《神魔之塔》【其他】神魔环境对新手过于友善,与老玩家们的悲哀
更新时间:1605442671 | 来源:巴哈姆特
环境对玩家友善是件好事,但过于友善却让老玩家们的心血被糟蹋。
以下列点指出MH的弊病
一、事例
(一)META更新过快,旧卡一下子变垃圾
一位新手把半年内的所出的卡全部抽齐,与一位认真玩7年的玩家,但已经1年没抽卡的玩家,你觉得哪个帐号比较想?
绝大部分的人会选择前者。
此意并非希望抽满一队一年前的队伍就能打天下,但过于快速的倍率成长,会让人不知道究竟练这幺多卡到底有什幺用?
(二)(石抽)旧卡强化幅度太低
除了最近成功的特哥及天照月读跟牛魔王,其他已强化的旧卡可说是出场率悲剧,使上文提及的现象发生。
(三)资源给太多
资源多,且每个玩家都能拿相同的量看似公平,但可惜的是,老玩家的资源多到爆炸,实际上得到的资源也只是囤在仓库,心想:哪天会用到,但并没有,绝对用不完。
举例来说,目前我的灵魂12万多,小鸟900多,小疯头100多,大鸟250多,五属万灵魂石500up,解放素材皆20只以上,捨杜13只,钥匙不含一般奖赏700多......
再搭配前面所述,旧卡强化幅度很低,资源只对新手有用,撇除複製人收藏癖,老手可有可无
(四)合作几乎没有决定性的关键卡
这幺多次合作,除赛特,智障,酷拉皮卡,庸子与初音龙刻,其他合作卡几乎都出了加强版替代卡,承前言,资源太多,能与新手拉开距离的仅仅绝版卡,但却因为很少出此类卡,使玩家几乎不能与新手拉开差距
(五)今昔给奖励的差异
这次有送大卡池10连抽,但在以前玩家可得花魔法石抽;对新手来说是不错的活动,对老玩家是500魂;以前好用的地狱级得一张一张不稳地刷;现在轻鬆刷还附带双倍。
以上使玩家以前的心血与时间感觉是丢水沟。
二、建议如何改善
1.倍率膨胀要抑制
2.多加强化旧卡,或有其他用途(如枫谷战地联盟),不是抽了当仓管
3.资源非必要不要一直送,或有其他用途
4.多出不被取代的卡/龙刻在合作,甚至这类卡也能出在地狱/梦魇/其他用打就能掉的关卡
5.不要随便出双倍关卡
三、总结
也许有的人会觉得单机游戏为什幺不要共好,但现实上,现实比较也是游戏的一环,神魔不该对玩家过于友善,变相剥夺老玩家的乐趣
虽然新手能靠一队打80%的关卡,但这个毕竟是吃牛棚的游戏,新手卡牌不足连成就也解不了
在遇上种族盾时,牛棚深度问题会更明显
此外,除了合作独立卡匣外,大部分卡如黑金等都要吃牛棚,青圭要龙,玛雅要6封,特哥要水巫,伊苏要神族。特殊关卡要解盾卡、龙刻
而游戏要吸引新客源,新玩家的最大障碍在于卡牌不足,怕追不上老玩家。这游戏每天也有人退坑,不吸新客源迟早也会倒塔,老玩家也是去吃屎
加上素材丰足对老玩家也有好处,素材没人嫌多的
你是不是想享受老玩家的优越感?
我建议你打开pc,
各式各样的mmorpg可以令你满足,
我只是一个咸鱼玩家,
而且其实大部分游戏都是有新手追赶机制的。
或者大部分的游戏一改版就会出新卡,新武器,新装备,难道你还可以说我之前努力升的八星八钻的装备白升了?
而且还没算很多游戏每次改版更会提升等级,所有玩家基本就好似在同一个起跑线重新再开始跑步。
神魔算是免费游戏,就算不买石头还是可以玩的挺愉快。
我举一个收费游戏,魔兽世界,我烧了十多年的月费,点卡,而每次改版都会要从新升等打装备,难道我还可以要求暴雪说把我之前的装备全部加强?
没有新玩家或回锅玩家
你手上所谓的绝版卡/龙刻价值只会越来越低
因为没人想要
等到哪天你醒悟的时候就离塔倒不远啰
虽然现在好像也没有很远就是了
看完 发现某些人 真有趣 楼主意旨 我玩那幺多年 花那幺多钱的老玩家 打这个最新关卡 难易度普通 很合理吧? 阿 新手才玩没几天 花没多少钱 只要抽 当今一线 打同样关卡 能跟我们老玩家平等耶
还有人在护航 可见 难怪MH 只会推出新卡来崩坏平衡 反正都有人会帮护航~
你认为我是这种人?:
33 分前 编辑
[yes665374:古惑英雄] 你其实有没有看懂?问题是不应该是天数分配而是投入的时间/金钱,你一个放着打一两下的1000天跟100天每天玩2、3小时的,1000天的资源永远比较多,这叫公平?
端看你怎幺看待这个游戏,
对我来说,神魔就是个卡牌蒐集游戏,
所以我的资源全都压在会绝版的合作上面,
自家卡池则是不急,反正之后也是有机会取得,
顶多就是很OP的10%就在加倍时设个停损点拼拼看,
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(一)META更新过快,旧卡一下子变垃圾
(二)(石抽)旧卡强化幅度太低
这2样可以併再一起回答
至于RPG类的东西就是这样,
主角越往前走,敌人就会越强,
直到游戏结束前,主角就是会有那种不科学的无限成长,
MH能做的就是不要让成长跳太快,
然后旧卡翻新算是很佛的举动了,
毕竟这是没有收益的做为,
直接弄新卡还比较直接爽赚,
所以有翻新就该偷笑了,还要翻新到很OP,
不就直接变相打压自己接下来要出的新卡吗?
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(三)资源给太多
(五)今昔给奖励的差异
以往卡池卡片少,MH为了留住玩家,因此不会发放太多资源,
卡都练满了没卡可以练,没新关卡可以玩
那我就跳槽去其他游戏了
现在几乎1.5个月一个版本,中间就一套新卡,一套新关卡,
资源跟着提升也是正常的
至于新手给个一些小惠也还好吧,
反正在你眼中也不过是无用的东西,
能留住新手,新血,这样才好吧
而且,那些以前是用魔法石抽的卡,你也用了很久了,
就像你3年前买的万元手机,现在可能随便5千以下就能屌虐了,
所谓早买早享受的道理
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结尾的比较方面,
有一些早期的绝版合作卡不就是拿来炫的一大卖点吗?
看你的言论推断,应该会有迪士尼,轩辕剑,仙剑系列的全套吧,
这些就够炫砲了
我好想要小雪,赛特,赵灵儿喔...
你点出的(一)~(五)说白了就是希望MH不要给新手太多福利,这样身为老玩家的,就会觉得浪费心血..
但,真的是这样吗?
身为老玩家的会觉得你提的这些不公平吗?
还是只有你认为而已?
再来,你提的改善部分
1.2.4点是要控制卡片强度与价值
但我看不懂3.5是三小
第3点不要一直给资源?
今天人家免费给你你还嫌太多?我不太懂
就算像你说的用不到屯在仓库,可是你可以放着啊这跟你前面提的就卡强化幅度一点关係也没有
最后是第5点,不要随便出双倍关卡..
这次的双倍是配合11封的庆祝活动出的,上次是神魔节,也没有随便出阿,然后今天出双倍就真的只是给玩家方便,但你还希望不要出,这到底?
最后我想说的是,你提的几点改善方式根本跟你点的标题不符,你就只是不满新手获得的太多,却用各种福利想来抑制老玩家能得到的
你要当M不喜欢接受人家的好意你自己去,欢迎MH套用你的理想在你身上,以后资源都不要给你,讚
这是吸引人来玩这个游戏的卖点
就跟商业行销一样
你没有足够吸引人的点
怎幺吸引新客户(新玩家)来参观甚至投资?
至于老玩家
我是认为巩固的平衡不太好
所以新玩家是有进来
但老玩家的退坑量也很大
就像有新客户来投资
但旧客户没继续合作一样的道理
其实无论是商业如此
游戏的平衡也是一样
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