《神魔之塔》【心得】神魔之塔功能卡一览表 by 沧水 [ 6/14 螺旋四天王 简评于99楼 ]
更新时间:1605507954 | 来源:巴哈姆特
队员评价标準
SS:足以担当某个属性或种族队伍核心,各种软限制队伍皆可被借卡者 ex.眼球、蜜儿、童紫希等
S:卡片功能性广泛、在该属性或种族可担任先发成员者,或功能特别难以被取代
A:面对某些关卡会是该属性、种族的最佳解,但平时非优先选择的队员者
B:缺少某些卡片的替代卡,偶有机会上场,但非最佳解
C:仓管
==================================================
由于我喜欢自己组队挑战关卡,那些少在用的卡片、龙刻虽然偶有奇效,但常常被遗忘在仓库角落,想要找特定功能卡时也时常遗忘这些卡片,因此一直想整理一份各个属性、种族的功能卡表格,但之前因为神魔已经有超过2000张卡片,200多颗龙刻而一直懒得整理,今日终于趁着人生的最后一个寒假的最后几天完成这份一直想做的事情,也在此分享给各位。
丑话说在前头,本人仅是一名小小微课玩家,没办法每个卡匣都抽好抽满,也没有蒐集所有龙刻,因此部分卡片效果本人并未实际使用过,而是参考神魔维基上的资讯,因此如有错误或遗漏请在下方留言,感谢。
龙刻的部分,由于有许多龙刻是维基上已有资讯但并未释出,也由于本人并未收集全部龙刻,因此无法确认哪些已有管道获得,因此表格中可能有部分龙刻可能尚未释出、或已释出但由于本人没有因此遗漏的,如果有收集全龙刻的大大欢迎帮忙校正,谢谢。
另外由于表格最初是方便我自己检阅,也避免表格过长,因此卡片名称以简称为主,如果有看不懂的或不知道是哪张卡片的欢迎留言询问。
先上个索引,可以直接Ctrl+F跳到有兴趣的章节
一、转珠相关
1-1 排珠
1-2 延秒
二、版面相关
2-1 炸版
2-2 炸指定珠
2-3 转换版面
2-4 全版转强/种族
2-5 版面还原
2-6 转心
2-7 跨回合转珠
2-8 种族符石
三、特定敌技
3-1 五属盾
3-2 指定形状盾
3-3 攻前盾
3-4 高C盾
3-5 锁技
3-6 附加异常状态
3-6-1 多左上状态
3-7 高防/石化
3-8 直伤
3-9 累计数量盾
3-10 状态盾
四、攻击面
4-1 常驻增伤
4-2 跨回增伤
4-3 界王拳
4-4 追打
4-5 兼具
4-6 落珠
4-7 战场
4-8 无视属性相剋
五、防御面
5-1 不死/迴避
5-2 延迟
5-3 减伤
5-4 补血
5-5 吸血
5-6 增回
5-7 兼心
5-8 血量倍化
六、特殊功能
6-1 减CD
6-2 提升行动值
6-3 EP系统卡
6-4 自身转属
6-5 自残
6-6 其他
进入正文。
表格以卡片作为队员的效果为主,因此队长技、队伍技、念能力等将不包含在以下表格之中,武装龙刻也只考虑作为队员的效果。
一、转珠相关
1-1 排珠
在神魔之塔这款转珠游戏中,排珠的效果有多OP应该不需多加解释。
对应敌技:2秒转珠、高C、拼图、风化、电击、轨迹燃烧、轨迹沾黏、轨迹隐藏、指定起结、指定C、指定颗数、1515盾...族繁不及备载
* ()内是排珠秒数
1-2 延秒
延长秒数让玩家有更多时间依靠手转来达成敌技的要求,因此也算很万用的技能。
对应敌技:2秒转珠、高C、拼图、指定起结、指定C...等
二、版面相关
2-1 炸版
面对各种版面干扰,炸版算是最为万解的技能,也是衡量队伍解盾能力的重要指标。
对应敌技:风化、电击、冰冻、问号珠、弱化、锁定、点燃...等
2-2 炸指定珠
功能类似楼上,只是炸除的範围较小,通常是针对特定敌技。
对应敌技:X属风化、X属电击、X属弱化、X属锁定、X属禁消...等
2-3 转换版面
俗称大转版,可以解决部分版面干扰如弱化、锁定、隐藏等,且可配合队伍属性作为大爆发,另外固定数量位置的转版(俗称卍解)都有神人研发各种转法去应对诸如首消禁X、首消全X、指定C数甚至指定数量等,因此也是很好用的功能卡
对应敌技:弱化、锁定、隐藏、首消禁X、首消全X、指定C数...等
* 卍解在此表示转换版面固定数量及位置,并非表示一定是洛可可、优格图的那种卍字版面
2-4 全版转强/种族
全版转强化/种族珠除了强化盾、强化五属盾外也能解决弱化、锁定、隐藏等干扰珠。
转强对应敌技:强化盾、强化五属盾、弱化、锁定、隐藏...等
种族珠可抵抗的负面状态:风化、锁定、冰冻、冰封、弱化、石化...等
2-5 版面还原
可以说是最强解版技能,所有版面干扰几乎都能解决,包含炸版、转版无法处理的石化、冰封等在版面还原面前也是轻鬆搞定,唯一的缺点是版面还原就像日本的压缩机一样非常稀少且CD偏长
对应敌技:石化、全版冰封、其他版面干扰
2-6 转心
转心除了保命回血之外,面对消心扣敌5%、累积消除N颗心珠才能对敌人造成伤害等状况时也是不可或缺的技能。
对应敌技:消心扣敌5%、溢补(搭配增回)、心拼图、需要对磨的关卡
2-7 跨回合转珠
由于神魔转珠卡片不计其数,这边仅列出能跨回合转珠者,另可搭配跨回合增伤作连续爆发或处理下回合锁技,或者简化下回合的版面。
2-8 种族符石
种族符石除了增伤外,也因为一个符石只能被上一种状态而能藉由转化种族符石来挤掉部分版面干扰,此外现在也越来越多增伤条件和种族符石挂勾,例如幻化黑水妍、解放三藏等等
对应敌技:弱化、锁定...等,风化冰冻隐藏等敌技则关乎先后顺序,印象中巴哈另有文章详述,这边就先不赘述
ps.不含小怪
另可参考图文并茂的【心得】可自产种族符石的召唤兽大全(08/18 更新 V16.0)by 小佐Zollo
三、特定敌技
3-1 五属盾
五属盾作为元老级的敌技,也衍伸不少专门面对五属盾的功能卡,包含必然转化出五属版面、无视五属龙刻,此外像是界限突破、二消等技能也都能高机率解决五属盾
ps.只要脸不黑、版面上有五属,可搭配排珠或延秒解决五属盾
ps.五属强化盾另可参考全版转强
* (强)代表可转换出五属强化珠
3-1-1 三属盾首消禁光暗
五属盾的变种,通常是用炸除光暗或者转化出三属版面的方式破解
3-1-2 光暗盾首消禁三属
同上,通常用炸水火木的方式处理,另可在前一关以龙刻滤珠,如是三属队伍需另搭配兼具
3-2 指定形状盾
俗称拼图盾,同样也是元老级敌技,在可连形状外符石消除的情况下通常靠手转或延秒就能处理,另有不可连同形状外符石消除、需消除指定形状强化珠、需消除敌人属性珠等变种
3-3 攻前盾
敌人还没打你你不能先动手,考验队伍扛伤能力的关卡,通常能用 5-8 血量倍化 或依靠 5-3 减伤 通过,另有无视减伤、先攻(ex.恶名昭彰的45194)等变种
ps.这边主要列出不死、迴避、无视攻前造成伤害等功能卡,另可参考 5-3 减伤
3-4 高C盾
N连击以上才能造成伤害,通常能用排珠、延秒、界限突破等方式或依靠队伍特性(希腊、二消、三消)等方式通关,这边则主要列出直接增加combo数的功能卡以及二消等特殊卡片。
ps.三清、老君、光妍希虽有增加combo,但因为围城基本只有1c的关係未列入
3-5 锁技
未满足/达成特定条件全员锁技(甚至锁攻)的敌技,除了组队上满足敌人的条件外,通常需要依靠解锁的卡片来应对。
ps.金锁鍊无法解除
3-6 附加异常状态
98回合2秒转珠、5回合内无法对敌人造成伤害、3回合内中毒90%、5回合内7c以上才能发动攻击和恢复...等,只要有除念通通搞定。
Ps.蜜儿可以利用潜行状态把一些debuff利用空转磨掉
3-6-1 多左上状态
另外一种常见的处理debuff的方式是利用左上角最多只能挂4个状态的原理,利用自身队员开技能製造状态去把debuff挤掉,这里列出一张卡可以製造2个以上左上状态的卡片
这边特别感谢前辈Kappa整理的【心得】一卡多个「左上状态」& 一技多个状态的各状态效果及次序 之整理 (17.4版)
3-7 高防/石化
虽然现在大多一线队伍能依靠暴力的攻击或界王拳(请参考 4-3 界王拳)强行破防,但还是容我介绍一下无视敌方防御的功能卡。
另外令人头疼的石化也能依靠破防来处理,不用在那边很辛苦地叠珠。
3-8 直伤
直伤通常拿来处理隐身盾,另外像是刚刚提到的高防低血怪,或者拚榜想偷回合数,直伤都可以发挥很好的功能。
ps.埃及队长以及惠惠、纳兹也很适合搭配直伤卡偷回合
3-9 累积数量盾
最近很常出现的敌技,累积消除N颗X属珠才能对敌人造成伤害,这边仅以累积15粒属性珠为基準,列出可以转出15粒以上(或极接近15粒)属性珠 / 将两种珠转为X属珠 / 强制天降类型的技能,另外一种解法是配合 5-2 延迟 或用龙刻滤珠。
ps.累积心珠盾请参考 2-6 转心
3-10 状态盾
对敌人附加冰冻/点燃/石化等状态的技能,主要用来应付宝石版本新增的敌技(对敌人附加指定状态才能造成完整伤害)。
四、攻击面
4-1 常驻增伤
这边指的常驻增伤包含主动开关性技能、可无缝接轨的技能(ex.cd6持续6回合)、满足特定条件可无限延长回合数(技能叙述含有"...持续至未达成...")等增伤技能,通常是提升队伍平砍能力不可或缺的卡片。
4-2 跨回合增伤
由于神魔增伤卡片不计其数,这边仅列出跨回合增伤者,可用于连续爆发或下回合锁技等。
4-3 界王拳
自身攻击力N倍,可作为大爆发用,或者处理高防、单击800万盾、石化等等,部分可搭配共鸣达到追打他属伤害的效果。
对应敌技:高防、单击800万盾、石化珠
4-4 追打
追打除了作为增伤的手段外,另可处理连击次数盾、X属攻击无效等等。
* ()内数字表示追打次数
对应敌技:连击次数盾、X属攻击无效、X属外减攻90%...等
4-5 兼具
兼具除了增加属性珠的数量外,面对队伍属性珠禁消时也能藉由其他属性兼具自身属性来造成伤害,或拉高杂色队伍的平砍。
*全:包含心珠;属:水火木光暗
对应敌技:X属无法消除
4-6 落珠
包含禁心、禁属珠与强制落珠,除了增加属性珠的数量与提高combo外,前者可以解决心(或属)禁消、风化、电击、消除回血等等,后者则可解决累积N颗属性珠盾。
4-7 战场
这里的战场泛指所有将敌人强制转换属性的技能,除了将敌方转为克制属性以增加伤害外,也能将敌方转为同属以解决同属拼图盾、非相剋/相同属性无法造成伤害等敌方技能。
应对敌技:非X属无法造成伤害、敌属拼图盾
4-8 无视属性相剋
除了上述将敌方转为克制属性外,面对克制己方属性的敌人也能藉由无视属性相剋的技能提高对敌方造成的伤害。
五、防御面
5-1 不死/迴避
面对高攻又不得不挨打的敌人,这类的技能几乎可以保证你不死,其中迴避又是最为高阶的技能,举例有些攻前。攻后6回必死的技能,如果能迴避的话是不会被上状态的。
应对敌技:先攻(次回迴避)、攻前、隐身、高攻...等
详细实测可以看最爱正妹姬氏整理的【心得】防御型技能实测 (迴避 根性 减伤 天照 本多 黄泉 北欧)
5-2 延迟
延后敌方的攻击,让我方有更充裕的时间满足攻击敌方的要求,例如累积N颗符石盾,另外可以当作全队-CD,但须注意攻前、隐身等敌技只是延后敌方攻击而已,在敌方攻击前并无法靠延迟对敌方造成伤害。
对应敌技:累计N颗符石盾、连击次数盾、25%盾、自残盾、愈战/攻愈强、攻后燃烧/电击/风化/冰冻...等
* ()内数字表延迟回合数,属性表仅限对于该属性敌人有效 ps.可搭配战场转属
5-3 减伤
减少我方所受伤害,需特别注意敌方是否有无视减伤,若有无视减伤可使用弱化/迴避/延迟等。
对应敌技:隐身、攻前、先攻(提前开跨回减伤)...等
5-4 补血
直接恢复队伍血量,减轻队伍回血压力,卡心时也能急救。
ps.指定起结盾等需满足敌技要求才能补血的状况下,未满足敌技要求之前是没办法补血的
对应敌技:中毒、心禁消、每回炸心、每回心转X属、命悬一线、回复归0...等
5-5 吸血
依据对敌方造成伤害的比例恢复自身血量,不受回复归0的限制,但须注意我方攻击能否破盾。
对应敌技:中毒、心禁消、每回炸心、每回心转X属、命悬一线、回复归0...等
5-6 增回
增加回复力,但由于是依据心珠补血,因此像回复归0的状况下增回是无用的;但是面对溢补盾时,增回是最直接有效的手段,补血与吸血通常都无法早成溢补伤害。
对应敌技:溢补盾
5-7 兼心
稀少的功能卡,除了平时卡心急救或应付禁消心的状况,更常是搭配能自产大量属珠的队伍(ex.希腊、二消等)破溢补盾。
对应敌技:心禁消、每回炸心、每回心转X属、命悬一线、溢补盾...等
5-8 血量倍化
现在关卡的血量检定越来越高,如果遇到血量检定差一点点过关的,不妨放入可以提高队伍血量的卡片。
六、特殊功能
6-1 减CD
有多好用不解释,有些完美剧本就是必须配合减CD达成,另外部分减CD卡片能藉由複製人来达到无限连动的状况(武仙座、妖刀)。
ps.以能帮助队伍成员减CD为主,仅能减少自身CD者不列出
ps.龙刻皆为副本取得,自製龙刻不在讨论範围内
6-2 提升行动值
仅列出作为队员时可以提高行动值的卡片,爱因斯坦的队长技、伽达的队伍技不列入。
6-3 EP系统卡
EP系统具有不会被cd重製的优点,在有cd重製的关卡可以优先採纳。
6-4 自身转属
有些卡片在特定条件下能转换自身属性,虽然不能解纯色成就,但能用伪纯色队解多属性成就,或让限制纯色的队长有更多的选择。 ex.道罗斯可以需要兼具可借天鹅座
感谢前辈肌肉大叔控整理的【心得】队伍技能 <卡片转属> 图表整理 v13.0
6-5 自残
减少自身血量的技能,主要是配合需要自身血量为1时有特别效果的卡片ex.薛丁格、火废铁等,或应付非满血盾
6-6 其他
这边列出具备特殊功能以及无法归类到其他大类的特殊功能卡。
七、结语
呼~终于告一段落,感谢大家耐心观看。
希望能藉这这次的分享,帮助到配队上有困难的朋友们,也让大家能更一目了然哪些功能卡该抽、哪些龙刻该拿、未来队伍的牛棚是否够广...等等。
希望能尽量维持每周更新最新进度,若有来不及的状况请见谅。
感谢公会伙伴Sean哥、铝箔、Demon帮忙校正。
最后再次感谢大家的收看,我是沧水,有缘再见。
PS.欢迎转载,请附出处
凛沁夜羽:
08-04 05:05
5-6增回,其实回复力归0的情况下增回不一定无用,例如这篇 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3722236 裂地飞龙的技能
你还把龙刻也给写进去了,蛮厉害的
其实龙刻资讯可以参考这篇:
龙刻整理(更新至17.0版本)
有依据技能去做分类的表格
也有索引方便查询龙刻技能的详细资讯
所以龙刻没收集完也不是问题
2-2 炸指定珠
暗/机 薛丁格(3最高基攻机械直排)
2-4 全版转强/种族
火/机 柏拉图(全版转机强)*三哲
2-8 种族符石
火/机 柏拉图(机)
4-3 界王拳
木/人 波以耳(10)
5-1 不死/迴避
机械龙刻 攻之机暴龙印 龙印No.244(不死)
6-1 减CD
暗/机 薛丁格(1血开技机-2)
机械龙刻 攻之机暴龙印 龙印No.244(2机cd-2)
另外提醒,由于攻之机暴龙印拥有目前机械族唯一一回合不死的技能,强烈建议拿到
2-4 全版转强/种族
光/机 西摩(常驻全版转机)
2-7 跨回合转珠
光/机 西摩(常驻全版转机)
2-8 种族符石
光/机 西摩(机)
4-1 常驻增伤
光/机 西摩(身旁水光机2.5)
4-5 兼具
木/人 米开朗基罗(常驻心兼木)
新增
6-2 提升行动值
修正
6-3 特殊 (原提升行动值部分独立至6-2)
小评 西摩
首先来看看作为队长的状况如何:
首先是攻击面,以队长向而言,单看倍率算是非常之高:
基本倍率:5*5=25倍
满行动值,以3水3光机械来看:5*5(基本倍率)*2*2(条件倍率)*2(满行动值机械族自身攻击+100%)*1.3(符石效果加乘)*1.375(追打期望值)=357倍
单以倍率来说算是挺不错的,有一线程度
第二是生存面:
机械生命2.25倍,以机械族单张生命力约3500来算,血量约会落在45000~50000左右,而且是实血量,非常优秀。
不过相对于优异的血量,没有额外回复手段也没有回复加乘,可能会有血量回不回来的情况。
总的来说,抗单下打击能力优异,但是如果遇到需要对磨的情况会相对难处理。
最后是牛棚:
其牛棚硬限制于水/光机械,机械本来就已经是牛棚相对稀少的种族了,还把属性限定在功能卡相对更少的水属和光属,有用的功能卡只有排珠的迪卡儿、短转的六臂炉兵、除念的莱昂、破防的机械白虎、常驻追打的要塞、减伤的光机偶和蒂芙妮等,最最重要的炸版和转版付之阙如。
另外水机械的稀有大奖如莫比、爱因斯坦的技能都比较适合纯水的组法,由于西摩没有水光互兼的关係,这几张大奖在西摩队的效用可谓大打折扣,虽然可以玩偏水的组法,但水珠若太多可能会导致光珠数量不足,详见主动技的说明:
第一效果主要是发挥在西摩队中,直接把整队行动值提升至100%,这时候可以开第二张西摩发挥第二效果:
常驻转整版机械珠,并将身旁水/光机械攻击力提升至2.5倍,持续至没有首消光珠
基本上由于符石状态数量的限制,每回合整版转机械珠几乎可以视作部分符石状态免疫,风化电击冰冻石化等等的都直接无视。
这点也可补足牛棚对于转版、炸版的不足。
不过西摩队的缺点也很明显,虽然符石状态免疫,但是对于累积数量盾、自残盾、全体锁技等关卡会很无力,更不用说附加消除了,直接破功。
总的来说,应该部分关卡打起来会非常轻鬆,但是部分关卡基本上是完全没办法打,这样的状况。
以队员身分来说,可以分为机械队与光队两个层面来看:
首先,机械队的部分,在其他杂色机械队中,种族珠的效益全队都吃得到,约是1.9倍的增伤,再加上假设左右都是水/光机械:
1+1+1+1+1+1=6
1+2.5+1+2.5+1+1=9
9/6*1.9=2.85倍的常驻
常驻2.85倍+部分符石状态免疫,你说强不强?
不过在杂色机械队中,特别需要注意的是状态的维持,也就是首消光珠这一点。
目前机械队长中尚无能每回合自产光珠的队伍,毕竟光机械还没发展起来,如果未来有新的光机械队长,西摩想必会是首发队员,这点无庸置疑。
在一般光队的机械化中,我们假设只带西摩+任意一张光机械:
原本假设是1+1+1+1+1+1=6
假设行动值满,且开了西摩:1+1+2(自身倍率)*1.375(追打期望值)+2*1.375*2.5(西摩的增伤)+1+1=13.625
13.625/6*1.2(属性珠20%加乘)=2.725倍
这还不含机械珠的伤害加乘,算上去应该会超过3倍,效益可谓非常之高
另外在三藏队中,由于三藏的种族符石加乘,倍率更会提高:
2.725*2.25=6.13倍(不含机械珠的伤害加乘)
比较一下,双种族珠的效益是2.25*2.25=5.06倍
代表三藏以两格队员的成本换取机械化的效益已经高过放两张常驻转种族珠的效益了,当然还是视乎关卡需求调整,但是在没有特殊关卡需求下机械化是完全ok的。
另外整理适合搭配西摩机械化的光机械队员:
破防 - 机械白虎
除念 - 小光莱昂
转心转光 - 机械狮鹫
减伤 - 光机偶、蒂芙妮
直伤 - 光机兽
3/6 更新
1-2 延秒
水/神 弗丽嘉(必+2)
2-2 炸指定珠
火/人 培根(纪录火位置)
2-3 转换版面
光/人 哥白尼(光暗卍解)
2-8 种族符石
神 五属北欧(神)
3-1-3 光暗盾禁三属
光/人 哥白尼
3-3 攻前盾
神 五属北欧(不死)*10神珠
3-8 直伤
火/人 培根
光/人 龙符No.282(35000破防)
4-1 常驻增伤
水/神 弗丽嘉(2.7)*北欧
4-2 跨回增伤
跨/神 奥丁+究北欧(2回3)
5-1 不死/迴避
神 五属北欧(不死)*10神珠
6-1 减CD
光/人 龙符No.282(4人-2)
3/14 更新
1-1 排珠
水/妖 骊姬(2回)
2-4 全版转强/种族
火/魔 褒姒(路径转魔)
2-7 跨回合转珠
水/机 哥伦布(回合结束水火木转强)
2-8 种族符石
水/妖 骊姬(妖)
火/魔 褒姒(魔)
4-2 跨回增伤
暗/人 暗朗杰(次回自身8)
4-3 界王拳
暗/人 暗朗杰(8)
4-4 追打
水/机 哥伦布(机追水火木)
火/魔 褒姒(最高攻魔追1自属)
4-5 兼具
修正桂妮薇儿与哈沙的误植
4-8 无视属性相剋
龙印No.206(无视剋属)
5-3 减伤
暗/人 暗朗杰(60%)
3/22 更新
1-2 延秒
光/魔 武则天
2-1 炸版
光/魔 武则天
2-8 种族符石
火/魔 夏娃
暗/魔 克丽奥
光/妖 王昭君
水/人 虞姬
3-1-2 三属禁光暗盾
李莲英
3-7 高防
火/魔 夏娃
4-1 常驻增伤
光/妖 王昭君
暗/魔 妹喜
4-4 追打
光/魔 武则天
4-7 战场
水/人 虞姬
5-2 延迟
龙丸No.261
6-1 减CD
龙丸No.261
新增
3-9 累计数量盾
5-8 血量倍化
6-3 EP系统卡
6-4 自身转属
修改
2-3 转换版面
4-5 兼具
4-6 落珠
3/24 更新
2-8 种族符石
木/妖 龙阳君
3-6 附加异常状态
光/妖 杨玉环
5-3 减伤
木/妖 龙阳君
5-4 补血
光/妖 杨玉环
6-1 减CD
光/妖 杨玉环
3/29 更新
2-8 种族符石
木/妖 龙阳君(妖)*每层
光/妖 杨玉环(妖)*每层
暗/魔 妹喜(魔)*每层
4-4 追打
火/魔 乌洛波(自追五属)
6-5 其他
火/魔 乌洛波(敌方自残)
4/4 更新
革新终于解放了,可喜可贺~
1-1 排珠
光/人 摩斯(12)
2-6 转心
龙印No.210(最多属转心)
2-8 种族符石
水/人 冰花
火/人 洛可可
木/人 新月
光/人 摩斯
暗/人 优格图
3-1 五属盾
暗/妖 西施(强) * 一键解五属强化盾,必刷
3-1-2 三属盾禁光暗
木/人 魏忠贤(4~8光暗转木强)
4-3 界王拳
新月(~8)
5-2 延迟
龙印No.210(1)
5-4 补血
水/人 冰花(20000)
火/人 洛可可(20000)
木/人 新月(20000)(心转木回10~100%)
光/人 摩斯(20000)
暗/人 优格图(20000)
5-6 增回
光/人 摩斯(2.5倍回)
6-1 减CD
龙印No.210(3妖-2)
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