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《神魔之塔》【情报】填写心得 50体力剂*3

更新时间:1617336060   |   来源:巴哈姆特

ke305021011 (SARU) #1 2021-04-02 12:01:00
召唤师,来填写问卷吧!

《员工实况》已经举办了 7 期, 为了能让日后节目变得更精彩,希望在此收集各位对直播的意见!另外,我们亦想为以后的节目收集更多不同意见!要是你也想参与关卡设计,或是有想要重现的关卡,就赶快填写以下问卷吧!

#91;直播评分 #93; 填写有关员工直播的宝贵意见

#91;关卡设计 #93; 由大家协助挑选每层敌技, 组成全新关卡, 由员工进行挑战, 一起来难倒员工吧!

#91;重现关卡 #93; 由你选出最想重现的地狱级关卡, 最高票的 4 个关卡交由员工进行挑战, 最高票的 1 个关卡将有机会于游戏中重现!

每份填写完成, 可各获得体力药水 50 点 1 支

来源:

不无小补
稍微填个赶快拿体力呗
复刻个人填了所罗门王跟独角公爵
也可以设计可怕关卡给他们XD

看较旧的 25 则留言

山本_武: 04-02 21:19

各种卡尤技能丢下去就对了

极限了吗?: 04-02 21:59

複製贴上就好了,爽领

拿来看影片: 8 小时前

我想复刻这个 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/8b58bd6416b13830ad0dd4d56bc7fee4.PNG?w=300

ziyushin (寒月残星) #2
CC
2021-04-02 12:28:27

看较旧的 3 则留言

寒月残星: 04-02 18:42

我都直接套用编号,没有其它楼的大大那样自己设计.我是认为表单应该也只是要各位填编号 ,字打一堆 可能直接无视吧. XD

BUG: 04-02 18:53

我是都填编号

s721543876 (明天怎幺办) #3 2021-04-02 13:12:03

【删除】 artkuo:8-11发文 lt;30个字,回文 lt;15个字或补字不算

handsomed725 (彼多斯凯) #4 2021-04-02 13:31:30
疯头,你过啊
有时间搞这种东西不如去修bug
ds87273 (领四头猪杀五条狗) #5 2021-04-02 13:35:25
第一关:1 combo盾
第二关:召唤小怪 2秒转珠
第三关:3连击
第四关:4个队员技能重置
第五关:5属盾
第六关:6+combo盾
第七关:中毒70%
第八关:8重碎裂
第九关:始终盾 固定9combo 路径问号
第十关:敌人自残10%

设定关卡满有趣的辣XDDD

看较旧的 3 则留言

TaichiSuffer: 04-02 21:29

第九关也太难

小豪: 前天 02:12

[a25785885:TaichiSuffer]就跟红绿灯+23一样机车阿,而且还反强化珠

052891: 前天 07:41

你最好加个无视减伤意志的不然班加吕布加防毒的就过了

abcd24825276 (笑你不敢玩) #6 2021-04-02 13:50:20

此文章已由原作者(abcd24825276)删除

harry30701 (随唐) #7 2021-04-02 13:56:01
欸填完才发现不知道可不可以双血
至于我填的是什幺盾
挑几个来讲好了



第一层 是无尽极限挑战的首消8c+轨迹隐藏
第三层 隐藏转+数字盾
第五层 圣斗士的萨卡盾,当时玩觉得蛮有趣的
第七层之后都在挑最 那种的
第七层 故事模式时空之门之中的奇玄泰王关双技
第九层 养母的眼球地形
第十层二血 夏玛西地狱王三技能加强版,这个版本比当初的难很多

看到别人的留言
不是只能给敌技编号吗
还可以给自己创的技能吗?
英俊章鱼哥: 04-02 14:37

那种自创没意义的敌技只会被人员跳过

神无喵: 04-02 15:23

[jj84823:英俊章鱼哥]讲得好像 自己设计的敌技就都很有意义一样

为太鲁阁祈福: 04-02 22:18

创个技能需要什幺意义? 唯一的目标确保能解而已

a9001183ex (朱大福) #8 2021-04-02 14:30:11
R1 - CD1、技能恢复、龙刻集满、
R2 - CD1、黑白符石、随机转暗、首消暗伤害吸收连续反击100%、硬4秒转珠
R3 - CD3、攻前盾、八重雾化、8+Combm追击盾
R4 - CD1、中毒90%、20%盾、恢复力0化、全员永久禁锢
R5 - CD1、技能恢复、龙刻集满、
R6 - CD6、首消8Combo盾、首消6组属珠盾、25%盾、一击必杀
R7 - CD1、敌属初级拼图盾-限-破拼图弃攻转属、25%盾、首消同属伤害吸收
R8 - CD1、8+Combo追击盾、轨迹隐藏、25%盾
R9 - 龙刻击碎-缺龙刻必杀、超级技能重置、附加消除、首消17~24符石追击盾、25%盾
R10 - CD1、首消多种减伤盾、首消1Combo盾、7+Combo追击盾、越攻越强、25%盾

没有很仔细回忆那些队伍技可以无痛过这些关卡,稍微想一下写出来的....

之前看着看着 的觉得,任何敌技只要上了个%盾难度通通上升一个档次 XDD

看较旧的 1 则留言

MCYL: 04-02 15:22

还好不是全10%的

洋投: 04-02 15:36

全1%盾

朱大福: 04-02 15:41

全10%太恶意了啦,所以想想还是25%好了 XDD

jason2020 (欧洲之神) #9 2021-04-02 14:47:06




各种冷门敌技都看了新技能组也组好了, 有本事来挑战啊
注 R2为突击3次3颗3重石化轨迹燃烧3000
R5为火连击零化敌属强化拼图盾轨迹燃烧5000
ITA21316140 (BUG) #10 2021-04-02 16:14:28
神魔三不五时就会想到一些超嗨的盾
只是这些盾都没拿来用
可惜那个无间断雷射跟全版黏附字串拔掉了,不然也想放
以下都是实际存在字串编号的敌技

R1 小怪*5
NO.184 按特定顺序将敌击毙,否则全体敌人即时复活
NO.286 开始移动符石时,场上的符石会变成同 1 种形状
NO.406 每回合移动符石前,随机弱化 3 粒符石;如有符石处于弱化状态而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害
NO.637 所有成员同时发动攻击才会对敌人造成攻击伤害
NO.857 召唤师消除 1 组 4 粒或以上的属性符石,该属性将无法对敌人造成攻击伤害 (只计算消除符石)

R2
NO.437 首回合敌人会封锁召唤师的主动技能 2 回合;并冻结场上所有符石,如有符石处于冻结状态而未被消除时,该回合技能不会冷却。敌人发动攻击时,如场上仍有符石处于冻结状态而未被消除,敌人会将召唤师所有主动技能 CD 重置

R3 双血
NO.512 每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 70% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何攻击伤害 (包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 0.5% 生命力
NO.230 首回合敌人会将召唤师所有主动技能 CD 变 0。每回合随机将 2 粒符石风化,必需消除风化符石才能对敌人造成攻击伤害,每次攻击只能造成敌人生命力 5% 的伤害,并随消除风化符石的数目而倍增。风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成生命力 20% 的伤害


R4 小怪*3
NO.1809 敌人每回合发动攻击时会扣除右方召唤兽 10% 血量,直至该召唤兽 后才会攻击召唤师
NO.3129 所有攻击伤害无效 (包括所有技能)。
每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复)。
无视所有减伤效果和意志技能
NO.1805 敌人每回合发动攻击时会扣除左方召唤兽 10% 血量,直至该召唤兽 后才会攻击召唤师

R5
NO.3682 随机指定 3 个位置,
并附上图案。
3 个指定位置的图案相同时,才会对敌人造成攻击伤害。

7 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击。

无视所有减伤效果和
意志技能。

R6 小怪+大怪+小怪
NO.409 每回合移动符石前,随机指定 3 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石会随机变成同 1 种符石
NO.289 消除光符石,敌人回复生命力 30%;若消除暗符石,则扣除召唤师 30% 生命力。敌人 后会复活 1 次,只有主动技能可对敌人造成攻击伤害
NO.1019 每回合敌人会随机将水、火或木符石 (其中 1 种) 转化为光或暗符石


R7 双血
NO.2851 首回合将第 3 横行的符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 15000 点伤害。
召唤师发动主动技能的回合,敌人不受任何攻击伤害 (包括所有技能)。
首回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 25% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能);受到敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升

NO.3585 敌人首次攻击变为 CD 1。

每回合风化指定位置的符石,
回合结束时风化符石会消失。

每回合开始移动符石时,
风化符石会隐藏;
风化符石一经触碰,
扣除召唤师 100% 生命力,
并即时停止移动符石。

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠:
⓵ 才会发动攻击和回复
(达成条件前,无法进行回复)
⓶ 敌人扣除自身生命力 25%
*除此以外,敌人不受任何
攻击伤害 (包括主动技)

无视所有减伤效果和
意志技能。

R8 小怪*3
NO.4124 将所有光、暗符石
⇒ 幻化成心符石

首批消除心符石的连击 (Combo) 会令全队攻击无效,首批消除的心符石连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。

NO.4023 回复效果变为扣血效果

NO.4130 将所有水、火、木符石
⇒ 幻化成心符石

首批消除场上所有心符石
才能对敌人造成攻击伤害
(需消除心符石)


R9双血
NO.3926 于所有成员上方
⇒ 出现「属性消除盾」
需于各成员直行
各自消除 1 组
指定属性符石
(不计算跨行消除)
才会对敌人造成攻击伤害。
NO.3006 敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第 1 次攻击。
首次攻击时,引爆所有非兽族符石,引爆的符石数量愈多,敌人的攻击力愈高及所受伤害减少愈多


R10 3部件
第一阶段
左 NO.96 召唤师不能发动队长技能
NO.287 召唤师每次发动攻击只会对敌人造成 1 点伤害,敌人每回合会完全回复生命力
右NO.583 敌人会禁止召唤师使用扣除敌人生命力百分比及即杀的技能


第二阶段
左NO.2534 敌人 后会对召唤师造成 80,000 点伤害,因主动技能而 除外,主动技能可以减少伤害

NO.3813 敌人首次攻击变为 CD 1。

只有无属性的攻击
才会对敌人造成伤害。

持续将移动符石时所触碰的
符石变为黑白色。

敌人发动攻击时会
扣除召唤师 100% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)

右NO.2531 敌人 后会对召唤师造成 80,000 点伤害,因主动技能而 除外,队长技能可以减少伤害

第三阶段
NO.3681 每回合根据开始转珠及
结束转珠位置,
结成方形电网。

电网位置一经触碰,
即时停止移动符石,
该回合无法对敌人
造成攻击伤害。

同时消除
水、火、木、光及暗符石,
⇒ 可扣除敌人 25% 生命力。

除此之外,
敌人不受任何攻击伤害
(包括主动技)。

看较旧的 1 则留言

BUG: 04-02 16:30

预计玩家设计关卡共有 10 层,每层拥有一个主要敌技。填写下方问卷,选出你最想出现的敌技安排吧!*敌人血量统一为 2 亿;且 CD 数为 1

BUG: 04-02 16:30

写完才看到,反正是挑了几个重要而且纯烧脑不搞人的盾送出了

BUG: 04-02 16:31

不过有些盾血量不用设太高,互相配合才好玩

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