《神魔之塔》【情报】填写心得 50体力剂*3
更新时间:1617336060 | 来源:巴哈姆特
召唤师,来填写问卷吧!
《员工实况》已经举办了 7 期, 为了能让日后节目变得更精彩,希望在此收集各位对直播的意见!另外,我们亦想为以后的节目收集更多不同意见!要是你也想参与关卡设计,或是有想要重现的关卡,就赶快填写以下问卷吧!
#91;直播评分 #93; 填写有关员工直播的宝贵意见
#91;关卡设计 #93; 由大家协助挑选每层敌技, 组成全新关卡, 由员工进行挑战, 一起来难倒员工吧!
#91;重现关卡 #93; 由你选出最想重现的地狱级关卡, 最高票的 4 个关卡交由员工进行挑战, 最高票的 1 个关卡将有机会于游戏中重现!
每份填写完成, 可各获得体力药水 50 点 1 支
来源:
不无小补
稍微填个赶快拿体力呗
复刻个人填了所罗门王跟独角公爵
也可以设计可怕关卡给他们XD
拿来看影片:
8 小时前
我想复刻这个 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/8b58bd6416b13830ad0dd4d56bc7fee4.PNG?w=300
设计关卡如果一堆人填 要怎摸决定使用那个? 我是都尽量填技能编号4500之后的 XD
给的技能连结根本乱给,直接给下面的才对吧!
https://tos.fandom.com/zh/wiki/%E9%97%9C%E5%8D%A1%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD/%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%88%97%E8%A1%A8
给的技能连结根本乱给,直接给下面的才对吧!
https://tos.fandom.com/zh/wiki/%E9%97%9C%E5%8D%A1%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD/%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%88%97%E8%A1%A8
第一关:1 combo盾
第二关:召唤小怪 2秒转珠
第三关:3连击
第四关:4个队员技能重置
第五关:5属盾
第六关:6+combo盾
第七关:中毒70%
第八关:8重碎裂
第九关:始终盾 固定9combo 路径问号
第十关:敌人自残10%
设定关卡满有趣的辣XDDD
欸填完才发现不知道可不可以双血
至于我填的是什幺盾
挑几个来讲好了
第一层 是无尽极限挑战的首消8c+轨迹隐藏
第三层 隐藏转+数字盾
第五层 圣斗士的萨卡盾,当时玩觉得蛮有趣的
第七层之后都在挑最 那种的
第七层 故事模式时空之门之中的奇玄泰王关双技
第九层 养母的眼球地形
第十层二血 夏玛西地狱王三技能加强版,这个版本比当初的难很多
看到别人的留言
不是只能给敌技编号吗
还可以给自己创的技能吗?
R1 - CD1、技能恢复、龙刻集满、
R2 - CD1、黑白符石、随机转暗、首消暗伤害吸收连续反击100%、硬4秒转珠
R3 - CD3、攻前盾、八重雾化、8+Combm追击盾
R4 - CD1、中毒90%、20%盾、恢复力0化、全员永久禁锢
R5 - CD1、技能恢复、龙刻集满、
R6 - CD6、首消8Combo盾、首消6组属珠盾、25%盾、一击必杀
R7 - CD1、敌属初级拼图盾-限-破拼图弃攻转属、25%盾、首消同属伤害吸收
R8 - CD1、8+Combo追击盾、轨迹隐藏、25%盾
R9 - 龙刻击碎-缺龙刻必杀、超级技能重置、附加消除、首消17~24符石追击盾、25%盾
R10 - CD1、首消多种减伤盾、首消1Combo盾、7+Combo追击盾、越攻越强、25%盾
没有很仔细回忆那些队伍技可以无痛过这些关卡,稍微想一下写出来的....
没有很仔细回忆那些队伍技可以无痛过这些关卡,稍微想一下写出来的....
之前看着看着 的觉得,任何敌技只要上了个%盾难度通通上升一个档次 XDD
只是这些盾都没拿来用
可惜那个无间断雷射跟全版黏附字串拔掉了,不然也想放
以下都是实际存在字串编号的敌技
R1 小怪*5
NO.184 按特定顺序将敌击毙,否则全体敌人即时复活
NO.286 开始移动符石时,场上的符石会变成同 1 种形状
NO.406 每回合移动符石前,随机弱化 3 粒符石;如有符石处于弱化状态而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害
NO.637 所有成员同时发动攻击才会对敌人造成攻击伤害
NO.857 召唤师消除 1 组 4 粒或以上的属性符石,该属性将无法对敌人造成攻击伤害 (只计算消除符石)
R2
NO.437 首回合敌人会封锁召唤师的主动技能 2 回合;并冻结场上所有符石,如有符石处于冻结状态而未被消除时,该回合技能不会冷却。敌人发动攻击时,如场上仍有符石处于冻结状态而未被消除,敌人会将召唤师所有主动技能 CD 重置
R3 双血
NO.512 每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 70% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何攻击伤害 (包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 0.5% 生命力
NO.230 首回合敌人会将召唤师所有主动技能 CD 变 0。每回合随机将 2 粒符石风化,必需消除风化符石才能对敌人造成攻击伤害,每次攻击只能造成敌人生命力 5% 的伤害,并随消除风化符石的数目而倍增。风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成生命力 20% 的伤害
R4 小怪*3
NO.1809 敌人每回合发动攻击时会扣除右方召唤兽 10% 血量,直至该召唤兽 后才会攻击召唤师
NO.3129 所有攻击伤害无效 (包括所有技能)。
每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复)。
无视所有减伤效果和意志技能
NO.1805 敌人每回合发动攻击时会扣除左方召唤兽 10% 血量,直至该召唤兽 后才会攻击召唤师
R5
NO.3682 随机指定 3 个位置,
并附上图案。
3 个指定位置的图案相同时,才会对敌人造成攻击伤害。
7 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击。
无视所有减伤效果和
意志技能。
R6 小怪+大怪+小怪
NO.409 每回合移动符石前,随机指定 3 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石会随机变成同 1 种符石
NO.289 消除光符石,敌人回复生命力 30%;若消除暗符石,则扣除召唤师 30% 生命力。敌人 后会复活 1 次,只有主动技能可对敌人造成攻击伤害
NO.1019 每回合敌人会随机将水、火或木符石 (其中 1 种) 转化为光或暗符石
R7 双血
NO.2851 首回合将第 3 横行的符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 15000 点伤害。
召唤师发动主动技能的回合,敌人不受任何攻击伤害 (包括所有技能)。
首回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 25% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能);受到敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升
NO.3585 敌人首次攻击变为 CD 1。
每回合风化指定位置的符石,
回合结束时风化符石会消失。
每回合开始移动符石时,
风化符石会隐藏;
风化符石一经触碰,
扣除召唤师 100% 生命力,
并即时停止移动符石。
每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠:
⓵ 才会发动攻击和回复
(达成条件前,无法进行回复)
⓶ 敌人扣除自身生命力 25%
*除此以外,敌人不受任何
攻击伤害 (包括主动技)
无视所有减伤效果和
意志技能。
R8 小怪*3
NO.4124 将所有光、暗符石
⇒ 幻化成心符石
首批消除心符石的连击 (Combo) 会令全队攻击无效,首批消除的心符石连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。
NO.4023 回复效果变为扣血效果
NO.4130 将所有水、火、木符石
⇒ 幻化成心符石
首批消除场上所有心符石
才能对敌人造成攻击伤害
(需消除心符石)
R9双血
NO.3926 于所有成员上方
⇒ 出现「属性消除盾」
需于各成员直行
各自消除 1 组
指定属性符石
(不计算跨行消除)
才会对敌人造成攻击伤害。
NO.3006 敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第 1 次攻击。
首次攻击时,引爆所有非兽族符石,引爆的符石数量愈多,敌人的攻击力愈高及所受伤害减少愈多
R10 3部件
第一阶段
左 NO.96 召唤师不能发动队长技能
NO.287 召唤师每次发动攻击只会对敌人造成 1 点伤害,敌人每回合会完全回复生命力
右NO.583 敌人会禁止召唤师使用扣除敌人生命力百分比及即杀的技能
第二阶段
左NO.2534 敌人 后会对召唤师造成 80,000 点伤害,因主动技能而 除外,主动技能可以减少伤害
NO.3813 敌人首次攻击变为 CD 1。
只有无属性的攻击
才会对敌人造成伤害。
持续将移动符石时所触碰的
符石变为黑白色。
敌人发动攻击时会
扣除召唤师 100% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)
右NO.2531 敌人 后会对召唤师造成 80,000 点伤害,因主动技能而 除外,队长技能可以减少伤害
第三阶段
NO.3681 每回合根据开始转珠及
结束转珠位置,
结成方形电网。
电网位置一经触碰,
即时停止移动符石,
该回合无法对敌人
造成攻击伤害。
同时消除
水、火、木、光及暗符石,
⇒ 可扣除敌人 25% 生命力。
除此之外,
敌人不受任何攻击伤害
(包括主动技)。
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