比如防守强化,人数不多的公会很难撑到魔神战结束,就算两倍也只是迟一点死而已,合作地区外的玩家无法参与。
《神魔之塔》【讨论】魔神战消耗的黄金和效益不成正比 策划要我教你吗?
更新时间:1604893210 | 来源:巴哈姆特
*打了格子的是旧内容,没必要看的,爲了让后来人理解发生了什麽所以留下来的。
众所周知,策划都是不玩游戏的。
这魔神战消耗的黄金就是爲了迎合玩家而设计的。
除了战灵补给外,其他的效果可有可无。
比如防守强化,人数不多的公会很难撑到魔神战结束,就算两倍也只是迟一点死而已,合作地区外的玩家无法参与。
比如防守强化,人数不多的公会很难撑到魔神战结束,就算两倍也只是迟一点死而已,合作地区外的玩家无法参与。
我认为备战阶段所购买的效果可以在结算阶段时增加奖励
【防守强化】
是我没有搞清楚公会阵地耐久值 (HP) x2的效果是可容纳的怪物x2倍还是单纯的血量x2倍。我的错!
防守战枯燥乏味,也许防守强化应该增加一次性消耗大量战灵的功能?CP值会大大提升。
【进击强化】
如果是在魔神Hp0的时候额外掉落一张魔神呢?
不是每个公会都有怎幺多黄金消耗的 还需要升级公会呢!
倒不如说魔神战最初的意义就是让抱怨许久的玩家可以有地方消耗黄金,但也就只是消耗拿来消耗黄金而已 呵呵
这次魔神战的活动,为何不像之前为其他地区玩家製作自家卡来代替合作卡?
难不成是因为“绝对领域”让你们很难设计? 害怕关卡难度拿捏不好?,让有心人利用难度差吗?
如果公会有大多数非合作地区玩家or会长副会长都是合作地区外的玩家那就祝你好运?
以后联动的公会类活动是否会使用类似迪士尼合作的方法解决,还是説直接“放生”那些玩家?
上面所说的东西 都只是建议性而已,如果mh要改进魔神战奖励还是得自己衡量下。 因为我是从玩家的角度来想的,不知道策划思考的角度(又要靠大炎上才想改?不会吧不会吧)
谢谢点进来的大家和看完我发牢骚的大家 啥都不要求 要是mh肯改就很满足了。
手机排版尽力了..
电脑重新排了顺便修改了一些内容和错别字,可能有疏漏 我尽力了。希望这次不会辣眼睛了。
进攻=4换150
防守=1换30+片片
防守我怎幺看都会赚,那进击强化就是让大家都有更多机会可以拿片片,因为每小时出怪有限。
至于2倍Hp请高人指点,我也不知道能干嘛
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