《神魔之塔》【心得】关于魔神战的防守战
更新时间:1604636494 | 来源:巴哈姆特
1战灵,打一场10回合,无聊的小怪
我想问为什幺不要一样4战灵
然后奖励按比例给120点
出的小怪防守数按比例减少,不减也没差
如果刚好晚上11点,然后你衰尾
打完防守战最后一次,战灵剩3
这不是很尴尬吗,3战灵晾在那
只能等刷新?
如果一样消耗4战灵,防守没了
我还可以打进攻不是?
奖励都比较少了,还要冒着剩下战灵用不完的风险
考验公会人心终极之战吗?
他妈那防守战未免太烦了吧?
十回合才打一只怪
搞的那幺冗长干嘛?
进攻就算了,防守可以把回合减少吗?
才第一天噜就烦躁了
才第一天噜就烦躁了
防守战的功勋跟进攻一样会比较好(消耗相同数量战灵的情况下)
然后改成小怪归0一样能打,缺点是没小怪能击退,但能避免战灵耗不掉
很好奇半夜小怪出的速度,万一半夜都没人上线不就爆炸了...
要不是福音战士真的强 睡神我也一边看YT一边打20层而已。
伤害拉的这幺夸张,睡神已经20亿血量了,后面的关卡大家心里有数
活动5天 一天打16只小怪 一个人只能挡住1小时的量 5天80只 2400功勋 防守失败先不算 5天假如没有防守失败 3000功勋
防守关卡 10层 一场如果是天元 大概2分钟无脑打(实际没去计算时间) 一小时可以打30场 不包含休息时间 认真觉得 MH到底有没有实际去计算 测试 这东西的效益 以及一个人所可能花费的时间 没有去计算 没事干嘛把关卡用长 怪只能杀1只 这是来搞笑的??? 效益根本不高 简直是让玩家来肝游戏 这游戏到底是休闲 还是需要用"肝"来玩的游戏啊 我们公会 怪物都74/144了 不过多久就要被打了
请MH用大脑去想 出这个游玩方式到底能不能让玩家喜欢或者去接受他 不是出了没测试过 把关卡搞成在刷素材一样
阿姆汤罗0079:
10-16 00:25
还好吧,除非没留战灵剂,外加只想靠游戏内有的战灵打,才会打很少功勋,本人打了6h就破3000了(有吃战灵剂),重点在于公会内殭尸吧,上来也不打,活着占缺领奖励才惨
小公会守不住 还去点了小怪生产*2
这一定是MH的错 .
这一定是MH的错 .
不要为了贪那1.5倍功勋 而被打爆.
只能说官方介绍不清不楚.
进击强化:
该功能有利有弊,功勋值加成可提升至1.5倍且可多消耗魔神1点体力,代价是小怪来袭数量会提升至两倍,若公会活人不多,开启此功能可能会导致半夜灭团
如果这模式还有下一次的话
不加个怪物休息的时间 或是 多给几次血量加倍 直接不要管球门(领地)了 第一天有加倍就疯狂进攻,用光所有战灵 省都不要省
只会农农农
策划人:这样比较有成就感啦
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