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《神魔之塔》【心得】魔神战方案分析(第二次)

更新时间:1606641671   |   来源:巴哈姆特

pochienchang (ZPC) #1 2020-11-29 14:09:51
各位巴友大家好:

(结论拉到最下)
第一次魔神战,小弟进行了各种试算,第二次又到了,修改一下上次的设定值,很快就得出这次的分析了!另参考版上的大大,也开设了一个让大家能填写的试算表:
蓝底处填入公会等级、活跃人数,就能得到推荐方案原因欢迎各位使用!

计算的假设跟上一篇差不多==>https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=646436

直接来讲一些特徵性的结论:
1.公会阵地必买
2.战灵补给必买(相当于每天多一颗魔法石)
3.若小怪能维持稳态,则可不购买任何防守强化
4.以公会利益的观点是否选择进击强化,多数中小规模的公会可以升级至==>魔物lv1
5.以魔神损血的观点是否选择进击强化,则所有公会上限升级至==>魔物lv1 (见备注)
6.基本上,CP值最高组合:建立阵地+战灵补给+进击强化lv1

备注:
最后一个连结中第三页有算公会活人数大于何值时,选lv1会比普通魔物量造成的损血多
第四页则是算公会活人数大于何值时,选lv2会比lv1多,事实上在同样资源下lv1的损血量恆大于lv2
故升级至lv2会拖慢全神魔的BOSS进度,更不用说lv3了,几乎把所有资源都去打防守(大佬请忽略我),BOSS进度会很慢,但可能也有人考量想要刷素材、刷最多功勋这样

以上分析,欢迎大家讨论~~
andyholmes (Holmes) #2 2020-11-29 15:08:31
防守战的效益(功勋/战灵)的确不高,上次大家防守战打得要死要活,所以魔神最后不得已只好自爆了,不过还不知道今次关卡难度,如果从66%开始就很难的话很多人会转打防守战,上次我们公会也是一开始小怪到处滋生,后来开始有人转打防守战之后就开始压低数量了,甚至一度闹出小怪荒,所以我觉得如果公会很多大佬想无脑刷功勋的话还是升满进击强化吧~那中小公会就如同楼主所说,进击强化点1就好了,免得到时候真的小怪太多无法负荷

另外防守战的效益(功勋/战灵)虽然不高,但是时间效益(功勋/时间)是不输进攻战的,而且毕竟是无脑打,所以对身体能量的损耗也比较低,只是相对一直重複同样的工作精神方面会相当疲倦

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