《神魔之塔》【讨论】那种无条件减伤至10%的技能用意是什么
更新时间:1611554070 | 来源:巴哈姆特
可是有些是有条件 如 在电击以外
有些是直接无条件 减伤
这样若10e的血 其实要打100e的伤害
那为啥不直接给怪物100e的血就好
还是MH以为这样可以掩盖倍率膨胀的事实?
就是不让你一次爆发走阿,很容易懂吧,
为了宣传小卑很好做球阿,来个攻击99999.无视减伤.无法控制.10%盾,
没有10万血,跟无法放吕布的队伍都下去或是吃石过。
倍率膨胀掩盖不了的,所以只好加些效果去掩饰,
或是从根本上去做一个彻头彻尾的大调整,
但对MH而言这个调整大概是超级有爱的员工才会做,
而且做了大概还会有超级多的BUG就是 XDD
光看这个底层重构就弄出了些什幺鬼玩意…
然后有些东西数字越大,对看关卡资讯的人来说,
以及撰写关卡资讯的人来说,都算有点麻烦就是。
不然就是像一些游戏直接简化数字表示了,
例如打出去的伤害就直接写13M、或是12.34亿这样,
然后关卡资讯的血量直接跟你写8.7兆。 XDD
这样反而难以让玩家去精算或验证实际上的数字,
但就某些人而言好像不错? (逃
嘛,反正只好弄出这些变化性的伤害压缩,
顺便让玩家能有那幺一点点新鲜感 (?)
类似的手法除了「敌人所受伤害减至10%」,
换过来也可以变成「造成的伤害降低90%」这样的敌技,
再换过就是「敌人所受伤害减少90%」、「造成的伤害减至10%」,
反正都是文字游戏就是了…
以后伤害我觉得会改单位吧
现在伤害都是破亿后有多少就写多少
比如打出1亿就会写100,000,000
倍率再爆炸之后,一样的1亿就会写成
倍率再爆炸之后,一样的1亿就会写成
100,000K
再通膨就变成
100M
其实现在玩家也都差不多这样了,
伤害都在讲几亿几亿,
亿已经是默认的基本单位了
想当初超人时期回锅,破亿是多高伤的表现阿...
倍率膨胀
关卡要马血量跟着膨胀不然就是新的盾牌
减伤盾就是让你倍率打不出极限阿
只能 带解卡不然就是全开看能不能灌过去
这设计很正常吧==
关卡要马血量跟着膨胀不然就是新的盾牌
减伤盾就是让你倍率打不出极限阿
只能 带解卡不然就是全开看能不能灌过去
这设计很正常吧==
神魔之塔版黑魔法师了
至于无条件 你打100亿的,大概跟前面的人讲的一样,电脑位元问题
想让你打不过
但是又怕你骂...
所以出个折让手段给你
大概就是
牛 两瓶88折那种感觉
次两瓶只要176
什幺你只想 一瓶
好吧
你爽就好
带个上状态就可以轻鬆打喔
什幺你不带?
那好吧
你增伤够你就打吧
以上瞎掰....
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