《神魔之塔》【讨论】其实神魔的设计师是不是技穷了==
更新时间:1615263656 | 来源:巴哈姆特
神魔的设计 的越来越烂。
不是说倍率不够高、机体不够强,而是没有什幺突破。像这次女王,虽然本体是人类,但是完全可以加个设定,例如:「当队长是龙/兽的时候,转化为队长种族」,又或者乾脆给她个可以在背包里改种族的设定,黑金有特殊机制不过分吧,而且这样的设定也让人耳目一新,体现出黑金的价值啊,不然黑金跟 卡匣的卡片有什幺区别?黑金哪里尊绝不凡的?==
神魔现在的设计就好像倒模一样,队长技能给倍血倍攻,内建一点解盾功能,技能给个大转版,最后随便给点特殊功能(如转珠玩法、 ),新队长就出炉咯,讲 的,我上我也行。没有新机制、没有新系统。八仙虽然不强,但是仙气还是有想法的(不过这好像是游侠的机制?不太记得了)。初音combo机制堪称设计的巅峰,有趣、有强度、契合故事背景,是 正的新玩法, 的做到让人兴奋、想试玩的感觉(起码我很期待这个玩法)。天元的多种合体模式也很有趣,虽然五卡合体不是第一次,但是想法是有的,诚意是有的。但现在连最基本的同系列角色之间的联动都做不出来,自家队长和自家的队员可以出现不同冲突, 的是傻眼
丹心魂梦的变身模式本质就是「变身」+常驻倍化,看起来是新东西,其实本质上就是新汤旧药,两个老机制结合在一起而已,严格来讲 的不是新机制,玩起来也没什幺 作感
think out of the box 的很重要,神魔设计师就是缺乏这种特质。还是说设计师只有在合作的时候才能think out of the box
讲到这里好像有点离题了,不过我还是想说一句
跳过自家,抽合作,爽啦
可能在等炎上吧,最近很缺人气,等大家炒起来,加强版的卑弥乎就要上场了。
大汁表示:冤枉啊~炎上并非我们的本意~
好啦,我认 的建议MH增加一个队伍技~
以「朔月帝女 ‧ 卑弥呼」作队长及战友,无视龙族、兽族成就,成功通关可自动达成。
这样大家满意了吧
时间的黑金都不上不下
鸟到不行
去年的到年初的蚩尤设计
就是1+1+1+1+1+1下去
公道倍率7倍+延秒啦
队伍技 nbsp; nbsp;3+5属 nbsp; nbsp; nbsp;电击 nbsp; nbsp; nbsp;燃烧 nbsp; nbsp;冰冻 nbsp; nbsp;腐蚀(选配)
都是同套路 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
蚩尤刚好解盾拿得多 nbsp; nbsp;没什幺 绑定
我是觉得邪马台卡匣
卡的能力在 上 从 quot;全队种族 quot; 转移到 quot;队长种族 quot; 了
以霏音来看
1.自己当队长- gt;可以保有解碎裂
2.自己当队员- gt;队长为龙兽才有解碎裂
邪马台卡匣跟黑金卡匣其实本质上我觉得就是不同的东西
毕竟花的钱也不一样 如霏音 脸黑的时候可是没办法像黑金卡匣一样保底的
自然会做出区隔 也或许是为了 游戏生命的长度
没有加 说的转队长种族的设定
我个人是比较偏好他是为了把邪马台卡匣跟卑弥乎卡匣的区隔做出来而已
这次的叠珠玩法不就是新机制吗?
看怎幺叠才能叠得漂亮,消得乾净
上古的仙力跟天元的合体系统才是换汤不换药,
上古一样是传统的三消,
仙力也没说要五消还是横消直消才能集气或集比较快,
或是套用你说的,仙力就是把EP系统直接塞进CD系统,换汤不换药
玩法根本没变
天元的合体只是换卡面,合体还不是一样是合体,
要说天元新玩法,也是要讲 回合结束后可以选择位置炸板的系统
我是觉得只是因为设计出来的不是你想要的而已吧
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