转到巴哈来或许能让 看到,希望 反思一下目前的角色免洗战略是否符合玩家所需。
问题就是现在的队长 的太浮滥了,
以我个人角度是非常讨厌角色替换速食化的。
自问看看现在的各版本三大奖,
你能确定技能且跟你一起走过很久的有几张?
.....是不是寥寥可数?
这是不是代表MH在塑造偶像这方面完全失败?
让我们回想一下过去的一个版本,
可能只会推出5张新卡,
2~3种类的队长(或是5属的同种类队长)
那时候的队长卡片陪伴玩家的时间就多很多,大家对当时的队长特色是不是记得比较清楚?
是不是比较有感情?
(希腊、北欧、埃及、十二宫压血、强权、封神二消、轩辕剑光暗队、七十二柱三属队、速战速决队、仙剑同源队....等等)
现在一个版本,六週,
卡匣在第二週週五加倍,还要收集素材练技,就算我们直接忽略练技时间,
其实取得卡片的时候也都已经是第三週了,
如果是合作版本的话,活动都只剩两週就要结束了,
抽到的卡片蜜月期也就只剩这两个礼拜了。
而后面两週通常是:
1.旧系列升级
2. 卡匣解放
3.黑金卡匣
4.天选卡匣
5.短期合作
分别会得到以下的结果:
1. 5.可能多出1.2种类型的队长
2.可能多出3张队长
3.会多出一张很强的队长
4.很久没出了暂不评论
然后再过两週又是新版本的开始,
所以平均下来,
每个版本至少会多出4种以上可用的队长!?
拜託,
玩家根本没有好好玩过这些队长他就快要被淘汰了好吗?
这对设计组与画师来说应该也是一个沉重的负担,
设计组每次都要无中生有想出一堆可用的队伍设计;
画师则要一直想出新的角色设计...
这种速食化的现象基本上是不断消磨设计组与画师的灵感,
未来更要改成一版4张大奖(2大奖+2二奖),设计者的压力应该会更沉重,
这种走向看来不会有好转的一天...
个人是建议未来可以每一个新版本之中,穿 中间版本直接主打旧卡解放,
新开卡匣可以是特定天选(把该版加强角色放进卡匣中),
以神魔的机制,根本不用怕旧卡强化不开新卡匣会赚不到钱:
A.解放素材是要吃同一张卡(其实就是当年异转的概念)
B.武装龙刻需要多一张相同的卡
C.甚至可以直接出新的素材卡
这些都能创造营收。
其实从之前龙使异转的状况大家就知道,
现在的玩家是很吃回忆这套的,
只要你 待旧角色,玩家不会吝于给你回报。
举例来说,如果新版本是十二宫加强,
除了正常解放提升主动技之外,只要玩家多抽一张卡来做武装龙刻,十二宫里头某些卡可以获得特殊队伍技,直接加强回到一线队长or队员。
哇 ,我还不抽爆!?
他们都是陪我七年的老朋友了耶,课点金算是问题吗?
让旧卡来创造营收的效果绝对是有的,
这样队长技都只需要以原有基础稍作修改就好,设计组的重担减轻了,
玩家的回忆也被挑起,重新与过往战友一同战斗,何乐而不为?
怕这样不够速食?
没关係,一个版本六週,我上下三週各加强一波不就好了?
更甚至于每两週我就加强一批也可以,
反正如上所说的,技能都已经有基础了,
设计组根本是照抄改倍率,与新增可无视的敌技就好。
毕竟现在旧卡完全没动静的系列至少已经累积超过三十组,够你用两年还有剩勒....
卡片就是你的角色,玩家爱的不是角色而是偶像,
游戏公司要做的应该是花心力把角色塑造成玩家心目中的偶像,
而不是让玩家刚认识新角色后马上又推出新角色,
这样玩家对新角色的爱只会越来越递减,
毕竟角色的寿命越来越短了,投射过多的爱也没用。
专心塑造偶像才是正道,
经典游戏的魅力来自于经典的角色,
创造令人印象深刻的角色,
让人喜爱的角色赚的钱绝对不会比速食爱情赚得少啦。