《神魔之塔》【闲聊】关于魔神战的「进击强化」效益试算
更新时间:1604892640 | 来源:巴哈姆特
先上理所当然的结论:活跃玩家多的公会就应该买。
魔神战开始前,「进击强化」就是一个引起讨论的选项,
我们先看一下这个选项的内容:
*优点:
拥有阵地的成员「进攻战」成功时所获功勋提升至 1.5 倍
「进攻战」成功时再额外对魔神造成 1 点伤害
*缺点:
每小时来袭魔物数量 x2
一些玩家认为理所当然应该花黄金开启增加收穫,
也有些公会怕开了后小怪生兵节奏加快会守不住自家阵地,
但当时没有任何数据可供参考,所以我们也只能用猜的。
(小弟的公会那时候是买下去了,现在觉得好险有买XD)
现在魔神战正式开始,我们就可以用实际数据来计算了。
小弟的公会目前23等,故以23等的数据做计算。
*每天防守战消耗战灵
每小时生怪 22只 X 24小时 / 8颗 = 66条战灵
*每天公会补充的战灵
小弟公会现在差一个位置满编,保守估计活跃玩家100人,
然后配上「战灵补给」功能,每天有200条战灵可以用。
*每日功勋计算
防守战:22只 X 24小时 X 每场30功勋 = 15840
攻击战:(200条 - 66条 ) X 每场150功勋 X 2(每条两场) = 40200
合计功勋值:56040
*未买进击强化功勋试算
防守战:11只(速度减半) X 24小时 X 每场30功勋 = 7920
攻击战:(200条 - 33条 ) X 每场130功勋 X 2(每条两场) = 43420
合计功勋值:51340
我们可以看出,购买进击强化后的整体效益较高,
如果活跃玩家比例更高、回战灵的玩家更多,
购买进击强化的价值就只会跟着越来越高,
所以活跃玩家比例高的公会,都该买进击强化,
活跃玩家比例低的公会则是最好不要买XD
有兴趣的玩家可以算算看该买不该买的损益平衡点在哪里XD
另外讲个小心得,小弟23等公会每小时生怪22只,
如果都不打累积到176只后就会开始扣阵地血,
22 / 176 = 8 小时
我想「8」这个数字比例各等级公会应该都一样,
也就是晚上12点前清光所有小怪,
整个晚上都乖乖睡觉不打防守战,
也还是可以撑到隔天早上八点起床再来清小怪XD
本来自己跟公会讨论结果也是能打就打
不能打就放掉 毕竟防首一次要打十关真的很久
CP值不高加上里面100多位成员有很多都是直接点进攻
研究过后功勋值用处真的不太,好像也不用刷太多
后来前几个小时官方突然公告说改成4关
并且必掉一只片片练技小怪
CP值突然高很多
还可以轻鬆双庸子或是双南纳唰
所以本来堆到8~90只小怪
现在每个小时都是直接清光
自己也怒吃三罐战灵24之片片到手
变的很值得打,现在公会成员都在等每个小时刷新了
简单试算一下:
公会等级20, 会员上限125, 活人比例 a
------------------
若果没有阵地, 则:
每天战灵数量 = 125*8 = 1000
每天boss扣血= (1000*a/4) * 5 = 1250 a
------------------
若果有阵地(全加成), 则:
每天战灵数量 = 125*(8+8)= 2000
小怪数量 = 20 * 24h = 480 (手上没有公式, 假定每小时小怪量等于公会等级)
每天boss扣血= ((2000*a-480)/4) * 5 = 2500 a - 600
------------------
明显地, 如果活人比例低于48%, 弄个阵地反而对推王(server总击杀数)没有帮助.
小公会的活人比例随时低于20%, 可想而知...
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