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《神魔之塔》【情报】20.0 角色技能上调资讯

更新时间:1619082458   |   来源:巴哈姆特

jerry723 (J.Chung) #1 2021-04-22 17:07:38
20.0 角色技能上调资讯
龙神守天 ‧ 库库尔坎 – 队长技能
调整前:
队伍中只有神族及龙类成员时:
I. 全队攻击力 3 倍
II. 每个龙类成员增加 100 点回复力
III. 同时消除水及心符石时
⇒ 全队攻击力有 50% 机率额外 2 倍
(机率可以叠加,倍率优先跟随队长技能)
调整后:
队中只有神族及龙类成员时:
I. 全队攻击力 6.5 倍
II. 每个龙类成员增加 150 点回复力
III. 同时消除水及心符石时
全队攻击力额外 2 倍
IV. 水符石兼具 50% 心符石效果

龙神守天 ‧ 库库尔坎 – 主动技能
调整前: (CD6)
对全体敌人造成 30,000 点水属性伤害,此伤害无视防御力,若没有击毙任何敌人,则随机将 10 粒符石转化为固定数量的水及心符石 (水及心以外的符石优先转换)
调整后: (CD6)
I. 对全体敌人造成
3,000,000 点水属性伤害
(此伤害无视防御力及「强化突破」敌技)
II. 将 10 粒符石转化为
⇒ 固定数量的「水及心」龙族符石
(水及心以外的符石优先转换)

焚魔傲龙 ‧ 皮亚沙 – 队长技能
调整前:
队伍中只有魔族及龙类成员时:
I. 全队攻击力 3 倍
II. 每个龙类成员增加 100 点回复力
III. 场上有附加效果时
⇒ 火属性攻击力有 50% 机率额外 2 倍
(机率可以叠加,倍率优先跟随队长技能)
调整后:
队中只有魔族及龙类成员时:
I. 全队攻击力 6.5 倍
II. 每个龙类成员增加 150 点回复力
III. 场上有附加效果时
火属性攻击力额外 2 倍
IV. 火符石兼具 50% 心符石效果

焚魔傲龙 ‧ 皮亚沙 – 主动技能
调整前: (CD 8)
所受伤害减少 35%,消除火或心符石可维持效果
调整后: (CD 8)
I. 减少 40%受伤害
II. 将移动符石时触碰的火符石
⇒ 转化为火龙族符石
III. 消除龙族符石
⇒ 龙类攻击力 1.8 倍
消除火或心符石可维持效果

龙灵觉醒 ‧ 皮拉图斯 – 队长技能
调整前:
队伍中只有神族及龙类成员时:
I. 全队攻击力 3 倍
II. 每个龙类成员增加 100 点攻击力
III. 首批消除场上所有木符石时
⇒ 全队攻击力有 50% 机率额外 2 倍
(机率可以叠加,倍率优先跟随队长技能)
调整后:
队中只有神族及龙类成员时:
I. 全队攻击力 6.5 倍
II. 每个龙类成员增加 150 点攻击力
III. 首批消除场上所有木符石时
⇒ 全队攻击力额外 2.5 倍
IV. 暗符石兼具 50% 木符石效果

龙灵觉醒 ‧ 皮拉图斯 – 主动技能
调整前: (CD 8)
1 回合内,全队攻击力 2.5 倍;下回合全队回复力变 0
调整后: (CD 6)
1 回合内
I. 全队攻击力 2.5 倍
II. 若队长为龙类或兽类
⓵ 队伍不受中毒技能影响
⓶ 效果则持续 2 回合

III. 下回合全队回复力变 0

龙神伐义 ‧ 法芙尼尔 – 队长技能
调整前:
光属性攻击力 3 倍
调整后:
光属性攻击力 5 倍

龙神伐义 ‧ 法芙尼尔 – 主动技能
调整前: (CD 5)
1 回合内,队伍成员的种族愈多,全队攻击力愈高,4 种族的成员即可达至最大 2.5 倍
调整后: (CD 5)
1 回合内
I. 若队中只有龙类成员
⓵ 全队攻击力 1.6 倍
⓶ 所有成员
⇒ 无视「攻前盾」及「五属盾」

II. 反之,队伍成员的种族愈多
⇒ 全队攻击力及回复力愈高
⇒ 4 种族的成员即可达至最大 3 倍

亟恶霸龙 ‧ 瓦维尔 – 队长技能
调整前:
队伍中只有龙类成员时:
I. 每个龙类成员增加 250 点攻击力
II. 连击 (Combo) 时攻击力提升 200%
调整后:
队中只有龙类成员时:
I. 全队攻击力 4 倍
II, 延长移动符石时间 2 秒

III. 每个龙类成员增加 250 点攻击力
IV. 连击 (Combo) 时攻击力提升 200%

霞镜灵动 ‧ 普普璐 – 主动技能
调整前: (CD 9)
1 回合内,自身攻击力 20 倍。(攻击力不可与 成员共享)
调整后: (CD 8)
I. 随机将 4 粒符石
⇒ 转化为水妖族符石

1 回合内
II. 自身攻击力 20 倍
(攻击力不可与 成员共享)
III. 自身攻击无视「攻前盾」

震疫驱瘟 ‧ 瑞龙 – 主动技能
调整前: (CD 8)
龙类攻击力 1.5 倍,效果持续至没有消除 5 粒木符石或 5 粒暗符石
调整后: (CD 6)
龙类攻击力 2 倍
效果持续至没有消除
4 粒木符石或 4 粒暗符石

危命猎杀 ‧ 天猫座琳叩斯 – 主动技能
调整前: (CD 9)
1 回合内,移动符石后首批掉落的符石必定为暗符石
调整后: (CD 7)
1 回合内
I. 移动符石后首批掉落的符石必定为暗符石
II. 无视「固定连击盾」
III. 若队长及战友均为兽类成员
⇒ 自身 CD – 2

Terry – 队长技能
调整前:
I. 全队攻击力 3 倍
II. 通过「旅人的记忆」故事模式内的
指定关卡、中级或高级关卡后
⇒ 额外获得 1 个道具
调整后:
I. 全队攻击力 6 倍
II. 通过「旅人的记忆」故事模式内的
指定关卡、初级、中级或高级关卡后
⇒ 额外获得 1 个道具

Terry – 队伍技能
调整前:
队长及战友每回合对敌方全体追打
⇒ 50,000 点无属性伤害 1 次
(需要消除符石)
发动条件:
以 Terry 作队长及战友
调整后:
队长及战友每回合对敌方全体追打
150,000 点无属性伤害 1 次
(需要消除符石)
发动条件:
以 Terry 作队长及战友

悖论创造 ‧ 道罗斯 – 队长技能
调整前:
I. 光属性「龙类、兽类及妖精类」
生命力 1.5 倍及攻击力 3.5 倍
II. 延长移动符石时间 1 秒
III. 消除 1 组 5 粒符石攻击力额外 1.8 倍,
消除 1 组符石的数目愈多,
⇒ 攻击力额外提升愈多
⇒ 消除 1 组 8 粒符石可提升至最大 2.4 倍
调整后:
I. 光属性「龙类、兽类及妖精类」
生命力 1.8 倍及攻击力 6.5 倍
II. 延长移动符石时间 1 秒
III. 消除 1 组 5 粒符石攻击力额外 4 倍
消除 1 组符石的数目愈多,
⇒ 攻击力额外提升愈多
⇒ 消除 1 组 8 粒符石可提升至最大 4.6 倍

悖论创造 ‧ 道罗斯 – 队伍技能
调整前:
每个龙类及兽类成员增加 400 点回复力
发动条件:
以悖论创造 ‧ 道罗斯作队长及战友,
且队伍中只有光属性龙类、
光属性兽类或光属性妖精类成员
调整后:
每个龙类及兽类成员增加 600 点回复力
发动条件:
以悖论创造 ‧ 道罗斯作队长及战友,
且队中只有光属性龙类、
光属性兽类或光属性妖精类成员

因果 ‧ 阿撒托斯 – 队长技能
调整前:
I. 龙类生命力 1.3 倍及攻击力 4 倍
II. 每首批消除 1 连击 (Combo)
⇒ 自身直行掉落 1 粒暗强化符石
III. 消除 ≥10 粒暗符石时
⇒ 全队攻击力额外 1.6 倍
调整后:
I. 龙类生命力 1.6 倍及攻击力 7 倍
II. 每首批消除 1 连击 (Combo)
⇒ 自身直行掉落 1 粒暗强化符石
III. 消除 ≥10 粒暗符石时
⇒ 全队攻击力额外 3.2 倍

因果 ‧ 阿撒托斯 – 主动技能
调整前: (CD 8)
引爆场上所有符石,以掉落所属队伍栏直行龙类成员属性的符石,龙类以外成员队伍栏直行的符石则随机掉落
调整后: (CD 8)
引爆场上所有符石
⇒ 掉落直行龙类成员属性的龙族强化符石
⇒ 龙类以外成员直行的符石则随机掉落

因果 ‧ 阿撒托斯 – 队伍技能
调整前:
进入关卡后,
暗属性龙类成员的主动技能 CD 减少 3。
每首批消除 10 粒符石时,
于发动攻击前对全体敌人
造成 50 万暗属性伤害,
首批消除 30 粒符石
可造成最多 150 万暗属性伤害;
并将敌方所受此攻击伤害的 1%
转化为我方生命力
(只适用于未被击毙的敌人)。
此外,每击毙 1 个敌人
回复自身总生命力 50%
延长移动符石时间 1 秒,
队伍成员属性愈多,
延长移动符石时间愈多,
最多可延长 3 秒
发动条件:
以因果 ‧ 阿撒托斯
作队长及战友
调整后:
I. 进入关卡后,
暗属性龙类成员技能 CD -6
II. 每首批消除 10 粒符石时
⇒ 于发动攻击前对全体敌人
造成 100 万暗属性伤害
⇒ 首批消除 30 粒符石
可造成最多 300 万暗属性伤害
III. 将敌方所受此攻击伤害的 1%
⇒ 转化为我方生命力
(只适用于未被击毙的敌人)。
IV. 每击毙 1 个敌人
⇒ 回复自身总生命力 50%
延长移动符石时间 1 秒,
队伍成员属性愈多,
延长移动符石时间愈多,
最多可延长 3 秒
发动条件:
以「因果 ‧ 阿撒托斯」
作队长及战友

背城之旅龙 ‧ 蓝托 – 主动技能
调整前: (CD 8)
队伍中有人类、神族或魔族成员时,随机将 15 粒符石转化为强化符石,队伍中齐集上述 3 个种族的成员时,则将所有符石转化为强化符石;队伍中有龙类、兽类或妖精类成员时,1 回合内,全队攻击力 2 倍,队伍中齐集上述 3 个种族的成员时,则全队攻击力 2.5 倍;若队伍中有机械族成员时,1 回合内,完全回复生命力及无视全体敌人的防御力
调整后: (CD 8)
I. 队中有人类、神族或魔族成员时
⇒ 随机将 15 粒符石转化为强化符石
II. 队中有上述其中 2 个种族成员时
⇒ 则将所有符石转化为强化符石
III. 队中有龙类、兽类或妖精类成员时
⇒ 1 回合内,全队攻击力 2 倍
IV. 队中有上述其中 2 个种族成员时
⓵ 则全队攻击力 2.5 倍
⓶ 全队无视「攻前盾」
V. 队中有机械族成员时
⇒ 1 回合内
⓵ 完全回复生命力
⓶ 无视全体敌人的防御力

调整前:
最左方的背城之旅龙 ‧ 蓝托的
主动技能 CD 减少 2
发动条件:
以「背城之旅龙 ‧ 蓝托」作成员,
且队伍中有 4 个或以上种族成员
调整后:
最左方的「背城之旅龙 ‧ 蓝托」
⇒ 技能 CD -4
发动条件:
以「背城之旅龙 ‧ 蓝托」作成员,
且队中有 ≥4 种族成员

随缘顺心 ‧ 零 – 队长技能
调整前:
I. 兽类生命力及回复力 1.5 倍
II. 延长移动符石时间 2 秒
III. 连击 (Combo) 时攻击力提升 125%
IV. 所有属性符石兼具 属性符石效果:
队伍中每多 1 个兽类成员
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可叠加)
调整后:
I. 兽类生命力及回复力 1.8 倍
II. 延长移动符石时间 2 秒
III. 连击 (Combo) 时攻击力提升 200%
IV. 所有属性符石兼具 属性符石效果:
队伍中每多 1 个兽类成员
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可叠加)
V. 消除兽族符石
⇒ 兽类攻击力额外 3 倍

随缘顺心 ‧ 零 – 主动技能
调整前: (CD 8)
10 秒内,可任意移动符石而不会发动消除。1 回合内,若队长及战友均为兽类成员时,全队攻击力 2.5 倍;消除 5 种属性符石时,该回合所受伤害不会使你
调整后: (CD 8)
I. 15 秒内,可任意移动符石
而不会发动消除
1 回合内
II. 若队长及战友均为兽类成员时
⓵ 全队攻击力 2.5 倍
⓶ 该回合所受伤害不会使你

Terence – 队长技能
调整前:
I. 全队攻击力 3 倍
II. 通过「旅人的记忆」故事模式内的
指定关卡、中级或高级关卡后
⇒ 额外获得 1 个道具
调整后:
I. 全队攻击力 6 倍
II. 通过「旅人的记忆」故事模式内的
指定关卡、初级、中级或高级关卡后
⇒ 额外获得 1 个道具

Terence – 队伍技能
调整前:
队长及战友每回合对敌方全体追打
⇒ 50,000 点无属性伤害 2 次
(需要消除符石)
发动条件:
以「Terry」及「Terence」
作队长及战友
调整后:
队长及战友每回合对敌方全体追打
75,000 点无属性伤害 2 次
(需要消除符石)
发动条件:
以「Terry」及「Terence」
作队长及战友

疾速千里 ‧ 天吴 – 主动技能
调整前: (CD 6)
I. 将自身直行的符石
⇒ 转化为兽族符石
II. 发动技能时若自身「仙力」达 10 点
⇒ 1 回合内,个人追打 8 次
调整后: (CD 6)
I. 将自身直行的符石
⇒ 转化为兽族符石
1 回合内
II. 符石兼具 200% 水符石效果
III. 首批 3 粒相连的水符石
⇒ 可发动消除

IV. 发动技能时若自身「仙力」达 10 点
⇒ 1 回合内,个人追打 8 次

野炎丹鹤 ‧ 毕方 – 主动技能
调整前: (CD 5)
I. 将火及暗符石转化为
⇒ 火兽族强化符石
II. 发动技能时若自身「仙力」达 10 点
⇒ 1 回合内,兽类成员 50% 的攻击伤害
无视「攻前盾」
调整后: (CD 5)
I. 将暗符石转化为火符石
II. 将火符石转化为兽族强化符石
III. 若队长为神族或兽类成员
⇒ 神族及兽类成员直行符石
转化为该成员的种族符石

1 回合内
IV. 发动技能时若自身「仙力」达 10 点
⇒ 兽类成员无视「攻前盾」

幻水蜥龙 ‧ 布鲁克 – 主动技能
调整前: (CD 6)
3 回合内
I. 自身攻击力 1.5 倍
II. 发动技能及每回合结束时
⇒ 将水符石转化为水强化符石
III. 心符石的掉落率降至 0
IV. 将原有机率增加至
⇒ 水符石的掉落率
调整后: (CD 6)
3 回合内
I. 全队攻击力 1.5 倍
II. 龙类攻击力则 1.8 倍
III. 发动技能及每回合结束时
⇒ 将水符石转化为水强化符石
IV. 心符石的掉落率降至 0
V. 将原有机率增加至
⇒ 水符石的掉落率

赤鳞焚龙 · 布鲁克 – 主动技能
调整前: (CD 7)
I. 将累积战斗回合 (需消除符石) +2 数量的
符石转化为龙族强化符石,最多 20 粒
1 回合内
II. 每消除 1 种队长属性以外的符石
⇒ 掉落 5 粒队长属性符石
⇒ 消除 4 种可掉落最多 20 粒
调整后: (CD 6)
I. 将累积战斗回合 (需消除符石) +4 数量的
符石转化为龙族强化符石,最多 20 粒
1 回合内
II. 每消除 1 种队长属性以外的符石
⇒ 掉落 5 粒队长属性符石
⇒ 消除 4 种可掉落最多 20 粒

角龙盘踞 ‧ 布鲁克 – 主动技能
调整前: (CD 8)
将所有符石转化为
⇒ 龙类成员属性的龙族强化符石
调整后: (CD 8)
I. 将所有符石转化为
⇒ 龙类、兽类成员属性的
「龙族、兽族」强化符石
II. 队中有 ≥3 种属性成员
⇒ 全队攻击力 1.5 倍

吞魂阎龙 ‧ 布鲁克 – 主动技能
调整前: (CD 5)
场上有种族符石才可发动此技能:
1 回合内,
每消除 1 种属性符石
⇒ 必定掉落 5 粒暗符石
⇒ 消除 5 种可掉落最多 25 粒暗符石
调整后: (CD 5)
场上有种族符石才可发动此技能:
1 回合内
I. 每消除 1 种属性符石
⇒ 必定掉落 5 粒暗符石
⇒ 消除 5 种可掉落最多 25 粒暗符石
II. 队中只有暗属性龙类成员
⇒ 则掉落的暗符石以暗龙族强化符石代替
III. 队中只有龙类成员
⇒ 增加 6 连击 (Combo)

卿云护庇 ‧ 苍璧 – 队长技能
调整前:
队伍中只有龙类、神族或兽类成员时:
I. 全队攻击力 5 倍
II. 每个成员增加 300 点回复力
III. 龙类、神族、兽类同时发动攻击时
⇒ 全队攻击力额外 1.8 倍
IV. 水符石兼具 50% 符石效果
调整后:
队中只有龙类、神族或兽类成员时:
I. 全队攻击力 6.5 倍及生命力 1.4 倍
II. 每个成员增加 300 点回复力
III. 龙类、神族、兽类同时发动攻击时
⇒ 全队攻击力额外 1.8 倍
IV. 队中只有龙类成员
⇒ 全队攻击力额外 1.8 倍

V. 水符石兼具 50% 符石效果

卿云护庇 ‧ 苍璧 – 队伍技能
调整前:
I. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 最多可回复 60,000 点生命力
发动条件:
以「卿云护庇 ‧ 苍璧」或
「豁达浪息 ‧ 苍璧」作队长及战友
调整后:
I. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 最多可回复 90,000 点生命力
发动条件:
以「卿云护庇 ‧ 苍璧」或
「豁达浪息 ‧ 苍璧」作队长及战友

豁达浪息 ‧ 苍璧 – 队长技能
调整前:
队伍中只有龙类、神族或兽类成员时:
I. 全队攻击力 5 倍
II. 每个成员增加 300 点回复力
III. 龙类、神族、兽类同时发动攻击时
⇒ 全队攻击力额外 1.8 倍
IV. 水符石兼具 50% 符石效果
调整后:
队伍中只有龙类、神族或兽类成员时:
I. 全队攻击力 6.5 倍及生命力 1.4 倍
II. 每个成员增加 300 点回复力
III. 龙类、神族、兽类同时发动攻击时
⇒ 全队攻击力额外 1.8 倍
IV. 队中只有龙类成员
⇒ 全队攻击力额外 1.8 倍

V. 水符石兼具 50% 符石效果

卿云护庇 ‧ 苍璧 – 队伍技能
调整前:
I. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 最多可回复 60,000 点生命力
发动条件:
以「卿云护庇 ‧ 苍璧」或
「豁达浪息 ‧ 苍璧」作队长及战友
调整后:
I. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 消除 30 粒可回复最多 90,000 点
发动条件:
以「卿云护庇 ‧ 苍璧」或
「豁达浪息 ‧ 苍璧」作队长及战友

冥血吞蚀 ‧ 维洛妮卡 – 队长技能
调整前:
队伍中只有兽类成员:
I. 全队攻击力 6.5 倍
II. 每个成员增加 500 点回复力
III. 场上每有 1 个附加效果
⇒ 全队攻击力额外 1.2 倍
⇒ 最多计算 4 个附加效果
IV. 生命力未满时
⇒ 全队攻击力及回复力额外 1.5 倍
V. 首批消除 1 组 ≥5 粒符石时,
使敌方全体中毒:
⇒ 每回合受到自身攻击力的伤害
(此伤害无视防御力及属性并持续至 )
调整后:
队伍中只有兽类成员:
I. 全队攻击力 6.5 倍及生命力 1.5 倍
II. 每个成员增加 500 点回复力
III. 场上每有 1 个附加效果
⇒ 全队攻击力额外 1.5 倍
⇒ 最多计算 4 个附加效果
IV. 生命力未满时
⇒ 全队攻击力及回复力额外 2 倍
V. 首批消除 1 组 ≥5 粒符石时,
使敌方全体中毒:
⇒ 每回合受到自身攻击力的伤害
(此伤害无视防御力及属性并持续至 )

冥血吞蚀 ‧ 维洛妮卡 – 队伍技能
调整前:
I. 将移动符石时所触碰的
队伍成员属性符石
⇒ 转化为兽族强化符石
II. 必然延长移动符石时间 3.5 秒
III. 进入关卡后,兽类成员技能 CD -6
发动条件:
以「冥血吞蚀 ‧ 维洛妮卡」作队长及战友
调整后:
I. 将移动符石时所触碰的
队伍成员属性符石
⇒ 转化为兽族强化符石
II. 必然延长移动符石时间 5 秒
III. 进入关卡后,兽类成员技能 CD -6
IV. 所受光属性及暗属性目标伤害
⇒ 减少 50%
发动条件:
以「冥血吞蚀 ‧ 维洛妮卡」作队长及战友

和氏之璧 ‧ 青圭 – 队长技能
调整前:
I. 龙类攻击力 5 倍及生命力 1.5 倍
II. 消除龙族符石时
⇒ 自身攻击力 2.5 倍
III. ≥3 个龙类成员发动攻击时
⇒ 全队攻击力额外 2.4 倍
IV. 队伍中只有龙类成员时
⇒ 木符石兼具 25% 属性符石效果
调整后:
I. 龙类攻击力 5 倍及生命力 1.8 倍
II. 消除龙族符石时
⇒ 自身攻击力 2.5 倍
III. ≥3 个龙类成员发动攻击时
⇒ 全队攻击力额外 2.4 倍
IV. 队伍中只有龙类成员时
⇒ 木符石兼具 25% 属性符石效果

和氏之璧 ‧ 青圭 – 队伍技能
调整前:
V. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 消除 20 粒可回复最多 60,000 点
发动条件:
以「和氏之璧 ‧ 青圭」或
「纹龙啸息 ‧ 青圭」作队长及战友
调整后:
V. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 消除 30 粒可回复最多 90,000 点
发动条件:
以「和氏之璧 ‧ 青圭」或
「纹龙啸息 ‧ 青圭」作队长及战友

纹龙啸息 ‧ 青圭 – 队长技能
调整前:
I. 龙类攻击力 6 倍
队伍中只有龙类成员时:
II. 水、木、暗符石分别兼具
⇒ 50% 属性符石效果
III. 首批消除的连击 (Combo) 数目
⇒ 会加入下回合的连击 (Combo) 数目
⇒ 下回合随机转化相应粒数的龙族强化符石
调整后:
I. 龙类攻击力 6 倍及生命力 1.4 倍
队伍中只有龙类成员时:
II. 水、木、暗符石分别兼具
⇒ 50% 属性符石效果
III. 首批消除的连击 (Combo) 数目
⇒ 会加入下回合的连击 (Combo) 数目
⇒ 下回合随机转化相应粒数的龙族强化符石

纹龙啸息 ‧ 青圭 – 队伍技能
调整前:
V. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 消除 20 粒可回复最多 60,000 点
发动条件:
以「和氏之璧 ‧ 青圭」或
「纹龙啸息 ‧ 青圭」作队长及战友
调整后:
V. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 消除 30 粒可回复最多 90,000 点
发动条件:
以「和氏之璧 ‧ 青圭」或
「纹龙啸息 ‧ 青圭」作队长及战友

绯曦赤霞 ‧ 红瑷 – 队伍技能
调整前:
I. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 最多回复 60,000 点
发动条件:
以「绯曦赤霞 ‧ 红瑷」作队长,并以
「绯曦赤霞 ‧ 红瑷」、
「卿云护庇 ‧ 苍璧」或
「豁达浪息 ‧ 苍璧」作战友
调整后:
I. 每消除 1 粒龙族符石
⇒ 回复 3,000 点生命力
⇒ 消除 30 粒可回复最多 90,000 点
发动条件:
以「绯曦赤霞 ‧ 红瑷」作队长,并以
「绯曦赤霞 ‧ 红瑷」、
「卿云护庇 ‧ 苍璧」或
「豁达浪息 ‧ 苍璧」作战友

火慾母神 ‧ 莎布尼古拉丝 – 主动技能
调整前: (CD 5)
暗符石转化为火符石
调整后: (CD 5)
I. 将暗符石转化为火龙族符石
1 回合内
II. 敌方全体点燃
III. 使受影响目标转为火属性

恶颠倒 ‧ 穷奇 – 主动技能
调整前: (CD 6)
与队伍成员属性相同的符石转为强化符石;1 回合内,强化符石的效果提升 15%。若队伍成员的属性达 3 种或以上,发动技能后,当前技能 CD 减少 2
调整后: (CD 6)
I. 与队伍成员相同属性的符石
⇒ 转化为强化符石
1回合内
II. 强化符石的效果提升15%
III. 若队中有 ≥3 种属性成员
⇒ 当前 CD -3

深潜迴声 ‧ 乌苏拉 – 主动技能
调整前: (CD 8)
2 回合内
I. 以龙类其中造成的最大伤害
⇒ 转换为全队龙类的伤害
II. 首批消除 1 组 ≥6 粒龙族符石
⇒ 自身 CD – 1
调整后: (CD 8)
2 回合内
I. 以龙类其中造成的最大伤害
⇒ 转换为全队龙类的伤害
II. 将移动符石时触碰的
冻结符石状态解除
⇒ 并转化为龙族符石

III. 首批消除 1 组 ≥6 粒龙族符石
⇒ 自身 CD -1

CD调整
角色 技能名称 调整前 CD 调整后 CD
苍生之龙 ‧ 赵云 子龙兇势 8 7
净邪降恶 ‧ 铃子 炙热爪击 ‧ 强 8 6
驱逐恶念 ‧ 哈沙 森野之力 ‧ 强 6 5
驱逐恶念 ‧ 哈沙 疾走无影 ‧ 兽 16 12
坚韧麟心 ‧ 铜丸 麒麟之傲 ‧ 强 12 9
悖论创造 ‧ 道罗斯 力量之源 8 6
燃天鸷猛 ‧ 犼 猛鸷之焰 8 5
漩涡仪姬 ‧ 乌苏拉 龙之寒息 9 8
鳞击焰芒 ‧ 爱格德 龙之热燄 9 8
群山蕴量 ‧ 诺瓦利斯 龙力招来.狂傲 8 6
九首凶龙 ‧ 九婴 群龙之首 ‧ 呼啸 8 6


最后更新时间︰2021-04-22 17:30

https://towerofsaviors.com/2021/04/22/39287/

Terry终于能刷初级了 不过感觉还是中级比较好一点点点
龙使这样算有救起来吗 虽然我也没什幺差就是了
火慾母神原本好像有能练技了,改了之后就没办法了
打完上面的字才想到20.0也不能同技练技了

看较旧的 98 则留言

GanGanJiao: 3 小时前

我也觉得我有一半的卡都不认识 要麻太烂吃掉了分解掉了 不然就是太久以前了 忘记了

う(* gt;ω lt;)と: 49 分前

[s11003093:钓鱼 阿瑞] 不太行。 的

う(* gt;ω lt;)と: 49 分前

[s11003093:钓鱼 阿瑞] 回血有很惨

wizone1029 (矮子丸我婆) #2 2021-04-22 17:11:41
那个CD长到爆的哈沙终于下调CD但好像无感.....

然后龙使只有水龙使有上修技能,其余的都是调CD而已,好喔

看较旧的 8 则留言

御风雷霆: 19 小时前 编辑

mh一定跟龙使有仇 几乎没动 想想觉得mh根本是利用这次上修去暗度龙使做烂给玩家接受 龙使根本没修多少 修的也不是痛点 虽然有照顾到 卡 但是就是感觉不甘不脆= =

★喵提督☆阿璃我婆: 21 小时前

龙使 烂

逢魔京介: 13 小时前

不管多接近 不到60分就是不及格 上修完之后有些卡只是从30变40

hessjoe0817 (你很幽默 ) #3 2021-04-22 17:12:46


干这到底三小,是鬼吧

特别是源龙的主动技,火源龙常驻40%减伤加上1.8倍增伤,光源龙直接补上龙族攻前五属,暗源龙本来主动技就不错,不改也很正常。

道罗斯倍率补上之后,当年又能速刷又能打稳的万能队长看起来就是要重返荣耀一波。

虽说速刷定位部分有个可以无视三五属的南纳就是。

巴龙则是补上倍率,当年加上暗龙使 着倍率直接无视回血压力一路碾压的身影,没想到还能有再见的一天。

不过现在的环境即使倍率加强了,估计也很难有之前巅峰期的那种 作体验了。

然而主动技能等于CD8炸版掉落固版种族强,直接大加强诶,超棒诶。

蓝托最好的去处......英格丽?



至于兽类的加强

零没什幺好说的,下降达成条件再增加排珠秒数,从要看版面才有根性变成稳定根性,还算不错。

队长部分神猫的主要竞争对手就达格了,不过现在的兽队队长排排放组一队,每张都能当队长。

既能当队长也是极佳队员也算是现在兽队的一个意外特色了吧?

干等等不对,队长技加强的只有0喔? 那我灵能配三小


天吴不知道为啥给了个兼具水,就算当水队员也没有太大的特点,整体上有些意义不明吧。

毕方挺诡异的,上修前火暗转火兽强化,上修后只剩火转火兽强化,暗只会转成火。

这算是另类下修?

水布鲁克的笑话自身1.5终于 改了,干当时自身1.5到底谁想的。

火布鲁克本来就没什幺人用,上修后感觉也不会改变多少。

木布鲁克根本布鲁克家族之傲,现在就是把业务拓展到兽类那边,顺便送个1.5倍攻,好评。

等等,木属性龙族,多给一个兽类的bonus,黑化封王快出了。

我感觉到木龙兽的灵压了 。

暗布鲁克多了个全暗龙有的Bonus,这....给巴龙组纯暗用?还是暗源龙?

感觉都挺微妙,老话一句,未来可期吧。

不能纯龙的龙队长这种 设定终于不用再折磨衰猫了。

虽然人家最近有了红瑷这个新欢,不过总归是好事。我 直接高歌一曲。

维若尼卡......只上场过一次,就算加强了也没概念。而且实质加强第一眼看起来并不亮眼,跳过。

青圭就是给了个倍血,不过现在青圭主要是倍率有些跟不上,本来设计就很不错,但比起血量更需要的是伤害就是。

莎布尼古拉斯,不知道要干嘛,龙族点燃已经有了。

穷奇,不知道要干嘛,光古刚出那会是这货最耀眼的时期。现在就眼泪吧。

水龙使,解冻结是很好啦,不过现在的龙族队长大多都有产龙族珠,冻结其实并不是多棘手。

把那个减CD的条件下放还比较好点。





看较旧的 11 则留言

无限寿: 12 小时前

说速刷的, 除了青圭这类, 所有上调的队伍+队长技总达成倍率全部不会超过1千的, 现今环境连速刷双週EXTRA都不行

艾略特: 6 小时前

都是队长技加倍率的调动,大家 的会拿出来当队长用吗?现在的新卡队长技、队伍技都是加入以前的主动技了…

GanGanJiao: 3 小时前

巴龙没炸个一两亿的话没办法跟以前一样嚣张了

alen70935 (正义小肥熊) #4 2021-04-22 17:14:39
讚喔 改CD
一堆旧卡 技能没用又久
还没开到就被重置
handsomed725 (彼多斯凯) #5 2021-04-22 17:16:14

【删除】cloudroam:请再充实文章内容

Cloklol30 (不然勒) #6 2021-04-22 17:17:47

【删除】cloudroam:请再充实文章内容

hoshi93450 (星槎✠提尔比茨老公✙) #7 2021-04-22 17:22:16
很多龙兽上修后都能出场了
我先在才发现不少这两个种族的角色都没有练,得赶快把牛棚练起来

看较旧的 13 则留言

Luke mS: 9 小时前 编辑

複製还好吧 目前就吕布差最多 我 得很爽一样没什幺问题啊

Luke mS: 9 小时前

吕布的话就...当初很爱玩所以有留四张

凌轩宇: 9 小时前

[loveGiemsa:Luke mS]我有吕布没剑灵,

a232897017 (Oui) #8 2021-04-22 17:27:45

【删除】cloudroam:请再充实文章内容

sword99 (纷飞) #9 2021-04-22 17:30:10
阿撒托斯
40.96倍→501.76
血量1. 倍→2.56

实倍率提升了12.25倍,我记得以前单张暗龙平砍200~300万,之后平砍单张应该2500万左右,暗龙使招来效益没提升有够可惜,巴龙不 暗龙使的话非暗龙还是吃不到主珠效益,输出跟目前平砍5亿起跳的 队长比起来不突出,不过应该够应付目前关卡了,而且暗龙进场-6可以应付开场高压

血量大概从4~5万变成6~7万,放个巴哈可以撑到8万,非常坦,更不用说之后还有神奇火源龙能放

而且还有神奇苍璧减CD,打目前关卡应该还OK,回复能力是老问题,不过也是队伍的特色,不过直伤没无视防御在目前生态可能常常回不了血

道罗斯
70.56倍→894.01
血量2.25倍→3.24

我们的老 实倍率提升12.67倍,跟巴龙差不多的幅度,血量同样暴增,输出同样跟现在的一线比不算亮眼,不过生命力很坦,放异转的日狼感觉很不错,主动没改效果不过有减CD

苍璧
81~405倍→136.89~684.45

从没有倍血变成有1.96倍血,可以组纯龙

输出多了1. 倍坦白说还是不高,虽然实倍率比巴龙高不过并没有那幺高的虚倍率,倒是因为自带100%减伤本来就很坦了,现在血量又几乎翻倍,变成一个坦到炸裂的磨队

主动没改合理,本来就还是很破格的队员了

青圭
基本上就多了倍血还有提高回血上限,毕竟本来输出就还不错了,当初很破格的输出放到现在都还堪用,主要以前没有倍血跟减伤,完全 龙的高血在撑,现在多了1.96倍血,还有神奇火源龙可以常驻40%减伤,青圭以后也能当坦克玩了

combo效益提升
本来+125%,7C时combo效益从2.5变成10
现在+200%,7C时combo效益从2.5变成14.5
跟本来相比多了1.45倍,消兽族珠再多3倍,合计输出提升4.35倍左右

问题是神猫是玩混搭队长的,两张二奖都没改的话,倍率提升这样是不够的,虽说神猫本来就比宇宙强(毕竟晚了8个版本出),但是其实输出差距并不多,主要是生存比较稳定,甚至平砍时巴龙队里面的暗龙还比神猫队平均单张伤害高一点,跟提升了12倍的宇宙双龙比起来神猫的输出提升太低了,而且神猫最多人玩的蜜零根本机体就不会自产兽族珠,等于那个3倍平常根本吃不到

很可惜感觉神猫队没有救起来,如果蜜儿跟阿飘也有跟零差不多程度的强化的话应该会不错的

维洛妮卡

满血无状态 nbsp; nbsp;42.25(不变)
满血1状态 nbsp; nbsp;60.8495.0625
满血2状态 nbsp; nbsp;87.6213.89
满血3状态 nbsp; nbsp;126.15481.25
满血4状态 nbsp; nbsp;181.671082.82
未满无状态 951
未满1状态 nbsp; nbsp;136.89380.25
未满2状态 nbsp; nbsp;197.12855.56
未满3状态 nbsp; nbsp;283.851925
未满4状态 408.754331.28

满血倍率差1.77倍、每个状态数差1.5625,极限倍率差了10.55倍,提升蛮多的,不过达成倍率还是不简单,有了倍血之后应该可以直接塞天马了,爆发伤害非常高了

倍血有了2.25倍,就算放天马每回合扣20%也相当于1.8倍血,依旧比达格高,打光暗敌人还有减伤,好像意外的蛮不错

火源龙直接变龙版姑获鸟,有够猛

然后龙兽破盾卡暴增

看较旧的 13 则留言

古惑狼: 13 小时前

[loveGiemsa:Luke mS]在! (喔听错了

樱色恋歌: 7 小时前 编辑

看着巴龙跟道罗斯,原来2017到2021的倍率成长了12倍以上

纷飞: 7 小时前

[a9983107:樱色恋歌] 不只呢,上修后的巴龙跟一线的合作大奖比起来还是有2~3倍的差距,所以顶端倍率至少差25倍,拿最顶尖的蚩尤比至少差50倍

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