原因就可以让一些人出来再建帮派,具体怎么弄,比如说进入对应的boss界面后不得再进入其他boss的位面,这一块是可以操作的,而且世界boss也好,阵营boss也好,可变成帮派奖励,就是在线的帮派成员都有,或者说摸到boss或者小怪都有,不一定要摸到要打的boss,这样帮派这一块还是可以安排人去探点,探点的也有一样的奖励,阵营boss也是一样,一个帮派只能拿一个;
3、江山、逸侠:增加位面进入,而且是改为单人进入,进入位面后把四个出站伙伴都带上,然后靠走位,放技能打boss,说实话,伙伴除了加功力没啥用,这样可以增加伙伴的存在感,也可以拉大氪金玩家和白嫖玩家的伤害差距;
4、精英制度:这里我要讲讲这个,说实话,我不太喜欢这个精英制度,因为这个,我跟金兰几个都只能待在不一样的帮派,但是存在即合理吧,这个也不好动,要改的话很多活动都得重做,
5、争锋、决战:先说说争锋,维持现状就好,一个帮派只能有一个据点奖励,可以多打,但是没有奖励这里提一个不太成熟的建议,我觉得占领了据点后应该每日都有个拍卖,就像是据点产出的拍卖,东西可以少一些,几把钥匙就行;决战呢,我觉得阵营那一个boss应该强制阵营模式,不能改帮派模式,中立的boss强制帮派模式,不能改阵营模式,这里也是增强阵营的归属感,说实话,阵营现在除了天龙,我几乎感觉不到存在感;
6、海河、聚饮、许愿树等其他帮派活动:这些我就一个建议,能简单就简单,尤其是每日都要参加的聚饮,尽量简单化;
7、工资、红包:我觉得这一块可以再多一些,再现在的基础上翻个两三倍,就现在这点绑点工资真的,一周就这点,有时候一天红包多的都不止,红包的产出也可以多一些,比如有职位的每周也能发个红包啥的,每周全勤签到的帮派成员也能发个红包啥的,增加大家对于帮派的归属感;
妾有容华无功过空将笑泣两留白
哇
妾有容华无功过空将笑泣两留白
哇塞
妾有容华无功过空将笑泣两留白
你玩得好认真啊!!
NeroFishYou
玩法太少了 诶
小心毅毅
说的不错特别是第二点 现在尤其是鬼区就那么一个帮称霸 一点意思都没有
渔舟唱晚的夏季
不是真喜欢这游戏的写不出这么多话,其实游戏的很多问题,但凡他策划玩过这个游戏就能自己体会到
就拿一个最最简单的喝酒时候连线游戏,每次出的字幕都会挡住角色头上那个爱心,然后让你短暂的看不到是什么颜色的心
就这样一个简单问题,只需要调整一下字幕位置就能让玩家舒服一点,但是就是这种小问题都改不了~
还有bug,一个唐门扇子插手,这么久了,年都过完了,还没有修复,策划不明白吗?他就是不care,反正钱赚到了,换个ip就能继续赚钱,何必浪费那个时间呢
可是策划不会听,他只想赚快钱,钱赚到了,爱玩玩不玩就滚
就拿一个最最简单的喝酒时候连线游戏,每次出的字幕都会挡住角色头上那个爱心,然后让你短暂的看不到是什么颜色的心
就这样一个简单问题,只需要调整一下字幕位置就能让玩家舒服一点,但是就是这种小问题都改不了~
还有bug,一个唐门扇子插手,这么久了,年都过完了,还没有修复,策划不明白吗?他就是不care,反正钱赚到了,换个ip就能继续赚钱,何必浪费那个时间呢
可是策划不会听,他只想赚快钱,钱赚到了,爱玩玩不玩就滚
HAO罗宾
三、角色养成:这里也是大头,我也细分了好几点来说,总得来概括是增加玩家的自定义的权利
1、属性加点:升级可给适当的四维属性点,让玩家自由分配,气劲,力道,根骨,身法,说实话,现在天刀的等级没啥用,就是一个单纯的等级;
2、装备、琅纹、珑铸、洗练、琢磨:其实我还是更喜欢玩家可以自行打造装备,就是可以摆摊的那种,不过那样改动太大了,不太可能,维持现状也差不多吧就一点,我感觉让玩家选择要暗伤还是会心比较好,自行选择;琅纹这一块想吐槽的就是辉晟,这个琅纹真心配不上188,最好可以增加可选属性,气劲力道双选;珑铸到20级的属性加成就只要增伤减伤就好了,上衣那个气血百分比实在是下水道属性,其他的问题不大;洗练这一块也还行,就是下降洗练保底的次数,动辄60次80次,实在是吓人,非酋本来就可怜了,我感觉点个封顶50次都差不多了;琢磨就这样吧,就是精工的产出应该增加一些,确实跟不上了;
3、心法、帮派技能、经脉、招式:心法这一块只求一个心法切换功能,其他不说了,还凑合吧还有个气海,我认为三级就要金色心法有些快了,可以在二级三级这里增加两三级,差不多到五六级再要金心法比较合适;帮派技能目前还行,增加帮贡产出吧;经脉这一块,我不知道策划关于橙色石头是想怎么弄的,但是我觉得可以弄成金色石头突破功能,必然要几个同类型的石头来突破,我感觉比较合适;招式没啥说的,就这样吧;
4、战心铸等(想到啥写啥):这里真的,不应该限制死职业可选属性,包括装备那里,应该让玩家自行选择,说实话,我觉得吧,大家肯定都想玩得跟别人不一样,像我以前玩梦幻,力天宫,法天宫这样的,应该增加游戏的多样性,多样性多了,可玩性才会增加;
5、伙伴:这一块怎么说呢,就是除了加功力,存在感太低,可以让伙伴参与更多的玩法,像我上面提到说的江山逸侠,可以再看看还有什么活动能让伙伴参与。
1、属性加点:升级可给适当的四维属性点,让玩家自由分配,气劲,力道,根骨,身法,说实话,现在天刀的等级没啥用,就是一个单纯的等级;
2、装备、琅纹、珑铸、洗练、琢磨:其实我还是更喜欢玩家可以自行打造装备,就是可以摆摊的那种,不过那样改动太大了,不太可能,维持现状也差不多吧就一点,我感觉让玩家选择要暗伤还是会心比较好,自行选择;琅纹这一块想吐槽的就是辉晟,这个琅纹真心配不上188,最好可以增加可选属性,气劲力道双选;珑铸到20级的属性加成就只要增伤减伤就好了,上衣那个气血百分比实在是下水道属性,其他的问题不大;洗练这一块也还行,就是下降洗练保底的次数,动辄60次80次,实在是吓人,非酋本来就可怜了,我感觉点个封顶50次都差不多了;琢磨就这样吧,就是精工的产出应该增加一些,确实跟不上了;
3、心法、帮派技能、经脉、招式:心法这一块只求一个心法切换功能,其他不说了,还凑合吧还有个气海,我认为三级就要金色心法有些快了,可以在二级三级这里增加两三级,差不多到五六级再要金心法比较合适;帮派技能目前还行,增加帮贡产出吧;经脉这一块,我不知道策划关于橙色石头是想怎么弄的,但是我觉得可以弄成金色石头突破功能,必然要几个同类型的石头来突破,我感觉比较合适;招式没啥说的,就这样吧;
4、战心铸等(想到啥写啥):这里真的,不应该限制死职业可选属性,包括装备那里,应该让玩家自行选择,说实话,我觉得吧,大家肯定都想玩得跟别人不一样,像我以前玩梦幻,力天宫,法天宫这样的,应该增加游戏的多样性,多样性多了,可玩性才会增加;
5、伙伴:这一块怎么说呢,就是除了加功力,存在感太低,可以让伙伴参与更多的玩法,像我上面提到说的江山逸侠,可以再看看还有什么活动能让伙伴参与。
HAO罗宾
四、阵营相关:取消和平模式!取消和平模式!取消和平模式!重要的话说三遍!把阵营模式就等同于正常的和平模式,说实话,现在这两个阵营,我觉得啥用没有,就是打天龙的时候有所区别,而且给落后的阵营一边加一个buff,比如说是各种属性加一个百分比,加多少合适这个就看测试了,势均力敌的或者说差距不大的就不用加buff了,至于这个阵营繁荣度怎么计算的,服务器应该随便都能知道吧,比如帮派签到这些就能知道阵营的实际活跃玩家人数。
五、门派相关:说实话,这个每日的任务太那啥了,我玩得唐门,讲真,巴蜀唐门那块地图我现在都没走清楚,我觉得每日任务就只做自己门派的,各个门派做各个门派的任务,然后!溢出的声望可以以一半的数量自行选择给其他门派,虽然说是八荒,但是我觉得还是要增加门派的归属感,包括像门派大弟子切磋啥的,就应该弄个真的门派大弟子来切磋,就是本服的门派大弟子,属性是真实的,操作是人机操作,打输了也能完成任务,也可以选择继续挑战,门派这一块真的做得太不好了,要好好利用好这些NPC,真的,这么好看,真就给风景党看风景拍照呗,这一块能优化的真的很多很多,策划要用心呐。
五、门派相关:说实话,这个每日的任务太那啥了,我玩得唐门,讲真,巴蜀唐门那块地图我现在都没走清楚,我觉得每日任务就只做自己门派的,各个门派做各个门派的任务,然后!溢出的声望可以以一半的数量自行选择给其他门派,虽然说是八荒,但是我觉得还是要增加门派的归属感,包括像门派大弟子切磋啥的,就应该弄个真的门派大弟子来切磋,就是本服的门派大弟子,属性是真实的,操作是人机操作,打输了也能完成任务,也可以选择继续挑战,门派这一块真的做得太不好了,要好好利用好这些NPC,真的,这么好看,真就给风景党看风景拍照呗,这一块能优化的真的很多很多,策划要用心呐。
我处于无敌状态
保卫过移花?
师大三网教育
这些建议都挺好的,希望官方能看看
HAO罗宾
六、身份相关:这一块其实目标就一个,增加趣味性,增加互动性,增加延伸的活动,下面我把几个身份分开说一下
1、镖师:首先一个,取消固定路线押镖,这里可以参考梦幻西游,从镖局出发的NPC送到另一个随机的NPC,讲真,天刀图多好看呐,多让玩家跑跑图啊,然后每个图都应该有一个镖局,这个我觉得能增加很多趣味性,增加劫镖车的大盗排行榜,劫多了劫镖值越高这个大盗排行榜跟下面捕快的神捕排行榜也有关系,至于排行榜是周结算还是赛季结算这都好说;
2、捕快:捕快的小怪最好搞成跟押镖那种小怪的难度,容易清一点,现在很难组满五个人捕快了,特别守车的小怪,最好是一下子就清完,这里也可以增设神捕排行榜,可以抓捕大盗,所有上榜大盗排行榜都能被抓,不管他是不是切了劫匪状态,上了榜就能抓,抓了增加神捕值;
3、悬眼:这个就是一个,大家都千呼万唤的暗杀令,就是玩家悬赏玩家,比如被开红了,被劫镖了,就可以开启悬赏对应玩家,接任务的玩家可以获得发布任务玩家的悬赏,被悬赏并且被暗杀的玩家应该扣除一些碎银银两之类的,江湖就应该有这样的快意恩仇,这才能叫武侠,当然,这一块要防止工作室或者小号倒银两,可以限制单账号的每周接取任务次数,还有根据被悬赏玩家的功力分为不同颜色的暗杀令,随机分配给接任务玩家之类的,同样的,还能弄个杀手排行榜,接一个不同等级任务可以增加杀手值,暗杀时多一个龙鳞刺技能一般来说都能暗杀成功,但是也有可能暗杀目标是个高战,有机会反杀,被反杀时杀手也会掉落碎银银两,杀手值越高掉落就越多,掉落的就给系统回收,不然又得防止倒银两;
4、游侠:游侠吧,怎么说,天水洞的奖励要相对固定,比如金洞吧,队长起码得拿到一个四海旗子吧,最基本的,紫色乞丐洞,五个箱子最少两个镖旗两个蓝心法吧,现在游侠奖励实在太下水道了,关于文物的可以细分到哪些图能产出哪些文物,让大家挖文物好挖一些,文物可以多弄一些,这都简单,还是增加趣味性;
5、厨师:这个职业说实话,一个是要降低欧非区别,现在区别有点大,一个是要增加附属活动,比如搞个厨神争霸赛,这个
6、雅士:雅士还是要增加下资源产出,现在属实不太行,看看能否类似于厨师的做菜,给雅士也来一个琴谱buff售卖,而且,每个门派的buff不一样,比如太白力道增伤buff,神威力道减伤buff,唐门气劲增伤buff,这些琴谱buff可以卖银两,相关活动再搞个科举大赛,每个月一次的,限时答题选个状元榜眼探花啥的,立限时雕像在皇宫附近,前十六就是进士给个限时称号啥的,这里也是梦幻的,我感觉还不错;
7、新增一些身份,比如铸造师啥的,可能他要一直请材料打造装备,这样大家的万雪窟材料也能卖了,当然这里这样改的话,装备就要大改了;比如商人,增加像梦幻的跑商玩法,就是跑商票买卖东西,这个加入身份玩法我感觉挺合适,按跑一票来扣除活力,最后也按盈利给银两收入,进入跑商玩法就不能传送啥的,最好就在当前地图完成跑商,也是让玩家多跑跑图,看看精美的风景和NPC;比如棋士,可以简单的把五子棋飞行器斗兽棋之类的小游戏引入,平时也可以跟好友下下棋打打牌,做身份的话就类似于雅士,可以用破解死局来消耗活力,当然要简单,不要太难,重复无所谓,然后固定给一些碎银啥的,类似于雅士即可,可可以增加一些牌buff,每个门派不一样,跟雅士那里可叠加buff,不冲突。
1、镖师:首先一个,取消固定路线押镖,这里可以参考梦幻西游,从镖局出发的NPC送到另一个随机的NPC,讲真,天刀图多好看呐,多让玩家跑跑图啊,然后每个图都应该有一个镖局,这个我觉得能增加很多趣味性,增加劫镖车的大盗排行榜,劫多了劫镖值越高这个大盗排行榜跟下面捕快的神捕排行榜也有关系,至于排行榜是周结算还是赛季结算这都好说;
2、捕快:捕快的小怪最好搞成跟押镖那种小怪的难度,容易清一点,现在很难组满五个人捕快了,特别守车的小怪,最好是一下子就清完,这里也可以增设神捕排行榜,可以抓捕大盗,所有上榜大盗排行榜都能被抓,不管他是不是切了劫匪状态,上了榜就能抓,抓了增加神捕值;
3、悬眼:这个就是一个,大家都千呼万唤的暗杀令,就是玩家悬赏玩家,比如被开红了,被劫镖了,就可以开启悬赏对应玩家,接任务的玩家可以获得发布任务玩家的悬赏,被悬赏并且被暗杀的玩家应该扣除一些碎银银两之类的,江湖就应该有这样的快意恩仇,这才能叫武侠,当然,这一块要防止工作室或者小号倒银两,可以限制单账号的每周接取任务次数,还有根据被悬赏玩家的功力分为不同颜色的暗杀令,随机分配给接任务玩家之类的,同样的,还能弄个杀手排行榜,接一个不同等级任务可以增加杀手值,暗杀时多一个龙鳞刺技能一般来说都能暗杀成功,但是也有可能暗杀目标是个高战,有机会反杀,被反杀时杀手也会掉落碎银银两,杀手值越高掉落就越多,掉落的就给系统回收,不然又得防止倒银两;
4、游侠:游侠吧,怎么说,天水洞的奖励要相对固定,比如金洞吧,队长起码得拿到一个四海旗子吧,最基本的,紫色乞丐洞,五个箱子最少两个镖旗两个蓝心法吧,现在游侠奖励实在太下水道了,关于文物的可以细分到哪些图能产出哪些文物,让大家挖文物好挖一些,文物可以多弄一些,这都简单,还是增加趣味性;
5、厨师:这个职业说实话,一个是要降低欧非区别,现在区别有点大,一个是要增加附属活动,比如搞个厨神争霸赛,这个
6、雅士:雅士还是要增加下资源产出,现在属实不太行,看看能否类似于厨师的做菜,给雅士也来一个琴谱buff售卖,而且,每个门派的buff不一样,比如太白力道增伤buff,神威力道减伤buff,唐门气劲增伤buff,这些琴谱buff可以卖银两,相关活动再搞个科举大赛,每个月一次的,限时答题选个状元榜眼探花啥的,立限时雕像在皇宫附近,前十六就是进士给个限时称号啥的,这里也是梦幻的,我感觉还不错;
7、新增一些身份,比如铸造师啥的,可能他要一直请材料打造装备,这样大家的万雪窟材料也能卖了,当然这里这样改的话,装备就要大改了;比如商人,增加像梦幻的跑商玩法,就是跑商票买卖东西,这个加入身份玩法我感觉挺合适,按跑一票来扣除活力,最后也按盈利给银两收入,进入跑商玩法就不能传送啥的,最好就在当前地图完成跑商,也是让玩家多跑跑图,看看精美的风景和NPC;比如棋士,可以简单的把五子棋飞行器斗兽棋之类的小游戏引入,平时也可以跟好友下下棋打打牌,做身份的话就类似于雅士,可以用破解死局来消耗活力,当然要简单,不要太难,重复无所谓,然后固定给一些碎银啥的,类似于雅士即可,可可以增加一些牌buff,每个门派不一样,跟雅士那里可叠加buff,不冲突。
HAO罗宾
先讲这么多了,改天有空再更一更
HAO罗宾
被删了一层楼,发给大家看看
HAO罗宾
被删了一层楼
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