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《神魔之塔》【情报】【神魔团队创作之路】─ 第五话

更新时间:1609990605   |   来源:巴哈姆特

a8325846 (꧁ღ海的彼岸ღ꧂) #1 2021-01-06 18:40:03
【神魔团队创作之路】─ 第五话
小编摇身一变变成小记者
採访MH各部门 为大家独家揭秘神魔之塔的创作心路历程!
这一次请到了我们的游戏设计师Gulu波
为大家揭秘一下
神魔之塔这幺多高质的 BGM 是如何诞生的呢?
快来看看琪琪和Gulu波 的採访吧!
内容:
琪琪:今天邀请到我们的游戏设计师Gulu波,来回答一些关于BGM的问题。
Gulu波:(打招呼

神魔BGM如何製作

琪琪:那大家都觉得我们的BGM好好听,想请问BGM是根据什幺来製作?
Gulu波:通常是根据活动规模及场景的意境。

神魔BGM製作过程

琪琪:那通常BGM製作过程是怎样的呢?
Gulu波:一开始我们会先提供场景的图片,并向混音师讲解设计理念以及故事简介,务求让他们感受到场景的气氛。例如是很震撼或者是很欢乐的。

全新11封BGM创作理念

琪琪:可不可以讲一下,最新十一封BGM的创作理念?
Gulu波:十一封有分两条线,地面线的场景画面概念是渐渐步向光明,而地底线的场景概念则是很黑暗的。大家可以听一下。
(两首BGM分别播放...)
琪琪:哗~真的是两种不同的感觉!

每一版本有多少首新BGM

琪琪:通常每一版本会有多少首新的BGM?
Gulu波:版本没有固定的数量,遇到有感觉合适的场景才会去做BGM,比较重质不重量。

魔神战BGM创作理念

琪琪:魔神战BGM和以往BGM感觉十分不同,背后创作理念是?
Gulu波:魔神战的场景名叫永黑大地,背景有持续的电流,所以BGM的节奏较急促并配有电子音效。
(魔神战BGM播放...)

BGM何时可在游戏中出现

琪琪:什幺时候可以选择,新BGM做为主画面BGM?
Gulu波:一般是BGM推出后的下一个版本上架供玩家选择,不过不是所有BGM都可选,因为我们希望分开主地图和遇到BOSS的BGM,目的是营造在神魔探险和战斗中的两种不同气氛。

琪琪:多谢Gulu Ball今天为我们解答关于BGM的问题,希望大家可以继续支持我们神魔团队创作之路的系列。下一集会讲关于角色的技能设定及角色强化时作出的选择,大家想了解的话,记得留意下一集。








Hugo: 昨天 18:50 编辑

MH果然是一家被游戏耽误的音乐公司

巨像之塔: 昨天 19:19

Gulu波跟当初谘询会回答的不一样欸,谘询会之前是说都会加进去,但gulu波说不是全部

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