《神魔之塔》【心得】从BUG的另一面看MH革新的态度
更新时间:1610686370 | 来源:巴哈姆特
19.6的BUG非常多,各种吐槽就不说了,大家都知道,这原因肯定是MH的,抛开这一切,从另一面可以看出MH有用心在做卡,只是还需要努力完善。
个人猜测,19.6的很多BUG来自于--巴力。对,你没有看错。从最初铺天盖地的谩駡,到现在对巴力看法的稍稍转变,说明巴力还是很强力的,虽然有点贵(完全体需要600石)
扯远了,言归正传,为什幺19.6这幺多BUG?
众所周知,神魔之塔8年来,卡片的内容是固定的,5种内容从最初设计卡牌的时候就定好了。
然后如果有更新,比如之前有老卡A,后来出新卡B,导致A会因为跟B有队伍技能而改变A的内容或者B改变为A的内容之类的,会出补丁包,在A卡的队伍技能裏加上新的描述,然后A卡或者B卡在满足某些条件后就会转换内容,也就是改变卡牌设定。而这些内容转换是预设定。这就意味着特定的卡才能转换内容,并且转换的目标内容也是固定的。
巴力队伍技能有一条描述“以头尾巴力组队,并且队伍裏有6个魔族的时候,所有成员的内容转换为左起第2个成员的内容”这是一个颠覆MH程式的设定,可能当初策划和游戏开发经理都没有想到的问题。因为卡牌内容转换不再限定于队伍技能的补丁包,也就是预设定的模式。而又不可能把所有卡牌队伍技能加上描述(因为卡太多,而且涉及过期的合作卡),所以最佳的办法就是程式底层重构,将卡牌内容之类的算灋进行重构。
而软体行业有一句定论“80%的BUG都是由于20%程式码优化、重构导致的”,MH也逃不了。所以产品经理的一个看似简单的想法,可能会把程式师累死。当然,重构底层是MH的事,而且重构完成必须经过多轮测试、回归才能上线,这锅MH背定了。
大家都希望MH做出更好的品质,不管是白嫖玩家,还是氪金大佬都一样。其实MH有在用心做,只是还需要更多努力。
我没看出MH有什幺革新,包括底层重写我都非常怀疑
例子也正是巴力的合体丢失转属。
实际上进场转属,合体,变身,这些都是早就有的能力。这些能力也早就出过很多bug。原理上老的实现方式也早被玩家们摸清就是实际直接给你一个新的队(有些重开打回原形或是其他怪现象就是因此而来)。
按理说重整底层,那幺写一个统一的set team函数,然后调整上述技能如何调用这个函数,使得旧有的“另给新队”机制不再沿用,使得不至于出现合体不转属的问题,应该是并不困难的。而事实上600石的玩具还是这样坏了,也证明了这个“重整底层”似乎起码就没有重整set team的问题,非常可笑,看看隔壁PAD变身有你这幺多问题吗。
horse:
昨天 18:24
[shown880623:死会王 · 余弦] 虽然是正设,但我是认为合体后失效这点很白痴。限制巴力不能用合体卡。要改一下也无妨,例如判定点是进关时,而不是任何时候,或是合体卡还是当成两张卡之类
refactor的side effect不应该要由玩家承担
而是执行前就应该评估好的
造成bug爆量跟怨声载道,也是该公司要承受的
不过许多错误跟队伍技消失,更觉得是版本没同步好
(或许更新期程延长有效吧...不过这句话好像听很久了!?)
找免费测试员、成立行动部
设计一堆浪费卡面、垃圾关卡
一再凸显裏头没有人玩自家的游戏
大家都是缴钱的测试员
现在又来个行动部,大肆宣传工程师辛酸血泪,要大家共体时艰
(也只有一个挂名工程师)
要是我们组织,有这种譁众取宠部门,个人是觉得蛮噁心的...
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12