《神魔之塔》【情报】『1800 神魔特别报告』神魔工程师阿力山大
更新时间:1610501916 | 来源:巴哈姆特
大家好我是『神魔改革行动部』的神魔工程师阿力山大。欢迎大家观看『1800 神魔特别报告』。
我知道玩家很关注这个版本 Bug 加剧的问题,首先我想跟大家致歉。由于现时的项目代码已开发了一段很长的时间,在一个不穏固的基础上,不断加入新功能,会引发很多严重问题。 所以团队开始了重构底层程式码的工作,像是上个版本推出前,工程师团队就重构了 9,000 多个角色技能的程式码。因底层改动关係导致了不少 bug 的产生。
重构底层程式码对工程师和测试员来说都是艰矩的任务,但为了长期继续营运游戏,团队决心要完成它。重构底层程式码其中一个好处,是部份已知问题已能快速修复,让召唤师通过重新登入游戏下载资源包解决。日后亦能更快修复各种已知问题。
对召唤师带来不好的游戏体验,我觉得真的很抱歉。为减少对大家的影响,让大家知道问题的进度,团队承诺会每个工作天于工程师专页更新已知问题的处理情况,及尽力快速解决已知问题。
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Q: 为什幺不将版本拖长或延迟?
A: 我曾多次跟其他工程师认真讨论此方案,甚至曾于上年尝试过拉长週期去修复问题。然而团队发现问题的重点是底层程式码,只能透过重构底层程式码才能解决 Bug 多的问题。由下版本开始,团队会调整开发流程,预留比以往多一週时间给测试人员及于测试伺服器测试,预留更多时间给工程师修复问题。
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Q: 神魔工程师为什幺不能立刻解决某些 Bug?是否会秒修有利玩家的 Bug,不修有利官方的 Bug?
A: 部份已知问题是客户端问题,要修复必须重新提交 App 并且等待平台审核,所以修复速度较慢。另外,也有其它因素,包括该测试员能否重现问题找出原因、以及该问题的修正难易度等等。所以不是 Bug 所有 Bug 都能被立刻解决。
有部份问题修复速度较快,是因为能够被通过更新服务器代码或透过更新资源包方式修复,重建底层程式码后,能透过这方法复修的已知问题会越来越多。"对谁有利" 并不会影响修复速度的因素。
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Q: 玩家能否知道已知问题的修复进度?
A: 从 2020-01-04 开始,团队已在每个工作天最少一次于工程师专页更新已知问题的处理情况。 (不过请理解团队不能公开部分影响游戏平衡的已知问题,但仍然会继续处理那些状况。)
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Q: 为什幺神魔不聘请多一点工程师?
A: 工程师团队一直都在扩大,人数一直有在增长。Bug 的成因是底层代码的问题,底层代码是一个十分複杂的架构,不是单单招聘更多人手就能解决,需要有能力并熟悉架构的工程师处理,团队已在努力重构代码中,希望尽快能改善游戏品质。
工程师的能力和质素是团队很重视的一环,现在已有 14 位工程师,我很期待更多有质素的工程师加入,所以一直在积极招聘更多的工程师。我认为神魔工程师是一件有挑战性虽然辛苦但很有意义的工作,如果您对游戏有兴趣,又喜欢编码,请加入我们!
(https://www.madhead.com/programmer-server)
(https://www.madhead.com/programmer-clientapp)
也欢迎大家关注神魔工程师专页: (https://www.facebook.com/tos.engineer/)
谢谢大家长久以来支持神魔之塔和神魔工程师!
『神魔改革行动部』工程师
阿力山大上
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3838608372896320
怎幺感觉写了一堆废话想要哄玩家。喔我们很辛苦 喔我们现在做的事情很难,又不是没领钱上班,在那边哭给玩家看是要博取谁的同情。
不是工程师人多就能解决的
那你不会把花多点钱请更厉害的工程师吗?
把经费都用在什幺女将啊、联名餐厅啊什幺鬼的
请工程师的经费那幺少,难怪请不到厉害点的工程师
能不能至少请个真的有在玩游戏的来负责企划活动?
你们真的觉得浪费那些钱在奇葩活动上会有用吗?
这就是MH
这几个问题大多其实之前都有回答过了,
所以没什幺新资讯。
唯一新资讯是工程师数量比上次爆料时多出差不多两倍了,
算是有改进。
其实比较想知道重构程式码有没有预计大概多久,
不然每次都说我们在重构程式码就好了,
(一年后的MH:我们还在重构程式码唷^__^)
而且其实这句话也听一阵子了...
> 怎幺感觉写了一堆废话想要哄玩家。喔我们很辛苦 喔我们现在做的事情很难,又不是没领钱上班,在那边哭给玩家看是要博取谁的同情。
这篇说的很中肯呀,看看它写的那四点,都发生几年了。
真的有心要改早改了,然后每次快节庆的时候怕没有议题可讨论。
就会像这样用这种垃圾议题让人气上来。
讨论到最后不是无视玩家,不然就听了最后又有改跟没改一样。
我是觉得看看就好,不用抱太多期待在这种干话上面。
感觉官方很想把焦点都转移到BUG上面,反正都丢出修改底层这个无敌盾牌了,在这一块被骂再多也不痛不痒。
然而垃圾修罗场和魔神战、战慄级等设计问题如果又发生,这些人能即时跟玩家面对面让官方马上有动作吗?
想也知道很难,根本就是敷衍问答会2.0,而且还是片面说词。
还有卡片的强度像这次黑杰洛很明显做烂了,玩家的声音官方有听见吗?
弄出个什幺旧卡强化的理念还什幺的东西,然后切西亚、枪哥继续蹲厕所。
官方有些东西感觉根本不是想跟玩家沟通,只是做给上层看的,表现的好像跟玩家有互动让上层拍拍头,玩家们各种WTF…
真是畸形的公司,东西做不好然后长篇大论给消费者一堆没人在乎的理由...市场经济自由,不好的产品迟早会自然被消费者淘汰;试问,若是苹果iOS搞不好问题满满、然后发公告给全世界,那会是多幺荒诞至极的事。
但你们的企划、策划能不动点脑?
从EVA真理可以无条件恢复
到洛克人8张DM判断条件
抽卡了还可退还石头?!
都是你们策划、企划弄的锅
但这些锅都你们工程师在背在擦屁股
你们工程师一直都在努力
但公司好像不希望你们专心弄好BUG就好
还不断搞个卡片复原阿,还有条件改来改去的
这不是都是阻碍你们处理BUG
甚至还有可能产生BUG吗?!
你们的企划跟策划也该检讨吧!
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