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《神魔之塔》【讨论】神魔之塔主流队伍攻击/生存能力跑分测试 by沧水 ( 9/30新增 拉普拉斯97楼 解放天照98楼)

更新时间:1604892841   |   来源:巴哈姆特

wk01208 (沧水 绯) #1 2019-03-25 01:57:36
由于蛋糕武装横空出世,以后队伍计算跑分时都以7秒作为基本秒数


大家好,我是沧水,今天来跟各位分享最近新做的队伍跑分测试。
鑒于目前神魔新卡片的队伍技和队长技越来越长,各种兼具、种族符石、强制落珠、每回合转珠、追打......单单从倍率上已经很难直观的感觉新队伍的强度如何,所以我做了一个理想条件下的模拟,测试目前主流队伍在平砍方面以及生存抗打击方面的能力如何,供大家参考队伍的强度大约落在哪个位置。

队伍的强度主要受到攻击能力、生存能力、牛棚三大要素影响,这边只做了攻击能力及生存能力(部分待补)两个部分,牛棚跑分以后有机会也会补上,目前可以先从我的另外一篇心得 【心得】神魔之塔功能卡一览表 看一下牛棚是否涵盖大多数所需的功能。

废话不多说,直接上结果:
队伍 队员 攻击跑分   队长 队员 生存跑分
基準 无倍攻 攻击力10000 1.0   基準 20000血2500回 492.6
拉普拉斯 全魔杂色(正常版面,幻象) 1346.7   拉普拉斯 全魔 1773.2
  全魔杂色(正常版面,真实) 10577.4     全魔+萨斯姆 2293.8
  全魔杂色(五属版面全消,幻象) 6333.3        
  全魔杂色(五属版面全消,真实) 49744.8        
解放天照 全火神 200.7   天照 全火神 1297.9
  全火神(消8) 1254.3        
  全火神(消15) 11288.7        
梅里奥达斯 全七大罪(含看板娘伊丽莎白) 1907.8   梅里奥达斯 全七大罪(含看板娘伊丽莎白) 1869.4
  全暗魔 3047.9     全暗魔 897.6
魔神化梅里奥达斯 全七大罪(含看板娘伊丽莎白) 5173.6   魔神化梅里奥达斯 全七大罪(含看板娘伊丽莎白) 1218.9
  全暗魔 20726.0     全暗魔 1500.0
金恩 伊莲恩+黛安娜+木妖+光妖 3857.6   金恩 伊莲恩+黛安娜+木妖+光妖 1524.4
  伊莲恩+黛安娜+翡翠+光妖 11635.1        
火光暗队员+伊莲恩(满血) 1306.8   火光暗队员+伊莲恩 1199.1
  火光暗队员+伊莲恩(非满血) 1820.1        
究极希腊 木希全木神 456.6   究极希腊 木希全木神 1037.1
  木希全木神(队长双技) 1362.0     木希全木神(队长双技) 1037.1
  木希铁牛九(队长双技)(铁扇) 11092.8     木希铁牛九(队长双技) 1421.1
解放玛雅 全光(X/X) 4626.1   解放玛雅 全光(X/X) 1068.4
  全光(未X/X) 5131.4     全光(未X/X) 1068.4
  全光(X/未X) 2756.3     全光(X/未X) 1068.4
  全光(未X/未X) 3156.8     全光(未X/未X) 1068.4
  全光神路露(X/X) 6939.2        
  全光+皮卡(X/X) 14957.8        
  全光+2机械(开西摩)(X/X) 21972.8        
西蒙x西蒙 全红莲,3机械(0%) 777.2   西蒙x西蒙 全红莲 1618.4
  全红莲,3机械(100%) 1894.4        
  全红莲,3机械(100%),庸子 6375.3     全红莲+庸子 1618.4
卡米那x卡米那 全红莲,3机械(0%) 671.8   卡米那x卡米那 全红莲 838.3
  全红莲,3机械(100%) 1491.4        
  全红莲,3机械(100%),庸子 4837.5     全红莲+庸子 987.4
西蒙x卡米那 全红莲,3机械(0%) 1407.4   西蒙x卡米那 全红莲 1308.7
  全红莲,3机械(100%) 3150.9        
  全红莲,3机械(100%),庸子 8894.8     全红莲+庸子 1308.7
红莲螺巖x西蒙 全红莲,2机械(100%) 8546.5   红莲螺巖x西蒙 全红莲 1876.8
  全红莲,2机械(100%),庸子 33027.9     全红莲+庸子 1951.3
红莲螺巖x卡米那 全红莲,2机械(100%) 8888.1   红莲螺巖x卡米那 全红莲 1564.3
  全红莲,2机械(100%),庸子 33853.6     全红莲+庸子 1644.5
庸子x庸子 全红莲3机械(0%)(开庸子) 6216.9   庸子x庸子 全红莲(开庸子) 1099.1
  红莲螺巖+奇坦(100%)(开庸子) 9829.3        
方舟x大西蒙 全红莲2机械(100%) 22471.3   方舟x大西蒙 全红莲 1788.7
  全红莲2机械(100%)(开庸子) 40552.2     全红莲(开庸子) 1788.7
方舟x小西蒙 全红莲2机械(100%) 26436.9   方舟x小西蒙 全红莲 2306.9
  全红莲2机械(100%)(开庸子) 49975.5     全红莲(开庸子) 2306.9
方舟x卡米那 全红莲2机械(100%) 27459.1   方舟x卡米那 全红莲 1948.9
  全红莲2机械(100%)(开庸子) 51780.7     全红莲(开庸子) 1948.9
超银河x大西蒙 全红莲2机械(100%) 20793.8   超银河x大西蒙 全红莲 2027.9
  全红莲2机械(100%)(开庸子) 35864.8     全红莲(开庸子) 2027.9
超银河x小西蒙 全红莲2机械(100%) 22873.2   超银河x小西蒙 全红莲 2642.0
  全红莲2机械(100%)(开庸子) 53752.8     全红莲(开庸子) 2642.0
超银河x卡米那 全红莲2机械(100%) 40484.9   超银河x卡米那 全红莲 2253.2
  全红莲2机械(100%)(开庸子) 94472.3     全红莲(开庸子) 2253.2
天元突破x大西蒙 1层(0%) 9570.3   天元突破x大西蒙 消心 1654.3
  5层(50%) 75366.1     不消心 1963.0
  10层(100%) 240469.4        
潘朵拉 全妖 1638.1   潘朵拉 全妖 1098.2
  全妖(开盒子) 3275.7     全妖(开盒子) 1451.9
  全妖+莎娜 2940.2     全妖+莎娜 1218.9
  全妖+莎娜(开盒子) 5879.4     全妖+莎娜(开盒子) 1529.4
  全妖+水仙 2817.6        
  全妖+水仙(开盒子) 6644.9        
  全妖+莎娜+水仙 5057.2        
  全妖+莎娜+水仙(开盒子) 11926.8        
孙策 3蓝军3水人 2473.2   孙策 3蓝军3水人 1202.7
  3蓝军2水人+玛奇(2锁定) 6983.9     3蓝军+冰河卡妙 1375.7
南纳 全水 1144.6   南纳 纯水 1101.0
  全水(水一字消) 2518.2     纯水(水十字消) 1486.4
  玛奇(1锁定)(水一字消) 4092.1        
  玛奇(2锁定)(水一字消) 7869.4        
因其都 暗属578星 3483.3   因其都 暗属578星 2253.8
  暗属578星+双子 6386.1     暗属579星(不首消暗) 2476.9
依贝思 2木人2木神 2455.9   依贝思 恩莉儿+2木人1木神 896.1
  恩莉儿+2木人1木神 3291.4     恩莉儿+童虎紫龙+1木神 1047.5
  恩莉儿(开技)+2木人1木神 4388.6        
解放夏侯惇 曹丕+1火2木 1199.9   解放夏侯惇 曹丕+1火2木 543.3
  曹丕+1火2木(开夏侯惇) 2646.9        
  曹丕+1火2木(夏侯惇*反杀) 4411.5        
  曹丕+1火2木(开夏侯惇+姑获鸟) 5434.9     曹丕+1火2木(开姑获鸟) 976.7
  曹丕+1火3木(夏侯惇*反杀+姑获鸟) 9058.2        
  铁牛九+1火(开夏侯惇+铁扇) 2529.2     铁牛九+1火 1274.7
  铁牛九+2火(夏侯惇*反杀+铁扇) 3470.3        
解放曹操 蔡文姬+曹丕+2火魔(2组火) 977.4   解放曹操 蔡文姬+曹丕+2火魔 910.7
  蔡文姬+曹丕+2火魔(3组火) 1595.8        
  蔡文姬+曹丕+2火魔(4组火) 2732.0        
  蔡文姬+曹丕+姑获鸟+火魔(2组火) 2012.2     蔡文姬+曹丕+姑获鸟 1055.4
  蔡文姬+曹丕+姑获鸟+火魔(3组火) 3285.4        
  蔡文姬+曹丕+姑获鸟+火魔(3组火) 5695.9        
双爱德华 阿尔冯斯+师父+2机械(0%) 709.5   双爱德华 阿尔冯斯+师父+2机械 1206.0
  阿尔冯斯+师父+2机械(100%) 2167.0        
兄弟x爱德华 师父+2机械(100%) 7675.4   兄弟x爱德华 师父+2机械 1206.0
  师父(开技)+2机械(100%) 21087.5        
爱德华x阿尔冯斯 阿尔冯斯+师父+2机械(0%) 1229.8   爱德华x阿尔冯斯   1206.0
  阿尔冯斯+师父+2机械(100%) 3678.4        
兄弟x阿尔冯斯 师父+2机械(100%) 18080.2   兄弟x阿尔冯斯   1236.9
  师父(开技)+2机械(100%) 50998.6        
双阿尔冯斯 爱德华+师父+2机械(0%) 2131.5   双阿尔冯斯 爱德华+师父+2机械 1245.2
  爱德华+师父+2机械(100%) 6756.0        
阿尔冯斯x爱德华 爱德华+师父+2机械(0%) 1535.8   阿尔冯斯x爱德华 爱德华+师父+2机械 1251.6
  爱德华+师父+2机械(100%) 4600.3        
双罗伊 全火人 756.6   双罗伊 全火人 937.0
双罗伊(合体) 全火人 1255.9   双罗伊(合体) 全火人 1096.8
解放吕布 全暗人(1组5连) 412.4   解放吕布 全暗人 882.1
  全暗人(2组5连) 779.8     全暗人+暗朗杰 1014.4
  全暗人(3组5连) 1263.1     凯拉 1013.0
项羽 五属 1935.3   项羽 五属 1099.1
  五属(木巫) 4379.8     五属(含羞草) 1453.8
  五属(铁牛九四属,开铁扇) 6776.5     五属(铁牛九四属) 1627.1
  全光(首消全光) 3820.6     全光 1634.1
  全光(库拉皮卡,首消全光) 12353.2     全光(达克妮丝) 1864.5
苍璧 4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞100) 131.2   苍璧 4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞100) 1728.0
  4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞60) 597.0     4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞60) 1361.5
  4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞0) 1640.2     4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞0) 916.0
恩莉儿 全火神 2235.8   恩莉儿 全火神 732.2
  全火神(开技&消种族珠) 2981.1     全神+凯拉 755.1
  恩莉儿+木印度(开技&消种族珠) 7452.8        
维洛妮卡 全暗兽(满血,1状态) 211.7   维洛妮卡 全兽 742.3
  全暗兽(非满血,1状态) 476.3        
  全暗兽(开天马,非满血,2状态) 1487.6        
解放关羽 关羽+刘备+1火1木人(绿军格全消) 1100.3   解放关羽 关羽+刘备+1火1木人 773.2
  关羽+刘备+1火人+木巫 2495.0     关羽+刘备+姑获鸟 898.1
库洛洛 五属旅团 1579.9   库洛洛 五属旅团 1143.8
  五属旅团(流) 3918.6     五属旅团(流) 1603.6
玛奇 全水人(属珠起手) 877.9   玛奇 全水人(属珠起手) 1059.4
  全水人(心珠起手) 439.0     全水人(心珠起手) 1206.5
  全水人(属珠起手)(开玛奇,1锁定) 1536.3        
  全水人(心珠起手)(开玛奇,1锁定) 768.2        
  全水人(属珠起手)(开玛奇,2锁定) 3292.2        
  全水人(心珠起手)(开玛奇,2锁定) 1646.1        
西索 全火人 717.8   西索 全火人 715.9
          全火人(坚) 1619.9
  小杰童虎希欧紫龙 885.2     小杰童虎希欧紫龙 1105.3
          小杰童虎希欧紫龙(坚) 1661.6
钻石 五属妖精(对人神魔妖) 3325.8   钻石 五属妖精 912.9
  水火木光宝石(对人神魔妖) 4987.9     水火木光宝石 1032.9
  五属妖精(对龙兽) 567.1        
  五属妖精(对机械) 175.0        
翡翠 五属妖精 132.5   翡翠 五属妖精 1014.2
  五属妖精(开翡翠) 1129.6        
琥珀 全妖精 276.7   琥珀 全妖精 2502.4
  开翡翠 726.7        
青圭 五属龙族(双人形)(0层)(无龙族珠) 440.7   青圭 五属龙族(双人形) 1582.1
  五属龙族(双人形)(10层)(无龙族珠) 1432.3        
  五属龙族(双人形)(20层)(无龙族珠) 2644.2        
  五属龙族(双人形)(20层)(消龙族珠) 3966.3        
  五属龙族(人+龙形)(0层)(消龙族珠) 1637.0     五属龙族(人+龙形) 1344.2
  五属龙族(人+龙形)(10层)(消龙族珠) 5320.2        
  五属龙族(人+龙形)(20层)(消龙族珠) 9821.9        
  五属龙族(双龙形)(0层) 1880.7     五属龙族(双龙形) 1092.9
  五属龙族(双龙形)(10层) 6112.4        
  五属龙族(双龙形)(20层) 11284.4        
苏妲己 纯暗 490.0   苏妲己 纯暗 813.5
初音 全木机械(+0 ex.CB)(0行动) 573.0   初音 全木机械(+0 ex.CB) 766.5
  全木机械(+0 ex.CB)(满行动) 2521.2     全木机械(+18 ex.CB) 921.6
  全木机械(+18 ex.CB)(满行动) 6854.8     全木机械(+39 ex.CB) 958.0
  全木机械(+39 ex.CB)(满行动) 12186.3        
初音&Kaito 全水机械(+0 ex.CB)(0行动) 110.5   初音&Kaito 全水机械(+0 ex.CB) 971.2
  全水机械(+0 ex.CB)(满行动) 904.9     全水机械(+18 ex.CB) 1089.6
  全水机械(+18 ex.CB)(满行动) 2714.8     全水机械(+39 ex.CB 1218.1
  全水机械(+39 ex.CB)(满行动) 4826.4        
镜音铃&连 全光机械(+0 ex.CB)(0行动) 430.9   镜音铃&连 全光机械(+0 ex.CB) 709.1
  全光机械(+0 ex.CB)(满行动) 1896.0     全光机械(+18 ex.CB) 788.4
  全光机械(+18 ex.CB)(满行动) 6771.3     全光机械(+39 ex.CB) 906.0
  全光机械(+39 ex.CB)(满行动) 12459.2        
黑光暗妍 3光3暗全神 402.5   黑光暗妍 3光3暗全神 834.1
  3光3暗全神(开黑光妍) 1154.2     3光3暗全神(开黑光妍) 876.5
  双子+露娜 1270.1     黑光妍+凯拉 1030.0
  双子+露娜(开黑光妍) 3598.3        
ORB 四属超人(龙刻未满) 530.8   ORB 四属超人 798.8
  四属超人(龙刻满) 1194.3     四属超人(水珠起手) 1004.9
  四属超人(龙刻满+火起手) 1393.3        
ZERO 3水3暗 1105.2   ZERO 3水3暗 707.0
  3水3暗+双子 2026.3     3水3暗+凯拉 863.8
迪加 全光神(消5种) 579.0   迪加 全光神(消5种) 805.1
  全光神(消6种) 1302.7     全光神(消6种) 993.1
元兽贾比尔 五属全兽 1380.5   元兽贾比尔 五属全兽 1643.1
  火德 2484.8        
  光德 2760.9        
  火德+光德 4969.6        
解放切西亚 全火 213.4   解放切西亚 全火 944.1
  幻火妍 658.4     幻火妍 1099.1
  幻火妍+炼火妍 1316.8        
解放亚伯汗 全水 255.6   解放亚伯汗 全水 1046.3
  全水+露西 844.4        
  双爱因(满行动) 1912.82     双爱因 1099.1
女娲伏羲 2火2木2暗 499.6   女娲伏羲 2火2木2暗 815.0
  2火2木2暗(全爆击) 1249.1        
双女娲 1火3木2暗 802.8   双女娲 1火3木2暗 568.4
  1火3木2暗(全爆击) 2006.9        
双伏羲 3火1木2暗 178.8   双伏羲 3火1木2暗 1064.3
  3火1木2暗(全爆击) 447.0        
西王母 全光上古诸神 501.1   西王母 全光神 899.2
  全光上古诸神(全爆击) 1252.7        
  路路露(开招来) 1336.1        
解放撒旦 全暗 331.2   解放撒旦 全暗 837.7
  全暗+妹喜 703.8        
  全暗+阿努 690.8     全暗+阿努 898.3
  全暗+妹喜+阿努 1467.9        
虹伶 全火人 254.7   虹伶 全火人+朗杰 916.0
  全火人+火巫 1146.1     全火人+朗杰+火巫 916.0
  全火人+火巫+草薙 2674.2        
星矢 冰河紫龙一辉瞬(7连) 1320.8   星矢 冰河紫龙一辉瞬 966.2
  冰河紫龙一辉瞬(8连) 1502.7        
  冰河紫龙一辉瞬(9连) 1696.4        
  冰河紫龙一辉瞬(10连) 1901.9        
  冰河紫龙一辉瞬(11连) 2119.1        
  冰河紫龙一辉瞬(12连) 2348.0        
  3圣斗士+艾尔莎(9连) 2309.7     3圣斗士+艾尔莎 880.5
  3圣斗士+抖M(12连) 2091.9     3圣斗士+抖M 698.6
冰河 星矢紫龙一辉瞬(无状态) 332.1   冰河 星矢紫龙一辉瞬(有减伤) 1066.2
  星矢紫龙一辉瞬(有状态) 498.2     星矢紫龙一辉瞬(无减伤) 975.4
  3圣斗士+木巫(无状态) 705.3     3圣斗士 1009.4
  全水人+卡妙+露西(无状态) 707.1     全水人+朗杰 814.4
紫龙 星矢冰河一辉瞬 788.7   紫龙 星矢冰河一辉瞬 1199.0
  童虎+希欧+2木人 514.8     3圣斗士+七枷社 1113.4
  童虎+希欧+木人+七枷社 1002.5     全木人+七枷社 858.6
艾莉亚 4水1火1木人类 1043.6   艾莉亚 4水1火1木人类 1067.1
  4水人+1火人+木巫 1971.3        
  4水人+火木巫 3942.5        
  4水人+1火人+美姊 1607.2        
  3水1火人+木巫美姊 3166.9        
  3水1火人+木巫七枷社 3835.4        
  全水人 537.0        
  全水人+露西 1342.5     全水人+水朗杰 1159.4
  4水人+2水机械 740.6        
夏娃 全火魔,双夏娃(无禁果) 789.5   夏娃   1358.2
  全火魔,双夏娃(满禁果) 1560.5     三属+姑获鸟 1523.8
  八封,双夏娃(满禁果) 2520.8     含羞草 1722.1
          萨斯姆 1907.6
          萨斯姆+姑获鸟 2112.7
  三夏娃开技(满禁果) 4716.9     三夏娃 1461.2
武则天 全光魔 533.4   武则天 90%减伤 1459.4
  全光魔+佩脱拉 875.0     45%减伤 514.6
克丽奥 全暗魔(消三角) 150.6   克丽奥   1198.7
  全暗魔(消四角) 267.7        
  兰斯+全暗魔 401.5        
究极北欧 全神 586.4   究极北欧   799.0
  弗+1神 1862.9     弗丽嘉 954.4
  弗+2机 3274.2     弗丽嘉+灼萝/凯拉 1098.0
秦始皇 全暗 1354.5   秦始皇 全暗魔 929.9
  全暗魔 2406.0     萨斯姆+全魔 1323.6
  兰斯+全暗魔 3608.9        
唐三藏 0种族珠 70.0   唐三藏 柯雷 786.7
  299.4        
  艾+毛 673.6        
  艾+西摩+机 2130.5        
达伽 2火2木2暗 368.5   达伽   1114.3
          弗爱(消4属) 1262.8
双达 纯木 231.7   双达   2116.0
          弗爱(消4属) 2288.6
双伽 3木3暗 362.0   双伽   508.2
          弗爱(消4属) 574.2
爱因斯坦 全水机 360.8   爱因斯坦 全水机 730.9
  开爱因 1662.0     开爱因 901.0
  爱因+机动要塞 2417.4        
反杀龟   3.6   反杀龟 弗爱(消4属) 3300.0
露西 全妖尾(开露西) 516.6   露西 全妖尾 897.6
  温蒂(开露西) 833.9     开露西 1184.7
艾尔莎 3水3光 361.6   爱尔莎   897.9
  带皮卡 662.9     杰拉尔 1008.7
纳兹   163.1   纳兹   704.1
  火巫 326.2     灼萝 766.2
  草薙 380.6        
蜜零   344.0   蜜零   1233.9
零蜜   366.7   零蜜   959.8
飘零   183.0   飘零   1694.3
炼水妍   78.3   炼水妍   572.7
  闻仲 115.2     闻仲 578.8
  闻仲+幻水妍 199.1        
炼火妍 开炼火妍 217.1   炼火妍   510.7
  炼火妍+幻火妍 421.4     灼萝 594.5
阿克娅   808.6   阿克娅 87%减伤 1771.5
惠惠 4火1光1暗 101.3   惠惠 4火1光1暗 679.0
  芸芸+皮卡 288.5     芸芸+皮卡 721.1
  芸芸+皮卡+抖M 327.3     芸芸+皮卡+抖M 844.1
  芸芸+双子露娜 360.9     芸芸+双子露娜 722.4
达克妮斯   109.3   达克妮斯   1969.7
  开抖M 145.8     开抖M 2158.5
  皮卡+抖M 267.3        
梵天 4火神 178.7        
  4火神+双子露娜 337.3        
湿婆   200.4        
毗湿奴 4暗2光 127.8        
  4暗2光双子露娜 317.5        
炼巴比伦 4神 213.4        
美索不达米亚 全木4人(开美姊) 548.6        
  全木4人+木巫+美姊 1171.0        
华光贤者 全光魔 195.9        
  全光魔+佩脱拉 332.0        
幽助 3水3光+雷禅 265.8        
  3水3光+雷禅皮卡 455.6        
飞影 3火3暗全魔 122.9        
  躯+八封 174.1        
  八封+姑获鸟 405.5        
藏马 全妖(开藏马) 108.0        
  天狗+黄泉(开藏马) 220.0        
杰犽 3木3暗 298.9        
  3木3暗+木巫 585.9        
  2木2暗1杂+皮卡 520.5        
酷拉皮卡 全光人(开皮卡) 251.3        
图灵 全木机械 137.3        
  木巫 247.1        
莫比乌斯 全水机械 211.7        
  全水机械 330.5        
法拉第 全光人 71.2        
  黄忠 106.8        
庞贝 4火属非机械 199.7        
  剑齿虎3非机械 456.5        
  剑齿虎+3火机械 522.6        
  6庞贝 570.8        
铁拐李 3机械 157.9        
  3机械+木巫 284.3        
吕洞宾何仙姑 全神(开何) 284.0        
  双子露娜+何 763.3        
吕洞宾 暗神 72.2        
  双子 132.5        
孙策 全水人 85.3        
阿萨托斯 4属 197.7        
  开暗龙使 501.8        
道罗斯   241.4        
亚特兰提斯   164.0        
  水巫闻仲 524.9        
  2机械 311.6        
矢车菊   82.0        
蔷薇   90.2        
  罂粟 180.4        
五属妖精 64.0        
  水仙 117.6        
  仙人掌 127.9        
玛雅   95.1        
  路路露 257.1        
炼希腊   149.8        

============================================================================

攻击跑分定义:
先依据队伍转换版面能力计算版面常态分布,并根据队伍转珠秒数转换算消珠量,再按照神魔之塔伤害计算公式计算输出期望值,与攻击基质1万、倍率1倍、无任何其他攻击加成队伍的平砍伤害相除后所得的等效倍率

假定转珠秒数与消除珠数关係:
5秒 5.0Combo 15.0颗
6秒 5.5Combo 16.5颗
7秒 6.0Combo 18.0颗
8秒 6.5Combo 19.5颗
9-10秒 7.0Combo 21.0颗
11-14秒 7.5Combo 22.5颗
15秒以上 8Combo 24.0颗

神魔之塔伤害计算公式:
攻击基质 * 队伍倍率 * [1+(Combo-1)*25%] * Σ{ [ (消珠组数*0.25) + (消珠颗数*0.25) + (消强化珠数*0.15) + (消种族珠数*0.3) ] * 属珠效益 } * (Σ队员攻击倍率 / 6  )

假设攻击基质为10000,队伍倍率为1,7秒转珠,纯色队伍,队员皆无自身界王拳:
10000*1*[1+(5-1)*25%]*{[1*0.25)+(3*0.25)+(0*0.15)+(0*0.3)]*1}*[(1+1+1+1+1+1)/6] =22,500

换句话说假设某队伍计算出来平砍伤害为5000万
5000万/22500=2222.2,即攻击跑分2222.2分 (或者你要说等效倍率2222.2倍也行)

*原本攻击基质为10000,队伍倍率为1,5秒转珠队伍平砍伤害为16,667,两者差距1.35倍
因此自解放吕布开始套用7秒转珠的队伍,其攻击跑分会/1.35
以使跑分与原先以5秒为基準计算之队伍较接近
原按5秒计算之队伍跑分就不重新计算了

===============================================================

生存跑分定义:
检伤能力跑分与对磨能力跑分之加总

检伤能力跑分:
依照队伍血量基质、倍血队长(伍)技、减伤队长(伍)技计算实血量与减伤虚血量,并按以下公式计算:
[ 实血量 + (虚血量/2) ] / 100
* 虚血量>10万 以10万计
* 根性队伍虚血量以10万计

举例:
血量基质2万,50%减伤(即虚血量4万)
[ 20000 + (40000/2) ] / 100 = 400分

血量基质3万,无减伤
[ 30000 + (30000/2) ] / 100 = 450分

此部分对于实血较高之队伍相对较有利


对磨能力跑分:
依照队伍三围基质、倍血回队长(伍)技、减伤队长(伍)技计、消珠量(按攻击跑分部分定义)、心兼具或各种回血手段计算回复量与等效回复量,并分别按下表测试在不同伤害及无视减伤条件下能对磨之回合数,回合数加总后乘以10即得总分
有视减伤 无视减伤
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
99999
* 超过5回合以5回合计
此部分满分1300分

与旧跑分模型的差异:
1、旧制只有对磨能力的部分,且10回合才达满分,较着重回血能力
但需要对磨10回合的关卡较少,以常见的20%盾举例,撑5回合足以
且能撑5回合的队伍要撑10回合应该差异不大,故将标準下调为5回合,扩大队伍间差异

2、考量现今关卡血量检定吃重,新增检伤能力的跑分,尤其无视减伤满街跑,因此实血部分佔有较高权重

附上新旧机制的生存跑分对照如下:
队长 队员 生存跑分(新) 生存跑分(旧)
基準 20000血2500回 492.6 192.6
解放夏侯惇 曹丕+1火2木 543.3  
       
       
  曹丕+1火2木(开姑获鸟) 976.7  
       
  铁牛九+1火 1274.7  
       
解放曹操 蔡文姬+曹丕+2火魔 910.7 640.3
       
       
  蔡文姬+曹丕+姑获鸟 1055.4 777.3
       
       
双爱德华 阿尔冯斯+师父+2机械 1206.0 1277.2
       
兄弟x爱德华 师父+2机械 1206.0 1277.2
       
爱德华x阿尔冯斯   1206.0 1277.2
       
兄弟x阿尔冯斯   1236.9 1266.2
       
双阿尔冯斯 爱德华+师父+2机械 1245.2 1224.5
       
阿尔冯斯x爱德华 爱德华+师父+2机械 1251.6 1280.9
       
双罗伊 全火人 937.0 768.0
双罗伊(合体) 全火人 1096.8 1091.8
解放吕布 全暗人 882.1 467.6
  全暗人+暗朗杰 1014.4 526.4
  凯拉 1013.0 866.3
项羽 五属 1099.1 1092.1
  五属(含羞草) 1453.8 1477.8
  五属(铁牛九四属) 1627.1 1666.6
  全光 1634.1 1666.1
  全光(达克妮丝) 1864.5 1858.7
苍璧 4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞100) 1728.0 1748.0
  4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞60) 1361.5 1381.5
  4龙1神1兽 4水2他属(龙鳞0) 916.0 896.0
恩莉儿 全火神 732.2 335.9
  全神+凯拉 755.1 423.1
       
维洛妮卡 全兽 742.3 697.3
       
       
解放关羽 关羽+刘备+1火1木人 773.2 702.7
  关羽+刘备+姑获鸟 898.1 897.0
库洛洛 五属旅团 1143.8 1114.2
  五属旅团(流) 1603.6 1651.5
玛奇 全水人(属珠起手) 1059.4 830.2
  全水人(心珠起手) 1206.5 1277.3
       
       
       
       
西索 全火人 715.9 695.3
  全火人(坚) 1619.9 1547.1
  小杰童虎希欧紫龙 1105.3 1181.1
  小杰童虎希欧紫龙(坚) 1661.6 1745.6
钻石 五属妖精 912.9 762.9
  水火木光宝石 1032.9 1082.9
       
       
翡翠 五属妖精 1014.2 1539.2
       
琥珀 全妖精 2502.4 1948.3
       
青圭 五属龙族(双人形) 1582.1 648.9
       
       
       
  五属龙族(人+龙形) 1344.2 1024.2
       
       
  五属龙族(双龙形) 1092.9 1082.9
       
       
苏妲己 纯暗 813.5 652.4
初音 全木机械(+0 ex.CB) 766.5 388.9
  全木机械(+18 ex.CB) 921.6 781.8
  全木机械(+39 ex.CB) 958.0 989.5
       
初音&Kaito 全水机械(+0 ex.CB) 971.2 473.0
  全水机械(+18 ex.CB) 1089.6 833.1
  全水机械(+39 ex.CB 1218.1 1211.6
       
镜音铃&连 全光机械(+0 ex.CB) 709.1 298.0
  全光机械(+18 ex.CB) 788.4 571.2
  全光机械(+39 ex.CB) 906.0 905.7
       
黑光暗妍 3光3暗全神 834.1 424.5
  3光3暗全神(开黑光妍) 876.5 563.4
  黑光妍+凯拉 1030.0 1016.9
       
ORB 四属超人 798.8 462.5
  四属超人(水珠起手) 1004.9 1080.6
       
ZERO 3水3暗 707.0 421.8
  3水3暗+凯拉 863.8 889.7
迪加 全光神(消5种) 805.1 607.6
  全光神(消6种) 993.1 813.9
元兽贾比尔 五属全兽 1643.1 1666.8
       
       
       
解放切西亚 全火 944.1 637.1
  幻火妍 1099.1 1092.1
       
解放亚伯汗 全水 1046.3 939.3
       
  双爱因 1099.1 1092.1
女娲伏羲 2火2木2暗 815.0 475.9
       
双女娲 1火3木2暗 568.4 353.4
       
双伏羲 3火1木2暗 1064.3 546.9
       
西王母 全光神 899.2 403.4
       
       
解放撒旦 全暗 837.7 732.1
       
  全暗+阿努 898.3 892.7
       
虹伶 全火人+朗杰 916.0 896.0
  全火人+朗杰+火巫 916.0 896.0
       
星矢 冰河紫龙一辉瞬 966.2 799.1
       
       
       
       
       
  3圣斗士+艾尔莎 880.5 748.5
  3圣斗士+抖M 698.6 245.4
冰河 星矢紫龙一辉瞬(有减伤) 1066.2 1037.0
  星矢紫龙一辉瞬(无减伤) 975.4 921.8
  3圣斗士 1009.4 1005.3
  全水人+朗杰 814.4 631.5
紫龙 星矢冰河一辉瞬 1199.0 1280.6
  3圣斗士+七枷社 1113.4 1472.4
  全木人+七枷社 858.6  
艾莉亚 4水1火1木人类 1067.1 1456.6
       
       
       
       
       
       
  全水人+水朗杰 1159.4  
       
夏娃   1358.2 1038.2
  三属+姑获鸟 1523.8 1128.1
  含羞草 1722.1 1253.7
  萨斯姆 1907.6 1260.7
  萨斯姆+姑获鸟 2112.7 1402.6
  三夏娃 1461.2 1341.2
武则天 90%减伤 1459.4 1439.4
  45%减伤 514.6 485.5
克丽奥   1198.7 1041.2
       
       
究极北欧   799.0 445.4
  弗丽嘉 954.4 531.8
  弗丽嘉+灼萝/凯拉 1098.0 958.0
秦始皇 全暗魔 929.9 983.9
  萨斯姆+全魔 1323.6 1379.6
       
唐三藏 柯雷 786.7 427.1
       
       
       
达伽   1114.3 559.4
  弗爱(消4属) 1262.8 1002.8
双达   2116.0 1113.3
  弗爱(消4属) 2288.6 1768.6
双伽   508.2 193.2
  弗爱(消4属) 574.2 359.2
爱因斯坦 全水机 730.9 385.7
  开爱因 901.0 897.7
       
反杀龟 弗爱(消4属) 3300.0 2535.0
露西 全妖尾 897.6 892.6
  开露西 1184.7 1194.7
爱尔莎   897.9 768.9
  杰拉尔 1008.7 818.0
纳兹   704.1 305.6
  灼萝 766.2 474.3
       
蜜零   1233.9 904.0
零蜜   959.8 673.7
飘零   1694.3 1056.7
炼水妍   572.7 324.3
  闻仲 578.8 363.8
       
炼火妍   510.7 195.7
  灼萝 594.5 379.5
阿克娅 87%减伤 1771.5 1452.3
惠惠 4火1光1暗 679.0 274.0
  芸芸+皮卡 721.1 416.1
  芸芸+皮卡+抖M 844.1 367.3
  芸芸+双子露娜 722.4 424.9
达克妮斯   1969.7 932.1
  开抖M 2158.5 1134.9
可以看到高实血的队伍跑分上升的幅度大致上较高
希望能够比较贴近现今关卡的生态

============================================================================

按照神魔消珠伤害公式计算:

攻击基质 * 队伍倍率 * [1+(Combo-1)*25%] * Σ{ [ (消珠组数*0.25) + (消珠颗数*0.25) + (消强化珠数*0.15) + (消种族珠数*0.3) ] * 属珠效益 } * (Σ队员攻击倍率 / 6  )

假设攻击基质为10000,队伍倍率为1,5秒转珠,纯色队伍,队员皆无自身界王拳:
10000*1*[1+(5-1)*25%]*{[0.83*0.25)+(2.5*0.25)+(0*0.15)+(0*0.3)]*1}*[(1+1+1+1+1+1)/6] =16,667

接着我们试算究极北欧的伤害:

首先在不考虑弗丽嘉开技的状况下,假设队员皆为神族,转珠时间7秒,消6combo18颗,但是由于属珠25%掉落率,所以攻击珠应该能消到18*25%=4.5颗神族强化珠,以3颗为一组我们假设消1.5组。北欧因三为较高,攻击力以11000计算。
11000*81*[1+(6-1)*25%]*{[(1.5*0.25)+(4.5*0.25)+(4.5*0.45)+(4.5*0.3)]*1}*[(1+1+1+1+1+1)/6] =9,773,156
注:北欧强化珠加成为0.15+0.3=0.45

接着是开了弗丽嘉,增伤以2.7倍计,此外转珠时间延长到9秒,所以可以消7combo21颗,属珠21*25%=5.25颗,组数5.25/3=1.75组。这边我们假设只有4位神族,因此种族珠效益会从原本的0.3*4/6变为0.2
11000*81*[1+(7-1)*25%]*{[(1.75*0.25)+(5.25*0.25)+(5.25*0.45)+(5.25*0.2)]*1}*[(1+1+1+1+1+1)/6]*2.7=31,048,566

会后我们假设放入两张机械卡做机械化,行动值满的状况:
11000*81*[1+(7-1)*25%]*{[(1.75*0.25)+(5.25*0.25)+(5.25*0.45)+(5.25*0.126)]*1.2}*[(1+2.75+2.75+1+1+1)/6]*2.7=54,571,801
注:首先由于2张机械族行动值满会提供20%属珠加成,因此属珠效益为1.2
在来由于机械族自身攻击力提高为2倍,并且追打1~2次(取1.5)25%攻击,因此自身攻击力为2*(1+1.5*0.25)=2.75倍
最后由于神族伤害只占(1+1+1+1)/(1+1+1+1+2.75+2.75)=0.42,因此神族珠效益为0.3*0.42=0.126 *忽略攻击力基质差异

最后我们为了方便比较,我们以攻击基质为10000,队伍倍率为1,5秒转珠算出来的16667为基準,将所有的结果同除16667:
究极北欧 全神 586.4
弗+1神 1862.9
弗+2机 3274.2
大致上就是这样的算法,整张的表格因为图档太大,巴哈不给上传,所以就不列出详细的表格了,仅提供局部结果给各位参考。
不知道为什幺这张3.6MB能上传,但是其他几张图片更小的传不上来= =

二、生存跑分测试

这部分也是按combo和消珠的关係及版面的理想分布计算期望的每回合回血量,然后假设遇到cd1攻击10000、15000、20000、25000、30000、35000、40000、50000、60000、70000、80000、90000、99999的攻击,每种伤害分别有一般以及无视减伤两种情况,共计26种情境,分别计算可以撑几回合,超过10回合以10回合计,最后将回合数加总。

例如:队伍血量20000,回复2500,5秒转销5combo15颗珠,一回合理想回血情况为:
2500*1*[1+(5-1)*25%]*[(0.83*0.25)+(2.5*0.25)+(0*0.15)]=4,167

在CD1打10000的情况下:
10000 受伤前 受伤后
R1 20000 10000
R2 14167 4167
R3 8334 -1666
结果是可以撑2下,最后剩下8334血量/10000伤害,故计分为2.8

那在CD1打15000的情况下:
15000 受伤前 受伤后
R1 20000 5000
R2 9167 -5833
撑1下+9167/15000=1.6

CD1打20000=1下,这很好理解。

CD1打25000,20000/25000=0.8
之所以不直接以0计算,是因为血量较高者比竟容易利用减伤等功能卡撑过血量检定,不应该全部以0计算,故这边会让它有小数点
*ID=Ignore Defense无视防御

最后加总得19.26分,为了接近攻击力评分的量级,将最后的分数乘以10,得192.6分

再看以究极北欧为例:
心珠分布=(1-25%)/5=15%,30颗中有4.5颗为心珠
假设队伍血量基质21000,回复3000,1.44倍血回,血量30240,回复4320
7秒转珠消6c18颗,期望消到4.5*18/30=2.7颗,0.9组,计算回复量为8100
若带弗丽嘉,血量以36000计,9秒转珠消7c21颗,期望消到4.5*21/30=3.15颗,1.05组,计算回复量为11340
若开了灼萝/凯拉,则主珠兼心50%,计算回复量25043
依此类推

可以看到在生存力的部分,当敌人伤害<回复量时都能拿到10分满分;回复量<敌人伤害<总血量时分数开始依照血回比递减;当敌人伤害>总血量时,得分都会<1

因近期的主流队伍都会有不同的减伤机制、回复机制等,计算比较麻烦,待后续数据算完会再补上。


三、结论

无论攻击面还是生存面的模拟,公式的设定都带有我的主观判断,比方你每回合不论秒数都可以手转8combo,那可能这份跑分就对你来说会有比较大的误差XD
还在犹豫改版要不要抽卡、卡片强度和其他队伍相比如何的人,希望这个测试可以帮你们大概掌握他们在攻击、生存方面的表现与其他队伍相比大约是如何;不过毕竟每支队伍的转法、队员搭配、每个玩家的牛棚都不同,当作是一个参考就好,不要被数据绑架了~

以上~如果还有想看什幺队伍的可以在下方留言,不过我应该会先把目前生存跑分的缺给补完。
至于牛棚的跑分嘛......就有缘再说吧

最后再次感谢大家的收看,我是沧水,有缘再见。

PS.欢迎转载,请附出处

看较旧的 171 则留言

tungming: 09-23 10:55

感谢大大造福我们这些小课的玩家,跑分体质才能知道这张卡能撑几个版本

tungming: 09-23 11:02

能多一个苏因头 伊斯塔尾 配12宫的吗 感谢

wk01208 (沧水 绯) #2 2019-03-25 02:49:17
夏娃的部分,魔族血量基质以12000算,回复力以3000算,实血48000
6c消1组心3颗,回复量6750
自身攻击基质4736,假设只有头尾两张无複製人,额外回血8752,总回复量15502
10000 10.0
15000 10.0
20000 7.2
25000 3.4
30000 2.2
35000 1.7
40000 1.3
50000 0.9
60000 0.7
70000 0.6
80000 0.5
90000 0.4
99999 0.4
ID10000 10.0
ID15000 10.0
ID20000 7.2
ID25000 3.4
ID30000 2.2
ID35000 1.7
ID40000 1.3
ID50000 0.9
ID60000 0.7
ID70000 0.6
ID80000 0.5
ID90000 0.4
ID99999 0.4
生存跑分 789.5
主要是血回比不健康,4倍血但没有倍回
官方影片的额外回复量之前有网友分析多了两倍,不确定是否为bug
这边先用官方文字叙述的攻击力基质来计算

纳兹的部分,假设每回合额外转出5火珠,版面期望会有10颗
消5c15颗,里面有5颗火强化珠,1.67串,剩下10颗均分,心珠2颗0.67串
血量基质21000,1.3倍血为27300,回复力2000,1.3倍回2600
无灼萝消心回复量3467,消火回2%总计10%2730,总回复量6197,惨
开灼萝火兼50%心,总回复量9750+2730=12480
无灼萝 灼萝
10000 5.5 10.0
15000 2.4 5.9
20000 1.5 2.0
25000 1.1 1.2
30000 0.9 0.9
35000 0.8 0.8
40000 0.7 0.7
50000 0.5 0.5
60000 0.5 0.5
70000 0.4 0.4
80000 0.3 0.3
90000 0.3 0.3
99999 0.3 0.3
ID10000 5.5 10.0
ID15000 2.4 5.9
ID20000 1.5 2.0
ID25000 1.1 1.2
ID30000 0.9 0.9
ID35000 0.8 0.8
ID40000 0.7 0.7
ID50000 0.5 0.5
ID60000 0.5 0.5
ID70000 0.4 0.4
ID80000 0.3 0.3
ID90000 0.3 0.3
ID99999 0.3 0.3
生存跑分 305.6 474.3
不过被火属敌人打会回血的部分确实还没加入计算,所以纳兹会是误差比较大的,请见谅

RickyHKT
基攻差异是有纳入计算的,纯魔队基攻15000,纯机械、纯兽9000等等,抱歉这部分没说明清楚

看较旧的 17 则留言

uu: 04-18 23:56

[wk01208:沧水 绯] 谢谢大大

Qu: 06-08 00:03

生存那边的红莲螺巖x西蒙是不是重複了 有一个是红莲x卡米那才对?

沧水 绯: 06-08 01:25

[dkl90215:Qu]感谢提醒

a20024934 (我有一只企鹅) #3
CC
2019-03-25 03:35:20

此文章已由原作者(a20024934)删除

onedozen (onedozen) #4 2019-03-25 09:26:07

【神魔之塔】骗人的吧!『我藏属怎幺可能没前三!?』新1%大奖打趴黑金挤进前三!!

普罗修特: 03-25 11:52

武则天其实还不错啊...攻击够了

阿wing: 03-25 13:42

够红色农场

wk01208 (沧水 绯) #5 2019-03-25 19:01:39
三夏娃的部分:
1.攻击跑分
全魔族攻击基质算15000,三夏娃额外+6000,共计21000
假设一技轮流开,二技常驻,并且满禁果的状态
基础倍率36*1.3(禁果效果)=46.8倍
版面30颗,有12颗会转为魔族珠(12禁果),每种珠2颗
7秒转珠,以6c消18颗计
六种珠各消1c3颗,其中水、木有3*2/5=1.2颗为种族珠
火心由于开了一技因此都是强化魔族珠
光暗由于路径转强化种族珠,因此也都以强化种族珠计
串数 珠数 强化珠 种族珠
1 3 0 1.2
1 3 3 3
1 3 0 1.2
1 3 3 3
1 3 3 3
1 3 3 3
火珠效益为1.0,其余四属为0.5,心珠效益为0

再来是队员攻击力的部分:
假设队伍组成为 夏娃/火魔/夏娃/火魔/火魔/夏娃,假设攻击基质皆相同为2000
夏娃由于基质增加2000又追打无属攻击,计为4倍
第二张火魔基质跟随队长,计为2倍
总计4+2+4+1+1+4=16
因此队员倍率的部分为16/6=2.67

最后别忘了还有夏娃二技的2.2倍增伤

46.8*21000*[1+(6-1)*25%]*{[(1*0.25)+(3*0.25)+(0*0.15)+(1.2*0.3)]*0.5+[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)+(3*0.3)]*1+[(1*0.25)+(3*0.25)+(0*0.15)+(1.2*0.3)]*0.5+[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)+(3*0.3)]*0.5+[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)+(3*0.3)]*0.5}*2.67*2.2=78,616,138
78,616,138/16,667=4716.9分

2.生存跑分
血量基质12000,回复基质3000
4倍血实血48000
回复力3000*[1+(6-1)*25%]*[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)]=9787.5
3夏娃额外回复4376*2*3=26256
因此每回合的回复血量为9787.5+26256=36044

接下来就是看每种条件能撑的回合数:
10000 10.0
15000 10.0
20000 10.0
25000 10.0
30000 10.0
35000 10.0
40000 3.0
50000 1.0
60000 0.8
70000 0.7
80000 0.6
90000 0.5
99999 0.5
ID10000 10.0
ID15000 10.0
ID20000 10.0
ID25000 10.0
ID30000 10.0
ID35000 10.0
ID40000 3.0
ID50000 1.0
ID60000 0.8
ID70000 0.7
ID80000 0.6
ID90000 0.5
ID99999 0.5
生存跑分 1330.4
三夏娃生存跑分1330.4

看较旧的 6 则留言

行为正确喔: 05-31 19:05

萨姆斯不加伤害吧改蜘蛛还行

画尊: 05-24 03:48

潘朵拉没水仙呢?

wk01208 (沧水 绯) #6 2019-03-31 23:55:19
3/31 更新 神猫三大奖、炼化水火妍、美好世界三大奖 生存能力跑分
修正部分队伍技能含有减伤的队伍之评分

补充 计算过程
首先是根据我配的常用组合抓大约的血量和回复力基质,并根据队伍技的倍血、倍回、减伤算出虚血
另外上次的计算在减伤的部分有误,因为减伤除了虚血量得到提升外,虚回也以同等比例增加
并依照前述版面分布、转珠秒数计算回复量期望值,如果有减伤则依据 回复量/(1-减伤%数) 计算等效回复量
举例:
武则天队实血12000,每回合期望回复量17500,则90%减伤下虚血120000,等效回复量175000
45%减伤下虚血21818,等效回复量31818
队长 队员 血量基质 倍血 实血量 回复力 倍回 减伤 虚血量 回复量 额外回血 总回复量 等效回复量
基準 20000血2500回 20000 1.00 20000 2500 1.00 0 20000 4167 0 4167 4167
夏娃 12000 4.00 48000 3000 1.00 0 48000 6750 17504 24254 24254
姑获鸟 12000 4.00 48000 3000 1.00 30 68571 6750 17504 24254 34649
含羞草 12000 4.00 48000 3000 1.00 50 96000 6750 17504 24254 48508
萨斯姆 12000 6.00 72000 3000 1.00 0 72000 6750 17504 24254 24254
萨斯姆+姑获鸟 12000 6.00 72000 3000 1.00 30 102857 6750 17504 24254 34649
三夏娃 12000 4.00 48000 3000 1.00 0 48000 9788 26256 34525 34525
武则天 90%减伤 12000 1.00 12000 2500 1.00 90 120000 17500 0 17500 175000
45%减伤 12000 1.00 12000 2500 1.00 45 21818 17500 0 17500 31818
克丽奥 12000 2.25 27000 3000 2.25 60 67500 15188 0 15188 37969
究极北欧 21000 1.44 30240 3000 1.44 0 30240 8100 0 8100 8100
弗丽嘉 21000 1.44 36000 3000 1.44 0 36000 11340 0 11340 11340
弗丽嘉+灼萝/凯拉 21000 1.44 36000 3000 1.44 0 36000 25043 0 25043 25043
秦始皇 全暗魔 12000 1.80 21600 2500 1.80 40 36000 92617 0 92617 154362
萨斯姆+全魔 12000 2.70 32400 2500 1.80 40 54000 92617 0 92617 154362
唐三藏 柯雷 30642 1.00 30642 3894 1.00 0 30642 8411 1 8412 8412
达伽 22000 2.00 44000 2100 2.00 0 44000 8181 0 8281 8281
弗爱(消4属) 22000 2.00 44000 2100 2.00 0 44000 8181 17600 25781 25781
双达 22000 4.00 88000 2100 4.00 0 88000 14000 0 14000 14000
弗爱(消4属) 22000 4.00 88000 2100 4.00 0 88000 14000 35200 49200 49200
双伽 21000 1.00 21000 2100 1.00 0 21000 4725 0 4725 4725
弗爱(消4属) 21000 1.00 21000 2100 1.00 0 21000 4725 8400 13125 13125
爱因斯坦 全水机 22000 1.00 22000 2100 1.00 40 36667 6300 0 6300 10500
开爱因 22000 1.00 22000 2100 1.00 40 36667 34140 0 34140 56900
露西 27000 1.00 27000 3300 1.00 0 27000 38828 0 38828 38828
开露西 27000 1.00 27000 3300 1.00 50 54000 38828 0 38828 77657
爱尔莎 18000 1.30 23400 3300 1.00 40 39000 20883 0 20883 34805
杰拉尔 21000 1.30 27300 3300 1.00 40 45500 20883 0 20883 34805
纳兹 21000 1.30 27300 2000 1.30 0 27300 3467 2730 6197 6197
灼萝 21000 1.30 27300 2000 1.30 0 27300 9750 2730 12480 12480
反杀龟 弗爱(消4属) 22000 9.00 198000 2000 1.00 0 198000 3750 79200 82950 82950
蜜零 22000 1.95 42900 4400 1.95 0 42900 21175 0 21175 21175
零蜜 22000 1.50 33000 4400 1.50 0 33000 17078 0 17078 17078
飘零 22000 3.00 66000 2000 1.50 0 66000 7256 11550 18806 18806
炼水妍 21000 1.00 21000 3000 1.00 0 21000 8500 0 8500 8500
闻仲 21000 1.00 21000 3000 1.00 0 21000 10000 0 10000 10000
炼火妍 21000 1.00 21000 2500 1.00 0 21000 2913 0 2913 2913
灼萝 21000 1.00 21000 2500 1.00 0 21000 11831 0 11831 11831
阿克娅 20000 1.00 20000 3000 1.00 87 153846 15950 0 15950 122692
惠惠 4火1光1暗 27000 1.00 27000 3000 1.00 0 27000 4500 0 4500 4500
芸芸+皮卡 27000 1.00 27000 3000 1.00 0 27000 8850 0 8850 8850
芸芸+皮卡+抖M 28000 1.00 28000 3000 1.00 35 43077 4350 0 4350 6692
芸芸+双子露娜 26500 1.00 26500 3000 1.00 0 26500 10200 0 10200 10200
达克妮斯 21000 4.00 84000 3000 1.00 0 84000 7500 0 7500 7500
开抖M 21000 4.00 84000 3000 1.00 35 129231 5000 0 7692 11834

接下来在怪物的攻击可以被剪伤的情况下,以虚血和等效回复量计算各种伤害下可以对磨的回合数(>10回合以10计):
队长 队员 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 50000 60000 70000 80000 90000 99999
基準 20000血2500回 2.8 1.6 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2
夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5
姑获鸟 10.0 10.0 10.0 10.0 7.7 4.1 2.8 1.7 1.2 1.0 0.9 0.8 0.7
含羞草 10.0 10.0 10.0 10.0 12.5 6.7 4.6 2.8 2.0 1.6 1.3 1.1 1.0
萨斯姆 10.0 10.0 10.0 10.0 8.3 4.4 3.0 1.9 1.6 1.4 0.9 0.8 0.7
萨斯姆+姑获鸟 10.0 10.0 10.0 10.0 13.7 7.3 5.0 3.1 2.2 1.7 1.6 1.4 1.3
三夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.0 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5
武则天 90%减伤 10.0 10.0 10.0 10.0 8.2 5.9 4.6 3.2 2.4 2.0 1.6 1.4 1.2
45%减伤 10.0 10.0 1.7 0.9 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
克丽奥 10.0 10.0 10.0 5.3 3.5 2.6 2.1 1.5 1.2 1.0 0.8 0.7 0.6
究极北欧 10.0 3.2 1.9 1.6 1.3 0.9 0.8 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3
弗丽嘉 10.0 6.7 2.8 1.8 1.6 1.4 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
弗丽嘉+灼萝/凯拉 10.0 10.0 10.0 10.0 2.2 1.7 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
秦始皇 全暗魔 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
萨斯姆+全魔 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5
唐三藏 柯雷 10.0 3.4 1.9 1.3 1.0 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2
达伽 10.0 5.3 3.0 2.1 1.6 1.3 1.1 0.9 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4
弗爱(消4属) 10.0 10.0 10.0 10.0 4.3 2.0 1.3 0.8 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2
双达 10.0 10.0 10.0 6.7 4.6 3.5 2.8 2.1 1.6 1.3 1.1 1.0 0.9
弗爱(消4属) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.6 1.9 1.3 1.0 0.8
双伽 3.1 1.6 1.1 0.8 0.6 0.5 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2
弗爱(消4属) 10.0 4.2 1.1 0.7 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.1 0.1 0.1 0.1
爱因斯坦 全水机 10.0 5.8 2.8 1.9 1.6 1.3 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
开爱因 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
露西 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
开露西 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 1.4 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5
爱尔莎 10.0 10.0 10.0 4.4 2.0 1.3 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4
杰拉尔 10.0 10.0 10.0 6.0 2.7 1.7 1.3 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5
纳兹 5.5 2.4 1.5 1.1 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
灼萝 10.0 5.9 2.0 1.2 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
反杀龟 弗爱(消4属) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 6.7
蜜零 10.0 10.0 10.0 5.7 2.5 1.8 1.6 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4
零蜜 10.0 10.0 5.4 2.0 1.7 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3
飘零 10.0 10.0 10.0 7.6 4.2 2.9 2.2 1.7 1.0 0.9 0.8 0.7 0.7
炼水妍 8.3 2.0 1.5 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
闻仲 10.0 2.2 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
炼火妍 3 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
灼萝 10.0 2.9 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
阿克娅 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0
惠惠 4火1光1暗 4.1 2.1 1.6 1.3 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
芸芸+皮卡 10.0 3.0 1.8 1.4 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
芸芸+皮卡+抖M 6.9 3.6 2.5 1.9 1.6 1.4 1.2 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4
芸芸+双子露娜 10.0 3.4 1.8 1.5 0.9 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.3
达克妮斯 10.0 10.0 6.1 4.4 3.4 2.8 2.4 1.8 1.5 1.3 1.1 0.9 0.8
开抖M 10.0 10.0 10.0 8.9 6.5 5.1 4.2 3.1 2.4 2.0 1.8 1.6 1.4

以及无视减伤情况下,以实际血量及回复力计算,并将总回合数*10作为跑分结果:
队长 队员 ID10000 ID15000 ID20000 ID25000 ID30000 ID35000 ID40000 ID50000 ID60000 ID70000 ID80000 ID90000 ID99999 生存跑分
基準 20000血2500回 2.8 1.6 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2 138.6
夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 738.2
姑获鸟 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 828.1
含羞草 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 953.7
萨斯姆 10.0 10.0 10.0 10.0 8.3 4.4 3.0 1.9 1.6 1.4 0.9 0.8 0.7 960.7
萨斯姆+姑获鸟 10.0 10.0 10.0 10.0 8.3 4.4 3.0 1.9 1.6 1.4 0.9 0.8 0.7 1102.6
三夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.0 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 1041.2
武则天 90%减伤 10.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 543.6
45%减伤 10.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 185.5
克丽奥 10.0 10.0 2.5 1.2 0.8 0.6 0.5 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.1 1041.2
究极北欧 10.0 3.2 1.9 1.6 1.3 0.9 0.8 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 294.7
弗丽嘉 10.0 4.0 2.3 1.7 1.6 1.4 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4 335.9
弗丽嘉+灼萝/凯拉 10.0 10.0 10.0 10.0 2.2 1.7 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4 658.0
秦始皇 全暗魔 10.0 10.0 10.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 683.9
萨斯姆+全魔 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4 0.3 1079.6
唐三藏 柯雷 10.0 3.4 1.9 1.3 1.0 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 274.2
达伽 10.0 5.3 3.0 2.1 1.6 1.3 1.1 0.9 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 376.6
弗爱(消4属) 10.0 10.0 10.0 10.0 4.3 2.0 1.3 0.8 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2 702.8
双达 10.0 10.0 10.0 6.7 4.6 3.5 2.8 2.1 1.6 1.3 1.1 1.0 0.9 813.3
弗爱(消4属) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.6 1.9 1.3 1.0 0.8 1468.6
双伽 3.1 1.6 1.1 0.8 0.6 0.5 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 135.9
弗爱(消4属) 10.0 4.2 1.1 0.7 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.1 0.1 0.1 0.1 205.7
爱因斯坦 全水机 4.2 1.8 1.1 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 200.0
开爱因 10.0 10.0 1.1 0.9 0.7 0.6 0.6 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 597.7
露西 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 592.6
开露西 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 894.7
爱尔莎 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 468.9
杰拉尔 10.0 10.0 10.0 1.6 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 518.0
纳兹 5.5 2.4 1.5 1.1 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 210.8
灼萝 10.0 5.9 2.0 1.2 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 295.8
反杀龟 弗爱(消4属) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 6.7 2235.0
蜜零 10.0 10.0 10.0 5.7 2.5 1.8 1.6 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 604.0
零蜜 10.0 10.0 5.4 2.0 1.7 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 419.2
飘零 10.0 10.0 10.0 7.6 4.2 2.9 2.2 1.7 1.0 0.9 0.8 0.7 0.7 756.7
炼水妍 8.3 2.0 1.5 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 206.6
闻仲 10.0 2.2 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 226.3
炼火妍 3 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 142.2
灼萝 10.0 2.9 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 234.2
阿克娅 10.0 10.0 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2 1152.3
惠惠 4火1光1暗 4.1 2.1 1.6 1.3 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 195.9
芸芸+皮卡 10.0 3.0 1.8 1.4 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 268.7
芸芸+皮卡+抖M 4.2 2.2 1.6 1.3 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 237.6
芸芸+双子露娜 10.0 3.4 1.8 1.5 0.9 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.3 272.5
达克妮斯 10.0 10.0 6.1 4.4 3.4 2.8 2.4 1.8 1.5 1.3 1.1 0.9 0.8 670.9
开抖M 10.0 10.0 6.2 4.4 3.4 2.8 2.4 1.8 1.5 1.3 1.1 0.9 0.8 834.9

因生存面跑分情况较複杂,更新较为缓慢,还请见谅~

wk01208 (沧水 绯) #7 2019-04-18 22:05:30

圣杯之永息・艾莉亚

水属性人类,对,又是人类
组对偏向三属人类队,跑分也以三属人族队伍为主

首先是攻击面的部分:
1.水&人攻击36倍,消人族珠再2.5倍=90倍
2.必延2秒 (7秒转珠)
3.队长及战友追打自身50%水火木攻击各1次
4.火兼水木100%、木兼水火100% * 队伍中有火及木属性成员
5.根据队伍成员发动攻击的次数及属性转化相应数量及属性的人族符石,每种属性符石最多转化 6 粒
而生存力的方面:
6.火木兼心100%
7.满血根性

攻击跑分:
假设队伍组成为4水人1火人1木人,每回合结束会转化6水3火3木,总计转化12颗
假设原始版面为六种珠各5颗共30颗,转化12颗=每种珠子被转掉2颗

转化前 转化珠量 转化后 人族珠
5 6 9 6
5 3 6 3
5 3 6 3
5 3
5 3
5 3

接下来按照跑分的假设,7秒转珠 =  6combo 18颗
消珠数量计算上是以每种珠的珠量*18/30计算
例:水珠有9颗,可消除9*18/30=5.4颗,消珠串数则以5.4/3=1.8c
而消除的水人珠即是5.4*6(水人珠量)/9(水珠量)=3.6颗

转化前 转化珠量 转化后 人族珠 消珠量 消人族珠量
5 6 9 6 5.4 3.6
5 3 6 3 3.6 1.8
5 3 6 3 3.6 1.8
5 3 1.8
5 3 1.8
5 3 1.8

随意取了六种不同的队员搭配,不同搭配有不同的版面,就不一一赘述,详细计算情况如下:
组队编号 队员
1 4水1火1木人类
2 4水人+1火人+木巫
3 4水人+火木巫
4 4水1火人+美姊
5 3水1火人+木巫美姊
6 3水1火人+木巫七枷社

特别注意水没有兼具火及木,所以水珠的效益必须依照水属成员佔全队的总伤做修正

组队编号 1 2 3 4 5 6
基础倍率 90 90 90 90 90 90
基础攻击 10000 10000 10000 10000 10000 10000
连击 25 65 65 25 65 65
C数 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 12.0
水C 1.8 1.8 1.8 1.7 1.5 1.6
水珠 5.4 5.4 5.4 5.2 4.6 4.8
水种珠 3.6 3.6 3.6 3.6 3.0 3.0
火C 1.2 1.2 1.2 1.1 1.1 1.2
火珠 3.6 3.6 3.6 3.4 3.4 3.6
火种珠 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8
木C 1.2 1.2 1.2 1.1 1.3 1.4
木珠 3.6 3.6 3.6 3.4 4.0 4.2
木种珠 1.8 1.8 1.8 1.8 2.4 2.4
光C 0.6 0.6 0.6 0.7 0.7 0.6
光珠 1.8 1.8 1.8 2.2 2.2 1.8
暗C 0.6 0.6 0.6 0.7 0.7 0.6
暗珠 1.8 1.8 1.8 2.2 2.2 1.8
心C 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6
心珠 1.8 1.8 1.8 1.6 1.6 1.8
水效益 0.78 0.78 0.78 0.47 0.47 0.78
火效益 1 1 1 1 1 1
木效益 1 1 1 1 1 1
光效益 0 0 0 0 0 0
暗效益 0 0 0 0 0 0
心效益 0 0 0 0 0 0
队长 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
队员1 1 1 1 9 9 1
队员2 1 1 1 1 1 1
队员3 1 1 1 1 1 1
队员4 1 1 1 1 1 1
队友 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
强化珠 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15
种族珠 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
增伤 1 1 2 1 1 1
平砍伤害 17,393,940 32,855,220 65,710,440 26,788,005 52,782,238 63,924,525
攻击跑分 1044 1971 3943 1607 3167 3835

虽然平砍的部分不及秦皇,但无庸置疑是有一线水準的

而生存的部分,则参考官方影片配置,取整数以血量18000回复力3000做计算:
队长 艾莉亚
队员 4水1火1木人类
实血量 18000
回复力 3000
连击 25
C数 6.0
水C 1.8
水珠 5.4
水强珠 0.0
火C 1.2
火珠 3.6
火强珠 0.0
木C 1.2
木珠 3.6
木强珠 0.0
光C 0.6
光珠 1.8
光强珠 0.0
暗C 0.6
暗珠 1.8
暗强珠 0.0
心C 0.6
心珠 1.8
心强珠 0.0
水效益 0
火效益 1
木效益 1
光效益 0
暗效益 0
心效益 1
强化珠 0.15
回复量 20250

可以看见每回合回满血量是ok的,因此只要没有无视减伤就不会死
最后依据不同状况可以对磨的回合数加总作为生存力跑分:
ID=无视减伤

Boss伤害 回合数
10000 10.0
15000 10.0
20000 10.0
25000 10.0
30000 10.0
35000 10.0
40000 10.0
50000 10.0
60000 10.0
70000 10.0
80000 10.0
90000 10.0
99999 10.0
ID10000 10.0
ID15000 10.0
ID20000 0.9
ID25000 0.7
ID30000 0.6
ID35000 0.5
ID40000 0.5
ID50000 0.4
ID60000 0.3
ID70000 0.3
ID80000 0.2
ID90000 0.2
ID99999 0.2
生存跑分 1547.1

虽然在有根性的情况下都拿到了满分,但是只要有无视减伤并且高于队伍血量的攻击时生存力基本为0
所以组队的时候队员的取捨就以能够帮助艾莉亚渡过这些必死的关卡为主
功能卡的部分可以参考我的另外一篇文章 【心得】神魔之塔功能卡一览表 by 沧水

最后,数字是死的,玩家才是活的,每个人组队、手转以及天降状况皆不同,跑分的设定是依据个人假设,大家当作参考即可。

如果大家有什幺特别的队员组法想要跑分看看的也可以在底下留言,如果我有空我会算算看~



绝非如此: 04-19 14:00

提醒一下,无视减伤和无视意志技是有区别的。虽然目前敌技都同时出现,但最好还是修改一下用词

绝非如此: 04-19 14:03

无视减伤时根性是有效的,但是敌人通常无视减伤同时无视意志技所以才造成误会,最经典案例就是开了木巫根性龙刻能生效

沧水 绯: 04-19 14:07

[Cmjack:绝非如此] 目前跑分是依据无视减伤及意志,感谢提醒

ci19970213 (啦啦哩) #8 2019-04-18 22:24:46
所以有懒人包吗 头好痛
玩个游戏怎幺可以变出这些鬼东西=U=
沧水 绯: 04-18 22:27

你把攻击跑分当战斗力数字好了 秦皇1693 艾莉亚1159 这样

幻蓝之翼: 04-18 23:14

懒人包 数字越高越好就这样XD

onedozen: 04-19 16:03

懒人包:秦王最强 其他队长插花 就这样

wk01208 (沧水 绯) #9 2019-05-02 23:28:44
圣斗士星矢三大奖终于公布啦~
以当队长来说强度算差强人意吧
不过主动技倒都满不错的
废话不多说,马上来算算看跑分吧

黄金射手座・星矢

首先在攻击面上,主要是依据消除消除珠的珠量获得倍率:
1组珠量 单边倍率 双队长倍率
4 2 4
5 3 9
6 4 16
7 5 25
8 6 36
9 7 49
10 8 64
11 9 81
12 10 100

以及下列队伍技能:
I. 队中每有 1 只「圣斗士星矢」合作角色(不包括「雅典娜 ‧ 城户沙织」)
➪ 该回合额外 + 1 Combo
➪ 最多可 + 6 Combo
➪ 下回合开始时,将光符石由右下方开始向左排列
II. 光符石兼具其他属性符石效果,心符石兼具所有属性符石效果
III.「星矢」、「冰河」、「紫龙」、「一辉」或「瞬」作队长+ 「星矢、冰河、紫龙、一辉、瞬」作成员(包括变身前及变身后的形态)
➪ 最左方的「星矢、冰河、紫龙、一辉、瞬」的生命力、攻撃力、回复力 1.2 倍
(不论变身前或变身后的形态,只计算最左方的 1 只)
IV.延长移动符石时间至 12 秒

最后是龙刻武装的部分,在这之前的计算都是不计龙刻武装的,不过这次因为绑定使用龙刻武装,效果影响也不小,所以计入计算:

我们先假设队伍为五小强的组合,星矢、冰河、紫龙、一辉、瞬、星矢
这队一共有12+1+1+1+0.5+0.5+1=17秒转珠
这边我们套用阿克娅15秒转珠的基本假设:消8c 24颗
然后这边我做一个合理的不合理假设:
由于光珠会被排好,假设光珠5颗全消,其余皆消4颗(总消25颗),但是又由于符石分布不均,有某种珠能消到6颗(也就是假设有触发6颗一组的倍率及星矢龙刻2.2被增伤)
这样总计是7combo,但由于6圣斗士成员,因此额外+6combo=13combo

另外还有一种组法是牺牲一张圣斗士换上爱尔莎,每回合多提供两颗光人族珠及2c
这样光珠假设能消7颗,其中2颗为人族珠
一样消除7combo,但由于6圣斗士成员,因此额外+5combo,并且+2combo(艾尔莎)=14combo

成员倍率方面:
队长星矢 1.2*1.2(队长技) *1.2(队伍技) *2.2(龙刻) =3.8倍
队员紫龙 1.2*1.2(队长技) *1.2(队伍技) *2(龙刻)=3.46倍
其他队员 1.2*1.2(队长技) *1.2(队伍技) =1.73倍
艾尔莎追打50%攻击2次 =2倍
队友星矢  1.2*1.2(队长技) *2.2(龙刻) =3.17倍 (队伍技1.2倍不计複製人)

接下来按照各个属性的攻击佔比分配各种属性珠的攻击效益:
队员 队长 冰河 紫龙 一辉 瞬/爱尔莎 队友 水效益 火效益 木效益 光效益 暗效益 心效益
冰河紫龙一辉瞬 3.81 1.73 3.456 1.73 1.73 3.17 0.11 0.11 0.22 1 0.11 1
3小强+艾尔莎 3.81 1.73 3.456 1.73 2 3.17 0.11 0.11 0.22 1 0 1
由于光、心兼全属,故光心皆为1

最后就是按照公式跑分,不赘述
队长 队员 平砍伤害 攻击跑分
基準 16,667 1.0
星矢 冰河紫龙一辉瞬(6连) 6,222,620 373.3
冰河紫龙一辉瞬(7连) 9,722,844 583.4
冰河紫龙一辉瞬(8连) 14,000,896 840.0
冰河紫龙一辉瞬(9连) 19,056,775 1143.4
冰河紫龙一辉瞬(10连) 24,890,482 1493.4
冰河紫龙一辉瞬(11连) 31,502,016 1890.1
冰河紫龙一辉瞬(12连) 38,891,378 2333.4
3小强+艾尔莎(7连) 13,661,729 819.7

可以看到同为7连的情况下,艾尔莎因为额外两颗人族珠及自身追打的效益,跑分从583.4增加到819.7
约有40%的增幅,不过这个增幅会随着版面光珠的数量增加而递减,给各位参考



而生存面上,主要来自1.73倍的三围倍化以及大量的combo数提供的回复加持
假设血量基质为18000,回复基质3000,并套用上述的消珠数和combo数:
队长 队员 血量基质 倍血 实血量 回复力 倍回 回复量
星矢 冰河紫龙一辉瞬 18000 1.73 31140 3000 1.73 27680
3小强+艾尔莎 18000 1.60 28800 3000 1.60 27200

队长 星矢
队员 冰河紫龙一辉瞬 3小强+艾尔莎
10000 10.0 10.0
15000 10.0 10.0
20000 10.0 10.0
25000 10.0 10.0
30000 2.0 1.0
35000 0.9 0.8
40000 0.8 0.7
50000 0.6 0.6
60000 0.5 0.5
70000 0.4 0.4
80000 0.4 0.4
90000 0.3 0.3
99999 0.3 0.3
ID10000 10.0 10.0
ID15000 10.0 10.0
ID20000 10.0 10.0
ID25000 10.0 10.0
ID30000 2.0 1.0
ID35000 0.9 0.8
ID40000 0.8 0.7
ID50000 0.6 0.6
ID60000 0.5 0.5
ID70000 0.4 0.4
ID80000 0.4 0.4
ID90000 0.3 0.3
ID99999 0.3 0.3
生存跑分 925.2 898.8

看较旧的 14 则留言

重考王 · 余弦: 05-03 13:35

纯木人塞 美索 七枷社 小杰 温蒂 (?

沧水 绯: 05-03 15:10

纯木人是吧 晚点算算看 反正都要重算呜呜呜

Ricky (X Adam (O: 05-06 02:10

天马猜猜拳 猜猜看 我下一回合几倍?

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