《天涯明月刀手游》这么几天就鬼区了,我是没想到的。
更新时间:2021-02-08 22:44:44 | 编辑:气泡游戏网 | 帖子来源:百度贴吧
尹你好cc
开服直接200多个区,玩家分流严重。
旱的旱死,涝的涝死。
长生剑,彼岸花天天排队。而风信子等一类的区却了无人烟。
旱的旱死,涝的涝死。
长生剑,彼岸花天天排队。而风信子等一类的区却了无人烟。
尹你好cc
内测就吐槽过了,前期锁主线与长达一周多的低难度副本很劝退玩家。
目前这游戏留存率怕是5%都没有。
第一天还有点人气味,之后几天全线都是飘绿。没人押镖,没人劫镖,铺块也没法去抓人。
目前这游戏留存率怕是5%都没有。
第一天还有点人气味,之后几天全线都是飘绿。没人押镖,没人劫镖,铺块也没法去抓人。
酒神09不喝酒
差不多一样是郊区,没啥人了。
官方开服为了避免排队弄这么多服务器,顺便锁区,让玩家太过于分散。
很多夹在中间的小区根本就没人进去。
官方开服为了避免排队弄这么多服务器,顺便锁区,让玩家太过于分散。
很多夹在中间的小区根本就没人进去。
我觉得不行1
要做手游就全搬照抄,做成这不伦不类,副本 乐色 没任何特点,当时开荒龙首也是每个bos都有特定打法 起码不这么无聊 这倒好跟**一样按技能就过,论剑更乐色 两套pk套路还不能切换 强制型 怎么玩我们端游玩了几年还不如**策划懂得多?
明久久丶
1区人还是挺多的,凌晨四五点都一堆人江湖聊天
尹你好cc
内测就吐槽的悬眼玩法,到不删档也没有做任何改动
玩家开红杀人—被发暗杀—杀手接单—玩家被杀手击杀。
杀手职业应该是天刀的开红惩罚机制的一部分。就如同开红杀人涨杀戮值一样的一个机制。只是有一个不确定性,就是能否被杀手击杀,游戏乐趣也产生于此。
直接把一个十分有趣的pvp玩法变成了,变成占时间的挂机负担玩法。太过于缺少可玩性了。
玩家开红杀人—被发暗杀—杀手接单—玩家被杀手击杀。
杀手职业应该是天刀的开红惩罚机制的一部分。就如同开红杀人涨杀戮值一样的一个机制。只是有一个不确定性,就是能否被杀手击杀,游戏乐趣也产生于此。
直接把一个十分有趣的pvp玩法变成了,变成占时间的挂机负担玩法。太过于缺少可玩性了。
空城月依然
是啊,我寻思副本就照搬端游刚出那会儿也行啊。。。。
空城月依然
***一堆**本不说,卡级后面还卡几天。是觉得自己的游戏很能留住人一样
所以,玩家才拼命去前几个区,怕鬼服。
尹你好cc
以后可以更新通缉仇家吗?通缉罪犯,悬眼玩家接单捉拿玩家。
追踪鹰,无念和龙鳞刺都是十分好的设定。但如果就仅是用来打没有攻击力和npc太过于无聊了!这游戏除了副本和天波府以外怪物基本都没有属性,都是挂机,完全感受不到一点玩法。
追踪鹰,无念和龙鳞刺都是十分好的设定。但如果就仅是用来打没有攻击力和npc太过于无聊了!这游戏除了副本和天波府以外怪物基本都没有属性,都是挂机,完全感受不到一点玩法。
17thcornerhana
早点重新建号吧,或者等合区,我宁可次次排队也不去端游就没人的鬼区。
尹你好cc
内测就和官方反馈的自动追踪bug,到现在也没修复。
新手江湖
真的假的
尹你好cc
论剑也是内测都开始反馈的问题了。
明明带入战力系统,但是在论剑期间却根本无法查看对面任何人信息。连对面的功力高低与否都不能得知。
你输了赢了都无法得知你究竟是被技术打到,还是被功力打到,亦或者职业压制。你就算在打完之后添加一个可以查看对面面板选项也好啊
明明带入战力系统,但是在论剑期间却根本无法查看对面任何人信息。连对面的功力高低与否都不能得知。
你输了赢了都无法得知你究竟是被技术打到,还是被功力打到,亦或者职业压制。你就算在打完之后添加一个可以查看对面面板选项也好啊
陌路丶花为殇
v1情人箭,我昨天6点20是上去秒进,7点十几吃了个饭进去4000多人等了半个多小时
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