R1 | 进场合体 + 开螺旋力挡死防手滑 手转,或是没把握就开合体2技(用18+N概念去解) |
R2 | 这里建议先存到光暗珠 如果敌方发动攻击前还没存到,记得消心珠(大西蒙队长技消心减伤40%) 有光暗珠后,开合体1技先消光暗解决企鹅,之后再打阿喽哈 |
R3-1 | 手转 |
R3-2 | 有合体2技开合体2技,或开大西蒙后凑8康 有意外就开螺旋力挡死 |
R4 | 手转, 5康以上不好凑可开大西蒙或合体2技辅助 一样有意外就在水妖蛋CD1时开螺旋力挡死 |
R5 | 这里就慢磨, 记得不能首消火,尤其是开技后要把连着的火珠转走 叠消火珠注意补血,直到打满30下
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R6-1 | 手转 |
R6-2 | 手转消电击, 没法一回消完就消心珠减伤 再没办法....你懂的,开螺旋力 |
R7 | 要用木解盾又不能首消木, 能用叠的就用叠的解盾,只要注意回血敌方也打不死你 实在叠不了就开合体2技 |
R8-1 | 别首消火,手转 |
R8-2 | 技能没全跳就每回合消木洗技,直到技能全跳 依序开螺旋力 + 大西蒙 + 合体1技 + 合体2技, 挤掉消木降伤害负面状态后一次打死 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; |
- 铁扇- 高伤害 + 超短CD洗全版面,正好可应付此关卡的需求
- 豹豹- nbsp; nbsp;R13-2需要 + 2回增伤又落珠 + 搭配铁扇,让全木版面仍能造出高康高伤
- 蚩尤- 优秀转版卡
- 夏玛西- 可增伤.可挡死.血量高
1.血量
主要考虑到 R9 和 R10-2,强烈建议把原始血量撑到20023以上会比较稳但此项因素可以考虑用精魄强化三围的方式去撑血
2.队伍技
考虑到更重要的队员不能换,属性选项就剩水和火种族选项,主要是 R15-2 需要光攻,须带机械族让英格丽赌追打R10-1 有康数的需求,所以最好要神族所以选择原则上以 quot;水神+火机 quot; 或 quot;火神+水机 quot; 的组合为优先,的组不出来再考虑把豹豹换掉
3.功能性
考虑到场地特性及应付这次关卡,除铁扇及豹豹外的辅助技以能出固定版面(最好用炸或移除的,全版)的为优次选为能叫出五属珠.光属追打.排珠.挡死.增伤.界王拳....之类的
R9 | 手转,看好再转 这里说难不难,一不注意就掰掰 如果你手边资源够把队伍成员三围撑满再进场会稳点 |
R10-1 | 手转,注意结束转珠位置 |
R10-2 | !! 强烈建议在这里磨到铁扇跳 !! 血量检定, 进场前队伍血量须达20023以上,则此处威胁度不高(不会一下就被打死) 手转叠火,注意回血,直到消到五属就能过 |
R11 | 开铁扇,手转 两只小怪没有互相干涉,转得好可以一回合就过 |
R12 | 水太多就关铁扇转整版木,随时铁扇再跳起再开 |
R13-1 | !! 注意弱转珠技无效 !! 如果要藉助转版面技能辅助,要选那种能移除或炸版的才有用 不然就算好颗数 手转,也可开英格丽辅助 |
R13-2 | 开豹豹,两回合够打死了 |
R14 | !! 利用敌方首消化血特性,一只一只的打死 !! |
R15-1 | !! 磨,利用敌方首消多种减伤盾洗技,洗到全跳 !! !! 单纯关开铁扇有可能会打不死 !! 关铁扇转整版木 + 再开铁扇 + 一定要开豹豹(或 增伤) |
R15-2 | !! 此处首消全版盾+光攻盾相当棘手 !! 伤害主要寄望于豹豹和英格丽的追打(带机械的队伍技),有 增伤最好也开一下 还有新功能的下拉角色符石务必考虑一下如何使用 第2回合(如果前一回合没有一次过)就开英格丽 + 由豹豹下拉角色符石起手 记得要转到能消全版 还有,角色符石是带属性的 |
R16-1 | 以光暗心叠三属珠到打死,手转即可 |
R16-2 | !! 这边可以磨技,在这里磨到开完铁扇再跳起 !! 不能首消心,之后手转凑五属即可 有转版的可以开转版辅助 |
R16-3 | 能开的增伤都开一开, 然后关铁扇转整版木 + 再开铁扇 + 豹豹,过 |
备选名单 | |
神族 |
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机械 |
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