1. 扼要整理事件的时序
2. 第一次判定 (6月4日) 封锁四名玩家的原因
3. 第二次判定 (6月5日) 解锁其中一名玩家的原因
4. 提供游戏数据下载连结 (是次公会任务最高分的首五名玩家于七天公会任务的游戏数据,以及首名的四小时直播数据)
5. 解释第 4 点游戏数据
– 通关次数和分数
– 进出关卡的时间
– 游玩时间
– 每回合转珠的步数
– 通关的转珠次数
– 技能使用次数
6. 分析及判定首五名玩家是否使用外挂的理据
– 解释判定为使用外挂的因素及操作
– 分析游玩及作息时间是否合理
– 分析是否使用外挂程式
7. 结论及后续处理方案
URL : /floor/complete = 玩家通关时就会生成数据,每一行代表一次通关的数据
是次公会活动有 5 个关卡,id 分别为 7107 至 7111
4 小时直播测试时使用的关卡内容与公会活动关卡一致, id 为 7288
例如 Team 7 = 队伍栏内第七个队伍
我们有其他数据可以知道玩家使用的队伍是什幺召唤兽 (如于影片中得知玩家使用南纳队),如玩家有要求,我们亦愿意拍影片解释相关方法
格式为 6 个数字,每一个数字代表一只召唤兽 (顺序由左方至右方)
例子解释:1,0,1,0,0,2
队长使用了一次技能,第 3 只召唤兽使用了一次技能,战友使用了两次技能,其他召唤兽没有使用技能
格式按关卡层数决定,例如 8 层的关卡将会有 8 个数字
例子解释:6,3,2,1,1,1,0,2
第一层平均转珠步数为 6 (玩家可于一层中转多过一回合,取其平均数)
第二层平均转珠步数为 3
如此类推
以上内容针对影片内提及过的项目进行解释,均为最直接影响判断玩家是否使用外挂程式的数据。如玩家们对其他数据有不明白的地方,我们亦愿意拍影片再次解释。
五位玩家的游戏数据只会于 2020-06-09 至 2020-06-16 18:59 期间开放下载。
游戏日誌数量会有大槪 [~0.2%] 的误差,原因如下:
由于服务器的数量加减时,日誌有机会未能保存而遗失
客户端有可能因网络问题,引致重覆呼叫接口 (API),产生重覆日誌
游戏数据出现负数的原因可能是游戏错误 / 卡死﹑客户端数据遗失或其他不知明原因造成。
我们分析结果后认为第一至三名,以及第四及五名玩家,分别有相近的游戏行为,为免影片太冗长,我们影片内只以第一,三及五名玩家的数据作分析。其余两位玩家的数据,大家可自行下载查看。如大家希望我们拍影片解释其余两位玩家的数据,我们亦非常愿意。
游戏数据中第二名玩家一直以来与官方有合作关係,因协助官方进行测试可以提早开始关卡 4 小时,其关卡完结时间亦会相应提早 4 小时 (所有玩家的关卡总进行时间是相同的),我们会检讨此安排的必要性。
我们查抓外挂以科学为根据,撇除了个人主观因素,没有决定性证据证明玩家有任何使用外挂的情况,我们将不会进行封锁。如果大家提出新的外挂证据,或者是有找到外挂程式可以模拟玩家的游戏行为数据,请与我们的客服联络 (cs@towerofsaviors.com)。也欢迎有意见的玩家在公开谘询会参与讨论。