《神魔之塔》【心得】20.0改版前夕神魔之塔历代绝版合作轨迹回顾
更新时间:1619880158 | 来源:巴哈姆特
**前言:神魔之塔近期即将进行大规模改版,
20.0~20.2版将陆续加入界限突破、角色符石、buff龙兽、
更改练技素材效果、更新游戏介面、调整卡匣设定等,
小弟个人觉得这是个不错的时机,
就想趁改版前夕回顾一下历代已绝版合作。
(原本想写浅谈,但越写越多还是不「浅谈」了XD)
(妍希全系列应该都未绝版,故未加入本篇回顾。)
这次的回顾涵盖历代绝版合作中特别有记忆点的部分、
是否曾经被玩家炎上以及炎上后的结果、
具开创性/历史意义或目前还无替代品的卡片、
石抽稀有卡以及现在仍偶有机会上场的功能卡等等,
原则上应该是越 近现代会越详尽,
除了记忆犹新外,也因为后期花样越来越多。
本文有极少部分内容小弟是凭印象写的,
若觉得有需修改、补充之处,欢迎于底下留言,
小弟可补在这篇回顾里面,谢谢。
**B.Duck 鸭鸭(3.2版)
1.值得纪念的神魔之塔第一个跨IP合作。
2.目前为止持续最久的一次合作,
从第一次开放到绝版大约持续了两年时间。
3.三张石抽卡放在大卡池,后来都已有替代品。
4.目前唯一出了实体周边公仔的合作。
五属游侠鸭公仔目前都还可在网拍上找到。
5.首次关卡会随玩家的推进而有场景变化,
背景的 鸭鸭会变得愈来愈巨大。
*三属灵魂石鸭:第一批增加通关收穫的资源队长,
用来刷水火木属灵魂石紧急任务。(光暗为自家卡)
7.5版开放昇华,成为第一批昇华的合作卡,
也是第一批昇华后会改队长技的卡片。
8.1版追加与三太子哪咤的追打队伍技,
成为首批与神魔自家卡有队伍技的合作卡。
绝版后被三属灵殿狛 所取代。
附带一提,在16.1版紧急任务走入历史,
改成队伍中有灵魂石队长卡才能打「捕捉灵魂石」,
之后这些卡原本用来刷紧急任务的队长技,
就全都被置换成一般纯属倍攻队长技,
而昇华IV也被修改为一般昇华剑了。
*鸭王:除了封王外的第一张地狱卡。
队长技兽强权也算有弥补兽队低回的弱项,
当时也成为兽队玩家通关利器之一。
*鸭后:第一张复刻后追加的合作卡。
*水游鸭:目前仍是兽族唯一根性队长。
五属游侠鸭应算是第一批有队伍技的合作卡、
第一批开主动后有机率再度跳技的卡片,
也是第一批COSPLAY神魔自家卡的合作卡。
*旅人伙伴:复刻后关卡五属小怪强化幅度最大XD
旅人的伙伴于双周关卡复刻的同时开放进化,
五属小怪分别COSPLAY成五属西游神,
以四星小怪来说三围高得惊人,而且空间又小;
9.2版时主动技更被调整为与部分石抽卡相同,
原意是可以当部分石抽卡练技怪,
但最后却也让这些四星小怪提升了战力。
**迪士尼鬼魅 佞Disney Villains(6.0版)
1.总共七张石抽卡,其中三张为稀有,
合作系列 抽卡机之始,
也奠定了未来合作抽卡机大致的格局架构。
到9.0版才开放昇华并复刻抽卡机。
2.造成现在非稀有卡统称「肥婆」的始作俑者XD
3.第一次限定区域的跨IP合作。
MH特别开了所罗门72柱魔神系列,
让合作区域外玩家也可以抽到类似卡片,
之后再也不曾在合作区外另开替代性石抽卡。
4.所罗门系列已可在灵魂商店购 补图鉴。
5.各石抽卡练技小怪与进化素材也都有专属卡面,
单次新增卡面张数仅次于仙剑奇侠传。
(但若算入所罗门就是开放最多新卡面的合作。)
每张石抽卡都有专属进化素材,绝版前没入手就没了,
后来因为不少玩家反映会有无法进化的情况,
MH还特别在公会洞窟加开了进化关卡解套。
6.曾有看迪士尼电影送虚宝的实体活动。
7.第一个开放右上角旅人记忆关卡的合作。
七个旅人记忆关卡也是目前合作版本最高纪录。
*魔镜皇后:转珠时间越短伤害越高。
开放昇华后曾称霸召唤师联赛一段期间。
第一张可于时间内任意排珠而不算消除的卡。
*梅菲瑟:魅影幻阵是火木暗队的始祖。
后来这种队形被圆桌系列、三国贰的夏侯惇继承。
第一批拥有组合技的合作卡。
*虎克:第一张跨回合排珠卡。
队长技是无视属性相剋全队无条件三倍,
让虎妲队也曾在游戏中威过一段时间。
*水肥婆:虽然不是100%,但有跨回合迴避,
目前还是水属、妖精唯一跨回合迴避卡。
上修前要三卡、2021年上修后两卡就可无限赌运迴避。
*火肥婆:第一张附加消除卡。一开始是CD10,
但因为可搭配波比无限控场,所以下修成CD12。
19.6版上修后仍是目前妖精最短CD附加消除。
因为是火属少数能製造出无属性伤害的卡片,
所以追打他属卡流行前,也曾被用来硬过一些难关。
*库伊拉:主动技曾被用来配合希腊拚高C,
后来应该是希腊熔炼后被改成无法入希腊队。
昇华IV超难,个人觉得比桑原还难。
*犄角魔王:第一个 进场种族的地狱关。
当时杂色队超大增伤,与艾德、道满并称加班三人组,
可说是磨队骨干之一,硬闯过不少地狱关。
*梅菲瑟龙:第一批拥有组合技的合作卡。
除了打地狱关,透过电影虚宝活动也可取得。
犄角魔王、彼德都有出所罗门的替代卡,
只有梅菲瑟龙同为地狱卡却没出。
*大坏蛋彼德:第一张复刻追加的合作地狱卡,
木魔兽妖队长,带公会任务卡守灵战偶会有根性。
*查力保:龙队使用过相当一段时间的跨回增伤卡。
发生过好几次查力保头像覆盖背包所有卡的bug现象XD
*妙妙猫:第一张合作版本的乱入卡。
(鸭后是复刻后才新增的乱入卡。)
**Big Bang(7.0版)
1.五只BB成员都是短CD转属有机会再跳,
在当时算不错的队员,有部分玩家同属练4~5张。
2.第一批开放潜能解放的合作卡。
7.3版复刻后玩家只要带各属BB进入自己关卡,
过关后就会转变造型,接着才可以潜解,
当时被不少玩家戏称为「整形」;
这种设计目前是前无古人后无来者。
到9.2版后又开放昇华。
3.复刻时关卡 M换成新曲。
下次要到粉碎狂热才有复刻换新关卡 M的状况。
**轩辕剑(8.0版)
1. 卡匣有十一张石抽卡,
其中四张为稀有,9.3版开放昇华并复刻抽卡机。
2.神魔与大宇合作之始,开启陆续一系列合作。
3.第一次让特定角色组队能得到三围加成的合作,
更加还原某些角色在原作中的关联性。
4.龙刻系统在8.0版正式实装。
另外MH也从8.0版开始替某些召唤兽準备了专属攻击特效,
轩辕剑躬逢其盛,攻击时会有剑气特效(仙剑也续用),
成为第一批有专属攻击特效的合作卡。
5.双週双满三围加成系统于10.1版实装后,
复刻的轩辕系列成为第一批获得此加成的合作卡,
另外神魔自家卡只有双週有双满加成,
但轩辕是连地狱卡都有双满加成,
后面只有仙剑奇侠、怪物弹珠的地狱王有此种待遇。
*于小雪:水火木三属队的始祖,但剑缘阵法没兼具,
所以一直要到仙剑同源三属队才算被发扬光大,
这个阵型后来被关羽、艾莉亚等卡片所继承。
另外莫莉有COSPLAY成小雪的造型可换,
这应该是第一次自家卡COSPLAY成合作卡。
*宇文拓:拓哥是第一张光围城卡,
也是当时光人的巅峰队长,倍率极高。
13.1版围城技能配合天照统一由CD12修改为CD10时,
虽然合作已经结束,但宇文拓的技能也跟着改了XD
*轩辕圣剑皇甫兄弟:开放昇华后倍率极高,
带上路西法、露娜已可毁天灭地爽辗当时关卡,
也曾经出尽风头盛极一时。
*赛特:技能目前还是只此一家别无分号,
可以将开技回合全队的伤害複製到下一回合,
时至今日仍可见部分队伍挑战难关时指名外借赛特。
*沐月:在当时算是相当不错的转心卡,
与司空宇的清傲之灵组合技也算实用,
昇华后CD变短每六回才有一回空窗期几乎可无缝衔接。
整个轩辕卡匣唯一的神族。
*夏柔、陆承轩:第一代刷灵魂资源队长,
直到孙尚香出现才正式被取代掉。
*陈辅:第一张单数回、双数回倍率不同的队长。
*何然:应可算是人类第一张增回卡,
只是技能写法是心珠效果提升至250%。
我印象中是第一张明显具备瑞士刀多功特性的卡。
*蓝魔神:魔族第一张冻结卡。
*凤天凌:队长技是当时绝无仅有的火暗坚甲。
*麦尔斯:第一张开技可让某属珠无法消除的卡。
曾在数次龙刻挑战中上场担任固定版面角色。
*独孤宁珂:第一张会配合 卡转属的合作卡。
**仙剑奇侠传(9.25版)
1. 卡匣共十三张卡、其中六张稀有卡,
含练技小怪、非石抽卡总共新增50张新卡面,
这些数字都是目前单次合作的最高纪录。
2.搭配仙剑合作而出了新形态龙刻「裂空龙刃」。
仙剑合作结束很久后,MH才开始继续出龙刃。
3.右上角旅人记忆EX王关有首消1C盾,非常少见。
4. 11.0版开放昇华并复刻 抽卡机,
印象中龙葵整体昇华效益实在差强人意,
应该算是跨IP合作卡第一次被炎上?
不过当时炎上规模不算大,最后没有修改维持原案。
*赵灵儿:仙剑同源有兼具伤害高,
配上三巫更是毁天灭地斩瓜切菜,
再加上几张主卡都有三围加成,游玩手感非常好。
*林月如:已经完全被庸子取代掉。
*李忆如:几乎完全被 卡取代掉的火蓄能。
*李逍遥:可说是非常受到优待的一张合作卡。
不组仙剑同源自己单飞也是一张全牛棚队长,
队长技类似当时整个神魔最粗的大腿妲己,
就连主动技也是相似的排珠增伤,
现在依然是木人唯一必定15秒排珠。
*唐雨柔:在黄忠出现前是唯一光人集伤,
可关、开、关在左上製造两个增伤状态也是特色。
曾经发生bug可以无限叠状态打出突破系统的-1伤害。
*龙葵:与皇甫兄弟同为光暗队,
但昇华后倍率依然落后兄弟,最后没有成为主流,
现在除了昇华效果几乎已被布洛杰特完全取代。
极少数拥有可提高两种珠掉落率昇华效果的卡,
再下一张应该已经是变身后的炭治郎了。
*越祈:主动是看还有多少队员可开技就追打几下,
因此成为第一张被禁止进入竞技场的合作卡。
下一张已经要到EVA的13号机因固定13C而被禁。
*景天:周末光暗灵魂石紧急任务资源队长。
*唐雪见:周末三色灵魂石紧急任务资源队长。
昇华前是光属目前唯一回复归零,偶有奇效?
*玄霄:非石抽卡却给了条件式持续增伤,
有段时期也曾成为玩家会採用的队员;
同时开水巫、玄霄、海豚座、仙女座会非常有意思……
GNN介绍 主动技时明确写了技能不会扣到死,
合作完了却被改成会扣死,在玩家炎上后改回不会死XD
*拜月:短CD蓄能增伤,光人倍血回队长。
拜月是第一张複製人可开同技能增伤或挤状态的卡。
*魔翳:非石抽卡却给了条件式持续增伤或增回。
也是「从特定位置转珠获得特定效果」技能的始祖。
*瑕:光属第一张根性意志卡。
*姜承(姜世离):不带队员倍率更高的队长始祖。
目前合作卡中唯一进化后会改种族的。
应该是目前唯一进化前后都被列入双满双周计算的卡。
**列王的纷争(10.2版)
1.双週关卡第一次实装精英级,王关必定掉卡。
2.第一个有公会任务的合作版本。
*爱葛莎:第一张合作版本的公会任务卡。
第一张配合队长属性(要人族)可转成五属的合作卡。
列王系列唯一没有复刻只开一次的卡。
*黑骑士:技能烂到让人有记忆点的地狱卡XD
**怪物弹珠(11.0版)
1.第一次合作在9.1版,但当时无石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顾。
2.共七张石抽,第一个直接开六星免进化的卡匣,
其中只有一张稀有卡,更是前无古人后无来者,
另外所有石抽卡都有怪物弹珠版本的SKIN可换,
也是过去合作系列从未有过的待遇。
3.第一次不再复刻,随卡匣同时开放昇华的合作,
同时也是神魔第一次没故事、打完就收工的昇华。
所有昇华都只有一层也算是特色之一。
4.搭配合作出了新形态龙刻「疾速龙玉」,已绝版。
如果能卡进角落就可以瞬间把分数冲很高,
另外龙玉其实分为两种型态,
一开始出的是被撞击后会往外发射 ,
后面出的则是被撞击时会放出一个光圈扩大判定範围,
分数比较稳定也比较容易冲出高分。
*路西法:心巴比伦,满血时有减伤,
减伤与天降心稳定回血威猛过一段时期,
也是妖精非常少数的 解固定盘面卡;
从某个角度来看蔷薇可说是她的后继者。
*水精:与亚瑟同为头尾集伤式队长始祖,
但是水精的主动技比亚瑟更好运用CD更短,
按下去就保证发动完整队长倍率,加上与水巫很搭,
所以当时也成为玩家爱用的水属队长,
有不少玩家特地去抽她的複製人,
甚至曾经在联赛威过一段时间;
集伤式队长技后来被素还 、撒旦等卡所继承。
*世界树:目前唯一能让全队追打无属性攻击的卡。
*赫拉:第一张牺牲血量换倍率的队长,
可惜容错率太低所以不曾成为主流过,
另外也是暗属第一张战场卡。
*日本武尊:水属第一张集中打点卡。
头尾集伤式队长技,以当时来说伤害相当不错。
当时日本武尊地狱关卡做球完全没在演的,
有一W E是50心盾固定打50%的连续回复检定,
路西法爽爽接球,但很多 队伍就打得比较辛苦了。
*伊邪那美:曾被当成破火属盾用的集伤功能卡。
* 祖:印象中是第一张纯属倍血队长。
*恐龙王:第一张有过关金币加成的刷钱资源队长。
*月读:印象中是第一张暗属强权队长。
**大富翁(12.2版)
1.第一次抽卡机配合原作採用特殊形式(轮盘),
卡片还没开出来之前就能从轮盘图案知道抽中哪张卡。
后来很多合作也纷纷採用原作题材而非卡匣。
2.第一次没开双週关卡的跨IP合作,
财神在神魔自家双週乱入、衰神用讨伐战卡去换、
福神是公会卡、穷神则是地狱卡。
3.第一次搭配合作开小轮迴。
4.现在仍可在公会展览室看到「神魔宝藏大地图」,
是当初大富翁版本公会任务留下的纪念,
点入后可玩到类似大富翁丢骰子移动的小游戏。
5.于13.3版开放昇华并复刻抽卡机,
钱夫人昇华算是被小规模炎上过?
但到最后MH仍维持原设定。
*阿土伯:巴哈曾出现300抽无第二张阿土伯的悲剧XD
队长技有延秒又能自动产主珠,当时算相当强,
主动技的效果是无条件首批必天降自身属性珠,
后来被秦始皇队伍技能借了一半去用,
奥克亚诺斯、义勇直接拉去当队长技或队伍技XD
*孙小美:当时偏磨队,主动技比较保值。
*钱夫人:光暗人队长,复刻时昇华提升超少,
曾经被玩家炎上过但最后没有修改。
*金贝贝:取代掉恐龙王成为新一代刷钱队长,
目前 金币队长的加成也还是与金贝贝相同。
*大老千:应该是第一张路径转属卡。
后来这个主动技变成道罗斯、武则天等卡的队伍技。
*沙隆巴斯:很适合搭配光属集伤卡,
少数情况下增伤效益甚至超越露娜、一页书。
* 太郎:曾是虚血回最高的暗人队长。
*穷神:极少见的回复归零队长,
倍率在当时算高,但风险 的太大。
*衰神:第一张放在商船供玩家交换的合作卡。
**霹雳布袋戏(13.4版)
1.第一个抽中稀有卡会有大奖特效的合作卡匣。
第一批加入语音台词的卡片。14.2版开放昇华。
不过 抽卡机到14.3版才复刻。
2.右上角的旅人记忆神州幻域EX关卡难度非常高,
万恶素还 盾现在仍然折磨着刷十封存音石的玩家。
*素还 :曾经的水队巅峰,号称巅峰素(笑),
水属救世主特哥横空出世一统江湖后才算正式归隐。
*叶小钗:光暗人队长,主动技是光暗人招来,
而且可以开关减CD,当时算是相当强势。
*一页书:目前仍是唯一的人族共鸣卡,
可玩很多有趣打法,也曾是光人队必带卡,
叶小钗、一页书、赛特组合在当时可製造超大伤害。
*傲笑红尘:可稳定在开技的下回合提供迴避,
对抗无视减伤先攻等,曾被多次带去挑战高压关,
直到2020年底才在圣诞天选正式出了替代卡。
其实甚至就连练技卡光戏偶都有不少出场机会,
光戏偶更是魔族目前唯一的迴避卡。
*魔王子:少见的魔兽龙族吸攻集伤卡,
也是第一个队伍有合体卡则有额外倍攻的队长技。
*弃天帝:第一个合作版本梦魇关卡,
当时也非常符合原作,杀得玩家血流成河,
甚至当玩家在关卡中 掉时都还有专属台词:
「人类,你们已尽力了。」
这大概也是最后一次有大量玩家投石硬过的关卡。
卡片血量相当高,主动技是第一张从法印自选炸珠,
而且还附自身倍攻,就当时来说相当强大。
*妖后:心埃及,可惜没有增回。
目前仍是妖精唯一无条件破防直伤。
*苍:第一张合作修罗场卡。
**拳皇(14.1版)
1.抽卡机应该是目前历次合作唯一可拿来玩的,
按特定按钮会有角色出来施展招式。
卡面第一次出现动态造型。
(霹雳是14.3版复刻后才追加动态的。)
14.2版开放昇华。最后一次延迟开放昇华,
此后合作都是开抽同时就开放昇华。
第一次出现针对特定系列加成的昇华剑。
2.第一次合作卡能自成一队,抽齐整套就有相当战力,
通关当时95%以上的关卡都没问题。
另外很多张卡的主动技都是自身追打或界王,
虽然是还原原作,但也造成彼此互相稀释,
后来到圣斗士版本时也有类似的状况。
3.燃烧龙刻特效(MAX版必杀技)的始祖,
玩家可自行选择要开一般版技能或强化版技能,
后来陆续有 卡採用这个系统。
4.合作进行中临时宣布追加新卡:库拉、K。
这两张卡也是第一批合作战慄级卡。
K是目前唯一有造型的战慄卡,
而且Terry还COSPLAY过。
5.拳皇版本重回巴比伦式转法,
但三大奖在加秒、落珠量、兼具上各有所长,
只要符合队伍有三种属性的原则,
三大奖就可互相搭配达成不同效果,
各属性队员可必掉自身属珠在当时也很有战术性,
搭配得宜就可爽解五属盾、多珠盾等等。
6.有炎上,也有上修。
应该算第一次玩家炎上成功的合作版本。
MH原本设定三大奖的拳皇角色CD-2队伍技能,
是必须绑全队拳皇角色才能发动,
不过GNN的描述是只要三大奖为双队长即可,
许多玩家认为这个设定与GNN描述不合而炎上,
最后MH也从 如流修改设定,不用绑全队拳皇,
只要队长是三大奖即可发动队伍技能CD-2。
* 薙京:目前依然是不错的增伤队员,
叠满大蛇薙三层后还可再开无式,伤害毁天灭地,
与剑齿虎的组合也曾在火希队大显身手。
*不知火舞:MAX版必杀技固版8C在当时爽度很高。
第一张有动态又有造型的卡,MH你这不是很懂吗(喂)。
*八神庵:第一张单技可在敌人身上附加双重状态的卡。
暗属、人族第一张点燃卡。(只限第一击有效。)
*椎拳崇:水属第一张解锁卡(疯帽是防锁),
目前血量、攻击、技能CD、两把昇华剑都还优于居礼。
目前唯一机率性回 。(跟雅典娜同队则变100%。)
*库拉:人类第一张冻结卡,
也是第一张可直接储满龙刻的卡片,
还自带在全水人队减伤25%的队伍技能。
*莉安娜:第一张合作竞技场卡。
*大蛇:这个版本唯一的神族,
碰到30水盾又弱转珠技无效之类的敌技,
大蛇可以提供玩家水希以外算稳定的解法。
*七枷社:木属中少见的无条件加Combo卡,
放在无COMBO加成的队伍有机会持续加C增攻回,
搭配排珠、一消等卡可轻易冲到30C以上。
附带一提拳皇版本的小轮迴只能用预设队伍来打,
队员分别是克里斯、七枷社、舍露美,
原本应该要让玩家体验队伍技,但空格都被算成队员,
结果无法发动队伍技,让难度高了不少XD
**粉碎狂热Crash Fever(15.2版)
1.第一次合作在13.35版,但当时无石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顾。
2.石抽卡九张,第一次加入35抽保底大奖的机制,
也是第一次公布大奖1%、二奖4.5%的机率。
3.合作版本第一次加入机械族。
图灵、莫比等队长满行动值后会播放专属 M。
4.第一次石抽卡有专属600回练技小怪的合作版本。
(600回练技小怪第一次出现是前一版本的八仙。)
第一次加入种族珠、种族猎杀要素的合作版本。
5.可以看出主动技设计明显往多工方向发展,
例如「炸珠+增伤+禁珠」、「炸珠+减伤+增伤」等,
另外以当时环境来说,包括石抽卡或非石抽卡,
有不少卡片都给了高三围或是特化三围,
例如华伦海特还是目前血量最高魔族。
6.搭配合作出了新形态龙刻「扩散龙结」,已绝版。
龙结随便乱按都能拿超高分,是冲伤利器,
很久很久以后MH才说是bug,不过玩家积 已久,
最后也是将错就错保持这个设定。
当时解成就取得的水属三星破拼图龙结、
光属三星破五属盾龙结,至今都还有机会派上用场。
7.第一次出「女王之塔」这种活动,
开放多层关卡让玩家挑战通关获得奖赏,
然后在特定层数可以打到卡片,
后来此类关卡、卡片似乎一律称为「塔之魔神」。
也是合作版本第一次进行公会战。
8.有炎上,没上修。
当时主要被玩家诟病的包括图灵倍率不如预期、
有倍血却没倍回恐怕生存面会有问题、
机械族牛棚较窄、昇华效益不佳等,
不过这一次MH就是硬颈死不改,
导致后来巴哈姆特有不少玩家帮图灵上香XD
以现在眼光来看,对比后来同样都是机械族,
但却完全放飞自我毁天灭地的初音、钢鍊、天元,
只能说当初的图灵确实给得有些保守了。
*图灵:当时机械族的天花板似乎是实倍率16倍,
不论庞贝、图灵、莫比,帐面数字都是16倍,
然后 三围加成、兼具或追打把伤害撑高。
后面出的弗爱虽然能弥补图灵偏低的回复面,
可是在我看来就是把原本该给图灵的队伍技拔掉,
然后要玩家再多绑一张卡来维持强度……
但她是第一个有队伍技能每回合轰直伤的队长,
当过一阵子速刷队长,展现1%大奖风采(?);
图灵至今仍是血量最高的机械族。
*莫比:第一张天生就可追打 属性的队长。
主动技相当有价值,当时常以队员身分出场。
*法拉第:当时倍率最高的光人队长,
主动技除了木转光也必掉15光人珠。
*嫦娥:水属第一张炸全版卡。
*哈勃:可製造只有大量心珠与光珠的盘面,
重点是技能可造成白字伤害,曾被玩出不少花样。
*天丛云:製造的水珠量很多,三围也偏高。
*基加美修:主动技能可连续引爆火属外一种属珠,
所以曾经在拚高COMBO活动中大显身手,
现在依然适合用来拿「快没电了」称号,
在特定队长如大佐带队时会无法开技XD
*织田信长:目前唯一纯属共鸣卡,
可跟一页书配合传递伤害,但现在几乎用不到。
*萝斯:第一张爬塔(塔之魔神)取得的卡。
*黄泉:暗属第一张炸全版卡。
*孔子:第一张 公会战取得的合作卡。
**猎人(15.3版)
1.石抽卡七张,合作版本第一次出变身EP卡,
这个版本卡片更明显往多功能方向发展,
三大奖各个多才多艺一卡抵数卡,
某个角度可说是「技能通膨」时代正式来临。
2.首次採用念能力系统,只要龙脉仪有能量,
就可以开启各种额外的特异功能,
可说是日后的第七感、熔炼能力、结晶化、
彩虹螺旋力、阳电子砲等等的开山祖师。
3.首次出现与左上状态分开运作的头像状态。
4.练技卡斯芬克斯后来追加开放功能,
让许多绝版合作卡也可以吃来练技。
5.第一次进行网页活动的合作。
*小杰:卡片功能非常多,
可以选择增攻回、直伤、破防,变身有全版转强,
EP二技30倍界王超级 拳更是毁天灭地,
也是木属目前唯一、人族第一张集中打点卡,
打完后自己会濒死无法攻击两回合也是特色;
当队长组杰犽队也非常有意思,
变身前稍嫌脆,变身后有属兼心就变很坦,
另外小杰有念能力「硬」,效果类似攻击吸收,
追击、无视减伤、扣血100%全部都扛得住,
所以就有玩家去发展无限硬的打法,
之后更出现组三针人、暗游这种不解盾,
只 主动技伤敌,然后用无限硬坦伤的打法。
*奇犽:组犽杰队的话念能力与队伍技都会不同,
印象中是第一个可以完全无视中毒的队长;
二技应该是第一个能将盘面珠重新排列的技能。
*酷拉皮卡:又是一个多才多艺的代表,
一技持续增伤,复刻有专属龙刻武装后效益更高,
更重要的是二技绝对时间,增伤延长转珠秒数,
也是第一张人类、光属还原版面卡(要绑两张猎人),
同时更是光属第一张防锁卡,
很长一段时间光属要对抗锁技只能 他,
直到2020年底才在圣诞天选正式出了替代卡。
*比斯吉:第一张可以变身的肥婆EP卡,
能製造大量心珠。第一张消心回EP卡。
*伊耳谜:无限硬不解盾打法的关键之一,
直到2020年底才在圣诞天选正式出了替代卡。
*蚁王:第一次开的时候出了很多bug,
多到后半关卡几乎每层都有bug的程度XD
另外巴哈姆特曾有玩家自办梦魇宾果活动,
那时候选到的关卡就是复刻的蚁王梦魇,
版上应该还有玩家曾参与当时的慈 蚁王速刷大赛XD
蚁王是第一次出现累积消珠提升倍率的队长技,
有点类似机械族,但单纯只看消珠量。
与三护卫塞同一队会有相当高的三围加成。
主动技差强人意,后来沦为撑血组合。
*尼特罗会长:第一张合作讨伐战卡。
*阿路加:高效强化素材(喂)。
可惜不能上场,猎人角色吃了技能会直接升满。
**幽游白书(15.4版)
1.连开三个版本合作,史上合作最密集的时期。
2.配合原作第一次开放武术大会系统,
战灵终于又多了一个用途可以消耗。
第一次的武术大会每一W E只有一张卡能打,
卡会被强制禁锢,无法开解锁技,
也不可以合体,还原原作武术大赛的车轮战,
但运气不好时也有卡片被禁锢完全剋死的状况,
后来的武术大会才改成所有卡片都能打。
3.三大奖体质都相当好有血回加成,
各自与魔界三巨头都有组合技、三围加成。
*幽助:人魔妖队,偏水光效益最大。
因为跟解放前特哥一样,所有功能都写在队长技上,
一时之间成了根粗大腿、三围机器,人人抢上车。
目前唯一变身会改种族的卡片,
虽然还原原作,但基本上仍是弊多于利……
巨大灵丸很威,等于两回大爆发,
开一次技就过两层,是当时刷卡常用队员。
变身后的卡面图案还满像巴哈姆特的勇者造型……
*藏马:魔妖队,所有属性符石兼全,
心珠效益最低,总之无脑转就对了,
然后被打后又有寄生可以吸血,
以当时来说是生存力非常高的半磨队;
目前仍是妖精极少数变身EP卡,功能特多,
也是木属、妖精第一张炸全版卡。
*飞影:人魔妖队,偏火暗魔效益最高。
魔族第一张变身EP卡,同样也是多才多艺,
EP二技黑龙波除了增伤效益惊人之外,
也是暗属、魔族第一个吸收敌人攻击的技能。
开黑龙波会耗掉全部12点的EP,目前绝无仅有。
*幻海:火属第一张可打出水属攻击的卡。
变身效果相当特殊,可複製盘面火心珠,
搭配怪盗、洛可可 解等就等于複製整版。
*雷禅:有对人外1.5倍小界王,
再加上与幽助三围加成,以及魔族龙刻武装,
光是放在幽助队里面就是一个小箭头。
*牡丹:第一次放在累积登入的合作卡,
第一张可在武术大会取得的合作卡,
可以当刷灵魂的资源队长。
*仙水:变身可减伤与附加消除,
目前仍是竞技场无加成週的神卡。
光属第一张可稳定打出暗属攻击的卡片。
(机械族要赌,梅林要回复基质相同。)
队长技以当时来说倍率也够高,算是可玩。
另外当时 梦魇关卡开了全水成就,
但关卡中又有水珠无法消除的敌技,
史上第一次开纯属成就却又不给消除主珠,
让玩家深刻感受到希腊神的罩门在哪。
*户愚吕弟:第一张非石抽变身EP卡。
关卡中第一次出现碎裂这种恼人的敌技。
*黄泉:目前木属、妖精唯一的吸攻反击。
**美好世界(16.1版)
1.第一次出现没有天降、只限首消的队长。
2.首次在登入画面加入原作主题曲的合作。
(猎人是到18.1版复刻才追加主题曲。)
3.第一次替合作区外的玩家,
準备了合作公会任务卡的替代卡,
让区外玩家也可以透过公会任务取得相似卡。
4.八张石抽卡有好几关满有趣的昇华关卡,
例如惠惠某关要疯狂空转一百回,
达克妮丝都遇到自残怪,或人攻无效盾要 队友打,
御剑也有进场就準备空转领石的爽关。
5.曾经炎上(物理)。
部分型号 开惠惠爆裂魔 变得很烫XD
后来惠惠施展爆裂魔法时完整超长台词就被拿掉了。
*惠惠:爆裂魔法还原度非常高,
伤害一口气提升到甚至会影响关卡攻略流程。
第一个可以突破强化盾的直伤攻击,
也是第一个可以帮队友上头像状态的技能;
因为头像状态是先到先赢,
所以可用来迴避某些讨厌的头像debuff。
*阿克娅:第一个不会天降的队长,
那种算天降的法印盾(如萨胖)、算天降的C数盾,
碰到阿克娅这个剋星都只能乖乖被破解。
也是水属、神族第一张可开技二消的卡片。
三围尾数都是87、双技的CD分别是87、
转珠时间15 = 8 + 7秒、87%减伤,
总而言之反正就是非常的87。
然后还会喷水……我是说有花鸟风月的特效。
*达克妮丝:高血量光人为主的半磨队。
血量继承了过去光游意志队的传统,
达克妮丝本人的三围也是超特化血量,
AM的攻击力甚至连1000都不到,
但也有还原达克妮丝抖M的特色,
越被打实倍率会越高,当时来说伤害算相当不错。
*和 :开技后有机会在左上角看到 图示XD
*维兹:暗属第一张冻结卡。
*机动要塞:增伤效益很高的水机械。
**FAIRY TAIL 魔导少年(16.3版)
1.为了还原原作灭龙魔导士的设定,
好几个妖精尾巴公会角色都有对龙族猎杀增伤,
问题是神魔之塔的龙族卡数量偏少,
自然在关卡中出场的机率也偏低,
与EVA的猎神、鬼灭的猎魔相较之下,
对龙猎杀似乎比较没有什幺存在感……
2.有炎上,也有上修。
卡刚出就有相当玩家呼声要求上修,
也是目前史上唯一一次三大奖都上修XD
能吃火的纳兹在修改前会被火烧死,
上修后终于能无视燃烧,
(只是很快就被秦皇碰燃烧回血打脸XD)
另外加了消火珠可回血提高生存力;
露西则是提高实血、降低队伍技门槛,
让她可以不用绑那幺多妖尾成员;
艾尔莎一开始最被诟病的是实血太低,
上修后增加血量加成、微幅兼具、延秒等,
主动技也有上修为转光人族符石出来。
*纳兹:人龙妖队,主火效益最高。
第一个无视炼狱之火的队长,
不过炼狱之火目前从未出现在虚影之外……
拥有目前唯一要两张相同卡片才能放的组合技,
如果玩家没有自备两张纳兹,
就一定要配合队友才能放组合技。
其实纳兹在当代伤害是够的,
铁拐李式转珠也让他不怕缺珠,
只是倍率依赖火珠,血回比也没幽助那幺噁心。
另外双技相当多功,一技持续点燃转火界王用途不少,
二技炸版延迟还有隐藏保底火珠。
*露西:曾当过一段时期的速刷队长,
每回都转心珠出来让她生存力很高,
但队员最好还是放几只妖尾成员拿队伍技,
主动技持续增伤附减伤也相当不错。
*艾尔莎:人妖族水光二消队,组队偏水光,
当时是史上倍率最高的天降队长。
另外主动技能相当优质,第一张光人加C卡,
目前也还是很不错的队员。
*米拉珍:暗属、人族第一张防毒卡。
队长技包含让魔族开一次技当回倍率增加1.5倍,
理论数据毁天灭地,是目前单边倍率上限最高的队长,
但其实条件很难达成,哪来那幺多魔族开技?
后来还被MH加上了次数 XD
*瑟雷夫:关卡前面都是龙族一路做球纳兹,
结果王关来个魔族,伤害马上软掉XD
另外这个梦魇的王关应该是合作版本中,
第一次指定要带特定卡不然就会超级重置,
做球做得光明正大乾脆明白没在演的XD
队长技很特殊,结合了根性与压血的特性。
*杰拉尔:主动技固定版面相当不错,
可惜绑光属才能开,在纯水属队反倒不能用。
*马卡罗夫会长:技能直接无视任何敌技,
虽然伤害数字不高,但刷某些关卡时,
却意外可派上用场,例如鬼灭版本刷龙刻关。
*亚克诺罗基亚:龙族目前唯一兼属。
**圣斗士星矢(17.2版)
1.第一个拥有专属龙刻武装「圣衣」的合作。
(猎人是复刻后才开放。)
也是第一次开专关让玩家刷专属龙刻武装。
角色装备专属武装后才有完整特异功能,
如五位青铜圣斗士要装黄金圣衣才能变身,
另外专属武装也提供三围、伤害加成等特异功能。
2.这版出了大量合作卡与本家角色的队伍技,
合作版本第一次有竞技场卡、修罗场卡、
战慄级卡、地狱王卡、梦魇王卡,
与本家石抽卡之间有队伍技。
具体说来就是12黄金圣斗士与本家12星宫放进队伍,
可获得血量加成与追打,虽然部分组合其实不搭,
但像是撒卡与双子、冰河卡妙凯莉等,
都是能在实战中派上用场的组合。
3.印象中雅典娜之感叹是目前唯一三卡组合技。
4.目前开放最多卡昇华的一次合作,
黄金圣斗士全部都可以昇华,
第一张可昇华的竞技场卡、修罗场卡、
战慄级卡、地狱王卡、梦魇王卡,
全部都出现在这个版本。
5.右上角旅人记忆準备了相当用心的火时计,
玩家可在这里体验主线故事,
也可以刷某几张黄金圣斗士。
6.有炎上,也有上修。
其实玩家炎上力道不算强,但后来MH就自己上修了,
可能圣斗士是Terry大大或製作组的童年回忆吧XD
星矢原本要消一组四颗珠才开始有倍率,
上修后三颗珠就有倍率,基础倍率也提高,
冰河也做了一些改强,例如追加主动技效果等。
*星矢:光属、人族第一张无视拼图盾,
变身前一技追打搭配EP二技毁天灭地,
EP二技也让星矢成为光属第一张集中打点卡。
队长技的特色就是要转一大坨珠倍率才会高,
每回会自动排列所有光珠,
另外还有增伤效益极高的第七感。
*冰河:水二消队长。
目前唯一消两珠就能回复EP的卡,
昇华应该是目前唯一的两珠剑与减伤型昇华。
一技增伤效益很高,二技爽解(?)23珠盾,
唯一能自主製造出负面珠(冻结)的卡。
(但下回合就会被还原就是了XD)
*紫龙:童紫希曾经是热门撑血组合,
紫龙本身也是相当多才多艺。
第一次有队长加入类似魔翳主动技的机制,
从不同位置起手转珠可获得不同效果。
*一辉:变身二技可在弱转珠技无效状况下,
相对稳定地製造出30颗左右火珠解盾。
*希欧:关卡R1门神被玩家戏称高速公鹿,
左边是超大型公鹿,右边是铠之公鹿(误)。
主动技刚出现时令人相当惊豔,
结合了转强化种族珠与强制落珠,
目前后半段已经被蚩尤拿去当队伍技了。
*沙加:主动技相当优秀,开技自带背景。
一开始有bug可以无限天舞宝轮,非常威猛XD
*童虎:可以让全队多追打60下,
目前仍是很好的破次数盾功能卡。
**超人˙希望之光(17.4版)
1.合作首次出现集气活动「战胜绝望」,
两个福利关卡全服玩家总过关次数越多,
贝利亚梦魇关难度就会下修到越低,
最后还出了两种梦魇级关卡,
原生难度可让玩家体验原本设定的难度。
2.第一批神族变身EP卡。
3.合作第一次中途换OP主题曲。
(从欧布主题曲换成杰德主题曲。)
4.侵略者被打倒后会还原原作的爆炸。
*ORB:还原欧布圣剑的队伍技很有意思,
由不同珠起手转珠可获得不同效果,
也可以在回复归零状况下与敌人对打,
第一张神族集中打点卡(没带 超人的话)。
第一张搭配不同卡片(超人)出场,
属性、技能、头像图片都会跟着一起改变的卡。
(但没有搭配的全身卡图,应该省了不少钱XD)
*ZERO:队伍以水暗神族为主,
在第一批强制天降暗水珠以后,
第二批天降会强制让同种珠连在一起
使C数与消珠量会比帐面数字增加不少,
这是游戏中第一次出现的设计,
后来也被杂色项羽、金恩等卡继承。
EP二技是当时少见的水神加C与追打增伤。
*迪加:当队长时偏光神队,天降不少光珠,
目前主要则是以队员身分活跃中,
固定六种珠五颗版面在刷卡时实在是太方便了,
再加上可以搭配变身连开、複製版面等,
即使面对随机数字%盾仍能提供稳定解法。
目前仍是唯一变身后只有一技的卡。
第一张神族还原版面卡(绑两张超人卡)。
*帝拿:神族第一张可针对性炸电击珠的卡。
*七星侠:神族第一张单卡可解五属击盾。
*佳亚:搭配 超人的话转心效益非常高。
*吉田:目前仍与以诺并列最短CD附加消除卡。
*贝利亚:王关的击碎龙刻只有欧布圣剑不会被击碎。
关卡中第一次出现邪恶能量珠,
无法以转珠技处理也无法被还原,只能炸掉。
(近期渐渐流行的移除应该也能处理才对。)
队长技虽然转珠门槛比较高,
但以当时来说攻击倍率相当高,也有减伤,
带侵略者系列还有队伍技的加成。
第一张达成条件才能变身的卡,
另外目前仍是变身最短CD,就算被重置技能,
只要有达成条件仍然可以很快就变身。
*捷德:目前唯一可昇华的公会任务卡。
*卡达诺佐亚:目前水属唯一石化卡。
*积顿:曾以兽族队长身分活跃过一小段期间。
*魔格祸岐大蛇:兽族目前唯一附加消除卡。
**初音未来(18.0版)
1.採用了非常还原原作的评价系统,
玩家只要一直在COOL阶段停止转珠,
就有1.39倍攻回加成、39%减伤,
最高更可将EX Combo叠到39C,
叠个几回就差不多要开始毁天灭地了,
让玩家可以用自身技术抓放珠时机拉高队伍强度,
除了让肥婆卡、非石抽卡都能有相当战力,
也非常有音乐游戏的醍醐味,
但每一转都要花时间注意放手时机,
不适合只想无脑抄作业开招过关的玩家XD
另外开排珠技能会吃bad断combo降攻击力。
2.採用了还原原作的ENCORE系统,
于修罗场及讨伐战可补充生命、获得额外30秒,
但机械族追打本来就会比较拖时间,
这个系统算是雪中送炭弥补这个缺点吧。
3.三大奖满行动值满后都有自己的 M,
很多关卡也都有专属的 M,即使合作结束,
也有好几首歌曲永远留在神魔之塔供玩家聆赏,
其中还包括一首原创歌曲。
这个也是初音系列进行跨IP合作时的特色,
除了带来初音的歌曲,通常还会留下原创曲。
附带一提MH原本有公布一些初音合作的故事,
但是因为版权问题最后都被删除了。
4.搭配合作出了新形态龙刻「节奏龙弦」,
开启龙弦后会有专属 M,玩法有如音乐游戏。
目前初音系列龙弦仍是机械族非常好的龙刻。
5.第一次开世界募集活动。
玩家可以在专门关卡农印花后解锁取得奖赏,
记得当时还改过称号取得条件而小小起了争议。
6.有炎上。不过并非是因为卡片强度关係,
而是在这个版本期间发生过非常严重的bug,
导致数次关服维修,严重影响玩家体验,
让这次初音合作蒙上一层阴霾, 是十分可惜。
*睡衣初音:第一张自身属性一消的队长。
主动技也配合这个特色,除了全属兼全属,
也是少见可以完全清掉自身属性珠的技能。
*初音与KAITO:有认 转的话几乎不断水,
所以组队大概还是以水机械为主,
主动技结合 解与加C(全机械),相当实用。
*镜音铃与镜音连:队伍偏速刷向。
镜音铃或镜音连单卡都是可搭配的队员,
机械族、光属第一张无视五属盾的卡。
*MEIKO:在机械族队可短CD转出大量心珠。
*曲中情热巡音流歌:主动技能不错,
炸全版保证掉队伍成员属性珠与心珠。
*泡沫罪梦镜音铃:类似埃及神的炸版,
也是机械族、光属第一张破攻前盾的卡。
王关的敌人技能设计非常还原原作,
符石形状会改为三角、圆形等PS手把按钮的图形,
玩家要凑齐(消除)指定珠,有如在玩音乐游戏。
这个敌技其实很刁钻,有时会要玩家消两颗相同图形,
等于要消特定种珠2C,卡珠机率不低,
印象中当时只有蜜儿能稳定无风险地处理这关。
*神魔色彩初音未来:第一张世界募集卡。
*雪初音:因为评价系统加持、技能适合支援,
所以也屡见玩家用她当无石抽队长挑战难关。
机械族第一张处理冻结符石卡。
2020年底圣诞天选出了主动技的替代卡,
但评价系统依然是初音系列无法被取代的独门专利。
*梦语永旋巡音流歌:以双周卡来说,
主动技规格很高,彷彿结合了炼化与幻化希腊。
**舒跑(18.1版)
1.神魔之塔曾和一些产业品牌合作(饮食为主),
有时还会搭配出新卡,但通常多以福利资源卡为主,
例如与Android、肯德基合作都是这样,
然而与舒跑这次合作比较少见的出了三张可刷新卡,
所以这边我才会特别提出做个纪录,
只是三张绝版卡的规格终究不如一般跨IP合作。
另外目前为止神魔与各产业品牌的合作,
从来不曾被当作该版本主题过。
2.刷舒跑小妹的关卡是史上收穫金币最多关卡。
**猎人二次合作幻影旅团(18.2版)
1.九张石抽卡。第一次单一IP合作开第二个卡池。
2.第一次出现该版合作石抽都双满才能取得的奖赏卡。
3.合作版本第一次可以使用圣音耀符交换二奖。
(圣音耀符于前一版的魔幻宝石系列实装。)
4.或许是为了还原原作GI贪婪之岛的猜谜大会?
这个版本MH举办了好几次线上猜谜活动。
*幻影旅团团长库洛洛:杂色人族队长,
就当时环境来说伤害很不错,但不算特别强势。
固定12个位置会出现蜘蛛图示,
消除该位置符石可增攻与减少伤害,
都有消到的话效益相当可观,
最特别之处是可以偷旅团成员的技能当二技。
念能力不错,集满龙刻后几乎能每回发动,
原本要带旅团队员才有血回加成、延秒、兼具,
但因为一直修不好双团长不带旅团仍会触发的bug,
最后乾脆改成正设,双团长就能吃到这个队伍技,
只是在 卡匣已经关闭后才做了这个上修(?)。
*玛奇:相当优秀的持续增伤卡,
曾发生过重複触碰念线可无限叠倍率的bug,
被戏称超级玛奇,还有玩家用来过睡神轮迴。
杂色人类队长,组全水人效益最高,
转珠时滑过的光珠都会变水珠或心珠,
所以解盾时要注意,虽然五属盾可 念能力解啦XD
*魔术师西索:本次卡匣中唯一的非旅团成员。
三大奖中唯一有专属龙刻武装。(与猎人西索共用。)
杂色人类队长,但实际组队大概还是偏火人。
减伤幅度相当高,还有念能力配合,但无血量加成。
单数直行必掉火珠,双数直行必掉心珠,
因为这个队伍特性导致几乎无法自行造出他属强化珠。
主动技的抽卡特效还满帅的XD
火属、人族目前唯一防反击卡。
*派克诺妲:主动技记忆弹很特别,
可将自身直行的符石複製到 直行。
*侠客:光属、人族第一张让敌方互相或自我攻击。
*小滴:暗属第一张可针对性炸电击珠的卡。
*合力小杰与奇犽:第一张将该版合作所有石抽卡、
以及非石抽副本卡都练到双满之后才能取得的奖赏卡。
队长技结合小杰的硬与奇犽的百毒不侵,
主动技也结合了小杰的一技与奇犽的二技,
当时是木属非常少有的全版转强兼加C卡。
*磊札:最大价值应是当队长有念能力「硬」,
而且队长技又是软 ,还是有相当通关力的。
*窝金:木属第一张可专门处理石化珠的卡。
*小杰与奇犽:第一张摆福利关给玩家刷的合作卡。
也是火属第一张集中打点卡,
2020年底在圣诞天选出了替代卡。
*柯特:暗属第一张一消卡,
搭配秦始皇等固定版面卡可以玩出很多花样。
**钢之鍊金术师BROTHERHOOD(18.4版)
1.合作卡第一次可以合体。
(下一个天元突破更是将合体玩得出神入化。)
2.第一次出现 宾果取得的新卡、
以及在活动期间用特定素材换取的合作卡。
3.準备了列车关卡让玩家可以观看主线剧情。
4.三大奖中的爱力克兄弟组队颇有变化性,
各种兄弟不同头尾搭配玩法都不太一样,
队伍技可以无视的敌方技能也会不同,
但总之战力都是非常的毁天灭地,
而且因为是机械人族队,有广大牛棚支援,
所以通关力非常强,目前都还常见拔 关。
5.有炎上。MH原本安排的练技卡是妮娜,
有部分玩家是觉得很有意思欣然接受乐见其成,
但也有部分玩家觉得太过于地狱哽,
最后MH换掉练技卡,将妮娜卡图改为个人背景。
*爱德华:主动技等价交换很还原原作,
合体后选「回复」虽然 人机两族,
但却是目前倍率最高的增加回复技能。
战斗时的头像就是硬比 卡低一点点,帮矮豆QQ
*阿尔冯斯:虽然是二奖但伤害实在,
单飞机率比哥哥高了不少XD
光属第一张、机械族目前唯一一张防毒卡。
*大佐:火队长,但组火人队效益最高。
因为每次引爆符石时都可以发动直伤攻击,
所以有段时期也常被运用在关卡拚榜上,
甚至还有三狗头疯狂开技炸版的打法。
首消水珠会无能软掉(喂)的特色也还原原作,
首消全火炸掉水珠的队伍技让他几乎每回都有直伤。
*阿姆斯壮:刚出时曾经有bug,
配追打技可以让敌人延迟很多回XD
*姚麟:更加进化的新一代根性队长,可扛连击。
*父亲大人:主动技多功高效,但碰到神族就不能开XD
队长技结合根性与条件回血,是很不错的非石抽队长。
*斯卡:第一张可跨回合自选禁珠的卡片,
而且开技会炸版,解盾能力非常强还附小界王。
*奥莉薇米拉阿姆斯壮:第一张自带背景的卡XD
*张梅:第一张 宾果取得的卡。
队长技有三属以上三围加倍,要打也是能打的。
*霍恩海姆:第一张要农特定素材换取的合作卡。
队长技几乎可说是倍率稍弱、人族版的贾比尔。
**天元突破红莲螺巖(19.1版)
1.目前唯一一次卡匣三大奖都是相同属性(火属)。
2.第一次1%大奖具有两种完全不同型态、用途。
幸而西蒙是採用进化模式,只要不嫌麻烦,
只抽一只还是可以 公会洞窟的退化切换。
3.彻底发挥合体系统,除了红莲螺巖,
还如同原作般可合体为方舟、超银河、天元突破。
第一次出现四卡合体组合。
4.第一次出现会消耗掉龙脉仪能量的主动技。
玩家多一种应对吸收龙脉能量减伤的方法。
5.有很多还原原作的巧思与彩蛋,
例如100万只猴子的倒数、十封地底钻洞人、
八封满天的螺旋族战舰、以诺塔后的大魔神等。
6.有炎上。
当时一开始网路上流传的小道消息不是天元突破,
而是暗指 作品,所以MH正式公布合作消息后,
部分没看过天元突破的玩家感到失望而上网发洩,
(当然也有不少看过的玩家出来普及天元突破。)
接着MH又宣布抽到重複的西蒙先不要急着分解,
预示了大奖需要複製人的可能性,
又更替当时的情势添柴加火,
不过随着庸子于实战中证明了她的超高队员价值、
合作第二週宣布了西蒙的进化以及伴随的多种合体、
还有天元突破五卡合体毁天灭地突破天际的战斗力,
后来就只剩下一片 香之声了。
然后这段期间也发生了围绕某些百大公会的争议,
包括 争议、后门解锁和送礼问题等,作为补偿之一,
天元突破的双週、地狱、梦魇等关卡都加开双倍掉落。
*西蒙与螺巖:合体前伤害有点不太够,
但合体后拥有高倍率、高实血与虚血,
每回一次的螺旋力很好用,炸版可帮忙解盾,
同时也有增伤、减伤、定值回血等效果,
合体后炸完更有固定掉珠,让伤害稳定许多。
火属、机械族第一张可专门处理石化珠的卡。
*卡米那大哥:主动技是上方额外增加三直行珠,
过去是只有主角、九封王有的稀有技能。
队长技很适合搭配红莲螺巖合体。
*庸子:队长技偏速刷向,但却是神队员。
主动技每回将光暗转火心,并提供直伤、增伤,
关掉转五属强,消全版可减大红莲团成员CD,
许多队伍都能用上这个优质队员,
甚至有所谓2020庸子元年、2021庸子二年的说法。
*李龙:第一张碎裂还原卡。
*奇坦:目前光属唯一消耗龙脉仪能量卡。
*大红莲团团长西蒙:机械族第一张固定六种珠版面,
并拥有独特队伍技可藉合体补回一次龙脉仪使用次数。
也是以下各种合体的驾驶员(笑)。
*方舟红莲螺巖:以两卡合体来说三围偏低。
合体后两回合内可无视固定连击盾,
每回左右两直排转出火机械强珠,偏速刷。
*超银河红莲螺巖:目前唯一四卡合体。
螺旋力可炸5X5格,几乎等于每回送一次炸版,
还有排珠加C与火木光追打等,伤害毁天灭地。
*天元突破红莲螺巖:俗称所谓的天元五卡。
进场可合体,伤害突破天际见神杀神,
有兼具有抗黏,而且每回转全版机械强,
让玩家可以直接无视很多敌技,如冻结石化等,
合体时送的99回buff也有简化盘面效果,
一技加C、二技多三排又能破盾;
另外又有彩虹螺旋力,等于持续两回的硬,
机械族追打更让天元突破可以稳定集回龙脉,
行动值满后几乎是连开彩虹螺旋根本不会死,
总之只要关卡中没有无解的技能(种族盾),
几乎都能 暴力、彩虹螺旋硬干过去。
*大魔神:进入王关会有西蒙语音演出,
最后一条血还有隐藏彩蛋,会帮天元突破回技。
目前暗属唯一消耗龙脉仪能量卡。
队长技是偏娱乐队,但带一票反螺旋族战舰、妮亚,
伤害还是相当高的,而且还会有高C加成。
*反螺旋族战舰:第一张透过挑战关刷卡的合作卡。
*婚纱妮亚:透过特别活动取得的卡。
短CD转出大量心珠,而且因为是大红莲团团员,
所以能搭配庸子主动轻鬆全消版面吃到减CD,
于是两人连袂成为拉普拉斯的神队员。
**七大罪众神的逆鳞(19.2版)
1.七大罪都有专属龙刻武装「神器」,
玩家可藉由通过猪帽子亭专属关卡取得。
另外猪帽子亭也设定得很还原原作,
符石形状会变更为各种食材,
玩家不断消珠(取得各种食材)就可做出料理,
完成料理就算通关,而且还有多种料理可做。
2.十诫成员都有还原原作的戒禁,
所以产生了很多特殊队伍技与新关卡场景效果。
3.有炎上,也有上修。
这次是有不少玩家认为班的强度太差,
后来MH就帮班加了根性等队伍技,
造就了后来1C不死身的班,
另外主动技也多追加了吸血效果。
*梅里奥达斯:又一位团长(喂)。
人魔妖队,但还是组偏魔效益高,
变身前略嫌伤害不足,变身后体质就好多了。
目前唯一将反击要素玩得出神入化的一张卡,
甚至会影响到玩家的攻略流程,
例如当队长打讨伐战可 反击直接收掉先攻,
也可以 全反击直接收掉一些敌人,
例如首消X属攻击无效、%盾等等。
全反击不能挡无视减伤,却能挡100%伤害,
我印象中没有 减伤类技能是这幺设定的。
目前唯一EP高达20的角色,
但一回要消到五颗暗珠才能集EP,比较麻烦。
*班:全牛棚软 队长,
可说是新型态磨队,只要条件齐全,
有带伊莲恩、没有无视减伤、敌方不是魔族等,
就可以无限根性,敌方伤害够高的话,
不管会连击多少下血都吸收得回来,
所以甚至有玩家会带火巫确保敌方伤害够高。
班能打的关 常就是1C磨技然后开爆发,
所以 正打起来其实并不慢。
*金恩:偏妖的人妖队,偏木光效益最高,
目前战力名列前茅的妖精队长,
也跟ZERO一样第二波天降同种珠会集中。
目前唯一装专属龙刻武装技能会改变的卡,
另外双技能都相当实用。
妖精第一张可开技二消的卡。(不装专属)
*玛琳:暗属、人族第一张电击卡。
*最高神的女儿伊丽莎白:
第一张将该版所有石抽都练到DM即可取得的奖赏卡。
双技都很有价值,一技可还原版面、延迟敌人,
二技则可以自选禁光以外一种珠。
队长技类似神族版的贾比尔,但有三倍对魔族猎杀。
*艾斯卡诺:七大罪中唯一的非石抽卡。
唯一有专属龙刻武装的非石抽合作卡。
在中午12点前后才能打追加的额外挑战。
明明非石抽却有二奖等级的队长技、队伍技,
面对一些高压难关仍然可以通关。
第一张需首消一定数量特定属珠才能变身的卡,
而且与贝利亚同为目前最短CD变身。
唯一最大EP为14点、消四粒才能储EP。
明明是非石抽却要1250灵魂才能昇华。
光属唯一、人族第一张将燃烧伤害转为回血的卡。
变身送一回硬,可破攻前、五属盾高攻界王拳,
魔族99%减伤,总而言之就是非常的傲慢。
*伊莲恩:第一张无视暴风卡。
也是班可无限根性的来源,相当还原原作。
*霍克:虽然是练技素材之一,
但也是兽族目前追打最多下的卡片。
*钱德勒: 梦魇关禁止合体、变身,
转珠时会变一片漆黑,只看得到珠子周围。
目前唯一无视指定减伤抗性卡。(蚩尤是队伍技。)
遇到黑白符石就会发动队伍技能。
*敬神:回合结束时CD为0的卡片会被重置,
关卡中第一次出现这个讨厌的场景特效,
自身戒禁果然也是与技能CD相关的,
搭配得好的话可玩出一些独门特殊效果。
*慈爱:同样有特殊场景特效。
戒禁相当实用,有时会被拿来当增伤放置架。
*信仰:唯一没有场景特效的十诫成员。
每回会自动扣血,时空之门路西法表示欢迎。
**新世纪 战士EVANGELION新剧场版(19.4版)
1.EVA、残酷天使,知名度绝对没话说。
第一批可解放的合作石抽卡。
2.加入还原原作的绝对领域(AT力场)护盾系统,
即使敌人无视减伤,也可以 护盾挡伤害,
等于有额外实血,还可 主动技回复,
只可惜100%之类伤害无法挡而已。
之后巴力也採用了护盾系统。
3.加入还原原作的同步率系统,集满攻1.5倍,
但要注意没集满前受到攻击同步率会减少,
如果反覆接触燃烧路径等会很快将同步率扣到0。
(例如蚩尤带EVA系列碰到燃烧路径时。)
4.还原原作「离开缆线要使用内藏电源」的电量系统。
关卡左上角会显示 现在电量,
有在充电就会显示「外部」,后头小数点会显示00,
没在充电就会显示「内部」,后头小数点会乱跳。
5.第一次开魔神战系统还原第6使徒之战。
全服玩家以公会为单位同心协力与魔神战斗,
将魔神血量削减到一定程度后关卡会改,
除了血量归零后会掉卡,也可农功勋换奖赏;
公会可消耗储备黄金建立阵地获取补给,
除了攻击战外也有阻止敌人小怪的防守战,
如果一直不清小怪,公会阵地就会被攻破。
这次魔神战大公会与小公会完全是两样情,
活跃玩家多的大公会防守战要用抢的,
活跃玩家少的小公会则是阵地很快就被攻破。
6.有三种还原原作的专属龙刻武装。
7.使徒被打倒会出现还原原作的十字爆尘。
* 嗣:队长技倍率不错又有猎神,
在这个版本威猛了好一阵子,
EVA队变身固定两回版面非常适合刷卡。
第一个自带五属攻击的队长,主动技也有此效果。
另外阳电子砲能力继承了结晶化系统,
不是消耗龙脉仪能量而是消耗次数,
是第一个採用此种系统的合作卡。
水属第一张、目前神族唯一破拼图盾卡。
EP一技炸珠会保底每属至少三颗。
总之非常多才多艺,队员价值很高。
拥有还原原作的独家专利暴走系统,
暴走后会随机自动开技。
*六星明日香:偏速刷队长。队伍鼓励玩家组複製人。
*七星明日香:队长技偏速刷但也可打难关。
变身前一技短CD神族攻回2.7倍效益非常高,
配合变身与EP一技 爆发、溢补解盾都没问题,
火属第一张无视五属盾卡,也有固定版面。
另外也有还原原作剧情的殒命机制,
变身后七回合内虽然威力强大,
但七回合一到卡片就会「 」再也无法攻击,
跟 嗣的暴走一样目前都是独家专利。
*绫波零:队长技有减伤与特殊回血机制,
最大实倍率还超越 嗣,还可与 嗣头尾搭配,
所以整体说来队长技强度也相当高。
主动技是目前伤害最高的属性直伤,
也是目前唯一可帮自己上金锁的技能,
二技则是与 嗣组合放置架,单卡无法开。
*六星 理:只要敌人种族正确且无连击,
就可以两卡从头无限迴避到尾。
*水巫零、火巫明日香、木巫 理:
第一批COSPLAY神魔自家角色的合作石抽卡。
*13号机:王关有不太好分辨颜色的色弱盾。
因为13号机胯下部分会最清楚显示出目前属性,
导致很多玩家死盯着13号机胯下,又被戏称胯下盾。
队长技组水暗神队效益最高。
双主动都很优秀,二技自选两直排转属很实用,
只要装朗基努斯之枪龙刻武装还能无视攻前。
三围尾数13、昇华加130(但总和尾数变43…XD)、
满技等级13、固定13C等等,总之非常的13。
*第6使徒:第一张透过魔神战取得的卡。
第一张可以异空转生的合作卡,
也是第一张异转后星数会增加的卡片。
目前水属最强直伤。水属第一张电击。变形很酷。
*第10使徒:使徒队队长。偏娱乐队。
但可搭配第6使徒进场就开砲偷回合拚榜,
变身时 使徒CD-8,变身后EP有18点都是特色。
*美里:主动技在火神队相当好用。
**洛克人 ROCKMAN X DiVE(19.6版)
1.艾克斯系列都有还原原作的集气砲,
转珠时间越长可以获得越多队伍技,
鼓励玩家转珠时转好转满。
另外艾克斯系列各卡当队长能无视不同盾。
2.加入还原原作的E罐,E罐龙刻武装可减CD。
队伍技能E罐则是回血、减CD加EP、加行动值,
让队伍热机时间更短、技能轮转速度更快。
3.合作版本第一次将石抽卡1%大奖做成可以异转,
无法像西蒙那样切换,变相鼓励玩家抽1%複製人。
4.第一次将队长技倍率最高的卡放在奖赏卡,
玩家须将八张石抽卡都练满才能取得究极铠甲。
(1%大奖无论是否异转都可以满足条件。)
*艾克斯:第一张开放异转的合作石抽卡。
目前唯一无条件还原碎裂卡。(需要蓄满)
目前唯一异转后会改属性的卡。
(第一装甲为水属、第二装甲为光属。)
*杰洛:机械族目前唯一变身EP卡。
队长技强度不错,开技时还有额外增伤帮助爆发。
变身送的迴避是机械族目前唯一无条件迴避。
EP一技炸掉敌人属性符石相当实用。
机械族第一批点燃卡之一。
*爱莉丝:队长技偏速刷,可与杰洛头尾搭配,
也是杰洛防烧防黏队伍技发动条件。
主动技在机械队高机率可以长驻。
*究极铠甲:集气后可发动五属追打,
配合攻次集气龙刻让究极铠甲可每回开E罐,
第三回就可用暖机完毕的100%行动值冲锋。
第一张可自选首批掉落符石种类的卡,
可拿来爆发或解多珠盾等。
*西格玛:关卡中第一次出现病毒珠。
机械族目前唯一跨回合排珠,
所以与艾克斯的集气砲非常搭配。
队长技12回合内还行,超过就…
*霸法:和棕熊号有减CD队伍技,娱乐队。
*瓦杰力拉FF:主动技可製造光暗心盘面。
*冰冻企鹅:机械族目前唯一冻结卡。
**鬼灭之刃(19.8版)
1.石抽卡九张,其中稀有卡四张。
有几张肥婆队长技、队伍技都给得相当多,
把倍率上调一些说是二奖我可能也信了,
即使只看目前强度,要打些高压关也是有机会的。
2.主线剧情採用11封模式,
剧情关与战斗关分开,看一段剧情送10体。
3.第一次出现迎击战系统,失败也不扣战灵。
这个系统脱胎自魔神战,但拿掉防守战,
玩家就是每天花战灵农关卡就对了。
不过与有专属关卡的魔神战不同,
除了一开始的手鬼关卡之外,
后续都是与双週、地狱、梦魇几乎相同的关卡,
只有过长的关卡会只撷取其中一部分而已。
4.石抽卡几乎都是鬼杀队员所以都有猎魔队伍技,
至于专属龙刻武装则大都是日轮刀。
5.专属武装龙刃是鬼灭之刃特别版,
开龙刃时出现被砍的不是史莱姆而是鬼。
另外刷龙刻武装的关卡是目前史上最耗体的一次。
6.第一次在合作途中更换练技小怪卡图。
甚至出现据说因为版权关係,
而无法提前公布关卡资讯的情况。
另外鬼灭全系列都无法用作竞技场防守卡。
图鉴目前也已看不到V19.8的卡。
7.有炎上,也有上修。
鬼灭之刃算是一个正热门的IP,
后头可能陆续还会有动画或 续作,
所以也吸引到许多新玩家、资深玩家的关注。
这次网路上对鬼灭强度的讨论与炎上,
可以说是百家争鸣,正反各方意见都有,
相关讨论声量与热烈程度大概也是史上最高,
小弟个人体感是比美索不达比亚那次还激烈。
炭治郎的争议主要是队长技需首消水珠,
另外就是变身条件太烂,如果不跟妹妹同队,
炭治郎单飞去人族队或水属队,变身非常不便,
MH的上修法是拔掉队长技首消水珠的条件,
(但对水珠依赖程度还是没变XD)
减变身CD、增加消30水珠可变身的条件;
而关于 豆子主要的声浪是认为主动技 肋,
队长需消种族珠才有完整倍率,
但却没稳定製造种族珠的手段,昇华剑自己吃不到等。
不过MH最后没修 豆子的队长技、主动技,
而只追加炭治郎带 豆子当队员的队伍技。
要是 豆子主动技能转出种族珠就好了……
*炭治郎:队长技强度其实相当高,
在鬼灭这敌人都是魔族的版本当然绝对毁天灭地,
不过上修后依然没有减少对水珠的依赖,
有没有消到水珠的伤害可说天差地远,
甚至专属龙刻武装的增伤条件之一也有消水,
变身后追加消火珠的条件才比较缓解。
目前唯一可以无视雷射的队长。
水属目前唯一无视固定C盾。
水属、人族目前唯一无视追击零化、连击法印。
特哥讨厌的首消5C、首消水零化等炭治郎都可处理。
唯一变身后消两种珠都可回EP的卡。
变身前后能解的盾完全不同,
而且变身当回合送水火10C版面,
所以跟七星明日香一样变身时机相当重要。
* 豆子:虽然是火魔,但其实是人族队XD
队伍里有带哥哥时会有额外倍率,
是目前唯一带特定编号卡会加倍率的队长技。
主动技当然比不上庸子那种超强主动,
不过配合专属龙刻武装进场就可开,
还是有其一定价值就是了。
第一个只要装着龙刻武装就每回无条件回血,
可搭配溢补伤害、根性等队长玩出新花样。
应该是目前唯一享受不到自身昇华剑效益的卡。
*义勇:发挥原作边缘人(?)特色低调强。
队长技实血、虚血都相当高,又有多样回血手段,
首批还必掉水强珠高机率发动加C队伍技,
实际伤害会比帐面数字高很多。
主动技也很优秀,可说是优化版的凯莉,
CD7就有开技第一回的还原版面、吸收伤害,
第二回还有路径转强、增伤等,相当优秀。
*炼狱大哥:队长技伤害很高又自动产珠,
但与炭治郎类似,对火珠依赖度非常高。
另外只带两边大哥当队长也有特殊队伍技,
而且战力居然还很不错,算是意外惊喜。
二选一主动技开完都有负面效果,
但性能也相当优异可破不少盾。
*伊之助:非常少有的兽人类队长,
要养成从四个角落开始转珠的 惯。
另外还送玛雅式炸珠,可惜天降机率有限。
目前木属、兽族唯一(自身)解除休眠卡。
战斗中被打后野猪头套会破掉露出 面目。
* 逸:虽是肥婆但队长技相当不错,
巴龙式落珠与COMBO加成让伤害比帐面数字高很多,
而且队伍技解盾能力也很优秀。
目前光属、人族唯一(自身)解除休眠卡。
主动技短CD就可以破拼图盾。
战斗中开技能后会换头像。
*珠世与癒史郎:二选一双技效果都很不错。
*蝴蝶 :拥有那岐式队长技。
主动技与队伍技可以同时上两种毒。
*香奈乎:短CD炸珠掉心兼属。
*小 豆子:持续增伤,关掉转整版心。
*猗窝座:一个关卡途中连出两次超级重置,
无条件压全队CD/EP的设计过去从未出现。
队长技属于不带队员两卡单干型,强度给得也算不错。
二选一双技相当优秀,一技可解版增伤,
二技则是魔族目前唯一的破拼图盾。
*魇梦:合作卡第一次採用多队战系统。
王关会打到魇梦本体肉块(迎击战则省略)。
魔族目前唯一可造成睡眠状态的卡。
*累:关卡中第一次出现蜘蛛丝。
神魔本家也不少蜘蛛类角色,
感觉这个技能后续颇有机会继续出现。
王关隐藏彩蛋是边缘人(X义勇(O不会被锁技XD
*响凯:MH有特别準备一个特殊关卡,
场景会还原原作不断转动,会3D晕玩家小心XD
主动技在魔族队可用来挡下一W E的妨碍珠。
*矢琶羽与朱纱丸:关卡中的方向珠很有意思,
玩家须按箭头方向通行,感觉颇有机会继续出现。
*手鬼:第一张透过迎击战取得的卡。
**PUI PUI 天竺鼠车车(19.83版)
(本文为超前部署,车车或许未来还有复刻可能性?)
1.第一次同版本有两次跨IP合作,而且是无缝衔接,
鬼灭一刚结束立刻就换车车上场,
不过版本号还是有从19.8改为19.83就是了XD
20.0开始的连串大改版前夕最后一次合作。
2.队长与队伍技可说已有当代二奖左右的强度,
各属车车彼此可以互相搭配,也有队伍技。
另外车车于战斗中开技头像卡图会改变。
*阿比:兽族目前条件最宽鬆解五属击盾卡。
*泰迪:对目前没有还原版面、移除的兽族来说,
一卡短CD炸冻结、电击、石化已是难能可贵的功能卡。
*西罗摩:木属、兽族目前唯一让敌方互相或自我攻击。
*马铃薯:短CD就有延秒、首批二消解版还附增伤。
*巧克力:短CD转22颗心出来,
兽族目前唯一单卡就能转出固定版面。
*恶煞天空鲨:可炸全版又是机械族全属兼全属。
**近期个人杂感兼结论
*符石禁首消或无法消除一直是难缠敌技
游戏中特定种类符石禁止首消的技能还算常见,
然后也都有技能可对付,或乾脆 手转处理,
但还有一种更讨厌的技能:特定种类符石无法消除。
从古至今会受到影响的队长多不胜数,
尤其是纯属队长通常都要特别準备对策,
以下我列举的所有队长都会被这招搞到:
1.强制天降主珠类队长
例如希腊、巴比伦、秦始皇、义勇等。
2.队长技所有或部分倍率写在某种珠上的队长
如阿土伯、秀吉、纳兹、上修后炭治郎、炼狱等。
3.需要首消全部某种符石才有完整倍率的队长
例如宇文拓、项羽、解放特哥、天竺鼠车车等。
当然种族队长,或有兼具的队长,
通常相对比较不受这一类技能的影响,
但我相信MH未来设计关卡时,
不太可能完全放弃某种符石禁首消、
与某种符石无法消除这两种敌方技能,
恐怕也不太可能完全不出上述三类队长;
未来玩家若要以上述三类队长,
去打有首消禁主珠甚或主珠无法消除的关卡时,
我想还是要以面对挑战的心态特别準备对策才行。
*合作卡出道即巅峰故玩家特别关心强度
神魔自家卡就算出烂了,后面都还有强化机会,
例如铁扇一开始被戏称为失望女,
但后面完全是亲女儿待遇,经过屡次强化,
现在已经是很多队伍的超神队员。
所以神魔自家卡其实比较少被炎上到修改,
像庞贝那种还没出就被炎上到改强算是罕见例子。
然而合作卡不同,早期合作会追加开放昇华,
还有一次强化机会,但近几年已没有了,
合作卡只开放一个版本,出道即是卡生巅峰,
未来几乎再也没有强化机会,队长技终将过气,
所以不论追求强度的玩家,或对原作有爱的玩家,
都很重视合作卡当下的强度,这也是人之常情,
因此合作卡被玩家炎上的机率似乎 的比较高。
以下提供几个统计数字供参考。
1.曾开过石抽卡的合作版本:23次
2.玩家大规模炎上过石抽卡强度的合作版本:6次
(如果算入龙葵、钱夫人的小规模炎上是8次)
3.石抽卡强度最后因炎上修改的合作版本:5次
*合作非石抽卡似乎都没上修机会
其实在历次合作中,有不少非石抽卡,
都有玩家认为并未反映出原作强度而小规模炎上,
我印象中曾有过的包括:猎人的蚁王与会长、
妖尾的黑龙亚克诺罗基亚、钢鍊的大总统、
天元突破的四天王、洛克人的黑杰洛等等。
不过目前从未出现过上修实例,
只能说石抽卡待遇还是比较尊爵不凡。
*欢迎不吝给予修正补充
正如前言所述,神魔之塔将开始进行大规模改版,
20.0~20.2版将陆续加入界限突破、角色符石、buff龙兽、
更改素材练技效果、更新游戏介面、调整卡匣设定等,
未来的跨IP合作,预估也会有很多相应调整,
所以小弟才会一时兴起,想替目前为止的合作,
留下一些纪录,感谢耐心看到这里的朋友,
若认为有需要修正、或值得补充的地方,
欢迎不吝留言,小弟可以补进这篇回顾中,谢谢。
另外本文在20.0版本后将不再更新,
希望替这些合作版本留下在19.8版这个时间点的纪录。
那时我幽游白书的擂台没输过一把
看到耀脉星芒小奖竟然有4倍攻击的队长技
之前玩北欧队时奥丁还没异转 才3倍
还以为英仙座就是大奖
讲一个有意思的事情:
原因大概可以分成三个:
一:
当时 有放一则帖文来表示会有新代言人,加上一大堆传闻让很多玩家以为是 代言,结果正式公布的那一刻才知道是 BIGBANG 代言,导致很多玩家非常失望。
二:
这就是最最最最最直接的原因了。
当时这个时间点距离杨淑君事件引起的巨大 仇韩风潮也不过两年,加上大部分玩家都是来自 ,当他们发现代言人全是韩国人的时候又引起玩家 和反韩 (不是韩国瑜的韩) 风潮,至少有好几成的玩家彻底删卡删游戏来坚决 人的钱被韩国人赚。
同时因为 玩家的反韩情绪引来 和 (香港 + 马来西亚) 的玩家对骂。然后就开始争神魔是哪个国家的。
部分极端仇韩 人认为神魔是 的,madhead 赚了 人的钱就应该听 人的话。但事实上这款游戏其实是源自香港。同时又有极端仇韩 人看到用简体字的马来西亚人就骂「东南亚猴子」「 **」「 *」,总之那时情况就是很混乱就是了。
当时很多 人的要求就是「换代言人 or I quit」。但这简直就是不可能的事情 (违约赔偿金高到 madhead 赔不起),所以 的态度就是选择不回应并冷处理。
置于「韩狗」之类的字我就不多讲,懂得都懂。
原本 7.1 和 7.2 版本这个问题已经有所冷却,但是 在 7.3 宣布 BIGBANG 解放又将这个问题再次炒上热度。
三:
卡图 的丑,而且队长技 的烂。只有 2 倍攻击力,而且 50% 心兼具属还不能叠加。
为什幺我记得非常清楚? 因为就是 7.0 版本开始神魔就回不去一年半前的辉煌巅峰期了。而且那年我才国三。
所以 2013 年被 PAD 玩家称为抄袭品而且陈妍希海报被 者撕烂的事情,其实在这件事面前根本就小 case,反正大部分 人没在 care 的。
推用心整理
文章有够长XD,不过还是把他看完了
神魔玩家一直都是来来去去的,我自己中间也有好几个版本没玩
能够完整经历上述的每一个版本, 的是死忠玩家了
历代合作 的是满满的回忆阿
神魔时间太长了,都快变 生每个阶段的回忆了⋯⋯
EVA合作补充
还原原作「离开脐带电缆只能 内脏电源活动五分钟」
如果 没有在充电就会显示「内部」然后电量后两个数字会跳动
如果接上电源就会变成「外部」然后电量后面两个数字会变00
搭配六使徒进场减cd可以砲击偷回合
十使徒变身更有使徒-8cd的功能
在不少关卡都是打榜首选
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12