《神魔之塔》【心得】魔神战方案分析(第二次)
更新时间:1606641671 | 来源:巴哈姆特
各位巴友大家好:
(结论拉到最下)
第一次魔神战,小弟进行了各种试算,第二次又到了,修改一下上次的设定值,很快就得出这次的分析了!另参考版上的大大,也开设了一个让大家能填写的试算表:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1psvp0Ju3CUaDZxuO-YiGOfrcujJizAAFt-BWQLHYB0M/edit?usp=sharing
在蓝底处填入公会等级、活跃人数,就能得到推荐方案和原因!欢迎各位使用!
计算的假设跟上一篇差不多==>https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=646436
本次试算的全过程==>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BTqwXBLUFOUN6FM3Xft0nbp3wbhjwkPhef4DRu2KApQ/edit?usp=sharing
直接来讲一些特徵性的结论:
1.公会阵地必买
2.战灵补给必买(相当于每天多一颗魔法石)
3.若小怪能维持稳态,则可不购买任何防守强化
4.以公会利益的观点是否选择进击强化,多数中小规模的公会可以升级至==>魔物lv1
5.以魔神损血的观点是否选择进击强化,则所有公会上限升级至==>魔物lv1 (见备注)
6.基本上,CP值最高组合:建立阵地+战灵补给+进击强化lv1
备注:
最后一个连结中第三页有算公会活人数大于何值时,选lv1会比普通魔物量造成的损血多
第四页则是算公会活人数大于何值时,选lv2会比lv1多,事实上在同样资源下lv1的损血量恆大于lv2
故升级至lv2会拖慢全神魔的BOSS进度,更不用说lv3了,几乎把所有资源都去打防守(大佬请忽略我),BOSS进度会很慢,但可能也有人考量想要刷素材、刷最多功勋这样
以上分析,欢迎大家讨论~~
另外防守战的效益(功勋/战灵)虽然不高,但是时间效益(功勋/时间)是不输进攻战的,而且毕竟是无脑打,所以对身体能量的损耗也比较低,只是相对一直重複同样的工作精神方面会相当疲倦
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