《神魔之塔》【闲聊】鬼灭即将结束,这次合作的评价如何?
更新时间:1619281009 | 来源:巴哈姆特
神魔跨界合作一直是游戏的核心企划之一,
毕竟支持卡匣的内容,有将近一半都是因应活动而生,
一个合作好不好有很多面相,
所以不能单以其中一两点概括整个合作,
至于个人觉得一个合作值得重点评分的项目有几项
一.美术
好看的东西总是赏心悦目,
俗话说人帅___人丑___
游戏画面的当然也是非常重要的一环,
画面好看对于游戏体验自然是有正相关
Ex:游戏登入主画面,角色卡面,攻击特效...
二.卡片强度
合作会吸引该作粉丝回锅入坑,
没有人会希望自己喜爱的作品角色被做得四不像,
强度路边站
更有句话为 quot;嫌货人才是 货人 quot;
所以炎上的原因有八成也是为上述俗语
Ex:
三.关卡设计
关卡是游戏的核心,
美术音乐为辅助,
好的关卡设计会让玩家欲罢不能,
烂的关卡则是满满作业感,了无生趣,死鱼一条
Ex:龙刻关卡的随机性,迎击战的战赏奖励比,
梦魇的做球力度
四.音乐
如果美术是一个人的外貌穿着打扮,
那音乐就是一个人的内涵了,
有灵魂的音乐,可以让游戏意境更上一层楼,
让游戏更添深度,甚至戏外也会聆听乐曲,细细品味
五.彩蛋
没人不喜欢惊喜,
往往就差这一击,
就能完美全垒雷打,绕场一圈了
Ex:卡片的变换头像,主画面的二週目变换(EVA,天元)
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个人是觉得 满分10分的话
美术方面,卡面没得挑剔,特效也很有诚意,都做得满足的,
硬要讲就是登入的主画面有点空(跟幻影旅团的有点像)
8分
强度方面,倍率足够,但玩起来没有到很舒适,
可能被洛克人的无限排珠惯坏了
7分
关卡方面,刷龙刻我还要赌运气,迎击战又臭又长,战赏却低得出奇,
浓重的作业感,玩得很痛苦,
鬼灭梦魇,我拿洛克人稳定通关
3分
音乐方面,主画面跟BOSS是直接搬作品的音乐过来,
但是关卡音乐却是没有新设计,满可惜的(七大罪的关卡音乐就很棒)
6分
彩蛋方面,除了换头像以外,没有发现 彩蛋(天元主画面的飞船,地底的挖洞实在太猛了)
3分
大方向而言,疲劳感大于合作的惊喜跟快乐
敌人有用心的地方:
沼鬼有专属的沼泽敌技
手鬼有专属的鬼手敌技
双人组有专属的箭头 手球敌技
响凯有专属的鬼之家场景+爪击敌技
累有专属的蜘蛛网敌技
魇梦有专属的无限列车/车顶场景+肉块本体(那个肉块还会动)
倒是猗窝座蛮可惜的
关卡既没有专属的场景,也没有带有他专属特色的敌技(三血敌技还是抄轮迴皓月的= =)
---
这次觉得几个不太用心的地方:
1.鳞泷 小 豆子的主动技名称
水元素追击 人类攻击提升,这些名称跟原作到底有啥关係?连自家卡的技能名称都没取得那幺随便吧
2.小 豆子的种族
小 豆子明明还是鬼,但种族却给人族, 这是想剧透漫画结局?
3.魇梦技能抄睡神
虽然他们的能力都是让人睡觉做梦啦,但连解除条件跟控场增伤都完全一样就实在太混了
4.关卡道中 M
猎人的 M听得很出戏,我还宁愿道中 王关都用同一首鬼灭的 M...
5.登入主画面
如果合作最后一週主画面能换成炎柱VS猗窝座应该会更好,大哥没有输
整体分数我给68分,就是感觉 没把鬼灭这作品发挥得很好...
最后是我认为的鬼灭合作四週懒人包:
第一週:炎上炭
第二週:炎上豆
第三週:版权盾
第四週:等待天竺鼠车车合作
所以没达到期待的时候就会反转成失望吧
即使是还可以的结果
这次合作整体没有特别不OK之处
1.硬要说就少了点惊喜感吧(?
2.迎击战提早两天关闭也很迷
(但我会把这点解释成 怕这个特殊系统出包,所以提早结算)
但这两点都不是很重要
画风和音乐特别满意!!
但这两点都不是很重要
画风和音乐特别满意!!
我个人的感想是这样啦
缺点:
满昇华的龙刻不是自选,龙刻关卡也不能自选。
炭治郎队长技根本就有两套,一炎上就修改,搞不好玩家不炎上也会改。
豆子作为头尾集伤的魔族队长,昇华剑给人类加攻击根本意义不明。
迎击战跟魔神战根本换汤不换药,作业感很重,关卡还直接抄双週副本,蛮无聊的。
各种版权盾如不能放图、竞技场不能防守、练技素材临时修改。
堂堂前任水柱不会水之呼吸,只会一招水元素追击,说好的还原?
小 豆子不是 豆子,吃不到队伍技能。
没有讨伐战、修罗场。
关卡太少打得不够过瘾,看看圣斗士,那个火时计是 的爽。
卡匣总共9张卡,先不说要塞还是只 60只素材,以往超级必掉小怪这次拔掉了,能够稳定获得练技素材的方式居然是洞窟。
优点:
上三和炎柱拔卡玩法好玩。
炭治郎输出爆炸,变身前解盾能力不错。
水柱作为水队队长也有一战之力。
逸队长好玩。
响凯双週场景不错,技能也还可以。
1.随机太难出
2.体力耗太多
3.没露西会长的人刷起来更艰难
以上全第一点导致。
「还有建议以后武装龙刻可以算额外空间吗?」
「或是可以出成自转模式?」
让一只角色一颗武装龙刻要用再自转就好,
不然几只角色各一套几十空间就没了,
每次都这样 的很吃不消,
尤其这次又那幺难刷!
「玩家要玩的是转珠游戏而不是龙刻养成好吗?」
然后不满的还有功勋战,
「金币问题依旧太贵」,
「场次设定也太高」,
休闲公会太难达成。
老实说我觉得至少前三个加成都设定20场就好,
让休闲公会可以拿到较基本的功勋值吧?
想拼的大公会要拼再去拼4-5拿奖励就好。
然后起始30w也希望能砍半。
就:
论角色美术还挺满意。
要是猗窝座、大哥会动就更好了,
虽然这次的两个动态也是没到很细緻的程度。
强度方面,
又是负面行销很反感,
炭治郎其实还是满绑手脚,
义勇不能连续迴避QQ,
妹妹就是糟糕。
还有就是抽卡特效有点无聊,
不是看到特效出现转卡才知道中什幺,
而是直接跑出抽到什幺很没惊喜感。
我的评分是不及格
地狱梦魇+迎击战
又是同样的玩法模式(毫无创新)
而且迎击战的关卡
还直接把双週,地狱,梦魇的关卡複製贴上
让人打的实在反感
用心在 些五四三企划上(男将)
能好好的思考游戏的内容
该在如何求新求变!
确实很尴尬,但我个人私心一直不觉得多糟
不过让我感觉这活动非常失败的原因
没有别的,就是那个版权盾
严格到让人反感,我很喜欢鬼灭
但我 的很讨厌这种不讲道理的 硬 对方式
若追根究底到底谁的问题?
这可能不太好说
我敢说这之中一定也有mh的某些处理方式不当
反正,谁的锅不重要
最终结论就是我感觉很失望就是。
有一个特别特别遗憾的
炭治郎的动态造型
并没有还原到19集那个精美画面。
就只剩下超高规格的开技特效了
除此之外大概只剩下特殊敌技了吧
都不知道在烂三小的
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