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《神魔之塔》【心得】你敢违抗拥有巴力的我吗?巴力脑补心得分享(文长注意)

更新时间:1608256725   |   来源:巴哈姆特

chankomp (小兵) #1 2020-12-17 19:42:43
...看了看版上的文我有点不太喜欢某个说法所以先在文章开头讲了

巴力没有绑死拉普拉斯
拉普拉斯的地位至少没有皮卡之于项羽﹐或者铁扇之于木希
顶多就是光轴巴力会弱一点﹐换句话也可以说是没有完整游戏体验
但拉普/夏娃个人还是推荐至少有一张来跟巴力搭组合技

安安我是小兵
期待这次新黑金好久了
果然不负期待﹐这波黑金让拉普拉斯的身价涨起来了XD

好久没发这种文了﹐先说明了这个纯粹自爽用﹐实际情况很可能和推测有很大的出入﹐决定要不要的话建议是先观望黑金出后的前一个星期其他人的使用心得﹐这个会更準

懒人包在最底
首先先从队长技开始讲吧
单边:
1.自属攻击力6倍﹐血回1.8倍﹐
2.每Wave增攻﹐最多3倍
3.每消直行1组4颗(没限首消)﹐全队增攻1.2倍﹐最多发动4次(最多2.0736倍)

首先分了3点﹐那幺双边来说
1.自属攻击力36倍﹐血回3.24倍
2.每Wave增攻﹐最多9倍
3.每消直行1组4颗(没限首消)﹐全队增攻1.44倍﹐最多发动4次(最多4.29981696倍﹐当成4.3倍好了)

讲到倍率我们必需还要看队伍技

队伍技:
巴力当队长+副队长时(双边):
1.巴力﹐黑金夏娃﹐拉普拉斯攻击力跟随全队基攻最高的队员(小共鸣﹐主要配合拉普拉斯的加基值以及共鸣合体卡)
2.转珠后(像玛雅一样是消完再炸)﹐可以指一颗珠做一次十字型炸珠+掉该种魔珠﹐有点类似代偶光肥婆那样
(主要作用是来配合增加珠主珠量+发动队长技的3效果)
3.消除大于等于5颗时﹐魔族攻击力1.5倍﹐同时魔族无视拼图盾(如果我没猜错的话应该是合在一起算﹐所以应该很简单就能发动﹐但用围城招式时有点尴尬)
4.消除大于等于5颗时﹐魔族攻击力1.5倍﹐同时魔族无视指定C数盾(同上)
5.减伤25%
6.敌人反伤减少85%

6魔族时:
1.全队属性转成左2卡片的属性(魔族任意转属啦0口0)
注意的是一旦放了合体卡/拔卡﹐这个队伍技基本上就吃不了了﹐主要影响是合体卡的部份

巴力当队长时(至少头是巴力):
1.每一张魔=10000点力场(请参考EVA)
2.全魔时力场=66666点(合体后也是可以吃到这个的)

巴力+拉普拉斯当队员时
1.必延两秒
2.左边拉普拉斯基攻+1000

嗯﹐就複製GNN

先从基础倍率来说﹐巴力的倍率分成5个部份
1是自带的自属倍率﹐36倍
2是Wave数的倍率﹐1-9倍不等
3是直行消4颗的倍率(小巴比伦)﹐分别是1倍(完全不消+不发动炸珠)﹐1.44倍(1直行)﹐2.0736(两直行)﹐2.985984倍(3直行)﹐4.29981696倍(4直行)
4是消五颗水火木的1.5倍
5是消五颗光暗心的1.5倍

最差的情况自然是1C的纯36倍X_X
最高的情况是3134.56656384倍(当3100倍好了)
个人觉得期望中的倍率是2176.782336倍(3直行﹐当2150倍好了)
第一第二WAVE如果假设是1,4,倍那样涨的话﹐那巴力的倍率会分别是
~242倍,~967倍,(3直行)
~348倍﹐~1393倍(4直行)

巴力的倍率主要来源是实倍率﹐其次来源就是队伍技2炸出来的珠子
10颗主属魔族珠消掉的情况的话﹐是等于5.75组主珠的
就这样假设吧﹐如果是消5C(含两直排)中有一组3颗的主珠的话+光暗心水火木的1.5全吃
那幺假设没放拉普拉斯﹐好了已知巴力的基攻是3366好了
假设其他都是2300攻的魔族﹐全队总攻击力=15932
那幺他在第一层、第二层﹐第三层以后分别会打出:
直行消除=3直行(两直+天降一直)
主珠量=5.75+1=6.75组
C数=6C=225%
第一层的输出=~5856万
第二层的输出=~2亿3千4百万
第三层以后的输出=~5亿2千6百万

如果是4直都吃到的话
第一层的输出=~8420万
第二层的输出=~3亿3千7百万
第三层的输出=~7亿5千8百万

以上伤害计算不包括所有魔族武装+拉普拉斯
至少就伤害来说﹐他是挺高的

这边谈谈拉普拉斯的收益
然后假设我放了拉普拉斯好了
拉普拉斯基攻=3523
Um...其实没比巴力高多少= =
而且有个问题是拉普的界王不会共鸣
全队攻击力=3523*3.5+2300*3=19230.5
大概是刚才那队的攻击力的1.2倍

也就是说你塞了拉普拉斯的效益=全队1.2倍+延两秒
...抱歉我重算过后发现挺低的﹐还是巴力放进拉普收益才高=.=
如果把魔族龙刻+拉普拉斯增伤都算进去的话﹐实制伤害会是上面的1.48倍左右﹐也就是说第三层以后就可以平砍破10亿了

所以平砍不是什幺问题
刚刚提到的在嘎敏影片证实是玛雅西蒙式炸珠﹐所以整体没什幺问题

然后谈论一下合体的相性
首先大家要明白的是﹐合体以后一定没有了转同属了﹐也意味属非暗属没有倍率
所以某程度上最推的还是吕布合体
假设放了吕布合体﹐吕布基攻=6414﹐再吃两颗魔族龙刻就变14431.5了(啊抱歉我现在才想起没算基攻*1.05了﹐但也不会差太远)
然后巴力会跟随他﹐所以巴力X2+吕布合体的攻击力就有27259.5了﹐再加任意两张2300的魔的话攻击力会上到31859﹐比刚刚拉普拉斯的攻击力还要高﹐大概伤害是最基础算的1.7倍以上(没算剋种族+0.3追打)﹐第三轮平砍就可以直上15亿了


但如果这样组就拉普拉斯和夏娃就不是暗属﹐会掉36倍﹐但是技能还是能用的

嗯我重看一次发现我错说了一些东西﹐其他属性的不死合体带是能带但是...你主输出还是暗属(你只有攻击力和合体一样)﹐其他属性合体不太能打出伤害

不死合体的优缺我在英格丽那边有讲过了﹐好处就是伤害爆炸缺点就是解盾平平﹐要不要放看个人﹐而在这队还有个小问题就是不能转属﹐所以其他属性好解的情况下一般都是拉普拉斯/夏娃轴为佳

全反击的伤害不能共鸣(刚刚讲错了)
基本上的来伤害来说后期我能给到S Rank以上了(如果SS是满C是最低的话)﹐就前期只能给到A Rank

好了讲回正题
讲完攻击面讲生存面

血量的话﹐一般魔族队可以上普血1万2
在巴力的倍血下﹐就是38880了(至少当3万7血好了)
还有力量血66666+减伤25%﹐换算是~50000虚血+88888力场虚血
挺够用了
反伤减85%也算好用﹐现在有个叫反伤200%两下的变态技能﹐在巴力面前就变成是反伤60%﹐算是挺好用的

巴力主动技能可以帮回力场

唯一说的小问题是在回复上吧﹐假如组的是双巴力的话﹐巴力是只靠心珠回血的﹐虽然有炸心珠消10心的做法以及本身有着高回复力﹐但血回比没拉高过(因为血回同时3.24倍)﹐所以纯粹的一回心是会回不满(但两组6C基本都能满)﹐还有就是回归0没有别的回复手段吧﹐打溢补则需要特化(吕布特化XD)﹐其实问题应该是不大的﹐如果有放拉普拉斯的话拉普1也能帮忙回血就是了

所以生存一般不是什幺太大问题吧
我觉得有S Rank吧


第三到解盾力
巴力的主力解盾在于破拼图﹐其次就破指定C﹐但巴力主动技也能破两招(一封王盾和首消X零攻+追击)﹐和拉普拉斯的主动也能破五属盾
唯一比较可惜的是巴力没能解首消X吸伤﹐也就是说像是战慄的水光盾限是解不掉的﹐会出现上面的情况)

本身能无视4种盾﹐如果有塞拉普+夏娃这种标配的话可以打近8种盾(多了五属﹐锁技﹐普通C数盾﹐攻前盾)﹐解盾力也算是这样了

队伍也是软限制﹐但如果要借卡的话只能主力暗属﹐我暂时觉得一般不太会借除非是要附消和解种族盾

啊顺便说一下如果用非暗属卡的话也是有~38.7倍的﹐...总比没有好你说是吧

解盾力来讲单讲巴力队长+常用组合的话我觉得有A Rank以上吧﹐只是A Rank以上本身的队伍也不多(现在G8盾太多基本上不会有什幺一队把99%的盾能全吃下来的队伍了)

主动技的话
我个人觉得有丁点尴尬吧﹐因为只有自身破盾+如果是走拉普轴的话增伤会比正常低﹐走吕布轴的话更是直接没增伤(吕布合体基攻加了魔武装比6666还高)
但解盾力的独特性算是不错了﹐可以解龙王珠子盾和首消攻击0化盾﹐本身也是直伤(注意只有直伤有穿攻前﹐一般情况还是需要夏娃才能解攻前盾)


自己攻加到6666+只有自身无视其实对攻击0化算一般般吧﹐唯一主要帮到的是一封王珠子盾了
平常当队员可能还是要加上别的增伤才有明显破盾效果
以单个主动技来说我会组B+ Rank吧﹐如果是CD6的话我可以给到A Rank的(略长﹐正常情况收益普普但有独特性)

但是巴力的组合技就很强了
组合技﹐特别是和拉普拉斯的组合技﹐我觉得给到S Rank也不过份
有防锁(虽然只防那两张)﹐炸固版﹐增伤﹐都给你了
而且拉普吃的是那个没什幺用的1技﹐还有个2技可以用来应对


而夏娃则是可以加C﹐在其他队伍中用也是不错的﹐打战慄拼C数同这两张当队员可以直接三轮不用管C数了

所以组合技我给拉普组合技S Rank﹐夏娃组合技A+ Rank

顺便讲一下组队弹性好了﹐基本上是想放什幺就放什幺﹐但原则上还是首推全魔

上面也讲过﹐巴力有10亿平砍以上很大程度依靠吕布合体和拉普拉斯/夏娃﹐如果你借卡而且还想保有一定输出的一定要吕布合体主轴﹐不然伤害掉很大

所以借卡就基本要拔掉拉普拉斯这个两秒+超强组合技﹐挺可惜的﹐所以一般还是别借的好030
虽然是能借啦﹐总比硬绑死要好那幺一点吧


最后就讲一下暂时我个人最看重的东西﹐速度值好了

巴力打关卡的速度值应该是挺快的﹐能和现在的队伍一比但我觉得比不过英格丽和大狗﹐大概像拉普那样的第二~三水平吧
(主要就是那个直排啦3_3)
其实要先测一下他1C+炸10主珠的伤害﹐这幺一想好像还挺快的
1C4直+炸10主珠伤害(以基攻19230.5来算)
=1亿3千9百万(第三层以后)
如果首消的是5直吃到另一边的1.5倍的话就有
=2亿8百万(第三层以后)
算是不错﹐应该也是以后主要的速刷手段了

正常转就考手转
主要是他要转直排伤害才出来﹐梦回巴比伦
而且他一般来说没有加秒﹐基本上只能靠拉普和蛋糕团长龙刻来延秒了﹐就是个9秒转(看看今年会不会再送一个蛋糕变10秒转)
要转直行同时解盾相信大家都知道不算简单﹐所以要快一般来说不是容易的事
而且炸珠也要时间啊你说是不是030

所以只给个A Rank也是正常的
主力队员可以有好几个(不分先后)
一是拉普﹐啊稳定固版就是吊啊﹐还有两秒+界王拳﹐而且一般来说组合技是吃掉拉普那个没什幺用的1技﹐技能实用性很高﹐光轴必放
二是吕布合体﹐暗轴求伤害就这样组吧(溢补也能用吕布穿)
三是夏娃﹐也是固版也是界王拳﹐主动技纯增伤但也算是有个+C的固版组合技﹐只是固版力比拉普的弱因为他就只是引爆﹐但是是水轴的好队员

嗯不能複製8封的界王﹐所以火的魔族其实也没太多选择﹐看上去比较尴尬﹐可能就沃瓦道+拉普拉斯组合了
如果想玩木轴的话木卡建议是诺索斯和铁扇吧(炸木让铁扇追很多也是一种玩法),
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懒人包
1.巴力当队长很强﹐无论生存力还是输出还是解盾﹐速刷也不错﹐值得抽﹐常用队员应该是拉普拉斯、吕布合体和夏娃﹐我自己首推拉普拉斯
平砍前期略低但R3以后伤害平砍可以破10亿

2.巴力是有点小巴比伦感觉﹐炸珠掉10珠可以帮你应该一些技能+同时少消一组直排

3.巴力主要不太好面对腐蚀和烧屁股﹐类似拉普拉斯吧﹐但有固版组合技可解﹐队员也能解

4.巴力面对部份两色盾禁首消有点难处理会掉一点倍率﹐进场也很软略怕进场高压+重置

5.巴力组合技很强﹐主动技就一般般

6.拉普拉斯组合技能强但常驻性一般般﹐就算没有也可以玩巴力但差个组合技差很多

7.个人建议夏娃/拉普至少要有一张才好拼巴力

8.巴力打讨伐满快的﹐1c+炸主珠就ok了

好了以上就是个人自爽用的分析﹐你问我的话因为我自己有拉普拉斯所以首选抽的一定是巴力﹐至于可不可以pass嘛...应该算是可以吧(?)反正现在强的队长这幺多

欢迎各位提意见+要喷请轻力点Orz
但我今天估计要晚上才能回了

刚才攻击力跟蹤那边看错了﹐请重看一遍
还有按照嘎敏的影片更新了正确的资料

然后拉普收益主要是组合技﹐平常就普通=莎娜于潘朵拉

至于夏娃...
嗯我自己是打从一开始就没太大兴趣所以没太大研究﹐可以问一下别人吧﹐个人觉得队员来讲还不错吧
啊我就一开始想玩梗所以很留意巴力XD


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版上好像炎上了
嘛先不管多不多黑金的问题了
如果单200石单抽巴力其实是可以﹐顺便赌一下中夏娃
400石的话我是觉得可以留
我是后来才发现拉普拉斯复刻的
个人的话觉得没必要硬抽拉普拉斯﹐强是强但玩家自己要量力而为
纯粹是没夏娃和拉普的巴力会弱一点﹐但不到完全不能玩
对我这个有抽拉普的中课来说其实设计还不错的(毕竟有BUFF到我喜欢的卡)﹐但我也了解小课负担会很大
个人觉得是可抽可不抽﹐如果要抽的话从白嫖机率上看推荐是巴力夏娃都抽﹐但从队员实用度来说的话巴力+拉普的组合会比巴力+夏娃的出场次数要多一点
但我自己还是最推入手巴力+夏娃/拉普任一﹐会比只有巴力强不少
夏娃在增伤上比拉普强﹐但拉普在解盾上比夏娃强
其实官方如果你要这样出我个人建议是出各30保底﹐各40保底真的太坑了

至于只单抽巴力可不可以...我个人是觉得等到实战影片出再决定﹐毕竟没组合技真的差满多的

看较旧的 48 则留言

阿餔拉~: 1 小时前

如果他改30保底我还能忍 4040真的是太超过

阿餔拉~: 1 小时前

前面还魔法阁+天选 下版本又要接近了 玩家没有喘息空间

colin: 59 分前

所以你要抽多少.jpg

ke335121 (闇月夜) #2 2020-12-17 20:32:05
其实伤害不是重点
重点在一堆无视技能  想看看现在关卡是作文盾
以后会变成论文盾 那才叫恐怖
至于花这600值不值得 老实说 可能可以爽半年吧@@
合作出来如果更猛 搞不好技能会长到半页小说那样
总之看看情况再说吧..
以上...

看较旧的 5 则留言

KFC教主: 昨天 22:56 编辑

600石可以抽3次合作还剩75粒 爽一整年也无问题 盘子才抽垃圾巴力 夏娃连嘴的价值也没有

Hammer: 26 分前

我觉得爽不到半年。下个合作不到一个月就完蛋了。

罗德: 9 分前

我有拉普应该会抽巴力, 虽然说巴力不一定要带拉普, 但没带拉普玩起来会一直觉得总是少了些什幺, 应该满不爽的吧w

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