持续回合种类 | 意义 |
单回合 |
只在发动当下或者一回合内产生效果者 |
跨回合 |
技能持续效果多于一回合且有最多持续回合限制者 最多持续回合会以技能本身标示或者游戏系统限制为準 |
常驻 |
技能持续效果无回合限制,可持续至玩家死亡、技能关闭或者没达成特定条件者 |
功能 | 意义 |
符石转水 符石转火 符石转木 符石转光 符石转暗 符石转心 |
转出对应符石 移动符石时产生符石也算在这一类 (如蓝采和、不动明王) |
符石转水强化 符石转火强化 符石转木强化 符石转光强化 符石转暗强化 符石转心强化 |
转出对应强化符石,不论是 A 转 B 强或者 A 转 A 强的都算在这 简单来说就是以结论来看有转出特定强化珠的技能 与上一项一样,移动符石时产生对应强化符石也算在这一类 |
水转其他 火转其他 木转其他 光转其他 暗转其他 心转其他 |
与上面的相对,对应符石被转成其他种类的符石 任何有随机、优先顺序要素的主动技都不考虑在此,此分类只考虑有明确指出被转走的符石种类者 (围城类算例外,但考量到实际效果所以也算在此) |
指定符石转其他 | 将指定符石转为其他种类符石 这边的指定是指以点击元素法阵的形式让玩家自行指定 |
符石兼具水 符石兼具火 符石兼具木 符石兼具光 符石兼具暗 符石兼具心 |
让其他特定符石兼具对应符石效果 |
水属追打 火属追打 木属追打 光属追打 暗属追打 无属追打 |
追打对应属性伤害 另外,技能叙述是随机属性追打的召唤兽会被归纳在所有属性的追打搜寻中 (如机动要塞) |
自身追打 | 只有自身进行追打 主动技描述有清楚指定自身者都算,因此大部分都只会有自己一人追打 (目前唯二例外为弗塔古亚和魔铃,两者都亦归类在此) 注意此细项并不是单体追打,有可能不是自己追打者 (如沙隆巴斯、拉冬、褒姒) 都不会分在这里 |
全队追打 | 所有成员参与追打 没有任何条件限制而指定所有成员追打者会分在此类 |
引爆 | 有把任何符石炸掉都算在这一类 此为所有炸掉符石的总彙整项,细项请参照下面 |
整版引爆 | 将整个版面炸掉 |
直行引爆 | 炸掉特定直行符石 注意有些看似炸整版的其实会有条件限制因而归类在此 (如泡芙) |
横行引爆 | 同上,只是变成炸横行 |
X 型引爆 | 炸掉X型区域的符石 有玩玛雅的都懂 |
多次引爆 | 进行多次炸掉符石的动作 注意藏马虽然看似分批炸,但实际效果还是炸整版,因此不会在此分类 |
水符石引爆 火符石引爆 木符石引爆 光符石引爆 暗符石引爆 心符石引爆 |
炸掉特定种类符石 |
水外符石引爆 火外符石引爆 木外符石引爆 光外符石引爆 暗外符石引爆 心外符石引爆 |
炸掉特定种类以外的符石 |
指定符石引爆 | 炸掉指定种类符石 这边的指定是指以点击元素法阵的形式让玩家自行指定 |
人族符石製造 兽族符石製造 妖族符石製造 龙族符石製造 神族符石製造 魔族符石製造 机械族符石製造 |
举凡直接转出对应种族符石或者能天降对应种族符石的都算在这一类 |
符石强化 | 将符石转强化 另外,天降强化符石不会算在这一类 |
大幅转版 | 题外话,因为牛郎织女都刚好 50%,所以没有达标 |
固定转版 | 转出来的版面是固定位置且固定属性者 并没有硬性规定要转整版,只要位置属性是固定就算 (如拜扎克、忒琪菈) 注意水暗古希虽然像固定,但位置仍旧有随机要素 |
还原版面 | 把版面还原(如三属狂魔) |
移除符石 | 移除版面上的符石,目前只出现移除横行的种类(如时空五主角) |
禁珠 | 禁止某些种类符石掉落 |
改变掉落机率 | 让某些种类符石出现机率提升或下降 基本上楼上是这个功能的子集合 |
强制掉落 | 强制掉落指定或某种以外的符石 主动技型的巴比伦技能也算在内 (如别西卜) |
改变消除方式 | 改变符石消除方式 这边不考虑任何队长技或队伍技,皆以一般消除方式为基準 若有别于一般三粒纵横符石相连消法者则归类在此 |
增加符石 | 增加三行符石 |
减伤 | 减少所受伤害 |
意志 | 不会使玩家死亡的根性意志技能 |
敌方减攻 | 直接让敌人攻击力下降的技能 |
迴避 | 迴避敌人攻击 |
回血 | 不依靠心珠的补血技能 |
我方伤害吸收 | 对敌人的伤害转化为我方生命力 |
敌方伤害吸收 | 敌方对玩家的伤害转化为我方生命力 |
破防 | 降低敌人防御力 这边只针对让敌人防御下降这件事,不包含无视防御的直伤 |
直伤 | 以非消除符石的方式直接对敌人造成伤害 (包括反击) |
破防直伤 | 以非消除符石的方式直接对敌人造成伤害 (包括反击),且该伤害无视敌人防御力 |
属性剋制改变 | 不转属状况下强制改变属性相剋的关係 其实主要就是「X 属性可剋制 X 属性目标」和「无视属性相剋」两种 |
排珠 | 于特定时间内可任意移动符石不会发动消除 |
延长转珠时间 | 延长移动符石时间 由于不考虑队伍技或队长技,这边都以一般五秒转为準,所以大部分都是延长没错 注意排珠虽然大多数都有延长秒数,但就只归类在排珠类而不归类在此 |
增伤 | 各种增加伤害的技能 不只 X 倍攻的一般描述,增加 % 数 (如木巫) 和部分界王拳 (完整分类请参考楼下) 都归类在此 此外,如果以一倍以上攻击力追打也会算在此分类範围内 (如兰陵王) |
界王拳 | 将特定队员 (非藉由指定属性或种族者) 之攻击力基值或攻击伤害提升者 一般来说吃得到效果的队员数目佔完整队伍的一半以下才算 (如莎塔如帕就不算) 另外在吸取其他成员数值并且有所提升者也在这一类 (如潜解暗龙使,注意未潜解的由于吸取后没有提升倍率加至自身所以不算) |
攻击转属 | 自身攻击转变属性 与追打有所分别,追打至少保留一下自身属性的攻击,这项归纳的是本身打出去属性就改变者 原本是把这一项併在追打,但考虑越来越多这种技能出现,于是现在先把它们分离开来 |
增回 | 各种增加回复力的技能 |
我方攻击力吸收 | 吸收队伍成员的攻击力 (也许再倍化) 加至自身,讲招来可能比较容易理解 注意这边只针对吸收攻击力,吸收生命力 (如贝利尔) 或回复力至攻击力上不归类在此 |
共鸣 | 将自身攻击力複製给队友 |
对人类增伤 对兽类增伤 对妖精类增伤 对龙类增伤 对神族增伤 对魔族增伤 对机械族增伤 |
对指定种族增加伤害的技能 |
增加 Combo | 直接增加帐面 Combo 目前极光 23 是唯一特例,因为理论上 23 Combo 也算偏高的连击数所以暂时分在这一类 |
增加 Ex.Combo | 增加 Ex.Combo |
延迟 | 延迟敌人行动 |
减 CD | 减少队员或者自身 CD 者 |
回复 EP | 增加队员或者自身 EP 者 |
附加消除 | 消除敌人及我方的各式附加效果或状态 |
龙脉仪蓄能 | 提升龙脉仪的积蓄量 |
行动值提升 | 提升机械族成员的行动值 |
随时关闭 | 就算技能 CD 还没好亦能随时关闭的技能 |
变身 | 可以变身的角色 |
合体 | 可以和其他召唤兽合体的角色 由于是指可以合体的角色,注意合体后的角色并不会在这项里面 另外,发动合体时所造成的额外增益效果,像是回血(如机偶合体)、增伤(如不死魔族合体)等都不会包含在合体这个技能的功能当中 |
无法行动 | 让敌方无法行动 |
敌方转属 | 让敌方转为特定属性 讲战场大家可能比较懂 |
冻结敌方 | 给敌方上冻结状态 针对叙述中有「冻结敌方全体」的技能 |
点燃敌方 | 给敌方上点燃状态 针对叙述中有「敌方全体点燃」的技能 |
石化敌方 | 给敌方上石化状态 针对叙述中有「石化敌方全体」的技能 |
电击敌方 | 给敌方上电击状态 针对叙述中有「电击敌方全体」的技能 |
寄生敌方 | 给敌方上寄生状态 针对叙述中有「敌方全体被寄生」的技能 |
敌方中毒 | 给敌方上中毒状态 针对叙述中有「敌方全体中毒」的技能 |
魅惑敌方 | 给敌方上魅惑状态 针对叙述中有「敌方互相或自我进行 1 次攻击」的技能 |
晕击敌方 | 给敌方上晕击状态 针对叙述中有「晕击敌方全体」的技能 |
解锁 | 解除队伍被封锁的状态 |
防锁 | 防止队伍被封锁 |
防毒 | 防止敌方中毒技能的影响 |
防爆 | 解除敌方自爆技能 |
防反击 | 降低敌方反击技能所造成的伤害 |
无视燃烧 | 无视燃烧敌技 |
无视黏腐 | 无视黏腐敌技 |
无视暴风 | 碰触暴风不会停止转珠。注意暴风範围内的符石仍旧无法消除或引爆 |
黑白还原 | 将黑白符石还原成原始色调 |
碎裂还原 | 将碎裂位置还原 |
无视拼图盾 | 无视指定形状盾 |
无视攻前盾 | 无视攻前盾 |
无视三属盾 | 无视三属盾 |
无视五属盾 | 无视五属盾 |
无视固定连击盾 | 无视固定连击盾 |
风化符石处理 | 对应风化珠的手段 包含引爆、还原及转成特定符石 |
冻结符石处理 | 对应冻结珠及冰封珠的手段 包含引爆及冰封还原成冻结 |
弱化符石处理 | 对应弱化珠的手段 目前只含引爆 |
电击符石处理 | 对应电击珠的手段 包含引爆及碰触时不影响转珠 |
石化符石处理 | 对应石化珠的手段 包含引爆及解除成原状 |
化血符石处理 | 对应化血珠的手段 目前只含引爆 |
我方减攻 | 减少队伍攻击力 不论减少的是个人或者全队都在这里 |
我方减回 | 减少队伍回复量 回复力降至 0 (例如:水巫) 或者减少特定 % 数 (例如:袁绍) 都在这里 |
我方扣血 | 扣除玩家血量 |
限制成员攻击 | 限制队伍中某些成员无法发动攻击 对象可能是全队 (例如:睡魔)、自身外的全数成员 (例如:艾德)、特定成员 (例如:ORB)、自身 (例如:凯拉) 以功能向而言就是为了减少打点的技能 |
我方受伤增加 | 让我方所受敌方伤害增加者 (例如:火巫) |
时间 | 更新事项 |
2019.02.12 | 搜寻器建立完成 |
2019.02.13 | 1. 「炸版」更名为「引爆」,并添加不同引爆状况的细项分类 2. 修正功能分类 BUG 3. 新增「全部重置」按钮,按下可重置全部种类的筛选设定 4. 排版优化 5. 「搜寻」可自动跳至搜寻结果处 |
2019.02.16 | 1. 新增「属性剋制改变」及「减CD」功能 |
2019.02.17 | 1. 新增「龙脉仪蓄能」功能 |
2019.04.04 | 1. 新增「回复EP」功能 |
2019.04.12 | 1. 新增网址分享功能,可以直接将搜寻结果分享给他人,详情请往上拉,详情请参阅内文的「其他功能」章节 2. 优化小萤幕介面显示 |
2019.04.23 | 1. 新增「界王拳」功能 2. 变更「增伤」功能之定义 |
2019.04.27 | 1. 新增「扣血」功能 |
2019.05.18 | 1. 新增「攻击转属」功能 2. 承上,变更「X属追打」功能之定义3. 「转属」更名为「敌方转属」 4. 「扣血」更名为「自身扣血」 |
2019.05.24 | 1. 新增「自身追打」与「全队追打」功能 |
2019.05.30 | 1. 新增「改变消除方式」功能 |
2019.06.12 | 1. 新增「技能累积方式」的筛选方式,可以利用角色累积技能的方式 (CD、EP) 做进一步的筛选 |
2019.06.27 | 1. 新增「X转其他」功能 |
2019.07.11 | 1. 新增「无视黏腐」功能 2. 「防烧」更名为「无视燃烧」 |
2019.07.23 | 1. 新增搜寻结果标籤显示:搜寻结果处现在会增加显示上面所有搜寻条件 |
2019.08.21 | 1. 新增「无视拼图盾」、「无视攻前盾」、「无视五属盾」功能 |
2019.08.23 | 1. 新增技能提示功能:基本上就是游标到召唤兽头像上面之后会浮现该怪兽的所有主动技 (包括昇华和极限突破后的版本),详情请参阅内文的「基本使用方式」章节 |
2019.09.05 | 1. 新增搜寻结果排序功能:目前可依编号或者 CD/EP 排序,详情请参阅内文的「搜寻结果排序」章节 |
2019.10.04 | 1. 新增「指定符石转其他」、「指定符石引爆」、「无视固定连击盾」功能 |
2019.10.10 | 1. |
2019.11.03 15:15 |
不是更新,只是稍微记录一下 没想到看得到自己的文也有爆 GP 的一天 感谢大家支持 |
2019.11.30 | 1. 删除「障碍珠处理」功能,改为细分项目 (如下) 2. 新增「风化符石处理」、「冻结符石处理」、「弱化符石处理」、「电击符石处理」、「石化符石处理」、「化血符石处理」功能 |
2019.12.07 | 1. 新增「防反击」功能 2. 变更「电击符石处理」功能之定义 |
2020.01.22 | 1. 变更「风化符石处理」功能之定义 |
2020.02.05 | 1. 介面翻新、优化:特别感谢 albert7617 大大的帮忙 2. 新增「限制成员攻击」、「符石转X强化」功能 |
2020.02.10 | 1. 新增「随时关闭」功能 2. 新增回到页面顶端快捷钮功能:详情请参阅内文的「其他功能」章节 |
2020.02.17 | 1. 新增关键字搜寻功能:自行输入想查询的技能关键字,複选搜寻及多重关键字查询等内容详情请参阅内文的「关键字搜寻」章节 |
2020.02.22 | 1. 新增「我方减回」功能 2. 「自身扣血」更名为「我方扣血」 |
2020.03.10 | 1. 新增「变身」、「我方减攻」、「我方受伤增加」功能 |
2020.03.11 | 一样只是个纪录 今天竟然被官方推荐了耶w (官方贴文) |
2020.03.21 | 1. 新增主题切换功能:详情请参阅内文的「其他功能」章节 2. 介面与程式码架构修改 |
2020.04.02 | 1. 删除「种族符石製造」功能,改为细分项目 (如下) 2. 新增「人族符石製造」、「兽族符石製造」、「妖族符石製造」、「龙族符石製造」、「神族符石製造」、「魔族符石製造」、「机械族符石製造」功能 |
2020.04.06 | 1. 新增「移除符石」功能 |
2020.04.12 | 1. 新增「对人类增伤」、「对兽类增伤」、「对妖精类增伤」、「对龙类增伤」、「对神族增伤」、「对魔族增伤」、「对机械族增伤」功能 |
2020.04.20 | 1. 新增「无视三属盾」功能 |
2020.04.26 | 1. 新增「合体」功能 |
2020.06.08 | 1. 新增「增加符石」、「碎裂还原」功能 2. 变更「石化符石处理」功能之定义 |
2020.07.04 | 1. 新增「增加Ex.Combo」功能 2. 变更技能提示形式:改为点击召唤兽头像会显示资讯,而点击编号则会连结至神魔维基。详情请参阅内文的「基本使用方式」章节 |
2020.08.01 | 1. 新增变身功能的召唤兽头像提示 |
2020.08.04 | 1. 新增「无视暴风」功能 |
2020.08.18 | 1. 新增「破防直伤」功能 |
2020.08.22 | 1. 移除必定要选择功能才能进行搜寻的限制:现在可以就只以属性、种族、稀有度及技能累积方式进行搜寻,也就是类似图鉴的形式 |
2020.11.08 NEW |
1. 新增「功能持续回合」的筛选方式,可以针对技能中的各个功能的持续回合数 (单回合/跨回合/常驻) 做进一步的筛选,详情请参阅内文的「功能持续回合筛选」章节 2. 「攻击力吸收」更名为「我方攻击力吸收」 |