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《神魔之塔》【讨论】5月27日 discord 谘询会 Q amp;A 整理

更新时间:1619237748   |   来源:巴哈姆特

ugreen000803 (甘你屁事) #1 2021-05-27 20:43:43

整理谘询会内容,部分文字过多或是问题太无脑 就没记录

Q1. 既然这版本加强了龙兽 该考虑帮妖精补点牛棚了吧,比如妖精水巫 还有补一些增伤的东西
A1. 我们也在考虑,但暂时不会有这样一个完全龙兽的版本,就会在之后版本补上妖精大奖(先说清楚避免误会: 一只妖精大奖,不是妖精版本 不是妖精元年),妖精水巫(先记下参考)

Q2. 请问连续2次的短合作都是疯狂刷刷刷,你们要不要乾脆给个脚本让玩家更方便完成算了
A2. 想问一下,是希望短合作有石抽卡? 还是期待 玩

Q3. 关于短期合作方面,是不是打算都会以刷关换角色为主?
A3. 暂时是的,但不排除可能性

Q4. 短期合作的对象,貌似是不太需要剧情及故事亦可以进行合作,有考虑跟人气偶像团体合作吗? (如:Hololive:AmeliaRainbowBounce2: )反正不需要剧情
A4. 所有合作都有在考虑,其实短合作就是为了和角色较少的IP 设一个可能性

Q5. 精魄系统出现后,关卡三围明显是大增,关卡是否都以+20 作标準?而且见到版本刚开始,队伍血量都十万up,请问是否以后都维持这个设定,踏入全新时代?
A5. 应该不会吧XD



Q6. 你们之前有承诺9月会安排誓约之花/幻变之花的复刻,请问在他们复刻时有上修/强化(异空转升/究极熔炼)的可能性吗
A6. 是的, 我们正在安排, 而『誓约之花』系列复刻时, 角色会有上修

Q7. 迎击战时程砍半,複製贴上的关卡要打好几天很累
A7. 再次开放时会减短的

Q8. 开放更多二创造型进入游戏内( 徵稿或人气投票之类的)
A8. 其实修图的时间也会花不少,但有可能的

Q9. 无视减伤攻高怪一堆,搞得没倍血的队长几乎没 。能不能出一些让减伤向队长吃香的技能? nbsp; nbsp; nbsp;例如 先攻现有血量的200%,可受减伤意志影响
A9. 实血也是优势的一种,所以也不会太过故意针对实血啦

Q10. 迎击战、魔神战奖励不够丰富,没有动力刷,下次可不可以多加些零精魄的奖励
A10. 会再持续检讨和修改的, 精魄奖励部份会更积极考虑在不同活动中置入 (应该是属性精魄而非灵精魄)



Q11. 蚩尤可以複刻吗
A11. 如无意外, 是会在新年时复刻, 但一般时候古币可以入手

Q12. 20.0成就龙刻都不送了,複刻地狱本来优秀龙刻也不送了,除了偶尔複刻的九封王龙刻,日后还有优秀的龙刻取得方式吗?新老玩家龙刻差距 的很大。 是 以后的玩家投入大量资源去自製龙刻吗?自製龙刻半体活动什麽时候出
A12. 不会,旧的地狱还是会有龙刻的,就新的不会再推出新龙刻。主要也是你所说的原因,新手很难入手某些(九封龙刻)很强的指定龙刻。我们之后会增加龙刻入手的方式。

Q13. 想问今天公布的黑金 为何会用带领龙兽这种说法呢?无法解成就 那为何不用蚩尤就好?
A13. 因为有玩家没有蚩尤。而且也会有蚩尤感到难以应付的情况,卑弥呼也有她专长的地方呢。

Q14. 旧系列异化潜解,类似黑化封王那样。比如出个十二星宫黑化潜解,原卡和黑化版能有个组合技能或者队伍技能,组合技比如金恩和哥塞尔的组合技能这种,实用一些,如果是龙使和异界龙这种就算了。或者游侠机械化这种
A14. 你意思是 再度强化之余, 最好连同旧有有关係的角色一起上修吗

Q15. 黑金专属武装龙刻能不能出一下
A15. 暂时未有打算



Q16. 自家角色cv都会是黑金和大奖吗
A16. 要视乎玩家反应决定,但暂时是黑金以外的角色也有机会有

Q17. 圆桌啥时候解放
A17. 上次也有人问过, 会是今年内安排解放喔

Q18. 在精魄方面 目前大家都有需求 想问有要开放 入手方式吗?双週送3 地狱20 连最低五级的满足条件都要花上一段时间
A18. 目前不同活动皆有入手精魄的方式,而精魄的定位上也是稀少资源,所以短时间内不会大量出现啦。

Q19. 之后会有龙刻关卡的半体吗
A19. 会有的

Q20. 这次所送的暗属专用龙刻 如没在这次抽到卑弥乎 那以后入手方法只能用卑弥乎炼成吗
A20. 是的



Q21. 旧系列也可以不用上修,主要是喜欢黑化封王这种异化潜解
A21. 了解, 不同方式的强化会是研究项目之一, 也不一定跟随当初推出的顺序, 但持续会有!

Q22. 解放黑金的速度超越自家卡匣 要不要稍微平衡一下 自家 都快不行了
A22. 明白, 我们已有大概计划时间线, 不过当中也涉及一些种族属性的配合安排, 所以导致有些项目会延后

Q23. 工程师脸书专页 人力是否不足? 回报BUG常常不读不回/已读不回或是明明是已知BUG却迟迟不公告,一直被冷处理只会消磨热心玩家的热情 nbsp; nbsp; nbsp;例如 追打破首消吸收然后自爆吃满满,现在已加入列表但事实上工程师已知,却拖很久不列入 nbsp; nbsp; nbsp;然后以下是工程师专页没有要回应的问题所以放到谘询会上来问。
A23. 工程师其实会需要时间确认BUG,不一定会即时回应,有紧急需要可以先找客服。

Q24. 每日选择公会代表的战友使用完后就不能再获得友情点数,但是再次选择战友时,筛选友情点数又会出现该使用过的战友的问题什幺时候要更正? nbsp; nbsp; nbsp;显示与实际情形不符合的东西接下来请不要用正设这种回答来敷衍,除非自行承认逻辑坏死或谘询会没意义
A24. 这个还在确认中,有进一步消息会在工程师页公告。

Q25. 新轮迴R17水印记与R20-1光印记的敌方技能中,对于印记的叙述只差在符石属性,R17一进场水符石就附加印记,R20-1一进场却不会附加印记是否为BUG?
A25. 不是,是技能不同,描述上也有不同的。



Q26. 请问你们的设计师做新卡时有 的 过强度吗,还是只是觉得这样很酷然后乱丢进去弄出了一坨 ,像这次的 兽和木大奖
A26. 有啊。

Q27. 卡片系列大幅增加的问题:以前 设立了地狱魔王、修罗场、讨伐战、公会战等系列,但是由于近版本挑战任务出现的频率变高,卡片也非常多,但是这些卡片的系列似乎是依照 的喜好命名的,导致很多的系列里面几乎都只有一张卡片(有些非挑战任务的卡片也是如此),我认为这会影响到卡片搜寻的难易度,请 考虑这个问题。
A27. 好的,我们会考虑一下分类的情况。之后版本会有搜索功能,帮玩家找卡。

Q28. 敌方技能视窗是否再优化?目前只要点击敌人,敌方技能视窗就会停留在画面上,需要再点击一次才能关闭,但若是在天降时才点选要锁定的敌人,敌方技能视窗就有很高的机率卡在画面上,而且敌方 了之后视窗仍然存在。
A28. 好的,敌人技能显示在接下来的版本也有打算有优化。

Q29. 魔神战/迎击战等类似系统是否能在活动结束后还能查到每个人的贡献?就像讨伐战会记录每位成员的次数,方便公会整理每位成员的贡献度。
A29. 结束后是指完整结束,包括兑换后吗?

Q30. 可否推出一个排程表上面标注一下各个旧系列预计强化的时间点?
A30. 这个有点难度... 涉及到内部资讯 也希望推出前可以保留一些惊喜大家不过如果单纯的显示少部份指定系列, 也是可以考虑



Q31. 目前公会可以透过黄金购 非常多的封王关卡(一到七封梦魇级),其实封王梦魇级目前已经非常简单,若要重複开放同一个公会关卡冷却时间非常长,对于想要练卡的公会成员需要等待非常久,而且公会黄金是大家共同捐献的,如需使用还需考虑到 成员。想请问是否考虑将封王关卡加入遗迹特许,或是新增八封以上的封王关卡?
A31. 有在计划排程中,但详细的内容还在考虑

Q32. 目前 开放旧系列解放的时程愈来愈长,且开放的时候会将昇华、解放一起推出,想请问 是否有考虑回归以往的方式,先进行昇华,后续的版本再进行解放?
A32. 有在讨论,但我觉得是有可能的

Q33. 希望能提高布兰克之匙的上限:我知道 之前回应过这个问题, 希望玩家多参与活动来消耗钥匙,但问题不是在玩家想囤积钥匙,而是 的没什幺活动可以消耗那幺多的钥匙阿!一个系列的解放/异空转生/究极融炼都隔了几个版本才开放一次,而且有时候只开个黑金解放后,该版本又不出系列解放了,希望 能审思旧卡强化的时程安排,或是提高钥匙的总储存量。
A33. 好的,我们会试试增加钥的消耗方式

Q34. FB联署的审文制度是什幺?每次都看到一堆智障联署被通过
A34. 审文原则是尽量展示大家的多方面意见, 有部份 的没有内容或有问题发言则不会过

(省略部分问题文字过多)
Q35. 新黑金,我觉得和最近那个丹心魂梦根本0配合,有打算改一改吗,比如队长是卑弥乎也可以触发,不然那个变身根本没用吧
A35. 先感谢你会抽,不用怕你不会后悔的。小卑她蛮强的。其次卑弥乎主要定位是速刷+手残也能 作的队长。通关力上是有保证的。



Q36. 可以把AM字体改回来吗?现在的好丑好小
A36. 暂时不会考虑, 主要是配合界限突破的新系统显示

Q37. 请问一下 关于 对资源已开採完的玩家 打算要让他们如何来获取魔法石;像我本身是无课玩家 但为了抽卡也会花时间去刷石头 但是近期因为资源已开採完毕 感到有些困扰
A37. 课金? 或每天登入石之类?;我会建议小心考虑资源的投放, 小心投资自己的石量。选择几个喜欢的种族和属性进行投资。

Q38. 什幺时候开发爆衣系统?比如说年龄越小爆衣越多之类的……
A38.

Q39. 讨伐战时间有没有可能改掉5分钟的机制?比如说可以一天打完4次就可以拿到原本8次的奖励之类的……
A39. 你可以选择 2 战灵 1 次, 就可以打 4 次就完~(认 : 时间上应该不会修改或移除, 但不排除研发另一个类似的玩法)

Q40. 请问一下 关于未来黑金与合作的强度定位
A40. 也是一直以来的定位吧。黑金就是强势的角色,而合作是属于需要綑绑队伍的存在。我建议一律抽爆。



Q41. 主角那个新型态甚幺时候出?
A41. 已在排程, 也是今年内会出现

Q42. 接下来的方向是否是一直往小型合作的方向去发展?
A42. 不会啦,算是看看玩家觉得如何,因为想玩家有不同的体验。

Q43. 今年之内是否能看到秦皇或是大 的潜解
A43. 应该不会(大 是......圣杯吧?)

Q44. 小卑鄙的定义是速刷或适合手残玩家, 是否对手残有错误的认知啊,而且队长的倍率是有亿点无眼看
A44. 20秒的转珠时间,只需要1指定COMBO发动......... 的很易玩啊.....

Q45. 宝石系统之后能不能有更好的改动?像是这次的轮迴很长但有3/4时间禁了右上状态,有很多队都没办法发挥原有实力,依赖技能的队尤其严重,希望以后能尝试减少宝石数量或者缩短开卡之类的方法去弄……
A45. 其实像人族轮回会重置技能,睡神会锁神以外。每个轮回都打算有一些 。



Q46. 请问未来自家抽卡系统(20抽保底的)裏面的小奬将如何分配?会是什幺种族为主?(来自 玩家)
A46. 暂时不能透露

Q47. 神魔小妹的粉丝专页的审核是否要加强,因为有很多废的问题一直被放出来炮
A47. 帮你反映一下相关部门~

Q48. 如果 的有先 过强度的话,请问你们是不是都每回合combo都非常高 才敢放这个霏音出来,因为天降不稳 导致他伤害不高
A48. 因为天降不稳 导致他伤害不稳吧?高伤这一点还是可以达到的,但稳定性的确较差。我认为不是所有队长都要像拉普那种绝对稳定的队长啦。

Q49. 那个,什幺时候才会再开放一些可以刷灵魂或素材的福利关卡…………
A49. 会有安排, 打素材的关卡, 但未必是灵魂

Q50. 小型合作的关卡(如哥吉拉)的经验也太惨了吧,就算有公会加成也才10800+,之前天竺鼠的我明白 的有点太多了,但是至少也给个15000这样吧,10800是能做什幺?
A50. 其实也就和一般关卡差不多,地狱也是8000左右,所以其实只是回到正常水平



Q51. 同为短合作,为何本次双週任务不会掉哥吉拉币及刷练技小怪关卡的经验相差那幺大,有甚幺标準?
A51. 1800也回应了一次,其实短合作我们还在摸索阶段。而且每一个合作的对像都会有不同的玩法。车车的经验是因为当时是第一次合作,我们希望给玩家一个额外的福利,所以提升了经验给大家一个不一样的体验。

Q52. 某些合作系列需要进化,潜解才能昇华, 某些系列已经不可能进行潜解(BigBang),可以拔了这个 吗?
A52. 暂时不会考虑

Q53. 想问有关于遗迹特许的复刻, 有没有考虑复刻星咏之歌姬(最古老的妍希系列)及其余妍希系列(包括双週及地狱级) 假如不能复刻,是因合作问题?
A53. 是的, 算是合作的一种. 我们倾向使用限时活动形式推出或复刻, 不会放在遗迹特许中

Q54. 请问 在未来会不会推出纯属木/光/暗队长,目前这3属好像没有很强势的队长,希望 考虑出一个让玩家在解纯属成就的时候,这些队长算是玩家的首选
A54. 会。

Q55. 请问美索不 亚会在今年解放吗 能救起木属吗,另外 圆桌系列也会在今年解放,想问问昔日的平砍王亚瑟能救起光属吗XD
A55. 预算中是今年内,但不保证。



Q56. 请问讨伐战还会有百大吗
A56. 应该不会,之后可能会用魔神战/迎击战来进行百大排名,还在计划中。

Q57. 另外关于灵魂的小问题 灵魂之日和公会洞的灵魂关所获得的数量cp值来说不对等, 有考虑提升灵魂之一日的灵魂数吗?
A57. 会定期检视是否需要各自提升比例数量, 但上述两者定位不太一样, 一个是以体力一个是以钥匙, 并不能一起比较

Q58. 修复bug有无固定释出时间或是提早公告并「準确、準时修复」?(昨日18时临时修改「邪马台国的祝福可叠加bug」)
A58. 我也明白这个可能有影响到,但是因为部份BUG影响到玩家的 体验,所以不能等到新一轮才进行更新。我们也尽可能尽力提早修复。

Q59. 贵公司屡次所提出的重视公平性是否只因 而动作?能否顾虑改动后的后果?
A59. 当然不会,我们也在积极各种反 的开发,希望有更公平的游戏环境。

Q60. 我的BigBang 和妍希一直卡在缺素材不能潜解这件事上
A60. 只能说不能排除可能性了, 除非 说明不再复刻吧



Q61. 两个短期合作,知道立意良好,但短时间、奖励跟关卡内容又有落差,会让人感到作业感极重,是否还有开发 游玩模式,或着要抽卡抽到塔倒?
A61. 一直有在计划的,但详细内容还是要等到开发完成才能公开,我们会再小心计划短合作的时程,感谢你的支持

Q62. 灵魂/金币福利关卡会在近期推出吗
A62. 会有类似福利关卡, 但主题素材资源要再看看

Q63. 龙刻之日能像贪婪/黄金之日变成永久常驻吗
A63. 暂不会考虑

Q64. 推出的卡片是怎幺 的,是打过实际的当期关卡,还是像每次实战影片跟试玩关卡一样打5条没技能又不超过百万的血条,对于卡片的定位愈来愈模糊,是否仅是把几个技能做杂烩而已呢?
A64. 主要会以当期的lv8910 或轮回等作 。这次技能都很特别吧? 哪一只你觉得很模糊?

Q65. 会唔会出无视数字盾嘅卡,好似无视拼图盾嗰啲咁
A65. 暂时数字盾都是用固版解决。短时间内应该不会无视



Q67. 请问是否能优化12宫潜解,素材有碎片很恼人
A67. 暂时不考虑更改

Q68. 龙刻系统是否能自行加入比如常用龙刻的分类,找龙刻不方便
A68. 之后新世界的版本中会有更新龙刻分类方式,应该能解决

Q . 命运女神係咪已经放弃咗,以后唔会强化/上修
A . 未有实际安排 ( w, 我都好钟意水妹同暗妹~)

Q70. 请问什幺时后重新审核一下神魔达人的资格,有些达人自己的通关影片在频道里佔不到1/5,有些则是很久没有神魔影片的蹤迹了,这些达人拔拔掉,让给更适合的人不好吗
A70. 其实我们也有一直在找新的达人,要是有兴趣加入可以找我们联络啊。那个我们会定期审核的,别太担心了。感谢



Q71. 既然都说合作IP不同,请问可以说一下你们所谓的定位是在哪里?既然定位不同,两者关卡难度和经验值有所差距的话为何体力值还得花一样的体力?难道以后的短合作关卡都是走必定掉落2张+耗体50的模式吗?
A71. 不是的,我们每次玩法上也可能不同,有机会是整个活动变成一个迎击战也是可能的。

Q72. 在神魔 网站的图鉴,鬼灭之刃美术图就这样消失了。请问是遗漏还是版权盾?
A72.

Q73. 到底木属何时才有正常的新队长?到底是什幺理由会让你们在上次谘询会觉得木属很强?单单 铁扇撑叫很强?以后的木队队长是不是都会以克制铁扇为目标而设计来避免木队有铁扇而造成伤害崩坏?
A73. 即将。不会啦,上次的谘询会时我意思是不会非常弱。 当时的木希仍然可以通过很多关卡,所以不会去到不能游玩的地步。

Q74. 为什幺 有时候的队伍设计很爱做很不完 ......
之前苍璧要绑三族才有倍率,之前改了苍璧却还是出产一只1%华曦,倍血必须以兽类成员交换但是主动技能却不包含兽类导致开技没有整版强化种族珠,请问是什幺理由设计?
A74. 主要是和故事上希望作为龙兽的队长的他,能放进不同的队员。纯龙的强度其实也不弱,只是带兽会更强,所以就会拥有额外血倍,但主动技会弱的情况

Q75. 关于近期旧卡,短期合作及活动排程的问题,我明白有短期合作,正规合作,自家卡穿 ,但 要知道一年有近2/300张新卡,另外的2000张卡就可以放在这边不管?例如有些卡像妖蛋,精兽,源魔,古希能不能定期上修一下呢
A75. 团队有定期讨论和制定强化排程, 这几种类也是同步进行策划的。我们会考虑是否需要再加快旧卡强化的步伐



Q76. 我的问题很简单欸,请问 会刷地狱级练级或是刷18或36次才掉一张卡吗?那个 不好意思,是我太兇了,可是一天只能登入刷完4-5场就登出 的很干
A76. 明白的,我们会考虑 游玩方式。或考虑直接石抽入手。

Q77. 以后会考虑出有宝石状态的角色吗?
A77. 我是有考虑过。认 。但暂时应该不会推出

Q78. 有没有考虑开一个精魄之日的关卡刷精魄???
A78. 不会

Q79. 古希,源魔根本没有人用
A79. 静待再强化 nbsp; nbsp;的确他们是偏向队长类型, 在现今时代是会比被下去

Q80. 请问 为什幺会认为人族队长可以拯救龙兽????成就不用解???难道 不知道目前还是有种族强度差异吗?
A80. 没有说可以拯救龙兽啊!!! 的没有,是强大的速刷,带领龙兽的通关向队长。



Q81. 我的建议是把通关奖励放多一点,比如这礼拜机械哥吉拉通关三次给的那种,这样比较有登入打关卡的动力,才感受的到现在是哥吉拉合作不是养生周
A81. 感谢你的意见,我们也在努力试着有不同玩法。

Q82. 最后一条问题: 可不可以透露魔神战怎样开百大
A82. 有几个想法方向, 但未确定, 等候消息吧~

Q83. 请问卑的语音造型礼包是不是永久开放购 ?如果不是第一次没有抽卑,之后古币抽倒不就没有造型和配音了?
A83. 语音造型礼包是限时开放的, 而造型日后亦不能以疯头源石兑换

Q84. 请问未来还会再有在自家版本加 短期合作吗?
A84. 合作排程未能透露

Q85. 为什幺下个月的lv9会选择送精魂而不是系列卡?这两者稀有度差很远吧
A85. Lv9 并没有固定或指定奖励, 也可以考虑加大精魄相关数量~ 视乎关卡而再定吧



(省略部分问题文字过多)
Q86. bug 问题
A86. BUG问题先交给工程师,但我们尽可能会修BUG的。

Q87. 50体2指定素材(换领角色及练技之用)cp值较低,有意调高往后同类关卡的指定素材(换领角色及练技之用)掉落量/下调该类关卡所需体力/固定该类关卡之经验值?
A87. 短合作的内容每次都不尽相同,所以不是定式。

(省略部分问题文字过多)
Q88. Terry跟Terence上修方向 问题
A88. 暂时应该不会有再次强化的行为

Q89. 你好,你们是如何考虑属性/种族平衡的,看到最近三张木大奖都是把心珠转走 / 达格带熊猫才爽,而且三张问题都很大,你们有没有救木属的打算
A89. 主要是看目前欠缺,和玩家喜欢的

Q90. 会否承诺在设计新木属队长的时候能 不依赖 铁扇牛魔 的组合?
A90. 玩家还是会带吧? 我们设计时不一定会放铁牛 ,所以也没特地围绕作平衡啦



Q91. 有否考虑直接上修 卡匣中木属大奖?
A91. 暂时没有,但不排除有机会

Q92. 昇华系统在未来有何打算?昇华加三围的作用会与精魄系统有所重叠
A92. 是两套系统,升华比较多不同效果,精魄是直接的三围提升

Q93. 通关双倍掉落能常驻吗?
A93. 不能

Q94. 红瑷变身龙型态的卡图到底是剧情需求还是 的在未来会推出?麻烦给个明确的答案
A94. 没有推出计划,但不排除会补上

Q95. 请问潜解卡的强度是以什幺东西去做标準,毕竟潜解后还是很强势的就特哥,庞贝,啊刚出很强,结果潜解后变仓管的一堆,那崎,吕布,撒旦等等
A95. 视乎当时游玩环境吧, 没有很特定的一条公式, 最基本是可以挑战当期关卡吧, 也会基于潜解前的设计方向作改 , 每次也可以很不同



Q96. 某些化粪池角色和 系列小奖的精魂兑换量同等是怎样?
A96. 不然都小奖数字.........好像不太好吧?

Q97. 短期合作能否改用选择使用体力/战灵入场(前提是没与讨伐撞期)
A97. 短合作制度还在研究当中, 希望调整到各位能喜欢和投入的玩法, 所以未必需要在体力战灵上作出调整, 就已解决了

Q98. 灵魂掉率调整(主线/双週) 一次才2/3个 讨伐最低掉10个 昇华1最低都50了还在2/3
A98. 灵魂素材掉落部份暂不考虑更改设定, 但会考虑追加更高灵魂数量的素材 (像是当初的金果蛾龙, 直接增加获得总量之类的做法)

(省略部分问题文字过多)
Q99. 华曦的回血条件 问题
A99. 暂时华曦的主动技强度有足够的强度,虽然作为队长可能不及4.5%,但强度上是还好的。

Q100. 为什幺上次天竺鼠车车的鲨鱼关卡会掉胡萝蔔,这次的双週和地狱级却没有掉落哥吉拉币?连双週掉的素材都还是非合作素材
A100. 每次合作的玩法不同,我也不再多说了。1800也回应了一次,其实短合作我们还在摸索阶段。而且每一个合作的对像都会有不同的玩法。车车的经验是因为当时是第一次合作,我们希望给玩家一个额外的福利,所以提升了经验给大家一个不一样的体验。



Q101. 未来短合作的关卡会否考虑让玩家能够以2倍的体力消耗来得到2倍的掉落? 目前两次的作业感太重
A101. 这个有在研究中,有望在未来推出,但还不是确定会实装的功能

Q102. 例如这次受到祝福可以叠加,你们声称修了但还是没修,你们有没有一套完整的修bug处理系统的?
A102. 应修好了吧



神魔柏斯
我明白大家都很关注短合作经常降低的情况,但我也在这面再多说一次吧。
其实短合作我们还在摸索阶段。而且每一个合作的对像都会有不同的玩法。车车的经验是因为当时是第一次合作,我们希望给玩家一个额外的福利,所以提升了经验给大家一个不一样的体验,但不一定每一次都会有经验UP的情况。
事实上大家都应该理解不同IP有不同的合作需求,所以不能一概而论。

神魔之塔在2021年会有很多新的尝试,希望大家也多多反映你们喜不喜欢,会不会想继续有这些新的玩法和尝试。
如果遇下有大家都不喜欢的,我们可以不用同一种短合作的活动。
但我们不希望固步自封,希望能给玩家不同的新玩法新体验。
当中可能会有些大家觉得不好的地方,也不要吝惜意见,这也是这个交流会的本意。

感谢大家支持。


来源 discord 群组 https://discord.gg/4DbdZZk

看较旧的 70 则留言

小林: 05-30 11:37

Q53那题我玩了神魔七年现在才知道原来妍希算合作角色...,但妍希石抽卡几乎每年都一直在复刻,好像又不像是合作的角色...

小林: 05-30 19:07

[theworldofma:大树般] Q83是在问语音和造型的问题....和爆衣无关

大树般: 05-30 19:21

[gary77313:小林]是喔 你可以把整篇看过 就知道他在哪了喔

davis900817 (世界希望) #2 2021-05-27 20:48:38
Q13. 想问今天公布的黑金 为何会用带领龙兽这种说法呢?无法解成就 那为何不用蚩尤就好?
A13. 因为有玩家没有蚩尤。而且也会有蚩尤感到难以应付的情况,卑弥呼也有她专长的地方呢。

好棒喔 疯头 贴心 照顾没有蚩尤的玩家呢^^
不过我看蚩尤过不了 队也不用谈了

看较旧的 24 则留言

TNAAAX: 05-28 19:36 编辑

[wizone1029:矮子丸我婆]姬臣要消到水暗心三选二才有合理伤害~ 卑弥呼相对下可以拿心珠当攻击珠 新手大概最能蒐集一堆转心的小卡 从各属小龙到天竺鼠

矮子丸我婆: 05-28 20:04

[BooBooLuv:TNAAAX] 天竺鼠车车已经绝版之后入坑的新手拿不到,再来卑弥呼会被一堆很简单的敌技影响,拿去打现在的关卡还好但速刷未来的关卡不乐观,脱离队长的主动技能就业机会也不高

矮子丸我婆: 05-28 20:06

[BooBooLuv:TNAAAX] 现在问题就是1)现在不缺速刷队长 2)现在还有比200石成本低的速刷队长可以入手 3)这个版本之后很可能是合作,所以我是看不出这张到底现在抽的必要

qszwax1612 (狗狗船长) #3 2021-05-27 21:04:07
Q72. 在神魔 网站的图鉴,鬼灭之刃美术图就这样消失了。请问是遗漏还是版权盾?
A72.

的笑死 版权盾警报

Q99. 华曦的回血条件 问题
A99. 暂时华曦的主动技强度有足够的强度,虽然作为队长可能不及4.5%,但强度上是还好的。

另外这个部分我其实蛮赞同MH想法的

华曦作为队长确实不比姬臣强 而且 回血机制 的很 肋

但 主动技能我个人觉得绝对很保值 能自选追打属性还附带一消 身为队员绝对是龙族中强的程度没有疑问

看较旧的 12 则留言

轩某: 05-28 04:52

所以72题 的是因为版权哦

新井: 05-28 08:22

华曦的技能是指定一消跟自身追打两属(不带暗龙使的话),就我平常的使用率来看还 的没什幺机会带出来。

16萃: 05-29 18:06 编辑

一消看似保值 但 的没有想像中的常出场

MeteorLiuJas (流流星) #4 2021-05-27 21:15:09
Q1. 既然这版本加强了龙兽 该考虑帮妖精补点牛棚了吧,比如妖精水巫 还有补一些增伤的东西
A1. 我们也在考虑,但暂时不会有这样一个完全龙兽的版本,就会在之后版本补上妖精大奖(先说清楚避免误会: 一只妖精大奖,不是妖精版本 不是妖精元年),妖精水巫(先记下参考)

第一个问题就是有关妖精。
妖精缺的不只是回复归零,还缺一消,还缺强力队长。
当然能一张妖精大奖就补齐我也很乐见,不过我保持怀疑态度并观望。


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YU: 05-28 05:36

这之前就讨论过好几次了 是 的说法太容易让人误会

XX良心中药XX: 05-28 07:54

[BooBooLuv:TNAAAX] 那个意思根本跟龙族元年没分别,不是一定要一字不漏一模一样才是那个意思

哈哈是我啦: 05-28 07:57

[BooBooLuv:TNAAAX] 的确没有讲出元年两字,但意思差不多,原因就在于2019出了一个三大奖机械版本和伤害破天荒的初音,然后再拿机械跟龙比,2020年的龙族又那个鸟样,不是找死吗?

wwtai (ww) #5 2021-05-27 21:16:42
Q37. 请问一下 关于 对资源已开採完的玩家 打算要让他们如何来获取魔法石;像我本身是无课玩家 但为了抽卡也会花时间去刷石头 但是近期因为资源已开採完毕 感到有些困扰
A37. 课金? 或每天登入石之类?;我会建议小心考虑资源的投放, 小心投资自己的石量。选择几个喜欢的种族和属性进行投资。

这是免费仔提出的问题吧?

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摩: 05-27 21:35

不只是免费,还可能连登陆都没领奖,连签到送石头都不知道

你长的好直接 : 05-27 21:39

翻译年糕:欸你们 我免费仔把游戏能挖的石头都拿完了,可以给我新的管道拿石头吗?我想要抽卡,想要每张卡都抽到

绝世洗衣机: 05-28 01:19

这问题 的蛮鸟的,要是每个问题都像这样, 估计会发疯

seng1006S (五条悟) #6 2021-05-27 21:16:53
新黑金的回答大多都是鸟话,不需要听太多
不能解成就干嘛要抽,笑
身为人类主动技还绑龙兽 的好笑
great891118 (神秘人是我) #7 2021-05-27 21:20:59
Q76:一天只能刷5场就登出
Q101:每天要打好多场好烦
这游戏肝不肝我已经不知道了
修: 05-28 16:48

我觉得其实这游戏已经很轻鬆了啊(? 我其实不懂说这游戏很肝是哪里肝ewe

kenken22 (XX良心中药XX) #8 2021-05-27 21:23:33
即将有新的木队长

但经过卑弥呼之后我很怕……

会不会又出一个暗属的卡,然后中间队员叫你放全木,就说他是木队长要带起木属,然后还解不了木成就

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XX良心中药XX: 05-28 01:24

[willblue86:WillBlue86] 笑死

企鹅王: 05-28 02:00

反正不是通关就是成就,不出成就就没有强弱的问题,就来看看今年会有几个新的木属成就或纯妖成就

yeeeee: 05-28 02:49

依贝斯 诺索斯 华曦各1%你也太晚怕了,但也不用怕了^^不期不待不受伤害

e178180 (黑天) #9 2021-05-27 22:12:27
帮加几个被省掉的
Q86原文
1. 私心放第一个—铁拐李属性特攻回报多次后仍未修好,是否工程师不打算修复没人用的角色的bug?
A86. BUG问题先交给工程师,但我们尽可能会修BUG的。
Q88原文
3. Terry跟Terence上修方向有点无感,攻击倍率即使由3乘3变6乘6,惟仍然要依赖撑血公车组合去拉血量,即使是打旧故事模式关卡,队伍技能的追打无法破防(之前有破防是bug)及破强化盾,导致队员要额外留一格予直伤破强化盾的角色;而且头尾为Terry及Terence时的7万5追打*4下是仍然无法破到一只一般的魔神之剑的9万防,变相只能头尾都Terry- gt;有意追加追打破防及强化盾的效果?(练几张极限突破的暗北遗的话,刷碎片就应该都知道麻烦的小怪强化盾)
A88. 暂时应该不会有再次强化的行为
Q34原文
FB联署的审文制度是什幺?每次都看到一堆智障联署被通过
A34. 审文原则是尽量展示大家的多方面意见, 有部份 的没有内容或有问题发言则不会过
后续


嗨对这是我但 直接对我这个反问放掉

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我没投在: 05-28 12:01

quot;MH今天不鸟我们请问你有办法把terry赶下台? quot;➞原来你去谘询会的目的是这个喔ww

小菜 : 05-28 12:44

移除附加有限怎幺了?

苍穹和人: 05-28 13:34

其实短合作就是为了和角色较少的IP 设一个可能性,哥吉拉系列角色少???

Pshin (孟星魂) #10 2021-05-27 22:36:11
Q44. 小卑鄙的定义是速刷或适合手残玩家, 是否对手残有错误的认知啊,而且队长的倍率是有亿点无眼看
A44. 20秒的转珠时间,只需要1指定COMBO发动......... 的很易玩啊.....

我本来也以为只能首消一种珠子, 都要叠珠,怎幺会适合手残玩家,经过 这样的回答,好像也没错,20秒的转珠时间,只要转1C,果然很适合手残玩家。

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修: 05-28 16:53

[Pshin:孟星魂] 应该这幺说 新手入坑就当课长的也是有 那他根本不用在乎这黑金怎幺玩 他过不了换一队而已 而大部分新手在不确定适不适合神魔之前应该都是无课或小课而已

修: 05-28 16:56

我自己就有很多号 只有本帐是全卡夹抽满 大概也是三个卡夹挑一个抽 而现在神魔合作多的跟山一样 没石头抽自家或黑金 所以以一个一般玩家角度来看 新入坑的应该是不会去抽才对

孟星魂: 05-29 16:56

[Jay8417:修]我当初也是玩了很久很久,才课了第一次630 了30石,就是为了不知火舞,但还是没抽到,哈哈,这张我的兴趣不高,应该是存石吧,感谢MH

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