《神魔之塔》【讨论】上一个玩法多样性的合作是拳皇吗?
更新时间:1616076035 | 来源:巴哈姆特
薙、八神、不知火
三大奖的组合不同,火兼具、秒数、倍率、天降珠的数量都会不一样
红丸也是光人小奖中队长技叙述比较特别的一位
也因为有全队都是拳皇角色三围1.5倍的队伍技,让小奖组起来也耐打、倍率也不差 (双雅典娜)
所以 的有人玩6红丸队,地狱级的路卡尔也有人组複製人队
当时的环境下虽然水人有点惨,库拉也是 承诺后第一个推出的比较破格的角色
加上最后的魔王大蛇,也可以凑出拳皇水队
我记得幽游白书出的时候,幻海也有特别加个队伍技,也有人去组这个情怀队打关卡
不知道还有遗漏什幺,有没有人要帮忙补充的XD
(づ ̄3 ̄)づ~❤:
03-19 14:28
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/3d8d2587dd71f3e7d047ce941e53362b.JPG?w=300
感谢留言的各位帮我勾起回忆
留言提到的几乎都有印象,有些太古老的被我忘记了
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楼主的玩法多样性指的应该是 组队上的玩法多样性
同样的几张卡有不止一种的玩法
我个人觉得上一个有多样性玩法的
应该是年初的洛克人:
1%异转前跟异转后的2个型态当队长,就有3种的组队玩法;
杰洛 爱丽丝两者头尾互相搭配,也有2种不同的玩法;
小奖当队长虽然都有E罐能力,但几乎都上不了场
而究级X对而前面几者而言,又是种不同的玩法,
在搭配上西格玛之后,就是另一种更噁心的玩法了
再上一个组队上的多元应该就是钢鍊了
(天元多种合体也可以算很多元,但其实只有大西蒙在变化;
EVA说实在的也蛮多元的,但我编辑之前没想那幺先在把钢鍊排在前面了)
两张艾力克兄弟,光是头尾互换、合体与否就至少有四种不同的玩法:
兄+兄or弟、弟+兄or弟、兄弟+兄、兄弟+弟
各种的头尾互换、合体搭配等,应该称得上是玩法多样性
同期的大佐也很有特色:消水减攻、消全火炸水、炸版直伤等等
最强之盾-姚麟、低条件全队三围两倍的张梅、兼具根性和回血的父亲大人、劣化版人类贾比尔的霍恩海姆
都是算是不弱的队长,常常被大佬们拿来抱大腿挑战((
除了妮娜事件有点可惜之外,整体合作评分算蛮好的
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以下个人经历过所有合作的心得
只有少数得合作能做到多样性的玩法
但几乎所有的合作都算是有特色的或是具有时代意义的
个人从迪士尼合作快结束时登塔的,当时还只是个国中生,
正开始认 玩大概是弹珠合作开始的
简单评一下每个合作的特色跟有玩法多样性的点
(主要讨论队长,队员除了招来共鸣、常驻...等,不然通常不太会影响队长玩法)
小鸭
神魔的第一个合作,可惜当时我还没开始玩
复刻的时候也错过了 QQ
当时的环境还很单纯,单边2.5倍或以上的几乎就能当一线队长
鸭鸭系列包含复刻都被我完美错过了
只知道鸭王鸭后在当时算是强势队长
强权类的队长技在当时可以算是很强势的队长技能,
除了2.5倍攻、1.5倍回,兽类的回复刚好偏劣势,
鸭王鸭后让当时的兽队变的更加稳定
★玩法多样性:尚可
虽然不是全部都主打队长 但当队长在当时表现还不错
鸭王 鸭后:兽队强权队长
游侠鸭鸭们:和游侠差不多,其中暗游侠鸭可玩压血队
夺宝海盗 红缨武者 补风酋长:对应三个属性的刷灵魂石队长,第一批资源型队长
★补充:
鸭王是除了封王以外的第一个地狱级关卡
(第二个是红心女王,第三个是黄衣,第四个是通天)
迪士尼
元老级合作,第一次出现 抽卡机
最有特色的应该是开启了肥婆这个代名词(X
★玩法多样性:尚可
这个时代都还是没有绑双队长的时代
当队长比较能看的就这三张
魔镜皇后:用超短秒数换取超高倍率
在当时还是几乎只有倍攻或压血的年代, 的算是很有特色的玩法
梅菲瑟:开启火木暗的魅影幻阵1.0系列组队
(最后一个魅影幻阵概念的队长好像是反杀姊(?)
虎克船长:用无条件全队高倍率(对当时来说)来碾压关卡
(感谢留言补充)
(感谢留言补充)
Big Bang
印象模糊不清的一个合作
只记得短转,还有有机率再跳起来
在当时算是热门队员
(那个年代爆发非常仰赖主属珠数量)
★玩法多样性:低
五属BB都非队长向卡片
整形后潜解的队长技是兼具型的玩法
稍微像样的队长只有地狱级的龙傲影控师,带上7星BB有2倍攻击加成
★补充:当时必须打关卡整形(x)换造型才能潜解,算是蛮创新蛮特别的设计
基本上错过当年关卡的就没救了 没办法潜解((
轩辕剑
第二个有 卡匣的合作,卡匣内的卡片共有11张
★玩法多样性:优秀
开始分为队长向与队员向的卡
火火木三属队开始萌芽
皇甫兄弟:昇华后变得超强,配上路路露毁天灭地
宇文拓 :当时的光人巅峰,光人体系正式登场
赛特:技能超神 - 跨回合伤害继承,当队长的话偏人魔队,好像比较少人玩(?)
于小雪 拓拔玉儿 陈靖仇:剑缘阵法三属队,同源队的beta版(X)
夏柔 陆承轩:第一对灵魂契约队长,刷灵魂之日用
仙剑
卡匣内卡片数量最多的合作,一共有13张
★玩法多样性:普通
赵灵儿 林月如:仙剑同源,实倍率低,但 着多种兼具而有着高伤害;
战友配上李逍遥,队员带上三巫,在当时可以算是轻鬆辗压关卡。
李逍遥:人族版妲己,主动技和队长技都很像。没记错的话,在当时有逍遥的玩家都会被抢着加好友(?)
越祈:剑缘列阵,和剑缘阵法差不多,也是三属玩法
龙葵:光芒都被皇甫兄弟抢走 QQ
唐雨柔:偏队员向,人类第一张招来,光人超强队员,曾经有「一拳雨柔」的称号
三属同源队正式发光发热
(感谢留言补充)
概念上的最后几个三属同源队长应该是关羽(?)和艾莉亚
(艾莉亚虽然不绑水火木,但组水火木才有强度)
同源队跟魅影幻阵这种三属性组队后来就过气了
现在几乎都是纯属和种族队
列王 (感谢留言补充)
存在感超低的合作
我一开始还没把它写进来ww
没有 卡匣的合作就先输一大截了
再来卡片也都普普通通
★玩法多样性:0
几乎没开创任何新玩法
QQ
★补充:
没记错应该是第一个有公会任务的合作
怪物弹珠
有两弹,第一弹在仙剑之前,第二弹在之后,
第一弹只有副本卡跟乱入,第二弹则是有 卡匣。
★玩法多样性:普通
好像只有路西法是大奖? (背包检视器标示的)
路西法:心珠版的巴比伦直排玩法,不同于巴比伦的纯属向,路西法因为有心兼而偏向杂色
有减伤也让她当时威风了一段时间
水妖姨 王亚瑟:(感谢留言补充)
玩法特殊,应该可以是第一次出现用消除底排换取倍率的卡片,
也是第一批伤害集中头尾的集伤队长
其中水妖姨因为主动技比起亚瑟更贴合队长技,而表现得更亮眼
赫拉:玩法蛮特殊的
应该是第一次出现用直接扣除血量上限来换取高倍率
也是第一张暗属战场(第二张是蜘蛛精)
(战场类的技能在幻化埃及之后就渐渐消失了)
然后第一弹副本出现的恐龙王
则是第一个有金币加成的刷钱队长
★补充:
弹珠应该是第一批有造型的合作 (可换成怪弹游戏的2D画风)
首次推出「疾速龙玉」模式龙刻,已绝版
大富翁
玩法没啥特色,但意义满重大的
没记错应该是第一个开始有三稀有卡概念的卡匣
而下一个版本的堕天则是 封印时代的开始,大卡池慢慢地开始被称为化粪池
也是在此之后, 封印都有三大奖变成了正设
在这之前的抽卡机都是正常的抽卡画面,而大富翁则是改成轮盘,
在卡片掉落之前就能提早先知道抽到什幺,算蛮有创意和新鲜感的
但当时稀有卡的机率并没有公布,所以出现了300抽无阿土伯事件XD
★玩法多样性:普通
阿土伯:消除一坨大量木珠就有高倍率,在当时好像还蛮强的(?)
另外,好像是第一个首批天降必定相同的主动技
(库伊拉是额外产生光珠,概念不太一样)
钱夫人:没啥亮点,主动技是低配版的露西(X
但当时好像因为Bug而小小强了一段时间ww
孙小美:当队长偏火人,好像没有很热门,主动技比较强
金贝贝:加钱的%数跟倍率比恐龙王还高,成为了新一代的刷钱队长
财神:写作财神、叫做财神,结果队长技是光属性霸权,酷喔MH ((
穷神:第一个回复归零的队长。5倍在当时算很高,但是0回复力的风险太大,主动技还压血
霹雳布袋戏
记得是复刻后才开放昇华,
昇华后强度又再跃升
★玩法多样性:略差
(基本上石抽就两种队伍而已,书钗顺序互换玩法还是一样,玩法不多元并不代表烂)
素还 :当时的水队巅峰,又名巅峰素
后起之秀菊哥也无法撼动其地位,直到水属救世主特哥登场才让素稍微休息
(当时环境的水队 的一片凄惨)
一页书 叶小钗:光暗人类队,但强势的是有複数小钗的书钗队
一页书是第一张人类共鸣,也是唯一一张;
(CF信长是人类,但是是火属共鸣)
叶小钗则因为多了关技减CD, 着开开关关威风了好一阵子
魔王子:当时以为这张是大奖ww
组队偏火魔+火兽+火龙,主动技能是唯一的魔兽龙三族招来,看似不错,但根本没几队会用到
当时用得到的应该只有曹
三教顶峰:感觉MH想把他们做成水火木三属队的队员,但同源队早就不流行了,关羽除非要撑血,不然也用不到这三张,有够可怜
拳皇
★玩法多样性:优秀
如同楼主说的
着全合作的三围加成,让小奖也能有出场机会
三大奖的互换互搭会有不同效果,也让玩法更多元
掉落的珠子会根据队员的属性改变,队员放置的顺序开始变得重要
(以前除了合体卡,顺序基本上都是乱放)
(以前除了合体卡,顺序基本上都是乱放)
三大奖都需要龙刻才能完整发挥技能
合作途中还临时增加卡片 -K 库拉 -
库拉是第一张主动技能储满龙脉仪的卡
也是水人队的重要成员
★补充:
拳皇是第一批拥有动态造型的卡片
(布袋戏的动态造型则是复刻后才有的)
Crash Fever
和怪弹一样有2弹合作
第一弹是2週的小版本,在布袋戏之前
第二弹才是包含卡匣的完整版本,在八仙之后
第一弹的亮点大概是基加美修的无限天降
第二弹的虽然玩法没什幺特色,
合作整体在玩家间的评价好像也不是很好
(图灵炎上 上香事件www)
★玩法多样性:略差
三大奖组队跟玩法方面似乎没什幺特色,中规中矩
其中图灵的直伤还算有创新
但当时图灵因为生存和牛棚问题引发大炎上
结果 承诺的专武拖了很久还是没什幺救到她
随着日子慢慢过去,图灵的灵压就差不多消失了
(记得当时还有图灵上香串 好怀念XD
★补充:
虽然评价不太好,但CF这个版本对于整个神魔的发展历史来说,算是很重要的一个版本
再来,卡匣好像因为商城政策的关係,
首次加入了35抽「保底」的机制,
也公布了稀有三大奖的机率,1%跟4.5%大奖的概念也是从这个时候开始的。
首次推出「扩散龙结」模式龙刻,已绝版
第一个机械族大奖,也是机械族第一次出现在 封印(如果庞贝的黑金卡匣不算)
首个有专属练技小怪的合作(600回合小怪)
(之前的练技不是吃同技能小怪,就是吃人面鸟)
(第一个出现600回合练技小怪的是CF的前一个版本-八仙 的烛龙)
唯二有公会战的合作(另一个是妖尾);
女王之塔也算是蛮有特色的关卡(多层多LV)
猎人
念能力登场,队伍技能开始往龙刻动手
奠定了之后的第七感、结晶化、螺旋力等龙刻能力
★玩法多样性:普通
小杰 奇犽:双队长头尾的不同,也会让队伍技能不同
小杰当头的念能力「硬」 的猛,首次出现能让敌人伤害无效的防御型技能,无视无视减伤,
是除了迴避和吸收之外的最强防御技能。
奇犽当头则可以无视中毒,「凝」可以解除隐身。
猜猜拳蛮有创意的,自选起手珠可以获得不同效果
(但感觉还是爱德华等价交换的那种直接用选的方式比较方便)
(但感觉还是爱德华等价交换的那种直接用选的方式比较方便)
大杰的 拳毁天灭地,以及首次出现角色会濒死,都蛮有特色的
皮卡:第一次合作时还没有武装,表现没有现在这幺亮眼;
当队长倍率还好,偏向光人,但好像没杰犽那幺热门
旅团版本给了武装龙刻之后,整个飞天,一跃成为T0队员之一
题外 - 小杰奇犽都有动态造型,就只有皮卡没有 QQ
库洛洛:只记得当时好像会配貂蝉来组平民五属队,不是主流
蚁王:主要玩法是三护卫队、第一次出现用累积消珠来叠加倍率
幽游白书
富 2.0,有点开启了血量开始通膨的时代(?)
三大奖都有专属的搭配可以倍化三围
★玩法多样性:优秀
幽助:首创变身转换种族,很酷,灵丸Bang下去几乎都能辗过;
玩法偏水光,但因为三围加成充足、没有绑定双队长,单飞也很强,是当时的好用公车队长
藏马:整版都是补血珠,还能寄生吸血,玩法有点偏磨队
飞影:和幽助一样,双队长没有额外队伍技能(感谢留言指正)
组队偏火暗魔,只要出问题,邪王炎杀黑龙波能搞定(O)
幻海:情怀队,算是给抽不到大奖的人也有队伍能玩玩看
户愚吕弟:久违的压血队,生存力偏差只能娱乐,但还是有看人拿出来打过关卡
牡丹:久违的刷灵魂队长,队长技和孙尚香一样。好像也是目前最后一只推出的刷灵魂队长(?)
仙水:又一个光人队长新选择,倍率高但生存力堪忧,只能 开技能减伤
★补充:
首次推出「武术大会」活动,也是唯一有武术大会的合作
美好世界
我个人认为的合作巅峰
综合表现亮眼 (还原度、强度、活动安排、故事)
是许多玩家心中的优质合作
★玩法多样性:尚可
虽然只有三大奖三队,但三者玩法都超有创意,玩法也很创新
惠惠:超直伤爆裂魔法,炸到 发烫,炸完自己还会躺下
智障女神:首创不会天降的玩法,超长转珠时间、87%减伤、allmax的三围都有87的 认证智障
抖M:超高血量、持续被打才有高倍率
要被打才有倍率,不能一路辗,算是传承了一些压血队的精神并加以改良((
要被打才有倍率,不能一路辗,算是传承了一些压血队的精神并加以改良((
★补充:
美好世界和超人是唯二有推出非合作地区替代卡片的公会任务卡
(有公会任务的合作总共就四个,列王、大富翁、美好世界、超人,前两者没有推出非合作地区的替代卡片)
整个合作充满创意,卡片弱也不会觉得是 ,毕竟原作就是搞笑作品,好笑又好玩
妖尾
个人最失望的合作
合作过的IP里面 自己最期待的,结果也是被搞得最乱七八糟的一个IP
三大奖强度还是有啦,但玩法就是没啥特色
角色还原度几乎0
上修前的纳兹会被燃烧轨迹烧死、露西绑死妖尾、艾尔莎换装魔法做成水光二消队
最大的特色大概是
第一个被炎上成功改强的合作(没记错的话)
(图灵应该第一个被炎上的合作,但是失败,所以才有上香串)
三大奖都被上修,有够可笑
★玩法多样性:算是多元,但实际上有强度的没几个
嘴归嘴,但队伍多元性还是很有的(不 略或单纯娱乐)
纳兹:幽助式的三种族三围倍化队长,对龙特攻;组队主要偏火人龙妖
露西:上修后可以让出2个位置放 成员,基本上绑至少1张公会成员,不然输出不够力
自产珠让她的玩法偏向速刷,但还是可以当作正常队伍去打(我十封一堆关卡都是 露西打 )
自产珠让她的玩法偏向速刷,但还是可以当作正常队伍去打(我十封一堆关卡都是 露西打 )
艾尔莎:偏水光的二消型队长,过往的二消队长倍率都很低(火木封神),有了基础倍率加上二消带来的高C,还是有一定的威力(只少打得过瑟雷夫梦魇)
灭龙魔导士们:基本尚就是小奖的队长技,打龙才稍微有正常水準,平常伤害太低,而且又没倍血或减伤,不过至少不是什幺OO之震怒之类的模板队长技
米拉珍:目前还是单边队长极限倍率最高的卡片 (极限倍率13000多倍,但基本上很难达到,1回合内要开20个魔族的技能,就算达到了也只是单纯娱乐用
因为无限倍率事件让 加上了 次数,是首次在合作版本结束后调整合作卡(没记错的话应该是吧)
瑟雷夫:非主流型的搭配队长,是不烂,但就上不了场
黑龙:硬 暗龙,结果能力也没多强,暗龙牛棚还那幺惨,有设计跟没设计一样((超气
会长:娱乐用,人类超高血量,仅次光游,但多了攻击倍律
然后技能是第二张能无视敌技的卡(第一张是木妹的吸血),虽然这个直伤根本炸不死敌人
梅比斯:妖精2倍三围,也是娱乐用副队长
★补充:
妖尾合作应该是首次出现有针对指定角色名称的敌技 (瑟雷夫梦魇)
个人最在意的还是
到底为什幺纳兹的吃火补血会出现在秦皇身上
灭龙魔导士对龙加成,结果根本没几只龙给他们打
开始有龙类敌人的时候,倍率早就过气了, 到底多讨厌妖尾
圣斗士
个人认为是神魔最用心的一个合作
(毕竟是Terry的童年)
★玩法多样性:普通
星矢:五小强之首,当时的五小强 的强
当时暴力的象徵,单卡超高伤害,在当时是除了庞贝以外的唯二破拼卡
然后我记得当时 突然上修
(感谢留言补充) 原来星矢没修之前那幺烂(
冰河:二消队,金光火焰旋风拳 的强,应该是第一张会自产负面珠的卡(?)
紫龙:从角落起手可以有不同的效果这点还蛮酷的,但玩法基本上跟以前都差不多
主要亮点还是童紫希公车三人的血牛组合。
只要能打工的队伍,放进去就对了,血多就是舒服,而且三张卡都有用
不过最近已经没什幺出场了,大家都改用铁九牛了
雅典娜:圣斗士三围2.5倍,也是娱乐型队长
火时计故事满满、诚意满满,
让合作卡片和自家卡片有连动队伍技加成(十二宫)更是帮整个合作大大加分
★补充:
黄金圣衣:合作首次出现武装龙刻
当时竞技场还特别破例开放圣斗士系列能穿圣衣进场,毕竟不能变身直接废掉一半
(正常情况下竞技场不能装龙刻)
超人
个人排名用心程度第二的合作
各种的满满的活动、关卡,感受到满满的诚意,
★玩法多样性:尚可
ORB:玩法 的酷,用起手珠来决定获得的效果
还有根据身边的队员来转换型态(虽然队长技都一样
迪加:玩法普通,但技能超级保值,到现在还是会出场;
没记错好像是唯一一个变身后只有单技能的卡(?)
ZERO:算是把巴比伦跟拳皇的玩法改良,不用消除直排也能享有直排落珠
技能也是很实用
贝利亚 侵略者阵营:也是蛮有特色的玩法 (虽然侵略者大多都是雷包)
贝利亚好像是当时倍率最高的非石抽卡 第一张CD最短的条件式变身(场上需有15暗)
(第二张CD3的变身是艾斯卡诺,但贝利亚的条件相对好达成)
★补充:首次推出难度降低版的梦魇级,也推出了原生难度的关卡
初音
全新「评价系统」登场,带来新的玩法以及新的强度
不管是石抽或副本,通通都有
随便一张单边只有攻击立3.9倍的副本卡
着评价系统都能打过困难关卡, 的是神设计
评价系统 的不只是有创意,还很强, 正实现了
用技术 (在敌技影响下还要stay cool) 换取强度 (常驻减伤39%+1.39攻回+39exc)
★玩法多样性:优秀
合作全员都有评价系统
三大奖扣除掉评价系统后的玩法,其实蛮普通常见的
(除了木初的首批木1消是以前没出现过的)
★补充:
首次推出「世界募集」活动,目前只有推出两次,另一次是春节何仙姑
首次推出「节奏龙弦」模式龙刻,应该是不会绝版,毕竟是自己开发的,也都还有在出。
龙玉跟龙结都是合作对方的手游主要玩法,所以合作结束了当然不能复刻
龙玉跟龙结都是合作对方的手游主要玩法,所以合作结束了当然不能复刻
多灾多难的一个版本
超多Bug ,还发生了超严重的关机维修XD
但活动 的用心
超多Bug ,还发生了超严重的关机维修XD
但活动 的用心
武装龙刻太强
还把 M永久 下来! 的优质,感谢MH
幻影旅团
有点小失败的合作
★玩法多样性:普通
团长:偷技能蛮创新的,但可惜 太多,太绑旅团
(绑全旅团才有还原是三小 ? 一样身为猎人,第一弹的皮卡只要两张猎人就能还原、迪加也只要2张超人就能还原,堂堂幻影旅团团长要绑全旅团成员才有还原版面也太烂)
当时当人类队长还是有一定强度,蜘蛛网给的倍率跟减伤太香
西索:单双数直排分别固定掉落算是有特色的玩法,跟 直排队长玩法还是有差别
只有减伤生存有点堪忧
主动技的抽牌系统还蛮酷的,算有特色
玛奇:偏水人队长;当队长的会把轨迹的光珠转掉,有时候会太搞事,
还是乖乖当超强常驻增伤队员好了
磊札:当队长有跟小杰一样的「硬」,但倍率太低、生存力只能 硬,有点偏娱乐
合力杰犽:基本上就是小杰和奇犽队长技的综合版,有小杰的「硬」,多了奇犽的防毒
但能力没有两者亮眼,蒐藏价值大于强度,造价这幺昂贵还给这幺普通
(最高神跟究极X不但相对更好取得,也实用多了)
★补充:
首次出现练满指定卡赠送额外卡的机制
只是合力杰犽特别坑,要DM全部旅团合作卡才有
旅团合作一堆废卡,练起来有够浪费资源,有点不划算,
但有爱X纪念X蒐藏,我还是拿一张了(( 香
(钢鍊和洛克人开头提过了)
★钢鍊的补充:
首次发生练技素材被换掉的事件ww
首个以合体为主要玩法的合作/大奖
★洛克人的补充:
首次推出1%大奖异转
天元突破
继钢鍊机械族合作后的下一个合作会是什幺呢?
没错,又是机械族合作!
天元突破直接把环境伤害线拉到天上,突破天际
★玩法多样性:不错
西蒙:光是西蒙一张卡,合体与不合体、进化与不进化就有多种玩法
不过玩法多样的也只就有西蒙
大哥:只能和没进化的小西蒙搭配,除了主角和九封王之外,难得出现的加三行技能
庸子:速刷型队长,当队长小绑红莲团,队员命,现今T0队员之一。2020庸子元年,2021庸子二年
大魔神 反螺旋族战舰:虽然偏向娱乐队,但实际玩起来还是有一定的强度
带多张大魔神、战舰或妮亚就能爽爽加C,随便转都二三十Combo起跳
★补充:
第一次出现一卡多种合体 (大西蒙)
第一次在合作中期开放角色强化
还记得前几个礼拜骂声连连,说什幺无聊,跟钢鍊差不多,有初音不用抽
结果大西蒙多段合体出来后,全员 香
五卡合体太扯
强度突破到天际
七大罪
★玩法多样性:普通
有创意玩法的大概只有团长跟班
团长:将远古时期树王的反击发扬光大。你没打死我,换我弹死你
变身前可组一般人妖魔队、七大罪队;变身后则偏向魔队
班:全牛棚不死对磨,无脑根性又回血。你打死我,但我又满血啦
金恩:有点缺乏创意,基本上就是ZERO那套玩法搬过来的,
但装了武装龙刻后技能会改变这点是蛮酷的
但装了武装龙刻后技能会改变这点是蛮酷的
艾斯卡诺:虽然很强,但其实玩法上还是跟以前差不多
累积消除光珠才能变身,变身当下挡死,变身后各种解盾,免费卡的能力媲美石抽卡
戒律们自带队伍技也算是一小特点
虽然整体创意是有,但基本上都还是以前的那几套拼拼凑凑
不过艾斯卡诺的那个正午额外挑战有让人惊艳到。
EVA
强度与人气都相当高的一次合作,近期合作的巅峰
然后MH居然能 到残酷天使, 的有够开心
★玩法多样性:不错
三大奖都有类似额外实血的绝对领域(AT力场) (后来被巴力抄走成66666护盾)
以及类似行动值的同步率
嗣:和凌波零头尾互换会有不同的效果,但玩法其实没什幺新鲜的,都是和以前差不多的东西,
不过变身后400%同步率爆走失控自动开技 的有惊豔到。
一卡能解超多盾,瑞士刀T0队员
凌波零:和 嗣头尾互换会有不同的效果,
第一张开技后会把自己金锁链的卡
明日香:潜解前偏速刷向队长,潜解后则是速刷通关都可以的超暴力队长
潜解后变身是神魔第一张 的会死的卡(大杰只有濒死),7回合一到就掰掰
也可以算是目前伤害最夸张的卡,两卡就能破兆
(能破兆的很多啦,但我想表达潜解明日香给的倍率 的有够高)
(能破兆的很多啦,但我想表达潜解明日香给的倍率 的有够高)
第十使徒队:主要还是娱乐队,使徒才有完整倍律。虽然有2倍血+绝对领域,但回复力不行;
除了第六使徒之外, 使徒的技能大多不行;但第十使徒自己技能还蛮可以
13号机:超强实用卡,虽然当队长倍率尚可、会自产珠、还有绝对领域,但依然不是主流队长
当队员超实用,特效也很帅
三大奖都有以前没有出现过的新东西, 的有感受到MH的创意与诚意。
只不过 作玩法上其实还是都跟以前差不多,只能算是很有创意和诚意的一次合作
★补充:
第二次出现配合剧情而在版本中期加强的合作
首次推出「魔神战」活动,唯二的另一个魔神战是养母塔维尔
没记错的话好像是第一次有6星卡能直接异转成7星卡(第六使徒),
下一个6星异转7星的特例是洛克人的1%艾克斯
过往能异转的都是已经潜解的卡(ex.北欧 西游 希腊 封王... ),不然就是黑金(水火妍)
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闲着没事一不小心就为了一篇闲聊文打了这幺多
一开始打的时候一楼还很正常,现在打完居然已经被B到摺叠了ww
可能有点离题变成版本回顾了
算是自己的老玩家回忆时间
有讲错的地方欢迎留言指出 补充
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