20182020
(上面图片为旧版本,EXCEL已经更新完一些有误的地方和让人误会的名称,之后有时间会把图片版本转成巴哈表格版本。)
型态:
*攻击型:不太能磨。
*防御型:体质较好,可以对磨,通常攻击力会比攻击型低。
*技术型:消法不一样,2消,3消,具有特殊玩法,像是压血,特别转法,特别掉落之类等。
*技能型:必须要持续开技才玩得下去的,队伍技能搭配可以让技能保持持续开技状态。
派系:
各个队伍的主要伤害来源组成。
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在这几年下来,尤其是这几年,种族队伍的特性逐渐稳定,大部分可使用的种族队伍都会有以下条件。
神族-牛棚多,什幺都有,,队长也是最多的种族。一代版本一代神。基本上各种技能都有,能解决几乎所有问题。
缺点:有被神魔巧妙的控制倍率,使它们队长的上下限有限,淘汰率爆快,几乎三到六个月换一批,而旧队长可以变成新队长的队员。
代表-北欧,希腊 gt; gt;12宫 gt; gt;北欧解放 gt; gt; 希腊BUFF gt; gt; 奥丁解放 gt; gt;巴比伦 gt; gt;希腊解放 gt; gt;北欧异转 gt; gt;封神解放 gt; gt;古希腊 gt; gt;水火妍希 gt; gt;天照 gt; gt;星耀版本 gt; gt;希腊神异转 gt; gt;八仙 gt; gt;古希腊解放 gt; gt;印度神 gt; gt;智障女神 gt; gt;熔炼北欧 gt; gt; 神(女娲) gt; gt;超人 gt; gt;恩奇都 gt; gt;希腊神熔炼 gt; gt;伊苏 gt; gt;天照 gt; gt;EVA gt; gt;时空之门I
.太多了.....
魔族-各种无视敌人技能。虽然是最近的队长才开始,之前是血少高伤害为特色...像是狂魔跟源魔,但似乎不行,所以之后反向思考做夏娃这种血厚队长,但也撞龙兽特性,之后2020重新做魔族队长的方针,就开始以无视敌技为主轴。加上现在的魔吕布, 的是没再管对面技能的。(不过魔族没附加,没解锁,可能是代表怕净化,束缚住的意思)。
缺点-高压互磨关卡(),和新种複合盾出来时会很难过。。
代表-2020开始的魔族队长 gt; gt; 拉普-(无视攻击,拼图,五属) ,巴力(各种无视),诺索斯(虽然废,但无视能力还是给一堆),团长(可反击一定的技能)
龙-比 队伍高将近2倍以上的血量,开技打伤害,条件式回血但不会回满(回复大约都只有50%),最近从青圭和苍壁出来后,确定走向技能流。基本玩法核心就是无脑扛伤害扛伤害,开技快速补EP,跳技,直接开技解决,再开苍壁跳技再跳技,开技一时爽,一直开技一直爽。
缺点 :关卡伤害太高,高压关卡无法回复时,就很难玩。
代表-龙妲,木龙兽(吸血50%),铜丸(+固回),巴龙(吸血50%),道罗斯,青圭和红爱 (血量12万,固回6万),丹心系列双龙(条件回血50%)
兽-接近龙队血量,各种长驻状态,和随便都能回满血的特色。但其实很可怜的,因为早期的兽队是很烂的(黑狗那些根本不能玩的,以前玩是因为不知道有甚幺可以练,星座版本出来,黑狗队直接掰掰。),只有到德鲁依才 的崛起.之后开始针对他们,技能附加消除开始多和重置技能,就没得玩了。之后开始尝试新方向,甚幺火兽玲子,暗猫座,都是骗人的,做了一堆废卡。一直到蜜零才有新队伍。然后就是达格,但达格血量没有 的很多,回复又必须 开技能,高压关卡非常难过。车车配上零算是同期中有到当年德鲁依的水準了,现在新手的 了。霏音也有一定强度。
(都忘了还有黑金贾比尔,这家伙简单来说就是简化版德鲁伊,.但机制上已经不行了.由于技能附加消除跟重置已经到处都是,各种cd长的短版都很容易被针对,血量也没有特别高.这些问题到2021年出了一堆短Cd的兽族队员才有解决这种问题.)
缺点 :队长质量低,伤害低。直到20.0版本才有改 。怕坐下ˇ(重製盾)。
代表:鸭王(早期的倍回),德鲁依(全兼回),哈沙(固定回),蜜零(+回)。贾比尔(全兼心)。达格(开技能直接回满)。车车(龙刻无脑回),丹心系列-霏音(无脑高COMBO全兼回)
人类- 超高爆发力,和综合能力。就算没有特别高的血量和回复力,和没有特别强势的技能,但再关卡表现都具有一定的抗压能力。(尤其是小杰的抗压能力)。人类的技能增伤复度可以到达30-100倍,常常各种自身界王又追打,或者共鸣让伤害爆炸性增幅。让他们只要有可以撑得过去的关卡,倍率就算输了好几个版本,也可以突破关卡。
缺点:关卡越来越难,伤害增幅越来越高,现在能不能撑过去2,3个版本 的难说。以前有可以让小杰无限硬的环境,现在没有。炭志郎虽然可以 複数义勇,来达到连续无敌,但环境变换大时, 的难撑。
代表:书钗队,小杰,幽助(其实好像不算?),星矢,猎人II,鬼灭。
机械- 最高输出,最高虚血量。最能打最能扛。大部分都有高减伤,并且叠满倍率条件,伤害都是当期的好几十倍。
缺点 :慢热,怕超级重製,怕被断条件,机械族的倍率条件。怕被毁龙刻。
代表:初音(评价系统+做坏机械龙刻),钢鍊(练成适性高),天元(无脑扛),洛克人系列(希格玛+E罐)。
妖精-专打溢补,和根性作为特色。也几乎所有功能卡都有。但队长就是不强....。
高回复力这种东西其实在任何游戏都没用,你只需要刚好,再多都是没用,回复过多现在还会被回复颠倒搞到。
因为恢复力不会帮你赢得游戏,要就高容量超级坦,要不然高输出直接秒。一直补也没什幺用,能用回复来造成伤害也只有树王。想帮妖精做成高血量或是高爆发攻击,也只是学龙学人的四不像而已。
而要是以根性为特色,队长倍率都不敢给高。花妖之前可能太强了,因为有根性之下,能打的关卡 的很多,之后给的妖精倍率都没有很高。翡翠也因为界王组合的关係让伤害提高到能打超越自身版本许多的关卡。
就看神魔之后怎幺帮妖精做定位了。
缺点:伤害低,血量低,好像每次出来就只是为了打做球关卡...。并且一直撑高回复力并不能帮助你赢游戏(这适用任何游戏上)。
代表:花妖,钻石,翡翠,潘多拉,金恩。(恩...好少。)
全牛棚队长,牛棚广队长,
特殊队长:
这是一个很特别的种类。它们都有这些特性。
1.全牛棚,牛棚多,没有硬 .不被外借卡影响.
2.超越当期的抗伤能力。
3.伤害不被主属珠 ,不会缺珠。
4.卓越的回复力,没有回复问题。
5.能解决当代问题的强势技能
因为这些特性,这些队长都是再当时非常强势的。年度黑金基本上都是此种类型。而能达到这种条件的队长几乎都可以使用很久。
光古-九封-英格丽:
都有被限製不能放同种同属.但相对的实血回增加许多,几乎到当时龙队的血量.
1代光古虽然现在看起来很弱,但当时 的经典(2016)
2代九封 多兼具还免费
3代英格丽
2019 秦皇:虽然吃不到倍率但可以直接外借卡片,而不影响伤害.
2020 项羽: 四属以上的牛棚.
2021蚩尤: 正8年来上才敢给的全牛棚.
(还有免费仔以诺.)
缺点:伤害的天花板都会因为全兼跟落珠方式 .让他们很难突破自身的天花板.很常看到继续玩几乎都是硬玩,因为不会被 队员和高回复跟减伤之下.队伍都剧烈质变了...
代表:光古希(卓越体质),秦皇(落珠等同伤害+回复),项羽(全兼, 光),英格丽(全兼全),蚩尤(全兼落珠,指定位置回满)。(熊猫的菊哥)
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之后有新版本,都会小更新。
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浅谈这次大奖-华曦:
这次大奖-华曦 血量这幺敢给,我以为再也看不到了。
(竟然是龙及兽才有额外2.25倍血。不能放巴哈姆特撑血了...)
防御面如果只有血量,算是弱势的,因为纯血量撑不久的,机械的抗伤能力都比较好,因为龙队没硬挡伤技能。但这大奖的队伍技能跟蜜儿相性非常好,配合暗龙使之下,不要消木和暗,就可以无脑对磨高压关卡。 苍壁可以狂跳龙兽的技能CD,让这个套路快速启动,算是非常及格的大奖。并且有苍壁跟巴哈姆特之下也是无视腐蚀燃烧。也视关卡针对可以换青圭,等 龙兽,弹性非常大。并且具有超长的转珠时间,来应付需要转珠关卡。
技能也是可看环境做选择。
但弱点很怕: 血归一,禁转化,技能重置CD等的高压关卡,这种不给準备直接考验回复力的关卡会很有难度。并且回复必须在同一个关卡内回满才能进下一关才比较安全,算是通关偏慢的队长。
二奖-霏音
路径转种族强,有减伤,有高COMBO,全兼全回复,有延秒。兽队英格丽。牛棚虽然没有英格丽广,也没有这幺多神队员。但做队长非常强势。(个人认位很有前途,但最近多种首消有点多。)
技能还原碎裂,跟拆弹,很实用。
弱点怕: 多种首消,禁消多属盾,会直接没伤害。
二奖-姬臣
水暗龙队,血量6.25倍,非常厚,+精炼到27万都可以。也是需要苍壁专武。达成倍率条件比较容易被针对,但可 剧本解决.。在这几个版本可以 血量无脑。除非神魔突然这两三个版本通膨敌人伤害。
(目前的公式忘了算200%实际上伤害会成乘三倍.已修正非常暴力。)
弱点怕:跟 龙队一样,技能重置CD等的高压关卡和 考验对磨回复力的关卡.
*觉得这系列2奖好像比较强,但这系列我不会抽.没石头了.
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浅谈20.0精炼。
这系统看起来是的全面提升倍率和回复和血量
.但实质重点是关卡增加实血的需求.
有无精炼的队伍会差一个1.2倍血量差距.
神魔一年的倍率提升大约为5 ~ 5.8倍.(1.2倍攻对那些队伍有上限伤害伤害的有作用,譬如:猗窝座)
但血量一年只提升大约1.2倍.
有精炼和没精炼的队伍之间差了一年的血线承受.
前面刚开放还不会让关卡明显的提升.
但过三四个版本后,不精炼的队伍可能就打不过了
导致每个版本出新的队伍都必须精炼练满.
这就是开始分别出无颗跟颗金的差别.
无课可以在这之后几个版本还可以应付.但后面要求全精炼时,无法从 地方获得精炼,就算有也必须捨弃 东西,额外的花费(额外消费体力,
花更多时间刷关卡,消耗灵魂来购 等),导致 资源不够.(不过老玩家好像没差.大家都抽太多了.)
之后的版本无课是只会越来越累的时代.
对神魔来说,保留有课金的玩家,不论是大课或微课,才是能维持游戏公司的好方法。
还有一点,
神魔精炼这东西。跟隔壁棚的差非常多。PAD+的是固定点数。所以每个人都可以加三围,是大家等同成长的效果。
但神魔+的是20%,这在基本的三围会有天差地别的差距。
尤其是+血的效益特别夸张。导致有血量的角色有绝对的优势,没血量的角色根本没有必要去精炼。
像是妖精这种就非常莫名其妙,你根本不可能去精炼妖精....(妖精更可怜的理由增加了。)。
在神魔的增加血量是非常可怕的。1.2倍的血量差是一年的版本的差距。更不用说体质不同会有多大的差距了。同样1.2倍,龙兽能多承受的容量绝对大于 种族。无视减伤的门槛会快速提高到旧队伍无法承受的地步。(往好处想,确实是龙兽的版本呢。)
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不知不觉,断断续续也玩了8年了呢。