《神魔之塔》【闲聊】好想帮撒旦强化一下
更新时间:1606274060 | 来源:巴哈姆特
看到堕天又双叒叕复刻了,心中忍不住想这难道是堕天再强化的前兆
当年以暴力称道的撒旦,在解放后根本打并不出上亿伤害(不开技能)
所以我忍不住在心里描绘了一个完美撒旦应有的样子
至高罪咎•撒旦
队长技能:暗属性攻击力3倍,暗属性魔族攻击力额外6倍
每引爆一次心符石,全队攻击力额外1.5倍,进入下一层时重新计算
「至高罪咎•撒旦」的基础生命值扣减至1,将扣减的生命值分别加入「至高罪咎•撒旦」的基础攻击值;将扣减的生命值以1.5倍分别加入「至高罪咎•撒旦」以外角色的基础生命值
「至高罪咎•撒旦」所在直排必定掉落一组三粒相连的暗属性魔族强化符石(组间不相连)
队伍技能
掉落的心符石不相连
消除符石后,引爆心符石,直到场上没有心符石
消除一粒暗属性符石时,即时回复5%生命值(可以溢补)
触发条件:以「至高罪咎•撒旦」作为队长及战友
「至高罪咎·撒旦」以自身攻击力分别追打队伍成员属性的攻击一次,追打次数越少,追打倍率额外提升越多,最大6倍;若追打五种属性攻击,则额外以自身攻击力6倍追打1次无属性攻击,此伤害无视「强化突破」敌技
魔族生命值1.5倍,队伍成员属性越多,生命值倍率提升至越高,最多3个属性提升至2.5倍
发动条件:以「至高罪咎•撒旦」作为队长及战友,且魔族队伍成员属性数量>1
主动技能:只能择一发动
1.
1回合内,扣减队员魔族的生命力,将扣减的生命力以2倍加入自身基础攻击值;「撒旦」跟随自身的攻击力
2.
3回合内,迴避所有攻击,将所受燃烧及中毒的伤害归0,队伍所有成员攻击力减少100%;3回合结束时,将场上的符石变回原始模样,引爆所有符石,掉落固定版面的魔族强化符石
基本上彻底强化了撒旦的头尾集伤的概念,把队员的功用缩减到只剩提供血量的效果,一个好处就是不用考虑队员的输出,可以100%把重心放在解一堆奇奇怪怪的盾
至于追打採用了属性数量来决定追打的次数跟属性,也是鼓励放入更多不同属性的成员,毕竟是地狱之主,只有暗属性也太单调
而追打次数越少倍率越高也是要平衡输出的伤害,但也不要说集满五属成员,单次追打伤害不够,所以就加了一个单次6倍的无属性追打
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