《神魔之塔》【其他】【神魔团队创作之路】─ 第六话 角色技能设定和强化
更新时间:1610280486 | 来源:巴哈姆特
【神魔团队创作之路】─ 第六话
小编摇身一变变成小记者
採访MH各部门 为大家独家揭秘神魔之塔的创作心路历程!
来到游戏设计师Gulu波的专访第二集
这一集的内容是大家都很关心的
角色技能设定和强化~
快来了解技能设计背后的理念吧!
内容:
琪琪:来到神魔之塔团队创作之路,专访游戏设计师Guluball的第2集。
角色强化如何调整技能?
琪琪:
不死和剑灵最近已经开放潜解,所以想请问一下在选择角色强化时,会怎样去调整他们的技能?
Guluball:
我们会尽量保持角色原有的定位,以其他系列为例,例如多多潜解前的技能是常驻增伤,而且要靠禁首消心珠来维持,在潜解后,即使多多维持增伤的条件,跟以前完全不同,但依旧保留了其常驻增伤的定位。
而在强化角色方面,有些情况像是角色没有很鲜明的定位,按当时敌技有什幺需要去决定如何强化技能,例如不死合体有「碎裂还原」这个比较少见的技能,有时我们也会根据角色设定去设计技能,像刚才提到的不死/剑灵,不死合体对不同种族也有增伤,以水不死贝奥武夫为例,他对龙和机械族也有增伤,本身贝奥武夫在定位上是「屠龙者」,所以对龙族有增伤效果也是十分合理的事情,那为什幺也会对机械族有效,这是因为希望可以提升他的出场率。
设计新角色技能有什幺步骤?
琪琪:
真是详细的介绍,除了旧角色强化之外,那在设计新角色时,又会有什幺步骤呢?
Guluball:
通常在设计时,我们会分成,top-down(由上而下)以及bottom-up(由下而上)的设计方法。
top-down(由上而下)的设计方法,比较适用于角色本身已经有既有形象,例如夏娃,相信大家都比较熟悉她有禁果的形象,变相在设计时可以跟禁果有关,这也会令玩家更容易代入这个角色。
而bottom-up(由下而上)的设计方法,通常会用于没有既定形象的角色,以南纳为例,能够运用水元素去做武器的角色,而在使用南纳时,玩家拉珠时会变水珠,而且排成不同的形状时也会有不同效果,在设计拉不同形状的珠时,也会考量到游玩时是否简单。
琪琪:
感谢Guluball今天为我们,解答了技能设计上的问题,相信大家对我们的设计方针有更深刻的了解,我们下次再见,掰掰。
金果是黑金夏娃的形象
也是魔法石的形象
那垃圾卡片有什幺形象?
贝奥武夫 北欧神话中的屠龙者
阿基里斯 希腊神话中的勇猛战士
他们解放后的能力就是惊天地 泣鬼神的~~~
修理纱窗~纱门~换玻璃~~
2020/9/8
一脚踢到百货大楼:
1 小时前 编辑
可以直接强化成一卡双技能 那为什幺还要先变成两种卡 再视场合在那边切来切去自找麻烦呢 更别提除了埃及以外的非黑金本家石抽系列 异转永远都有一种状态是完全没洨用的…
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