《神魔之塔》【情报】1800神魔特别报告 (2021/04/13)
更新时间:1618308801 | 来源:巴哈姆特
各位召唤师好: 我是工程师 。
首先希望告诉大家神魔之塔近日将会进行的数据库升级 。为了减少 分流的情况,我们将会于 4 月至 5 月期间的午夜 (香港时间 01:00 - 02:00) 进行 2- 3 次数据库升级 。详细日期将会再次告布,为召唤师带来不便,敬请谅解。
此外,2021-04-08 (四) 已完成了一次 Discord 交流会,谢谢大家的参与。虽然已有热心的召唤师已製作了交流会的「懒人包」,为了顾及部分未看的召唤师,我仍希望重申一遍重要的项目内容,并为部分的项目进行补充:
角色方面,「野望灭绝 ‧ 萨鲁曼」,预定会在 20.0 版本内推出、而「圆桌骑士」系列角色将会安排于今年内潜能解放。「誓约之花」系列及「幻变之花」系列的妍希角色会安排于今年内复刻 (预计 9 月份会先安排复刻其中一个系列)。另一方面,团队已有计划把更多有价值的旧合作角色技能,以自家系列角色节日特别卡池的方式再度推出。
关卡方面,首先,刷金币的福利关卡已在排程之内,但确认并不会于劳动节时间推出。此段时间已安排了 精彩的活动给玩家挑战和参与。刷金币类型关卡最早可能会于今年的 7 月份中出现。 亦有玩家关注迎击战双週角色价值 1000 战点,这是因为玩家其实可以通过双週关卡入手角色。如果是打不到该关卡或错过了,就可以在迎击战换领角色卡片,所以代价会比较高。如日后再推出, 双週关卡角色都会统一这个价钱。
系统方面,团队正在计划新增「一键升技」功能。亦希望在未来优化敌技图标和技能描述方面的表现,实装日期都是未确定,正在评估技术的不同可行方案中。
交流会中亦有召唤师关心界限突破系统。团队想重申,玩家可以通过突破自己喜欢想用的角色,而且界限突破的角色数量没上限,目的是令大家的通关压力减少,大部分关卡设计仍是以未突破为标準的。
而推出新的练技系统是因为按团队收集的数据,发现颇多吃错练技素材的情况,同时亦希望新玩家容易理解,所以希望系统能进一步简化。
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30字心得:
迎击战那段说明我是有看没有懂...
响凯双週跟迎击战一起开放到合作结束,哪里存在什幺「打不到」或「错过」的问题?
而对于 能打得赢大部分关卡的玩家来说,重複打那些已经打过刷完的关卡又很没必要,点数不多、不会掉卡、关卡内容刷的很腻,换一只还贵的要死。
主要就迎击战有够烦,我感觉我都像机器人一样在做事情,还宁愿是用讨伐来刷
一键升技感觉还不错,尤其是合作卡要用24张练技小怪去升满的时候,又只能一次餵10只练技小怪,按个两轮还要再按4只,有够 。
我就懒...
为啥杰洛就做得出来
青圭的就是:谢谢,先记下,暂时没有要做
???????
到底在公沙小
心希望能够多个画面2倍速或3倍速的按键功能...
神魔光过场动画跟追打无意义的效果画面~
的是有够浪费时间的....
都已经2021年了
每次看过场动画都是煎熬~
更别说是开机械队出来打了~看看那机械队精美的追打画面...
好哩,梦魇又要更难了。每月lv10应该就直接归在少部分了,应该会打到爆气。
但我觉得这边还是要用回文来强调这事。
我记得换卡1000功勛那边
明明是说后面的卡都会 同价位,
现在怎幺又变成多了“双週”卡才 1000?
然后累就 到2000……。
但有些太近期(1年内)的 的不能复刻
对于上次来说
雪未来/火杰犽其实差不多就在这个範围内
如果说近期要开这种卡池的话最多可能到钢鍊吧
不过依照 的耳根子那幺软的 性
可能连天元的庸子也会出就是了
不然每次都是新玩家有吵有糖吃
的不太公平吧
尤其放在天选里面
甚至上次
还有一些是比原版还强(雪未来多炸弱化/红尘cd-1)
或是不同功能(cd制皮卡)
希望 在选择相关角色的时候能够注意一下
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