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《神魔之塔》【情报】1800神魔特别报告 (2021/03/12)

更新时间:1615544289   |   来源:巴哈姆特

j0800449 (準人) #1 2021-03-12 18:18:09
大家好,我是阿力山大,上一篇小黑与大家分享了合作时有关 CV 及 M 的版权

今天我想跟大家讲解一下製作合作版本内容的过程及情况。

相信大家在过去的合作版本也有看过很多不同的攻击特效,例如《七大罪》合作中,「怠惰之罪‧ 金恩」的攻击特效、《天元突破》合作中天元突破红莲螺巖的攻击特效; 以及《EVANGELION》合作中的「碇 嗣与渚薰与 EVA 13 号机」开技的朗基努斯之枪特效、阳电子炮龙刻等,都是画师、游戏设计师及工程师的心血。

从星期二的报告中,大家已知道每个合作相关内容都需要通过繁複的审批,特效的製作也一样。每逢合作版本,各个部门都需要仔细查看合作作品并研究不同的细节。一个短短数秒的开技特效,负责特效的团队成员会逐帧回放原作的动画片段,研究、 如何在神魔的系统里还原,同时亦不断跟版权方沟通和修改。

游戏设计部会先从动画中选取重点场面,接着由画师着手绘画特效。最后也是最重要的部分,就是交给工程师製作动画特效及粒子特效。在製作的过程中,若特效绘图有任何需修改或补图的地方,工程师会亲自绘画,务求能迅速达到精準的效果。由于审批过程需要应版权方要求多次来回修改,因此一个合作版本的特效完成週期或需时两个多月,甚至更长。

同时,每个合作的特效风格也十分不同,每次也要尝试不同的合适方法,才能把特效套进神魔的系统内。以《EVANGELION》合作的阳电子炮龙刻的準星特效为例:用传统粒子系统和着色器的方法製作会花费非常多的时间,在性能较为低端的装置上使用亦有隐忧。因此团队最后决定以播放影片的方式来实现效果,除了可以交由专业的剪接师製作更酷更帅的效果,亦能解决性能上的疑虑和缩短製作时间。

而在此效果中,召唤师能透过準星看到后面的场景、珠盘和敌人。工程师起初想用半透明影片实现效果,但以不同 型号呈现半透明影片都有不同的 ,亦会让影片佔用更多的系统资源。经过反覆 后,才决定用黑背景的不透明影片,配以 Additive 的着色器 (类似 Photoshop 里会用的加亮图层) 来呈现效果,务求达致美观、性能及製作时间上的平衡。

接下来的《鬼灭之刃》版本是团队十分重视的合作之一。工程师花了很多心思和努力去製作多款不同美观且配合作品风格的攻击特效。由于特效仍在审批过程中,我未能确实告诉大家具体的特效内容,希望审批过程顺利,让团队可以带给大家更好的体验及更多的惊喜。
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30字心得:
看到没人转发 帮忙转发一下
又藉机宣传了鬼灭合作 希望到时候合作的内容会诚意满满

转发有任何问题麻烦请告知 感谢

看较旧的 16 则留言

为京阿尼祈福: 03-13 02:01

这篇可以看出来大部分都什幺程度

27662000: 03-13 12:12

标準是跟怪物弹珠,白猫,碧蓝幻想一样精緻

multixhu37: 03-13 15:38

神魔之塔 https://reurl.cc/Gdn7gd 群组

a8325846 (꧁ღ海的彼岸ღ꧂) #2 2021-03-12 18:30:07
《鬼灭之刃》版本是团队十分重视的合作之一。工程师花了很多心思和努力去製作多款不同美观且配合作品风格的攻击特效。
鬼灭之刃十分重视、花了很多心思和努力去製作

重新检视已推出龙类角色的强度和推出以龙和兽类为主的新系列角色
龙和兽类重新检视、正在规划、会补上

商人果然很现实

看较旧的 19 则留言

我没有罪只是丑: 03-13 01:13

[karta3078067:葛杰夫与莱纳与sagat迷] 有道理 纯人类的队长 水:孙、南那 ;木:从缺;火:大佐 ; 光:项羽、傲慢;暗:从缺。 认 点完确实满惨的

Tank: 03-13 01:55

我觉得要把之一拿掉,变成鬼灭之刃是我们今年唯一重视的合作, 合作赚不了大钱,所以通通不重视

multixhu37: 03-13 15:38

神魔之塔 https://reurl.cc/Gdn7gd 群组

Tank0129 (Tank) #3 2021-03-13 01:54:28
想看看鬼灭如果 的烂掉会怎幺样,不过他们都这幺讲了,想看鬼灭烂掉应该很难了

看较旧的 6 则留言

Frank: 03-13 09:48

不抽还要出来刷存在感 是不是在找同温层?

multixhu37: 03-13 15:38

神魔之塔 https://reurl.cc/Gdn7gd 群组

アルト: 03-13 17:48 编辑

不一定吧, 觉得酷的东西玩家不一定觉得酷阿,搞不好MH以为端出法国料理,结果玩家只会以为里面有 的大肠

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