上一封 (2020 年 6 月 24 日) 工程师给召唤师的信:
https://bit.ly/2Q9eTR4
亲爱的召唤师,你们好。
感谢大家一直以来对神魔之塔工程师团队的支持。疫情仍未平息,我们亦有遥距工作的日子。现在疫情稍微减退,我们已回到办公室工作继续奋斗,希望大家在高压的抗疫期间能在游戏中得到乐趣。
这次的重点改动是製作了召唤师系统,『召唤师以诺』是非常特别的存在,製作团队希望能让玩家参与组合角色能力和技能,发挥创意,并能更投入『召唤师以诺』这个角色。以诺作为玩家的第一只召唤师角色,将会陪伴玩家在未来一起探索神魔的大事件。
『召唤师以诺』作为主角,在十一封中将会是不可或缺的。我们已用了整年时间去筹备十一封,虽未能完全透露十一封的开发中的系统,仍希望大家期待日后的更新。
以下是由 2020 年 6 月到现在,工程师对系统进行了的调整:
一. 已完成的事项
(1.1)召唤师系统
我们首次加入一个让玩家自己自由调整卡片内容系统 – 召唤师系统,玩家可自由选择召唤师角色卡片的主动技能、数值和昇华技能。召唤师系统的製作涉及很多底层程式码的改动,因此我们花了很多心力去製作。希望大家有耳目一新的感觉。
玩家可以通过一系列的育成关卡去培养自己的召唤师,因此每一个玩家的召唤师都是独一无二的。
(1.2) 全新聊天室系统
我们已完成全新的聊天室系统。全新操作界面的聊天室除保留了原有聊天室的所有功能外,亦设有贴图功能,召唤师可以于不同的聊天频道,跟其他召唤师分享策略、讨论攻略、以贴图交流。
将来工程师会将现时「信箱」页面内的系统、竞技场讯息及召唤师们之间的对话功能,一併整合到聊天室内,并加入更多贴图。
(1.3) 重製旧网站系统
为了让神魔的系统更为安全,我们已将数个网站重构,新的系统使用 CDN 加快网络速度,玩家可以通过不同地区的骨干网路,更快速地连接神魔伺服器。
已重构的系统包括:
MyCard 支付系统 (已于 2020 年 6 月 8 日上线)
序号活动网页 (https://www.toscampaign.com)
神魔之塔图鑒 (https://gallery.tosgame.com)
神魔健检中心 (https://checkup.tosgame.com)
新的 MyCard 支付系统会自动检测异常,防止各种因网络问题可能引致的错误。
(1.4) 降低游戏程式记忆体 (RAM) 用量
为了迎合神魔之塔日后的各类大型更新,我们一直监测及优化记忆体用量,并进行以下事项大幅减少了游戏整体的记忆体使用量。
游戏运作多年会囤积旧的系统及资源,导致神魔之塔载入并非实时需要的资料,消耗记忆体。我们针对此问题,已开发了系统控制载入及载出的程序;我们还透过移除、卸载、改良去处理部分旧资料(如游戏图像及卡片资料),避免因游玩太久而导致记忆体不足的闪退现象。
此外,我们在不影响游戏画质的情况下减少了游戏图像对记忆体的负担。首先我们将部份图像换成按需要载入的系统。同时,透过更改压缩图像的方法,减少了载入图像的数量和整体减低游戏记忆体使用量。
根据测试,进行优化后的 19.1 版本的关卡最后一层 (王关) 平均记忆体使用量是 615 MB ,比 19.0 版本使用量降低了 57 MB (约 8.8 %);而在神魔之塔世界的地图画面,即使增加了新功能,平均记忆体使用量仍大约维持于 570 MB,未有大幅提升。
二. 进行中的计划
(2.1) 新的游戏模式
我们正在开发新游戏模式,包括新的公会活动模式以及等待数据载入期间的小游戏。
在新公会活动模式方面,预计形式将会是让公会之间协力进行活动,公会可自由参与,只需消耗公会黄金进行报名及升级公会阵地,以进攻及防守的方式迎战侵略的敌人及强大的魔王。
另一方面,团队正在制作新的小游戏取代旧的小游戏「寻宝之旅」。它是另一个玩法简单的小游戏,希望能让玩家在等待游戏数据载入期间享受欢乐的时光。
三. 游戏数据
(3.1) 事故时间
版本 | 事故时数 |
19.1 | 约 1 小时 3 分钟 * |
19.2 | 约 4 小时 10 分钟 |
* 2020 年 6 月 23 日或以前的 19.1 版本事故请见 2020 年 6 月 24 日工程师给召唤师的信 。
19.1 版本 (2020 年 6 月 23 日到 7 月 19 日) 事故包括
2020年6月24日 19:57 – 21:00 (约 1 小时 3 分钟)
由于 Facebook APP 方面出现异常, 引致 APK 版本不能使用 Facebook 登入。
19.2 版本 (2020 年 7 月 20 日到 8 月 30 日) 事故包括
2020 年 7 月 10 日 19:00 – 22:00 (约 3 小时)
由于 Facebook 方面的 SDK 出现异常,引致 iOS 版本闪退 。
2020 年 7 月 20 日 13:00 – 13:20 (约 20 分钟)
19.2 版本推出当天,上线后因为服务器出现异常,无法完成关卡,工程师在 20分钟内完成修复。
2020 年 8 月 3 日 13:00 – 13:50 (约 50 分钟)
19.22 版本推出当天,由于游戏人数众多,13:00 – 13:50 需要分流 (#6) 。
18.0 到 18.1 版本之过往事故记录请见: 2019 年 12 月 6 日工程师给召唤师的信
18.2 到 18.3 版本之过往事故记录请见: 2020 年 3 月 12 日工程师给召唤师的信
18.4 到 19.1版本之过往事故记录请见: 2020 年 6 月 24 日工程师给召唤师的信
(3.2) 已知问题和已修复问题数量
版本 | 已知问题 | 已修复问题 (包括过去版本问题) |
18.2 | 65 | 42 |
18.3 | 78 | 56 |
18.4 | 51 | 87 |
19.0 | 41 | 54 |
19.1 | 28 | 46 |
19.2 | 57 | 89 |
19.3 | 19 | 44 |
重点已修复问题:
版本 | 重点已修复问题 |
19.1 | 于主地图进入武斗大会的判定位置异常 「骁锐武圣 ‧ 关羽」队长技缺少兼光暗效果 |
19.2 | 修罗场修行榜排序异常 合体后的角色未能触发到所有龙刻的三围加成 「大红莲团团长 ‧ 西蒙与红莲螺巖」 队伍技减CD 异常地计算複数指定角色(应不计算重覆) |
19.3 | 于修罗场变身后宝藏卷加成出现计算异常 在石化符石回合使用「无视敌人」技能秘宝会造成异常伤害 「安息 ‧ 葛罗基西尼亚」主动技能无法突破强化盾 |
重点已知问题:
版本 | 重点已知问题 |
19.1 | 首次更新后角色缩图图示没有了属性框 使用「潘朵拉」队伍进入关卡期间重新开启游戏,会使龙刻效果失效 |
19.2 | 天元突破螺旋力引爆心符石回血效果失效 开启「曹国舅」主动技能会导致卡死 龙刻的背景音乐异常消失 |
19.3 | 「超人ORB」队伍技能圣剑效果失效 主动技能「元素法阵」图片显示异常 部份虚影世界关卡卡死 |
《神魔之塔》详细已知问题记录请见:
19.11版本已知问题及已修复问题(更新至 2020-07-14 13:55)
19.20版本已知问题及已修复问题(更新至 2020-07-20 12:20)
19.21版本已知问题及已修复问题(更新至 2020-07-30 12:40)
19.22版本已知问题及已修复问题(更新至 2020-08-07 11:04)
19.23版本已知问题及已修复问题(更新至 2020-08-17 17:59)
19.30 版本已知问题及已修复问题(更新至 2020-08-31 15:09)
https://towerofsaviors.com/2020/09/07/36405/