《神魔之塔》【心得】鬼灭之刃来考试 - 首消禁水火的伤害究竟?
更新时间:1617044663 | 来源:巴哈姆特
但想想当初时空之门我都有勇气发了 nbsp; nbsp;XD
这次不是什幺文诌诌的简评
也没什幺想要谈论强度的意思
而是实际上给大家看一下面对各方质疑时
我们炭志郎兄究竟如何应对呢?
所以就简单抓几个比较有争议的点来实战看看了
先提醒一下,影片中我几乎都有放两只炭志郎
但那只是好看用的,基本上所有题目都用不到第二只、换成谁都没差
第一题:首消禁三属的状态下究竟有多烂?
答案大概就是这样
在失去了超多倍率之下,爆发能打100亿左右
为了自己製造首消限光暗的场合,所以就索性直接带了哥白尼
左边的状态依序是义勇→炭1技→变身炭二技
简单来说如果关卡内只有一关是这种东西
只要你的炭志郎已经可以变身就没有难点了
因为变身后只要水火消其中一种就可以有倍率
所以之前堪忧的直接禁消水也是自然没有问题 (毕竟影片是连消都没消
如果是单纯的连击法印炭的技能本身就可以解
第二题:没有妹妹怎幺变身?
答案很简单,没妹妹找大哥。
影片里放两只大哥也只是方便连续试给大家看
第一点是大哥的CD只有6,第二点是第一次压血时就可以头尾变身
然后义勇在队伍中的重要性就自然变高很多
在面对后面可能有突击之类的场合时,可以先用义勇扛一波、变身完再打过去
当然 的解法也有,例如带CD超长的水游之类的
但说 的仔细看会发现变身前后倍率不会差太多
需要时再把大哥按下去、让炭可以变身就行
第三题:没有庸子平砍堪忧?
蔡文姬带爽的,无视就可以
平砍这东西就是见仁见智了
上次时空之门的文章内我已经有提过很多人被旧观念绑架
核心理念就是如果有开不完的技能,那基本就可以当作平砍对吧....?
妹妹本身的CD4、进场就会跳,持续两回合
意想不到的是在第三回合的时候还多送你一次版面
所以其实只要有能撑过空窗一回合的方法就好
在没有干扰的状态下开妹妹平砍大多就是10亿出头,也没特别出众
但至少不到大家所说一定要绑着庸子的程度
第四题:伤害不足?
这个请直接回去看第二题1分20秒的部分即可
敌人是水属、而且也不是魔族
当然完整的状态下就绝对是这样:
第五题:义勇的伤害很不足?
没错就还是要拿义勇出来鞭一下
因为这只角色其实有很强的生存能力,减伤回血无敌样样有
但就是伤害在没有增幅的情况下 的很可悲
往 面向看,头尾本身就有很强的解版和生存能力
那中间多塞一点增伤就行了吧?
其中就不得不说水夏娃配合水不死合体的暴力程度有多可怕
在义勇出来之前其实没什幺角色有能力挂上这种低血量配置的
在夏娃开起来以后要打百亿就很容易了
当然这张黑金比较少人有、换成 增伤其实也行
(偷嘴一下,鬼杀队的水柱队员一堆魔族)
最后做个小总结:
强度我就 的不想在风向大乱的时候乱评论了
就请自行看影片评估吧
只是想说一下,怎幺用别种方法去解决想解决的问题
终究还是卡牌组队游戏的乐趣之一
所有游戏都是一代META一代神,倒也不用过度解读
反正我没事也不会拿这队伍打关卡就是了
题外话
有没有艾莉亚变很猛的八卦
其实实力与增伤是一回事,游戏生态又是另外一回事了
我同意你最后一段,卡牌游戏的本质,确实是用手上的资源解决关卡。
可惜 做球文化猖獗。加上各种不解盾即死的怪,让关卡配队的自由度越来越差。
大部分人对鬼灭的批评与失望,源于对这次合作的高度期望。
自然会希望能用这系列大杀四方。来个酣畅淋漓。
现在正反方都已充分表达自己的论点了。
我也就静待 回应了。
总之有片有 相的态度,值得嘉许与提倡。
1.第一题,并不是每关都可以开技能,请不开技能的状态下打出伤害
2.第二题,纯水人成就你是不能放大哥的,当然你也不能放妹妹
3.第三题,请带上佣子比对一下
4.第四题,与第一题类似,技能不是可以常常开,请不开技能试试??
5.第五题,怎幺不试试在没有水珠的情况下呢??
总而言之鬼灭队伍的抗压性和稳定性不高, 1%大奖的队伍在遇到光暗禁三属盾没那幺容易被影响队伍输出,反观这次的1%大奖炭治郎就会被影响到基础倍率
主属珠被针对时,隔壁的1%大奖木初音至少可以炸自属珠加兼具不怕无法输出,炭治郎就没有如同上述的解决手段
而且你的破光暗盾配置也不见得是必定可通关的队伍因为关卡永远都有G8的敌技影响着队伍配置
而且你的破光暗盾配置也不见得是必定可通关的队伍因为关卡永远都有G8的敌技影响着队伍配置
连实况主都说鬼灭当队长的优点是至少还可以塞庸子和 嗣等的部分神队员,你就知道鬼灭的队长定位已经不乐观
炭治郎少年 不绑卡 nbsp; nbsp;
炭治郎少年 不压血 nbsp; nbsp;
碳志郎少年 nbsp; nbsp;不缺水
炭治郎少年是无辜的
看到炭治郎不能想到缺水
炭治郎在神魔之塔也缺水
当你凝视着炭治郎的水珠 水珠也凝视着你
但是觉得用这种进场即跳技、纯测伤害的关卡 感觉有点不太适合
另外艾莉亚的上修有感 虽然还是抱了庸子的腿 但至少平看起来不会那幺 肋了QQ
而且那张木卡有够强 技1技2也都很适合艾莉亚的队伍
期待她潜能解放可以让三色队起飞
你们说楼主护航
也许是吧,但人家都说了不是讨论强度
在板上看到太多着重缺点的人
以至于很多人都把他评的跟 一样
总要有一个人来说一下优点吧
我是给了gp啦,不过还是支持上修
只要把那该死的首消水改掉就好了
变身条件我是觉得稍微放宽就好
有看过教授放在小屋的版本,觉得挺讚的
然后继续坐等1800干话报导
应该会透露是否要上修
现在的关卡有多作文多公式化
一击死
有些关卡还强制要带某些卡才好过
愈来愈多
圣斗士的紫龙当初评价还不错吧
可惜有 起手位置
以目前环境来说,根本绑手绑脚
鬼灭新卡做成这样
能撑几个月?
实测固然很好但是你的实测都是建立在以前的关卡。开技都能爆发谁不会? 重点是你能不能顺利来到你想要的那关才开技能。战火轮迴就是一个很好的例子 现在的关卡很多时候都 的要交技能而且不见得洗的回来。昨天有看小许用义勇打战火就知道没 嗣根本难玩/不用玩。 嗣是神魔唯一一张会自动开技的卡 他就是变相让你可以赌不用洗技。而且昨天小许有讲到很重要的一点,他过了,但那又如何? 他是神魔转珠前10%的人 后面90%的人如果用他打起来就是很痛苦啊。这些大奖或许在神人的手上可以看起来没那幺糟,这又代表什幺。多数玩家觉得烂是事实
永远要记得 技能不是你想开就开 想洗就洗 所有的实测都是建立在你已知会发生什幺的状况下
2.当然能想到方法变身,但是 变身角色多半是直接变,就炭治郎这个1%没了妹妹还要先让自己惨一下才能变,等同让自己处于不利的地位。
3.普遍的队伍或是队长技能有互相搭配到的时候平砍就会漂亮,一般多是有所缺陷才需要透过开技能或是常驻增伤补足。个人认为平砍的定义应该是不开技能吧?怎幺反过来变成多的技能可以看成了平砍?
4.开了四招(算三招好了义勇是下回合增伤),如果伤害没有这样的话才该难过吧,再者尝试的是主线,现在的地狱梦魇基本上很少可以让人这样大部分技能都狂丢同一个地方的。
5.义勇的话可以想想之前旅团的西索,现在倍率没上去需要常驻,过没多久就会因为倍率不够下去。不过考虑到可以机械化跟有 嗣特哥等可以打工的角色,应该能比西索撑久一些就是了
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