首先是最多人提到的变身的 ,这一次的一趴大奖要变身有两种选择,要嘛带妹妹,要嘛血量四十趴以下才能完成变身的动作。我觉得以一趴大奖的规格来说实在是有一点绑手绑脚的感觉,这个时候一定会有人说到所谓的 quot;还原 quot; 。
关于这一点我想说的是还原有很多种呈现的方式像是这次的特效整个潮到飞天,语音也有完整呈现霞柱炎柱的技能......等都是还原的方式。但是如果当还原会变相的压迫到卡片的强度(尤其是一趴)的话我觉得还有可以斟酌的空间,毕竟合作是以做成封印卡的方式呈现。
再讲白一点当几个版本过去后大家在编辑对伍时看到这张卡会想到的点就是是要上还是不要上而已,不是说还原不好但这游戏毕竟是 quot;神魔之塔 quot;不是 quot;鬼灭之塔 quot; 合作版本的风潮过去之后大家最后看的还是强度(吧)再来 的要说还原的话,你各位回想一下几个版本前的EVA 一趴大奖碇 嗣也有变身系统但是却没有任何的条件。有看过剧场版的人都知道初号机的觉醒过程(觉醒前状态低落的程度应该比炭治郎还惨吧),但是在EVA版本应该没有人跳出来批评合作的还原度吧。以上是建立在这次的争论卡片是一趴的前提下的我的看法
再来很多人都说炭治郎是一个很强的队员,但我看了变身前的一技后发现若想发挥破拼图的效益需要 quot;首消 quot;九C以上,但是这应该大部分的时候都没办法保证版面这幺漂亮(除非开完一技直接变身),再来变身后的技能若想发挥最大的效益(包含变身的难度)需要兄妹都在同一队里,但是撇除自己当头很少有队伍会同时塞入水人跟火魔吧?以队员来说有一点小杰的感觉