《神魔之塔》【心得】潜解庞贝伤害试算 amp;主动技组合定版技巧分享
更新时间:1615190067 | 来源:巴哈姆特
一、潜解庞贝伤害试算
潜解庞贝队长技
I. 火属性及机械族攻击力 6.5 倍
II.「炙焰城主 ‧ 庞贝」的攻击
⇒ 无视敌人防御力
III. 消除水、火或木符石时
⇒ 机械族成员追打相应属性攻击 1 次
IV. 每首批消除 1 种符石
⇒ 于回合结束时将 5 粒该种符石转化为机械族符石(非种族符石优先转换)
潜解庞贝队伍技
I. 队伍中最小冷却回合为 8,且技能等级已满的机械族成员
⇒ 技能 CD -2
II. 水、木、心符石
⇒ 兼具火符石效果
III. 水、火、木符石
⇒ 兼具心符石效果
IV. 每回合随机锁定 8 个位置,每消除 1 个锁定位置(不计重複) 内的符石时
⓵ 火属性及机械族攻击力提升
⇒ 最多可提升 3 倍
⓶「炙焰城主 ‧ 庞贝」以 50% 攻击力追打火属性攻击 1 次
V. 必然延长移动符石时间 3 秒
VI. 将移动符石时触碰的水、火、木符石
⇒ 转化为机械族符石
发动条件:
以「炙焰城主 ‧ 庞贝」作队长及战友
队伍技能:
I. 机械族成员的生命力、攻击力、回复力 2 倍
II. 进入关卡后,机械族成员的行动值提升 50%
发动条件:
以「炙焰城主 ‧ 庞贝」作队长及战友,且队中有 ≥3 个机械族成员
由灰底的两条队伍技可知,庞贝当队长的情况下队伍至少要有三张机械族
否则强度会非常不够,因此在计算的时候会假设队伍至少三张机械族以触发那两条队伍技
黄底的队伍技为牵扯到输出的队伍技
机械特性带来的属珠效果提升并不会随着兼具传递出去
因此队伍水、木机械的数量并不影响庞贝本身的输出
队长技的无视防御效果只有庞贝吃得到,主动技的破五属盾效果也是
因此在算输出的时候主要考虑庞贝就够了,如果 庞贝就够伤害的话那整个队伍的伤害一定也会够
假设队伍为庞贝(队长) 斯特灵 木莱昂 十封王 杰洛 庞贝(战友)
头尾庞贝装备爱恨时计武装,四张队员装备时计武装
因为进场+50%行动值的关係,能开庞贝主动的时候通常都已经满行动了
开庞贝主动,右上火往下动一步,消6c,假设头尾庞贝皆追打一下(机械族特性)
庞贝的输出为
1746*1.04*6.5*6.5*2*((2+14+14*0.6+1*1.2)*1.3+(4+16+16*0.6)*1.0)*0.25*(0.75+0.25*6)*(1+0.5*8+1.0*6+0.25*1)*3*1.10*2.00*1.1^6*1.39=9.92亿
但这样子只有把一颗火珠噜成机械珠
如果改用8c转法,且假设漏消的三颗皆不为锁定珠
这样子会把七颗火珠、三颗水珠噜成机械珠并消除,庞贝的输出会提升为
1746*1.04*6.5*6.5*2*((4+14+14*0.6+7*1.2)*1.3+(4+13+13*0.6+3*1.2)*1.0)*0.25*(0.75+0.25*8)*(1+0.5*8+1.0*6+0.25*1)*3*1.10*2.00*1.1^6*1.39=14.20亿
开庞贝主动的时候头尾庞贝就能打28亿以上(假设允许使用8c转法)
就算队长龙刻改成 的龙刻,且两个队员龙刻因此调整,头尾庞贝依然能打18亿以上
这种输出在现代勉强称得上堪用
虽然说这数字还没考虑队员输出,也还没有放任何的常驻,更没有考虑到庞贝複製人的情况
比较美中不足的是主动技的盘面吧
我觉得庞贝主动如果改成掉落机械族强化珠会更好,否则不管是在自己队还是究极装甲X队都会把盘面已有的机械珠炸掉
如果 的改成掉落机械族强化珠的话输出就挺够的
再来就是定位的问题,在有蚩尤、究极装甲X的情况下其实不太可能会把庞贝放队长
相较于这两个队长而言,庞贝队长并没有什幺优势,只有在极端做球的情况下才可能会用到庞贝队长
但庞贝的队员价值极高,解放后能解机械族的锁又能破攻前盾
我自己是把庞贝当作是好队长、神队员,整体而言是个很成功的解放
二、组合定版
庞贝队员价值高到不管是火队、机械队、杂色队都可能会用到
但因为解锁对象是机械族的关係,在机械队的地位会更高
然而究极装甲X身为机械队长首选,队长技却跟庞贝主动技冲突
究极装甲队长技
队中只有机械族成员时:
I. 全队攻击力 7 倍、生命力及回复力 1.6 倍
II. 消除暗或心符石时
⇒ 全队攻击力额外 2.2 倍
III. 水、光、暗、心符石
⇒ 分别兼具 50% 属性符石效果
庞贝主动技会让盘面无暗无心,会让究极装甲X队长技的4.84倍触发不了,输出直接剩不到三成
因此非常可能发生「解了盾但打不死」的情况
但庞贝主动技能解的盾 的太多了,一张卡可以当三张卡用
本身CD8偏长,但配合究极装甲X每回合开E罐的话,庞贝的等价CD会变成4,非常灵活
因此如果再用一格队员配合他来触发究极装甲X的队长技其实非常划算
这个队员有下列几个选择--
第一装甲X、大西蒙、阿尔冯斯、第二装甲X、瓦杰力拉FF
以第二装甲X为例
开庞贝主动后再开第二装甲X主动,选择一五列(其中一列要点两次)
就会让盘面变成这样
庞贝主动技能破的盾为攻前盾、五属盾(但只有庞贝本身能破)、拼图盾,刚好漏了首消指定C盾
用庞贝主动配合第二装甲X可以手作首消10c盘面,并完整触发究极装甲X的队长技
而且这个盘面能解难搞的首消水火木光心同等盾,还能无视转珠技无效
有的时候这个转 不太方便,可以调整成这样,第一列点三次
首消7c、首消8c、首消9c用这个盘面会更好转
私心不喜欢第一装甲X是因为 附加效果相较于第二装甲X 的太废了,同样开法还会少1c
这几张配合的队员各有优缺,看情况使用
配大西蒙的缺点就是要转一下,但保底五属珠可以解首消五属同等这种技能
虽然说阿尔冯斯也可以就是了
配瓦杰力拉FF则是可以解首消禁水/火/木、而且攻击珠最多,满行动的时候还能把全版转成机械强化
现在的「神农拼图」集中在水、火、木属,因此单 庞贝主动常常还要特别处理
但瓦杰力拉FF现在有个很智障的bug,就是他会把强化珠转成非强化珠,虽然说满行动后就没差了
对了,不要问我为什幺队员要放镜音铃
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