《神魔之塔》【讨论】龙兽改强,1%大奖「零」被改烂
更新时间:1619674234 | 来源:巴哈姆特
「改强」后,15秒排珠,若头尾是兽类,则1回合不死、全队2.5倍增伤
看出问题了吗?
不死效果原本不绑兽类,而是软 ,而「改强」后,排珠只多了5秒(我是觉得10秒跟15秒差不多啦...),但挡死效果变成要绑兽类了!
寄信问客服,一样先丢一个罐头回覆,然后
客服自己也不清楚效果!
我还跟他解释「;」和「,」的不同,然后
(兽还打错!)
最后附实测影片:
https://youtu.be/-mviEGrstR4
1%越改越烂,我们也不用期待之后的兽类版本了,反正过气之后就会被改更烂了
不改都没啥人用的卡
零到底有多少人在用
挡死闪避功能的卡越出越多
原-消五属挡死
1.适用所有队伍
2.运气差少一属直接废掉
改-头尾兽类挡死
1.只适用头尾兽
2.不需任何运气成分
「挡死」这个效果的意义和 的增伤、破盾不一样
伤害不够或没破到盾还有机会洗技再打;但挡死需要时却没有就直接下去了
最起码至少我不会想去依 一个会很受版面影响的挡死,五属断至少一属的机率绝对不算低到可以忽视
多缴交一个转珠之类让挡死稳定发挥?
同样缴两个技能我不能直接打死对面?
就算对面有根性之类的技能不能打死,我也能考虑 更稳定的挡死,甚至是控制、减伤或延迟,还有最方便的九封龙刻之类可以用
我觉得 的没必要纠结于一个「不稳定」的效果
相较之下,虽然绑头尾兽但不需要 条件的「稳定」挡死我觉得实用很多,要用时就能爽快挡死没在啰嗦
至少我没看过几个人特意在用零的挡死就是了
这个让零能在兽队更加活跃的改动我觉得并不算差
个人看法
改动前零的主动提供的能力
增伤(头尾兽
排珠
条件挡死(消五属
改动后提供的能力
排珠
增伤(头尾兽
挡死(头尾兽
以取代性来说过去的的技能其实用途很少吧
放光队有太多替代品了,杂色又更多
要排珠的时候肯定要一波带走,这时候挡死可有可无
增伤反而更显得有效
的要挡死拖回合的时候又怕缺珠挡不住
要这样讲整体效益还不如三国系列的免费卡赵云,要排珠要延回合都没有任何发动条件
挡死选钻石更好还两回合,排珠增伤光队选摩斯更好12秒+2.5倍攻回
回头看看改动后的效果后明显是要让零成为完整的兽队卡
所有发动技能的条件全部都因为放进兽队而无视
我是觉得反而让大家在编排种族队的时候不容易忽略这个功能卡
光属的不死好歹还有钻石能挡2回合的,还无视%伤
不论光属的话选项还更多
我实在无法理解为什幺把一个难用且少用的效果换成更泛用的 会被叫nerf
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