您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 神魔之塔 > 正文

《神魔之塔》【心得】拉普拉斯三个月使用心得

更新时间:1608730135   |   来源:巴哈姆特

chankomp (小兵) #1 2020-12-23 13:37:35
安安我是小兵=.=
算是玩了三个月的拉普﹐又刚好这次巴力"顺便"出拉普的卡池
来分享一下拉普的使用心得吧
要不要抽看你自己

首先先问一下
各位会不会排珠?
各位会不会1C?
各位会不会转这个版面的满版?

如果都会﹐那就对了﹐这就是拉普拉斯87%情况在做的事
要不排珠要不1C要不转妮亚固版
烧脑吗?我觉得玩多都快变智障了= =

首先拉普拉斯有两种型态(向左走向右走)
这个﹐我都叫软X型态
此形态下的拉普拉斯没有CB加乘﹐攻击力还变只有0.5倍(是向右走时的1/3)﹐整体攻击力软到不行
除非要拼榜拼速或者靠队员(已计算过之类的)﹐否则一般情况下我们不会拿这个形态的拉普做输出
而每当拉普在向右时击杀敌人时﹐他下一回合都会是这个样子
而这个形态最神的就是有一个一次性的迴避﹐别少看这个﹐这可是拉普存CD以及对应攻前盾/隐身盾的一大手段。拉普的迴避在面对攻后XXX(比如说攻后炸火心增攻)的攻前盾是大杀器﹐直接躲掉然后对面后续的东西都不会发动(因为我们没有受到攻击)
但还是那句﹐一般情况我们不太会用到这个形态做输出
为了纠正他的样子﹐我们要不就1C﹐等他自动变回来
要不就开拉普2技直接打(面对连击时多数是这样)

然后另一个形态是这样

这个形态有着拉普1.5倍攻﹐然后还有C数加乘(1C当成3C)
火力最猛就是这个形态了﹐而我们输出一般都会以这形态做输出

除非对方有些攻前盾或者我方要磨才变回向左转﹐我们可以开CD很短的拉普1技把他变回去
就像这样


然后呢﹐拉普拉斯还有几个特点
I.首消全版时全队攻击两倍
II.首消全版时掉5色魔族强各6颗
III.不会天降
这个II跟III搭起来﹐就保证你下轮是在转一个10C版
所以基本上﹐只要拉普有转过一次全版﹐后面除非有干预不然基本上都一直在转10C版了
而且这个全版魔强版很强
可以挡各种负面珠﹐基本上除了电击问号都能挡
转满+向右走时基本都是10亿以上在起跳

同时拉普拉斯本身有魔族破拼效果(转15颗以上)
主动技又破三五属又排珠
所以基本上来说
拉普拉斯不怕三五属、拼图、攻前盾、隐身盾
而且搭配排珠+移珠其实也处理了很多首消禁X盾﹐某程度来说拉普能解的东西挺广泛的

由于拉普拉斯和全版消有关系﹐所以一般来说我都塞固版卡﹐这样一来首消全版就很简单了
最常用的固版卡
就是佣子+妮亚
妮亚版面首消全版发动佣子的大红莲团CD-3
然后通过1C迴避躲一下后﹐就可以再一次开妮亚了
也就是为什幺我说拉普一直都在转文章开始的那个固版
佣子本身也有转出固版﹐让你更简单的多消+发动80%减伤
妮亚也能搭拉普2技解光暗盾限﹐不然平常解光暗盾倒是挺烦的
佣子把光珠转掉也能解反强化盾﹐太神了030

佣子妮亚示範影片(你可以看见很多怪都是死在妮亚手下﹐以及一些妮亚和13号机的固版配合)
太多了我随便抓这个来播好了

其次就是迪加和沃瓦道和红瑷
红瑷有增伤﹐只是CD比沃长一点﹐但可以省时间不用排珠就能破三五属
沃瓦道用久后发现如果非全魔会有点普﹐因为魔强珠都被吞了
迪加则是可以连发﹐也很好用
有时也会用到七星剑破首消7C﹐或者其他固版像是琥珀和那歧
(到这边我发现我忘了说拉普的主力队员很少魔族﹐所以不太能和巴力比)

铁扇也算是很不错用的卡
可以配拉普2解各种30珠盾﹐也能再搭牛撑血和让拉普在软X状态下打伤害

至于新出的巴力夏娃...
我暂时没放过他们在拉普队上
巴力算是沃瓦道的上位版吧﹐但CD多1又吞1技﹐相对好处是移固版是必定固版然后还有个小常驻的效果
夏娃则是大增伤+打水攻﹐但其他时候就普普

拉普拉斯的减伤80%也是很好用﹐是他平常在混的生存手段
那怕是没了迴避﹐基本也能靠这个减伤在撑很久了

现在还有全新玩法吕布大哥
把吕布洗起来一直砍的打法

坦白说这玩法好像比我想像中强﹐基本用来处理那些拉普很难处理的盾(溢补盾﹐叠珠盾)
玩的根本不是同一个游戏0.0
但是一个锁技就会爆掉(X)
拉普也因为有每两轮一次的迴避+回血+减伤80%﹐算是最好洗回吕布的魔族队长了
吕布三刀流示範影片:(其实那天我最快用三刀打到3分16)

再讲一下拉普怕(?)的盾好了
1.叠珠盾(一生之敌﹐目前只有吕布可解)
2.无视减伤+连击(魔恩Extra R1﹐但一般都是秒掉就好)
3.根性+无视减伤(轮迴夏娃)﹐这个可以用向左转的情况下打第一波﹐然后再打第二波﹐或者控场
4.碎裂﹐现在有不死合体没那幺怕了﹐以前都是直接开拉普2打的
5.暴风﹐同上﹐但我不知道能在暴风中转有什幺P用﹐以前看见4.5就不能首消全版了
6.数学盾﹐这个主要是怕手残+不能首消全版
7.突击无视减伤﹐这个要带迴避/吸伤卡
8.符石半骗你+首消指定C﹐这个要带合适的转版卡﹐7C带7星剑/沃瓦道6C带迪加
9.%盾﹐因为%盾...就怕消到4色被打死﹐要小心的扣色
10.燃烧/腐蚀:腐蚀+红绿灯较难处理﹐其他都是在开固版

其实除了1比较麻烦以外其他都可以处理到
好像这三个月没看过什幺特别难处理的盾

现在讲讲拉普的缺点吧
1.转头那边可能要惯一下
不少我认识的人都跟我说不惯转头(我自己倒是还好)﹐可能要惯一下
2.手残消到4色会GG
没法他减伤只有3色或以下才有﹐但开了佣子因为只有4色会好受不少
3.吃旧卡牛棚
没佣妮拉普队长弱两个档次﹐好用固版卡几乎都是旧卡﹐新的只有巴力和沃瓦道
4.不好拼回合数
转头特性回合数扣很大﹐所以战慄级不太好高分(但高手猫猫还是打出了75000SS)

优点:
1.稳
因为不会天降﹐所以你打什幺输出是可以算出来的
又因为很多时间都在转同一个版面﹐所以转法也很稳定

2.速度不错
以上两个影片虽然都不是最速的﹐但速度来说是很快的
而且一般拉普不存在什幺赌版面之类的﹐一个三分多的剧本你打十场就是十场都可以三分多打完

3.无脑
拉普的确看上去是很烧脑
但多塞固版你可以发现拉普是一张极无脑的卡
很多情况都是1C接固版

4.解盾力强﹐秒数高
自带CD6双排珠﹐还有无视拼图以及处理问题珠的全版魔固版﹐整队解盾力是强的


而且拉普2的妙用有很多﹐像是配铁扇做出其他属的30珠破珠数盾﹐或者妮亚版点暗心解光暗盾﹐最常用的就是移掉你不需要的珠子做成主珠
不过注意的是拉普2技不知是有BUG还是怎的﹐本身是魔强的珠你开技不会再转魔强一次﹐这意味着问号珠如果你本身是全版魔强反而处理不了
还有就是如果是冻结全X的话﹐拉普2点不了X属珠﹐我觉得这个一定是BUG啦但官方在装死

最后说一下该不该抽拉普吧
三卡中主动技能强度我个人觉得是能分的﹐这一定是
拉普>夏娃>巴力
但三卡中队长取向的话我不能分﹐除了夏娃一定是最差以外

拉普主力卡不在魔族﹐纯魔是可以打的但有配合的卡比较少
现在主要是枪哥以外的不死合体﹐还有沃瓦道+巴力﹐主力是这几张

巴力主要卡在魔族﹐纯魔成就也比较好解﹐强度是不差于拉普的
但相对的巴力比较吃转珠﹐以及造价很贵﹐这个看你要不要抽了

最后再讲有团长要不要抽这回事
我还是觉得看你财力吧
但我只能老实的说拉普巴力都算勉强可以PASS的卡
而且拉普有机会古币白嫖但巴力不能﹐抽巴力有机会中夏娃
纯以抽卡的角度上看抽巴力池是最赚的

至于要不要抽拉普我个人觉得﹐主要是看你有没有跟到以前的固版卡
特别是佣子妮亚﹐如果没有这两张我觉得拉普抽不抽也就那样了
如果有的话是可以抽的﹐应该还能玩个半年没什幺问题
吕布最好也练个三张﹐虽然说要21张大鸟但反正现在鸟都整天在送﹐不用白不用

总之我是希望以后别让我看见什幺拉普烧脑就好了= =
拉普只有在拔卡/拼极限回合/速度时才变成各位想像中的那样烧脑﹐其他就都挺无脑的

看较旧的 18 则留言

大大象: 16 分前

从早上看小兵大大回文到发文 说到做到 讚啦!!

傻傻: 15 分前

[chankomp:小兵] 给你gp有拉普有gp尤其是打脸图,看到都笑出来了

砸货伤人: 11 分前

有庸子必抽,一些G8关卡,拉普打起来真的意外轻鬆

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心