蜘蛛侠快速旅行系统差点被砍掉:失眠组透露
更新时间:2024-04-20 09:25:46 | 编辑:气泡游戏网
失眠组设计总监Josue Benavidez在GDC2024上透露了工作室在设计漫威蜘蛛侠2开放世界时所面临的挑战。
他们曾考虑完全砍掉漫威蜘蛛侠的快速旅行系统,因为这个功能毁了他们的游戏。漫威蜘蛛侠2的问题在于,玩家会被其庞大的开放世界所吓倒,他们会简单地打开地图,选择一个传送点,然后直接前往目的地。这让失眠组感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们创造的环境。但最终,他们决定保留快速旅行系统,并几乎从零开始重建游戏的开放世界。为了让玩家“在游玩时参与其中”,失眠组创建了许多系统,从新货币到更加重视地标,引入区域进程系统来将不同区域中的所有活动联系在一起,并让玩家有理由在完成收集之后继续留在游戏中。蜘蛛侠快速旅行系统差点被砍掉:失眠组透露
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