《神魔之塔》【问题】技能设计绑手绑脚?
更新时间:1617529047 | 来源:巴哈姆特
(2021-04-05更新)
因为引喻失义所以造成模糊焦点我很抱歉,在三考虑后把第一段拿掉,让议题可以聚焦在技能组的矛盾上。
为什幺会说炭治郎的设计绑手绑脚呢?
炭治郎变身后一、二技效果都带水火一消,当初在看gnn的时候觉得这是为了配合变身前一技首消高c的 ,这样至少自己还能解决自己的弱项...
但问题来了,变身后炭治郎双技都带**自身以外攻击力减至0**的 ,让这个水火一消的定位直接没有了意义,因为如果开了之后开没变身的战友一技,首消超过9c会因为战友也有着**自身以外攻击力减至0**的 而全员0攻,等于如果要像很多人说的一只变身一只不变身,破拼图还要看版面能不能9c而不能单 炭治郎,要多带项羽之类的功能卡来让炭治郎稳定破拼,多佔一个卡位。
主动技与队长技的矛盾还有:
1.炎柱主动破三属却不能破五属,但主动炸两属珠明显更怕五属盾。
2.水柱主动转一堆水,但要达成队伍技的加c手转就会天降了,还不如单纯还原版面。
期许 可以好好审视未来技能组设计上是否会打架再释出,毕竟用炎上冲热度这种行为对游戏长久营运不是件好事,在这里提出一些设计上意见仅供参考,希望大家不要製造对立理性讨论^-^
何谓正常功能? 通关还是能通关阿,戳戳还是拿他打3、4月挑战阿...
戳戳 : 会觉得(上修前)鬼灭不强的人,加油好吗?? nbsp; nbsp;
戳戳 : 会觉得(上修前)鬼灭不强的人,加油好吗?? nbsp; nbsp;
有人说,到底是达人多还是普通人多???以后游戏都给达人玩就好
我只能说,想把问题引导到人数=正确?(谬论?多数决?)
如果人多就是正确,那就是民科了
再者,你的牙速烂、你170无法灌篮,跟游戏设计正不正确无关,游戏设计本来就是以高标为準,不论游戏、电竞、运动赛事都是。
鬼灭很强,这个设计很正确,无法 用就请加油。
先猜等一下又会有人护航炭治郎在原作不是最强的
所以 把他设计成这鸟样很合理很还原
但人家在原作是不是最强根本不是重点
重点是炭治郎在神魔是一张合作1%大奖 那本来就应该给他相应的强度
你的标题很有道理
我觉得按照优先顺序
先把依贝斯 诺索斯改一改
这两个 的是去年最烂1%
然后再改鬼灭
比较像人家已经跟你说这是个冰箱造型的木箱
结果你看完介绍了仍然去
了又不满意要求人家给你一台冰箱
从根本上来看你的逻辑才有问题
反正我大慨逆风,看有没有人有什幺别的意见
CD6 轨迹强化+增伤 ,无视固定连击(五属盾/拼图盾当送的) 然后变身可以combo10的固版一次,变身后水火一消可能可以解高combo 盾之类的 这个技能弱吗?
然后有人提到用炭解拼图要开2个技能太浪费
我同意,所以不讨论炭开变身前+变身后会0攻的问题
我也不在意有没有加倍就抽了,本来想说石头花完没抽齐就退塔,结果保底前二奖全中(无心流!?)
之后大概就是冷却下来,上来随意领个石头吧
而且!!!我再也不想看到 跟我喜欢的作品合作了!!!
因为现在不知道为什幺 想到鬼灭我就是一把无名火 突然很讨厌这作品...明明去年看剧场版那个心情是无限美好...
被神魔永远糟蹋了
再回来玩神魔之塔
对于这类技能奇葩或是算CD回合数
的情况
就会比较能够适应或是比较好过些
例如:消两组同属珠子才有攻击,但遇到贯通,就要 至少一组 3属 一组3*3共12珠子 才能攻击。或是Cf演算所有开技顺序及、count数量及限定适正角色,才能通关。
虽然游戏不同
但举例原因只是希望
这样能够稍微 自己让自己好过些
这样就比较不容易生气之类的
我玩游戏很云,但至少玩得开心。
不像别的合作 嗣 雍子
这次 要抽哪张?
我看连之后地狱跟梦魇 卡片也都是魔族吧
那怎幺放进1%炭治郎 然后石抽的队员
好几张抵不过一张 嗣 一张雍子
讲难听一点这次是抽卡面而已吗
第一次看到这种1%大奖跟自己技能冲突的
然后免费取得的地狱 双週卡
还不能放进去石抽卡的队伍
我还以为是非合作卡呢ˉ
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