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《神魔之塔》【闲聊】从帕蕾特看神魔对于技能设计的态度

更新时间:1608878312   |   来源:巴哈姆特

dkm19891120 (学妹募集中...) #1 2020-12-25 14:21:50
诸位日安
我是12浬快速内切
大家可以简称我为A类目标

潜了很久的水
近期神魔对于卡片设计上不用心一事
相信相当有感
但总是缺乏直接对比
总也还是能硬找理由自欺欺人
种族不一样啊、属性不一样啊
但今天看到这张卡我已经从惯失望第一次转成愤怒

先上图


这是一张合作小奖
没问题
毕竟没有对比没有伤害

柯南!
把那个拿出来


大家看懂了吗
两张都木属
两张都机械
两张卡都是将敌方转电击
这对于「对于电击才能造成完整伤害」盾来说
两者取向相同

帊蕾特只能贴一回合
机械蛇女能贴三回合
完全避免了不慎被根性的尴尬窘境
根本完胜

第二个回合帊蕾特能减伤50%
我们都知道现在的关卡设计方向
如果真的故意要请妳吃骷髅
不会因为你那50%而让结局改变
该让你死的就是会死
但是对不起、蛇女多控你两回合,
可以变相的理解为减伤100%
如果空得住,效果可以视同「我无视你的『无视减伤』」
蛇女更完胜


不仅如此
蛇女还附带1.5倍增伤
帕雷特什幺都没有
CD多一回合也是合情合理


还没登场的帊蕾特就先哭晕在厕所







三大奖表示
帕雷特是我们重要的领航员
肯定能拐,我们一定会有组合技的
就像游戏那样
领航员与猎人之间的完美搭配


这不得不说神魔在卡片设计上的另一个诟病
每次合作都要绑一堆卡片
一点灵活运用的空间都没有
以前神魔好玩的要素之一就是你可以用各种不同的组合对于关卡做脑力激荡
现在乏味的地方在于
「用一样的队伍,走一样的剧本」
玩家真的没有放太多的情绪在「挑战自己改写的剧本」
作业感繁重就是从这里开始出现的






最后
总结一下
请你疯头明白一件事情
挂着合作的名义就好好出卡
卖这种连遗迹特许都能屌打的卡
相信我,连卖情怀都没资格

看较旧的 9 则留言

Hi: 3 分前

但机械蛇女的资源投入和回忆价值比合作多吧,做成阉割版也能接受吧

安迪罗罗: 1 分前

如果可以双状态就有战略价值

id真的很难想: 1 分内

不然那时候解这个盾的时候都是钢鍊放人类成员解这个盾的 机械族当时没有可以放电击以外状态的卡

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