我少有的给了BP
为了负一下给BP的责任我就解释一下吧
首先第一是看完全文后我完全没发觉为什幺不需要複製人
我给你算一下吧
就拿你说最恶劣的情况来说,只有头尾两只明日香
就当你每轮场面上有8颗火珠好了(做4颗+本身版面4颗)
也当你转很好全队都发动到那个消同属珠2.25倍(事实上这也是个问题)
那幺你全队最高的火神倍率是
(6*1.5*(1+0.25*8))^2=729倍,连1000倍都没有
给个资料就是伊邪那歧的木神实倍率(4组木心)是845倍,那歧有木心兼而明日香则是有龙刻+追打+同步率加乘﹐算上去其实差不多,顶多比那歧高一些
但那歧纯木神有很强伤害很高吗?并没有,明日香单只玩起来就是这个样子,你自已也知道火神牛棚也没说强多好吧,那我还不如玩倍率更高不用怎暖机牛棚限制更少的伊苏
而且如果真是只有两只明日香的话我自己组绝对不会组纯火而是塞木印度帮头尾集伤,队员放杂色,这样弹性还更大,不过终究说不上优秀
你说用双光妍塞进去loop我可能还更服气,但你只提一堆火牛棚...
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木印度不是跑来吃倍率的﹐而是把输出推在头尾好让队员输出比例变低进而降低用非火神卡的损失的...
就是说塞木印度后中间你塞月读九封王之类的卡对输出影响很低(当然会有一轮空窗)
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说明日香不用複製人就当队长是因为你不知道她队长的价值
她就是一个明买明卖的速刷型队长
机制和以前的镜音双子如出一辙
镜音双子可不可以组杂色?当然可以。但常用吗?一定是不常用的
所以明日香玩家基本上最少要自备3张,让空转可以攻击才有价值
再讲回6明日香的倍率
(6*1.5*4)^2=1296倍
每轮一定无脑12火,后期固版无脑开(所以我也很不解上面讲什幺版面不稳定﹐6明日香在7回合后几乎就是每轮固版首消30的)
底下消珠2.25必定触发
如果上面是每轮8火珠(4强+4普)的话,那这边是每轮15火珠(12强+3普)
两只倍率/六只倍率=729/1296=56.25%
珠量差异(当是两组4颗比两组6连+1组3连)=(1.25+1.85)/(1+2*2.65)=49.2%
两个乘起来差异就接近27.7%(是说两只明日香的基本输出是6只的1/4左右)
当然你想用木印度把平砍拉回来我是没什幺意见,但就没了那种无脑,用其他神族队长可能更好(明日香本身机体回复力也不怎好,前期6回合只能靠AT力墙来撑,有点怕前期高压)
更别说複製情况也能让1-2卡空位去放木印度
所以总结就是
不複製明日香=镜音双子玩杂色
你可以组但基本不实用,还不如用伊苏
所以我自己是推最少自备3张才好把她当队长,不然就老实当队员吧(其实我想在加倍日保底抽有3张明日香根本不难,把多余的凌波丽换走也行毕竟那边不太用複製人)
最后还要看那个进化会变怎样
顺带一提以期望值来说队中有4明日香的情况下每轮的火珠有~11.67颗﹐近乎是稳定满倍率﹐所以三明日香是挺够用的不一定要自带五张
也不是说只有GP才是对你好,但下次出文请充实一下内容吧