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《神魔之塔》【讨论】对,就你脸黑。『首消16-25粒符石追击盾』珠数实测统计

更新时间:1619437576   |   来源:巴哈姆特

jtdjdu6868 (晴空和声) #1 2021-04-26 19:46:16
镇楼

只想看结论的话可以下拉,以下先过程

↓最近经常出现这种东西......
超级???
那就让我们来实测一下,到底是谁的问题

我们先来看到,在神魔中完成一件事情的能力分级表:
因为我的等级不够使用最高级,所以要了解数字盾是不是 的随机只能用上一阶的大量统计

首先,数字盾空转被打完之后数字会改变。

所以我们可以用根性+吸伤队一直空转来收集样本

挂几个小时后样本够了再用工人智慧来分辨数字......

↑这幺多张是要分多久啊!

所以这时候就要使用到影像辨识了,先用openCV做前处理,再用tesseract做文字辨识。

但是这些数字后面还有盾牌的转啊转线条,所以处理完就像captcha一样难辨识。
↑其中一部分前处理后的样本(二值化之后会更糟糕)
↑这是其中一部分的辨识纪录,可以看到文字很难被辨识出来,而且正确率也不高。
既然tesseract的效果不佳,那就改用相似度来辨识数字。

相似度这次使用的是dHash(差异值Hash)来比较
简单来说,dHash的特性是相似的图片算出来的dHash会接近,而且计算速度很快。

所以只要先把16~25珠盾的图片都各标记一张起来,
就能用dHash比较每个样本最接近哪个数字了。
↑分数越高代表是越接近的目标,满分64分。
这张样本不包含在作为标记的样本理,所以可见 的够準。
有兴趣的人可以自己去查dHash。

dHash的辨识对这些样本的正确率非常高,在抽了前几十笔资料人工比对检查,全数正确。

所以接下来就能统计出结果了。

结论

这次总共收集了2446个样本,得出结论:
非常平均( G=244.6),至少25珠没有特别突出。
数字 次数 占比 离均差
16 220 8.99% -24.6
17 256 10.47% 11.4
18 252 10.30% 7.4
19 239 9.77% -5.6
20 254 10.38% 9.4
21 253 10.34% 8.4
22 223 9.12% -21.6
23 250 10.22% 5.4
24 249 10.18% 4.4
25 250 10.22% 5.4

图表
所以那些说25机率提升的就是你们自己脸黑了
(⌐■_■)

后记

这次的统计结果因为个人行程问题晚了一天发表,梦魇已经关了,有些发文用的录影或图片素材不够用也来不及拍了。

而且原本应该要可以收集到3600笔左右的样本,但因为睡觉时程式当掉损失了约1200笔样本

顺便放个影片来看dHash计算有多快:

顺便抱怨,根性吸伤队不是无敌的...
只要 个Lag就掰了,有够Unity。
另:我排版能力超差。
这篇到这结束
以后有什幺神奇的实作再出来换气好了(筹备中)

看较旧的 35 则留言

晴空和声: 3 小时前

[MoguriKing:莫古里]有空可以试试,但体感高主要原因是因为叠珠清理不佳就一直堆积(木珠除外,木珠降的像下雨一样(X))

PINK: 2 小时前

[acew:我都懒得吐槽了] 刷到满 的没遇过解不了的版面,不懂那些懒得解盾的有什幺好抱怨的

穆夏鲁: 25 分前

连续中过四次25,我算赛还是衰啊……

ga111465 (sda) #2 2021-04-26 20:15:23
当开出25然后你的队伍又不容许一颗误差的时候



我刷了两张上弦三
每一场至少都有一次25

最多的一场甚至出了3次

即使是10% 也不是闹着玩的阿

看较旧的 1 则留言

colin: 2 小时前

辣个不是开玩笑的游戏

sda: 2 小时前

[loveGiemsa:Luke mS] 结果我鬼灭期间的地狱跟梦魇 都是用蚩尤刷 碳抽来只是图个新玩法XD

sda: 2 小时前

[aulatunisa:colin] 令人晶彦

suppermaple (autuy12345) #3 2021-04-26 20:37:54
义勇减伤 的很猛,可以容错三颗
队伍碰到就只能
到底谁会喜欢: 昨天 22:42

特哥能错2颗

小豪: 9 小时前

揪吉河洛人跟 快乐西格玛可以错5颗(6颗我没试过)

m1m2m397 (百鬼大 想让我告白) #4 2021-04-26 21:06:37
能帮大家分析这个 是感谢,辛苦了!

题外话,如果MH接下来都把敌方攻击高到零容错,其实就看得出他们只是想搞玩家而已了。

看较旧的 1 则留言

小兵: 昨天 21:52

那可是梦魇级,难一点很正常吧

奇蹟的梦幻岛上的轨道: 昨天 22:13

这次没有到很刁钻吧?

到底谁会喜欢: 昨天 22:44 编辑

还行啦 看手转´_ gt;` 我那队还要在R1打9回合呢

chankomp (小兵) #5 2021-04-26 21:55:50
其实就算开25的机率是10%,因为25%盾的原因如果打四回合的话开至少一次25的机率其实有到34.39%,更别算可能会打5回以及中间卡珠要多打几回之类的
而且人们偏向会记得很衰的事所以会觉得老是出25是挺正常的
g2453 (宇宙水电工) #6 2021-04-26 21:56:11
老实讲10%很高了
这种数字盾应该要数字越大机率越小才对吧
工程师懒得写或者神魔就是要整玩家

jerryshome (小豪) #7 2021-04-26 22:00:49
工程师4Ni~~~
觉得会写程式的人都会让我敬畏不已,
相处起来会战战兢兢的,
毕竟在我认知里是身处难以里解的高科技世界...

像上次的神魔五选二也有位程式大佬刷了一堆帐号出来,
不知道神魔玩家里还有多少程式大佬...
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回主题
1字头有4个数字,
2字头有6个数字
2字头的确佔比60%,略高1字头,

不过这种高压关卡,要各种计算颗数已经够头痛了,
而且不準有失误,
然后要连续4轮,
死掉直接重来,
的确会让人火大就是了

像我用究艾只要撑2回,等我大哥西格玛硬起来,
失误5颗也 不死我~~~

看较旧的 3 则留言

璇: 昨天 22:11

是说这次数字盾,我也打算弄个Part 2出来

璇: 昨天 22:11

小圈圈警告(X)

晴空和声: 昨天 22:13

[merakx:璇] 有够超级无敌小到炸裂边缘荒凉圈圈

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