《神魔之塔》【闲聊】所以卑尔呼 的没有抽必要吗?
更新时间:1626820355 | 来源:巴哈姆特
最近在巴哈一直看到小卑被骂惨的文章,更甚者有实况主因看法逆风被批斗,这边想分享一下个人感受。
以下纯粹个人意见,要是你看法不同,请也别把我骂成狗狗。
先谈谈小卑
小卑在我心中是一张很另类的队长。 打着「速刷」和「带领龙兽」的旗号,而事实上也有小卑也完全符合这两点,只是符合的方式和大家期待的有些不同罢了,这我不否认。( 这个恶趣味的确让我有惊喜⋯⋯?)「带领龙兽」的却是人类,我明白这让整天担心没有强势龙兽队解不了成就的人很不满,但其实换一个角度思考,就不难想像到以后有兽成就的关卡也会是以霏音之类的兽族顶峰队长为标準来设计。事实上,上个兽成就的机器哥吉拉地狱,连零这些三年前的队长也能过。所以, 心想解成就的人,抽霏音或换哥吉拉绝对能得到一队足以解成就的队伍。如果小卑做成龙或兽,以后龙兽成就的关卡也就相应的会以小卑为标準设计,也就会更难丶更没有 解成就的选择了(那时候 的人会更多吧⋯⋯)所以,就不强求小卑做成你希望的形状了。
而速刷的部分,我是不太明白为甚幺某实况主会在 直播上直接打脸 说她不是速刷队长啦。这里讲一下小卑的速刷特性:
1. 1C伤害是神魔中最高的,完全压下消高C所需的时间。战慄级连击分数是每层10C满分,小卑轻鬆就能做到
2.可配合暗龙使压伤打点
3. 内建大量解盾,省下开技时间(重点是能应付对速刷阻碍最大的高C盾)
4.减CD龙刻=开技剧本,省下洗技能时间
5. 血厚=应付自残盾之类的可以空转解决,不用花时间转珠回血
以上几点都好像未有有 直播上清楚展现......
这幺多速刷要素都齐了,她还不算速刷队长?反观某合作火二奖,一开始出来 着移动首五粒转火珠和拔掉队员伤害高,就被各主流实况主定义为速刷队长。结果呢?大部分关还是输给英格丽,巴力,日月狼这些速刷界的老 。赢的次数少得可怜。所以呢,一张卡片的定位还是需要自己去思考、实战,才能发现其 正价值。实况主的话可作参考,但不经大脑思考就盲目相信却不是明智的选择。
当然,小卑的缺点也是有的。必须叠珠,队员绑龙兽,解锁却解不了自己........但说到我最不满的,是那个龙刻减CD却送一个排珠,变相一开就要硬拖20多秒时间!你不是速刷队长吗,怎样还 玩家等20多秒?那我还不如1C洗6回合?
再说说被说成癈物的卡片们
先是拉普拉斯,这张我 的完全不知道为甚幺被说成拉 。暂且不说佩上庸子伤害爆掉,拉普绝对是现时为止最能拔卡的队长。 队要满卡才能过的,拉普2-3卡也能解决。而内建无视大量盾(三、五属,拼图,高C)加上零天降的特色也让他在速刷上佔一席位。的确,那个万恶的3消是非常G8。所以,我会将他定位为用技术换强度的队长。但也正因如此,他并不受厌恶难度,追求无脑主流玩家欢迎。这点确是可惜
再来是时空之门系列。这个系列 的是被时势和实况主害惨的。被夹在蚩尤和某合作的时空相应显得不算强势,但其实不弱。先是菲吕拉,很多实况主在介绍这张卡的时候只着眼于她当队长的价值:万恶三消、倍率难达成、血量不高、延秒不够......骂到一文不值。二奖的亚伯汗、路西法当队长虽然比大奖更强,也更容易 控,但在大奖的弱势下亦连带不被看好。
然后,其实时空系列的强度却是在当队员的价值上。有武装龙刻,入场2CD就跳的大增伤和移除(最高级解板)。是的确解决了很多队伍前期输出不足的问题。重点是,你在说时空不用抽的时候,各位天照厨看到技能时感动到快哭了你又知道吗?一次出了三张可以稳定产出15珠的卡片(终于不用再看火北遗和心凌的脸色做人了,好耶!!!!!),也别说还有天照挡两回合,亚伯汗爆发一回合的无缝攻守函接。而小奖玉藻前也为一直被诟病伤害不足的潘朵拉补上了一张大增伤(某神之手表示讚讚)
结论:时空之门 可惜
最后说一下GM合作
当时的水1%大奖是被炎上后上修的,相信绝大部份玩家是感到很开心的。但殊不知上修其实是解决了一个问题,却衍生另一个问题。(相信有些人已经知道我是指甚幺了)
就是洗技能的问题rrrrrrrr!!!!!!!!!
上修前可以 叠水珠压伤害来洗技能,上修后却不能用这招了,加上水大奖君非常有感的落珠加成,伤害很容易因为天降水珠而爆掉。
这个问题我是在打4月挑战lv10的时候察觉的。当时 直播上的某实况主是用叠水珠压伤在r1洗技,把r2要用来解心珠盾的妮亚洗到跳,但上修后我打了好几次也被天降水珠弄掉过早带走R1,令R2没技能开被打死。
到合作梦魇级,这个缺点就更明显了。R4的水贤者和R8的道满有绝对技能重置, 你必须压伤洗技才能入2血。偏偏水大奖君又在某程度上依赖水珠回血,低C洗技的可能性被完全压制。相信有很多追求速刷的玩家被这点弄到很恼火吧XD
(这是 的恶意报复?哈)
直觉认为在拥有龙刻减CD优势的小卑问世后,这种水大奖君比较难应付的技能重置会更常出吧XD
要是 的这样,我只能说是各位炎上要上修的代价了。
以上纯粹分享个人心得,并非引战。反正炎上了 也未必修,修了也是解决一个问题再衍生另一个问题,不如学会接受每一张卡的缺点,思考如何发挥其优势,可能会玩得更开心一点
谢谢观看!!!
都没用多久就在那边 背到不行
然后上修之后又跑出一票 背本来那样可以洗技
mh改太早了
2件事...
1.卡片先叫对名字好吗
2.可以好好说话吗
别用一堆自以为的代称...
然后正题....
卑这货其实强度不是没有
只是在补充卡池的前提下不到很必要
而且一开始定位就放错
先是带领龙兽
结果种族让人问号
20秒转珠说是速刷队
想追求最大伤害
还考验手转叠珠
请问到底哪里速了
最后玩家也不是 的要炎上
就是不爽 各种摆烂+愚弄
再来告诉你
本意不是炎上+玩家声音我都有在听
既然如此....
就好好说说
你到底出这什幺鬼东西
抽不抽都是个人选择
别人只能建议建议
主动不保值去哪里都一样
可以当成抽龙刻就好
搞不好之后出一张能跟卑有队伍技的龙/兽
最底下一横行转心珠 nbsp; nbsp; nbsp;
达到 .1C速刷队
不过这有可能吗?
以下都是吐槽
为什幺新黑金做这样有的人不满,阿不就是兽队现在需要一个明显有优势或特点的队长,至少打关不会太痛苦 nbsp; nbsp; nbsp;这样成就比较好解,这边不是说要做得跟蚩尤一样 炸天喔 但是打关卡没那幺困难是最基本的吧
然后我们来看看mh做了什幺 nbsp; nbsp; nbsp;暗人? 好...好喔
上面槽太多了已经懒得吐了,反正mh也知道自己 的地方在哪所以上一波特别报告已经说了
成就设定会做改变,那为什幺要把一个本来很单纯的事情搞得极端複杂?
1.设计组根本没在玩神魔 2.欠烧 3.脑迴路异于常人 4.以上皆是
再来
1c伤害是神魔中最高的,所以是多高 后面拿战慄级来说乍看之下好像还满合理的喔
然而战慄级一段时间才出一次,你要是说这张给拚排行榜的人抽那搞不好还有一点说服力
如果不拚榜那我们只需要 可以打到够分数的卡不就可以了? mh有本事把关卡做成只有卑弥呼打得了排行榜的话那当我没说
友情提醒,不管1c还是几c 解盾之后才会产生伤害,反之只能帮怪抠脚皮
至于对速刷阻碍最大的是高c盾这句 nbsp; nbsp; nbsp;好...好喔
如果设计组有自己的想法,设计中这张卡就是这幺速刷
那 直播到底是什幺鬼,还是mh在藏招? 哇 ,以为在打LOL世界赛喔
还是说其实卑弥呼是一张毁天灭地的卡,MH怕我们看完影片个个偷师 虐各大关卡
所以才故意拍得废一点 nbsp; nbsp; nbsp;好.....好喔
然后什幺血厚这个说实在只是个笑话,不用说现版本 满血进场看到骷髅头这种情形都持续多久了
mh怎幺设计关卡的大家心里有数啦,有的地方就是没有要给你挡给你磨的啦 还在幻想啊
林北以前反杀龟舒服了没多久就死去了~一点都不舒服
后面越扯越远已经懒得看了,不知道在说啥 nbsp; nbsp;标题打错字就很掉漆了
后面已经讲到把卑弥呼有没有抽的必要这个主题都忘记了 害我看完也忘了我在打什幺字
还把时空维拉跟拉普维拉都拉上投手丘救援 nbsp; nbsp; 是够了
抽蚩尤就对了,有汽车还去 三轮车干嘛
可让玩家对一张有强度的卡导致反感的问题就还是MH万年不变的「炎上行销」
这次挤牙膏时让大家有种「终于期盼的东西来到了」的感觉然后接着一桶冷水泼下来
结果很多人把「炎上行销」和卡牌强度这两种本质不一样的东西划上等号
没办法啦搬石砸脚还是MH自己,他们的行销很常毁掉玩家对卡牌的观感 / 初印象
反正卑弥呼也不到必抽等级,不想抽就用行动让你的不满显示在MH的营销上更实际,在 文下争论并不会让MH知道痛在哪里,就让厨的人贡献这次营收就好
行销部门加油好吗
然后是 卑“弥”呼 啦淦
浪费200颗抽一个没到顶尖的黑金干嘛
要抽就抽蚩尤这种的
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