好........首先,我只是个才玩14**天的小菜 ,也是第一次发长篇文
断断续续在神魔世界中闯蕩
见历了木龙兽的兴衰,巴龙的霸道及沦为坐骑的辛酸(虽然牠主人现在也半死不活,期待过年潜解) 、神猫大盗们的猖狂及三族的期待与落空
但看到昨天的gnn......
一大堆龙兽改强,板上也不少讨论
今日小弟不才,来做一篇分析文,讨论其中能做队长的几位再度重返江湖之可能性
主要讨论包含:1.倍率(伤害)
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还有本文全部内容,皆不考虑借卡,单以队长技所描述
若有误或想法太过个人,还请各路大佬指点,别鞭我
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正文
1.阿圭(青圭)
对不起,这为人兄不需要讨论,龙族巅峰依然是他
好啦,本次青圭改强在于变身后的血量问题
伤害部分,他已经很暴力了,而且也稍加改 了回血的不足,可单 龙族珠回到90000
但个人觉得他在面对负面地形仍然吃力,几乎绑定巴哈和苍壁,而且加秒不是必然,稍加可惜
可是本次源龙们获得了高规格的改强
(阿圭表示:好耶!!!更多有用的龙族了
结论:恭喜阿圭更加强大!!!!
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2.巴龙(阿萨托斯)
本次重点!本次重点!本次重点!
本次巴龙获得了一定性的加强,但个人觉得要重现往日的威风应该是不可能了
所以...... 本图个人觉得有难......吗?
首先
伤害的部分
本次改强将 倍率和血量调到了现有的水準
整体倍率提升了约12.25倍
原先巴龙平砍大约单张200W~400W左右(如下图1)
单开暗龙使的伤害大约1500 W起跳(如下图2)
而龙使夫妻联手将来到2E~3E多的爆发(如下图3)
注:以上数据皆受暗珠消除量影响,但皆有达成最大倍率
图1
图2
图3
改强后单伤害计算,单张平砍理论上会落在2500 W(总计1E多),而单开暗龙使则会来到整体2 E~3 E左右的伤害
而龙使夫妻联手将来到12 E~20 E左右的爆发
伤害乍看上去及格了,但有个问题,毕竟巴龙近乎绑定龙使夫妻,剩下两个位置必然是以解盾卡为主
不免组起来绑手绑脚
而且说实话,只要不开暗龙使,外加伤害吃暗珠,伤害要秒掉现在的敌方显然有困难(等会 会再提)
但本次还多加了暗龙进场- 6 cd 要应付先今较低压的关卡应该是没问题.......啦
再来是血量
整体血量从1. 倍→2.56倍
没啥毛病,大概就 60000 起跳,放个巴哈还可以撑到80000,非常坦,更不用说之后还有火源龙能放
而回复.......
还在烂
首先,巴龙在回复上主要 直伤和击毙吸血,但本次改动.......
你这直伤是想吸谁?破防都破不动吧,现在防御不都1000W起跳 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(对不起,能解隐身盾)
外加前面讲到的不见得能秒掉对方及龙类本身的回血问题,实在头疼
个人觉得可以考虑加入龙族珠回血机制(XD,对不起,太贪心了)
以上所讲到的问题可能会是隐忧,有待观察
至于解盾
本身主动技就能解电击、风化、固版、指定珠数,甚至花式解五属盾...
但同样的,若不能开自身主动技,面对负面地形仍然吃力,又要 巴哈和苍壁,而且加秒不是必然
现今 盾哪幺多,个人昨天玩起来刷素材都嫌累
但看到有个玩法,就是 苍壁狂减cd ,来实现无限爆发...
理论上可行,但队伍 的会绑很死
结论:能玩,是解龙族成就的选择之一,但要一线前段,有难
但我们期待着
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3.道总(道罗斯)
与巴龙并列的宇宙战神
本次改动
倍率从70.56倍→894.01倍
足足上升12倍多
原先平砍(放明狼 4C 8颗条件达成),整体平砍约落在500W左右(如下图1)
爆发单开道总(15C 8颗条件达成),整体输出约落在2000W左右(如下图2)
图1
图2
若条件达成并更高C,平砍伤害预估应该是1E~2E间漂浮
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伤害应该是及格了,但打现今关卡应该有点吃力
再来是血量
本次血量2.25倍→3.24倍,很棒 放明狼大约会有90000多血量, 坦
而回复
本次将原有的加回复从400→600
只要你不要不小心把心珠噜掉,应该都还能撑
对,只是凭血量硬撑,其本身的回复还是有一定的问题
有待观察
最后是解盾
坦白讲,像这种噜珠的(大哥、南纳、武则天、道总......)皆很容易 版面,而且碰到转珠无效或负面地形都有一定的伤害/生存疑虑(大哥防烧除外)。
同时,基于版面的 ,部分盾牌好比高C、五属、若不开技能解皆有一定的障碍
而且道总几乎绑定明狼,仅剩2个位置,实在有点头疼,但我相信大老们的演出
结论: 能玩,当速刷用居多。但要一线前段,有困难
但我们期待着
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4.岳父(苍壁)
先表示红瑷我的!!!
对不起,回到正题
本次调整
恭喜,他能玩全龙了!!!
倍率上原先81~405倍→136.89~684.45倍
嗯.........这家伙需要倍率吗,他不是磨队吗?
原有的倍率做一定的上升,外加新增组全龙玩法,可喜可贺,正式成为龙队队长(?
血量上多增加了1.96倍,大约会有 50000~60000多左右 ,外加100%减伤
神魔最强之盾不是叫假的!!!
的.....没甚幺好说的,毕竟苍壁还能拔卡过上3,显示其之通关水準
结论: 能玩,一线磨队,有爱欢迎尝试
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5.零
神猫1%(我相信应该有一坨人跟他不熟
调整前:
I. 兽类生命力及回复力 1.5 倍
II. 延长移动符石时间 2 秒
III. 连击 (Combo) 时攻击力提升 125%
IV. 所有属性符石兼具 属性符石效果:
队伍中每多 1 个兽类成员
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可叠加)
调整后:
I. 兽类生命力及回复力 1.8 倍
II. 延长移动符石时间 2 秒
III. 连击 (Combo) 时攻击力提升 200%
IV. 所有属性符石兼具 属性符石效果:
队伍中每多 1 个兽类成员
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可叠加)
V. 消除兽族符石
⇒ 兽类攻击力额外 3 倍
伤害部分上(以7C做计算)
原本:+125%,combo效益约从2.5变成10
修改:+200%,combo效益约从2.5变成14.5
跟原本相比多了1.45倍,外加消兽族珠再多3倍,合计输出提升4.35倍左右
(注:本处combo伤害计算部分个人不是很熟
若有机算错误,还请指正)
个人以零x密做
原先伤害(7C,我渣转,谢谢) nbsp; nbsp;约单张100W+左右(如附图1)
图1
改强后,7C伤害预估值将来到单张500W左右,并伴随着combo的提升而飙升
但问题是.....你只改零没毛用啊!!毕竟神猫是混搭的玩法,这样改到底是......???
(希望密儿和阿飘队长技也上修,拜託!!)
而且其之伤害若不高C会比贾比尔还可拨,但或许有成为兽队单边公车的可能性,可以期待一下
其主动技获得了不错的改动
调整前: (CD 8)
10 秒内,可任意移动符石而不会发动消除。
1 回合内,若队长及战友均为兽类成员时,
全队攻击力 2.5 倍;
消除 5 种属性符石时,该回合所受伤害不会使你
调整后: (CD 8)
I. 15 秒内,可任意移动符石
而不会发动消除
1 回合内
II. 若队长及战友均为兽类成员时
⓵ 全队攻击力 2.5 倍
⓶ 该回合所受伤害不会使你
相当不错,之后兽队应该可以更常看见它的影子
结论: 不太能玩,除非你是大内高手高高手,有爱欢迎尝试
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6.海马(维洛妮卡)
本次个人最看好的上修
首先
调整前:
队伍中只有兽类成员:
I. 全队攻击力 6.5 倍
II. 每个成员增加 500 点回复力
III. 场上每有 1 个附加效果
⇒ 全队攻击力额外 1.2 倍
⇒ 最多计算 4 个附加效果
IV. 生命力未满时
⇒ 全队攻击力及回复力额外 1.5 倍
V. 首批消除 1 组 ≥5 粒符石时,
使敌方全体中毒:
⇒ 每回合受到自身攻击力的伤害
(此伤害无视防御力及属性并持续至 )
调整后:
队伍中只有兽类成员:
I. 全队攻击力 6.5 倍及生命力 1.5 倍
II. 每个成员增加 500 点回复力
III. 场上每有 1 个附加效果
⇒ 全队攻击力额外 1.5 倍
⇒ 最多计算 4 个附加效果
IV. 生命力未满时
⇒ 全队攻击力及回复力额外 2 倍
V. 首批消除 1 组 ≥5 粒符石时,
使敌方全体中毒:
⇒ 每回合受到自身攻击力的伤害
(此伤害无视防御力及属性并持续至 )
香
先论伤害
理论上的伤害变化是:
满血无状态 nbsp; nbsp;42.25(不变)
满血1状态 nbsp; nbsp;60.84→95.0625(1.5倍)
满血2状态 nbsp; nbsp;87.6→213.89(2.4倍)
满血3状态 nbsp; nbsp;126.15→481.25(3.8倍)
满血4状态 nbsp; nbsp;181.67→1082.82(近6倍)
未满无状态 95→1
未满1状态 nbsp; nbsp;136.89→380.25(2.7倍)
未满2状态 nbsp; nbsp;197.12→855.56(4.3倍)
未满3状态 nbsp; nbsp;283.85→1925(6.7倍)
未满4状态 408.75→4331.28(10倍多)
以下为未满血的调整前
未满1状态(天马)
未满2状态(中毒、天马) nbsp; nbsp;未满3状态(中毒、天马、鹤)
nbsp; nbsp;
未满4状态(天马、鹤、达格、海马、外加中毒)
(对不起,它伤害浮动性超大,超难测,以上仅供参考)
但它 的很猛,就是个要上状态稍嫌麻烦, 作难度颇高
经过改动后,但就上毒、未满血(一附加)的状态,其伤害单张约会落在200W上下
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(注:此处的伤害落差来自常驻、兼具效果......等影响)
再加上本次上修,改进了其实血不足的缺点,血量将来到50000~60000左右
实在相当可观
再来是队伍技能
调整前:
I. 将移动符石时所触碰的
队伍成员属性符石
⇒ 转化为兽族强化符石
II. 必然延长移动符石时间 3.5 秒
III. 进入关卡后,兽类成员技能 CD -6
发动条件:
以「冥血吞蚀 ‧ 维洛妮卡」作队长及战友
调整后:
I. 将移动符石时所触碰的
队伍成员属性符石
⇒ 转化为兽族强化符石
II. 必然延长移动符石时间 5 秒
III. 进入关卡后,兽类成员技能 CD -6
IV. 所受光属性及暗属性目标伤害
⇒ 减少 50%
其令人诟病的生存问题配合倍血和部分减伤,改进了非常多
外加硬生生又多了1.5秒转珠
结论: 个人觉得其来到有一定的战力水準,应该有1线中段班班底的水準。
再看他会不会被天竺鼠车车和20.0的新系列压过去了吧.....
......我不管了
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结尾
本次改强,对龙兽而言有史诗级的加强(或许这也只是MH不想出更多龙兽......吗?)
也期待着这游戏能有更好的发展
以上资料来源参考
4/22日新闻稿
20.0技能上调资讯
伤害实测来自我自己的帐号
还请各路人士多理性讨论、指正
(别鞭我,拜託~
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补充
先感谢大家的指正
小弟我刚刚想到维洛妮卡的隐忧,也就是它回复上的问题
如其队长技所描
改强后,其若要有输出,近乎必须保持未满血及2个附加效果(通常就天马+中毒)
且其没有任何兼具效果,甚至中毒不具吸血效果(如同木妹主动技)
回复唯一手段便是心珠
以上叙述综合,将发现若其未消到心珠(应该不会有人不消吧.....)/禁消心
其之血量即使已经倍化2.25倍,但天马一直扣血,及消不到心珠,将面临生存上的隐忧......
但可以思考用达格 鹿 型态来减缓此问题 nbsp; nbsp;(达格你 好用)
以上问题还有待观察