《神魔之塔》【讨论】大奖所有已知资讯与云玩家的干话(更新 豆子昇华能力与评价)
更新时间:1616613079 | 来源:巴哈姆特
虽说準人已经有贴截图了,但因为那个解析度有点低而且也有一些技能说明被砍到,我还是附上大奖的完整文字资讯吧。
不过隔壁也有人做出技能图了,有需要的话点我跳过去
除了大奖资讯以外,我这个云玩家也就顺便讲些自己的看法。
讲错就算了,反正我就云。
炼狱杏寿郎(人类)
(昇华能力不明)
三满三围:
血量:3573
攻击力:1890
回复力:294
主动技(CD6)两种技能择一开(参考天使系列):
I:选「1」种符石引爆掉落火强化
II:一回合内自身10倍
III:自身攻击无视攻前盾、三属盾
IV:回合结束自身血量归1
——————————————————
I:选「2」种符石引爆掉落火人强化
II:一回合内自身15倍
III:自身攻击无视攻前、拼图、三属盾
IV:回合结束后- gt;自身进入2回合疲惫状态(无法攻击)、队友进入2回合亢奋状态(两倍攻)
队长技:
硬 全火OR人(火与人牛棚联集)且没有魔族。
I:全队6.5倍攻、1.8倍血回
II:必延两秒
III:自身直行消除火珠- gt;全队额外1.8倍攻
IV:消除一组5连以上火(包括5)- gt;全队额外2.2
V:全队对魔族额外1.5倍
队伍技(双队长):
I:火珠掉落率25%
II:火心互相兼具
III:移动符石首5粒转火人强化
IV:路径碰到的火珠转火人强化
V:消除一组火的数目越多- gt;全队攻击提升- gt;消除8粒可达最高3倍
VI:燃烧伤害可回血(参考秦皇)
VII:碰到燃烧- gt;该回合「炼狱杏寿郎」2.5倍攻(包括头尾、複製)
VIII:进到最后一层(W E)- gt;火珠效果提高250%
IX:「鬼杀队」对魔族2倍攻
队伍技(只有头尾大哥两卡):
I:大哥CD-3(永久)
II:全队血回3.5倍
III:头尾直行每消除1粒火- gt;该直行大哥追打一次
IV:7回合内全队5倍攻
V:「鬼杀队」对魔族2倍攻
龙刻武装(消除火珠):
龙刻技能:
I:所受伤害不会使你
II:火属成员攻击提升25%
III:场上最多的符石转为火符石
武装技能:
I:必然延长转珠时间0.5秒
II:消除一组3粒以上的火珠,自身攻击力提升1.2倍
III:生命力 lt;=50%,自身攻击力提升2倍
云分析:
两个主动技都强到 ,还只要CD6。
光是这一个技能就能够处理攻前盾、三属盾、首消禁火以外的属性。
还有一个非常重要的重点,那就是能选效果二能够上亢奋跟疲惫状态「两回合」,也就是说是可以带到下两关的。
这个状态不只是提供增伤,但更重要的是她能够挡睡神的睡眠状态。(参考惠惠跟奇坦)
当然,由于回合结束血量归一,被先攻Gank的机会还是有的。
另外还有个比较遗憾的点,那就是血量归一并不是一开技发动,而是回合结束才发动。
如此一来就吃不到武装龙刻的III效果了(生命力 lt;=50%,自身攻击力提升2倍)
至于做队长的场合,首先是正常有放队员的情况。
双队长生存面有3.24血回,基本上要有个5到6万都不是难事,甚至要超过这个血线也不是不可能。
攻击面则是面对非魔无燃烧的敌人时,光实倍率也有2000倍左右(没算入火心互兼)。
至于路径转强化、首五粒转火人强化、火珠掉落率25%这几部分由于不好量化,我就不献丑做计算了。
但至少就现阶段来看,对没有蚩尤的玩家来说,不失为除了杰洛跟爱丽丝之外另一个解火成就的好选择。
顺带一提,路径转火人强又有25%火珠掉落率,让大哥可以很简单地达到最高倍率。只要挑对路径,根本不用耗时超过2秒。(参考武则天、道罗斯与南纳)
这很可能让大哥变成鬼灭大奖中最适合速刷的选择,甚至如果这版本有修罗场的话,应该就是大哥的场了。
队员我就不多做推荐了,反正现在都是看关卡配队的,可以不看关卡资讯选择配队的关卡也大多简单到随便塞都能过。
接下来是大哥双卡的情况:
两卡血量85087
平砍伤害基本上就是天元五卡叠满的等级,突破百亿是家常便饭。
头尾变成CD3,空窗期也大幅度减少。
不过相对的,在生存层面就逊色不少,哪怕有85087的血量,但实际上也就只能 这85087的血量扛下所有。
最多可能只能加上两次龙刻的免死,更别说七回合后就攻击力就只剩下1/5。
哪怕减少至1/5的攻击力也不至于完全不能用啦,但相较 队伍就比较没有亮点了。
虽说很可能是想还原无限列车的名场景,但实用性不高。
不过毕竟造价只要一张卡,这也算是变相给回锅玩家的福利吧。
总之有够帅, 帅,燃就完事了。
在这里给有额外下功夫的MH难得的讚赏。
富冈义勇(边缘人类):
三满三围:
血量:3002
攻击力:1761
回复力:543
昇华能力:
I:提升三围
II:条件直行三粒的水属性12%回复心
III:直行水珠掉落率40%
IV:条件直行三粒的水属性12%攻击剑
主动技(CD7):
开技当回合
I:还原版面
II:外侧符石转水
III:所受伤害减至0(参考十封王、钻石)
下回合
IV:移动路径转人强化
V:全队2.2倍攻
VI:自身对魔族额外5倍攻
队长技:
I:硬 全水
II:全队7倍攻、1.6倍血(没回)
III:成员直行消除水珠- gt;该成员额外2倍
IV:受到攻击时场上每有一粒水- gt;减伤10%(5粒最高减伤50%)
V:全队对魔族额外1.5倍
队伍技:
I:移动符石后首批掉落为水强化(参考阿土伯)
II:水心互相兼具
III:首批全水「或」首消全心- gt;水与人类攻击力额外2.5倍(意义不明)
IV:所受水属性伤害50%转化为生命值(参考日月狼)
V:消除一组18粒水珠- gt;加8Combo
VI:无视「黏腐」、「蜘蛛网」敌技
VII:「鬼杀队」对魔族2倍攻
VIII:以「鳞泷左近次」;及「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、或「 兔与 菰」做成员时( 原话)- gt;「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」发动技能的回合- gt;该角色1.5倍攻。(有争议)
龙刻武装(消除水珠):
龙刻技能:
I:所受伤害不会使你
II:水属成员攻击提升25%
III:场上最多的符石转为水符石
武装技能:
I:必然延长转珠时间0.5秒
II:消除一组3粒以上的水珠,自身攻击力提升1.2倍
III:消除5粒以上的水珠,回复1.5倍队伍回复力等值的生命力
云分析:
首先我在队伍技那里的VIII打了一个(有争议)因为这里的触发条件我个人不是很确定。
原话是:以「鳞泷左近次」;及「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、或「 兔与 菰」做成员时
- gt;
「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」发动技能的回合
- gt;
该角色1.5倍攻。
这里的触发条件我连标点符号都是相同的,但这里就有个问题了。
因为左近次后面用的是「分号」而非「逗号」,我的理解是:
条件1:需要有「鳞泷左近次」在队伍中
条件2:需要有「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」 在队伍中(数量任意)
同时满足上面两个条件才行。
也就是说如果队伍中只有放「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」,而没有「鳞泷左近次」时是无法触发这个队伍技的。
但另一个可能性就是这四张卡「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」、「鳞泷左近次」只要在队伍中就能发动。
我个人认为前者的可能性较大,但无法保证。
但还是希望是后者啦,毕竟如果是前者,那就等于要触发这个队伍技就得多绑一张左近次了。
还有这个叙述也是有点诡异「III:首批全水「或」首消全心- gt;水与人类攻击力额外2.5倍」。
队长硬 全水,甚至 鬼灭都不能入队。那幺那个人类攻击力2.5倍很明显没意义阿,直接写个水属性2.5倍攻意思应该是一样的。
回归义勇本身:
先拆开看主动技
整体上还是很亮眼,首先作为水属性第三张拥有钻石特性的卡(还没有撞种族),已经有相当的实用性。
还很大方的给了还原版面(CD7还原放眼整个神魔也是数一数二的快),再度拉高了义勇的价值。
不过外围转水这部分就有点微妙了。
外围全转水总共有18颗,义勇自己带头的话,空转就能加8combo。
但在 队伍的话就有点尴尬,因为这个 版面 的有点严重。
开技后版面上超过20颗水珠的情况估计会很多,而上一个转出这幺大量水珠的水属卡是CF的莫比乌斯。
但莫比乌斯本身开技能的当下就有增伤,而且只有在极少数的情况才会转「超过20」颗水珠。
在 队伍里,义勇这个技能很可能让人被讨厌(?)。
不过既然有挡死,直接空转一回合等第二回合的增伤也不失为一种选择。
至于开技能后的第二回合:
全队2.2+路径转人强,没什幺好说的,就是效益相当不错的增伤。
自身对魔5倍当作送的吧,不能保证触发的增伤就不列入考量了。
再来是作为队长的部分:
双队长生存面有2.56倍血回,以及不确定的减伤。
血量大概会在5万上下,放在现在的队伍就是正常等级。
至于减伤最高可到75%,但这个需要版面上有5颗水。
要达成倒是不难,毕竟头尾义勇就有两直行的40%水珠掉落率了,而且有首批掉落水珠的队伍技,换句话说要是没被天降吃掉,版面上至少会有一颗水强化。
作上可以战术性留水珠来洗技,而且倍率很好控制,完全不用怕走火。
攻击面的话只看实倍率只有490,但因为有很大一部分的伤害是来自天降的一大坨水珠跟额外加的8Combo,所以看起来低很多。
此外,达成最高倍率的条件相当好达成,水跟心择一全消即可。比变身前的炭治郎轻鬆不少
实际 作的话首消9康加天降1康总共18康全队伤害大概在7亿到8亿左右。(直接取自小许的直播片段)
整体对标的是同样全水牛棚的亚特兰提斯,作为队长我个人是更倾向使用亚特兰提斯,毕竟实倍率还是比虚倍率令人安心。
但要解成就的话两边问题都不大。
若是作为队员,则彼此都是对方的一线队员。
总之没有亚特兰提斯又不想用水希腊解成就的话,义勇就是水成就的最佳之选了。
竈门 豆子(魔族):
三满三围:
血量:1983
攻击力:2380
回复力:476
昇华能力:
I:提升三围
II:条件直行三粒的人族12%攻击剑
III:提升三围
IV:消除直行一组五连以上符石,自身追打两次火属性攻击。
主动技(CD4):
两回合内
I:敌方全体点燃
II:受影响目标转为火属性
III:必然延长5秒转珠
IV:每回合以自身500倍攻击力- gt;对敌方全体造成火属性伤害(跟团长变身二技的神千斩一个特性,无法处理隐身盾)
V:暗转火强
VI:光转水强
队长技:
I:硬 全人、「竈门 豆子」、「珠世与愈史郎」(联集)
II:全队6.5倍攻、1.6倍血回
III:队伍中有「炭治郎(两种型态皆可)」时,全队额外1.6倍攻
IV:消除种族珠- gt;全队额外两倍攻
V:减伤25%,魔族敌人则减伤50%
队伍技(头 豆子+尾 豆子或头 豆子+尾炭治郎):
I:全队人类攻击力的3倍加入「竈门 豆子」的攻击力
II:「全属符石」兼具25%心
III:心珠兼具50%全属性符石
IV:战斗中首次致命伤害不会使你 (每场战斗只能发动一次)
V:「竈门 豆子」攻击敌人或被敌人攻击时(包括敌方连击和自身追打)- gt;敌人附上一层「血印」(最多五层)
VI:敌方每有一层「血印」- gt; 「竈门 豆子」攻击力额外1.5倍,最高提升五次(经过留言提醒,应该爲1.5的5次方,也就是7.59倍)
VII:有队员置身于休眠状态- gt;每回合回复50%血量
VIII:「鬼杀队」对魔族2倍攻
龙刻武装(受到攻击次数):
龙刻技能:
I:全队攻击力提升25%
II:完全回复生命力
III:所受伤害不会使你
武装技能:
I:进入关卡后自身CD-4
II:消除4粒以上心珠,回复1.5倍队伍回复力等值的生命力
III:每回合回复5000血
云分析:
这个主动技整体上有点微妙,CD4转两回合的覆盖率不如庸子,但又有庸子没有的点燃效果。
然而火属性不怎幺缺点燃状态就是。
此外,有龙刻武装的情况下进关后马上能开技也算是一个值得注意的地方。
再来这个自身500倍攻击力倒是可以拿出来提一下。
「自身500倍攻击力」如果我的印象没错的话是可以受队长技跟队伍技影响的。
也就是说队伍技I的「全队人类攻击力的3倍加入「竈门 豆子」的攻击力」跟队伍技V的「血印」提供的约「7.5倍(1.5^5)」攻击力提升应该是可以影响到这个燃烧造成的伤害。
如果是 的的话,那这个直伤很可能可以拿来在有%数盾的关卡偷回合。(前提是有人拿 豆子拼榜)
此外,给 豆子加上的这些攻击力,是可以被变身后的炭治郎吸走的。
再来是作为队长:
双 豆子队长生存面有2.56倍血回跟近50%的减伤,对魔族敌人时则是0.75倍减伤。
实血量跟义勇差不多,都是5万上下,需血量则是稳定的两倍左右。
整体上在生存面上跟义勇差距不大。
至于攻击面的话,因为要吃队员的攻击力,而且血印也会影响到输出。我一个云玩家就不献丑了。
不过队长技IV的「消除种族珠- gt;全队额外两倍攻」说 的有点尴尬,毕竟 豆子自身无法产出种族珠。如果不依赖 队员的话就是看得到吃不到的增伤。
因为有将全队攻击力3倍加到自身攻击力的效果, 豆子整体上属于头尾集伤的类型,庸子理应是一个好队员。
昇华能力四几乎可以视作常驻的自身3倍,对既是魔族又有集伤特性的 豆子来说,属于相当关键的一项昇华。
假设有带庸子的情况下,队长 豆子跟队员炭治郎相比起来,就有自身3倍(昇华四)*庸子2.5倍攻的差距。
但是这个 豆子自身7.5倍攻并不能给炭治郎吸过去。所以在 豆子带头的情况下,炭治郎的变身一技能提供的效益,会比炭治郎当队长的情况低不少。
而龙刻武装是相当少见的无条件回血,说不定会有什幺奇效吧······?
总体上算是比较微妙的一张大奖,可能最大的价值就是给炭治郎降低变身门槛用的(?
竈门炭治郎(人类):
三满三围(变身前):
血量:3098
攻击力:1727
回复力:560
三满三围(变身后):
血量:3114
攻击力:1860
回复力:582
(昇华能力不明)
主动技(变身前)(CD6):
I:延长转珠时间「至」20秒
II:路径转强
III:根据首消Combo发动效果:
首消1~3Combo:
1.迴避魔族敌人攻击
2.自身攻击力三倍
3.自身攻击无视五属盾
4.回合结束时- gt;自身直行转为水人强化珠
首消4~8Combo:
1.单体转全体攻击(没有技能)
2.自身攻击力8倍
3.自身攻击无视固定连击盾
4.回合结束时- gt;将三粒水珠四周转为水人强化珠(参考月读开花)
首消 gt;=9Combo:
1.自身攻击力10倍
2. 成员不能发动攻击
3.自身攻击无视五属、固定连击、拼图盾
4.首批掉落的符石以人族强化代替
主动技(CD8)(变身):
生命力 lt;=40%或队伍中有「竈门 豆子」才能发动:
I:变身
II:所有符石转化为固定数量、位置的水与火强化珠
主动技(变身后):
EP6:
一回合内
I:自身以外成员攻击力减至0
II:「竈门 豆子」与「竈门炭治郎(两种型态)」攻击力的3.5倍加入自身攻击力
III:自身攻击转化爲火属性
IV:自身攻击无视「符石连击零化」与「指定连击法印」(参考巴力)
V:水、火珠首批一消
VI:首批消除水及火珠越多- gt;自身追打次数越多,最多六次。
—————————————————————
EP10:
两回合内
I:自身以外成员攻击力减至0
II:「竈门 豆子」与「竈门炭治郎(两种型态)」攻击力的3.5倍加入自身攻击力
III:自身攻击转化爲火属性
IV:自身攻击无视「符石连击零化」与「指定连击法印」(参考巴力)
V:水、火珠一消,效果持续至水或火珠累积消除20颗(参考特哥)
VI:首批消除水及火珠越多- gt;自身追打次数越多,最多六次。
VII:回合结束时,自身进入两回合疲惫状态
VIII:发动此技能需要储满龙刻+当回合无法使用龙刻(参考拳皇)
队长技(变身前):
I:硬 全人OR鬼灭石抽(联集)
II:全队7倍攻、1.5倍血回
III:必延1.5秒
IV:首消水珠- gt;全队2.6倍
V:每首消一组水珠- gt;「炭治郎」自身追打一次2.5倍水攻,最多追打三次。
VI:全队对魔族额外1.5倍
VII:无视魔族敌人攻前盾
队长技(变身后):
I:硬 全人OR鬼灭石抽(联集)
II:全队7倍攻、1.5倍血回
III:必延1.5秒
IV:首消水珠「或」火珠- gt;全队2.6倍
V:每首消一组水珠「或」火珠- gt;「炭治郎」自身追打一次2.5倍相应属性攻击,最多火水各两次。
VI:全队对魔族额外1.5倍
VII:无视魔族敌人攻前盾
队伍技(队长变身前):
I: 符石兼具「鬼灭石抽」成员属性符石。(Ex. 队伍中有木属性的伊之助,则所有符石兼具木)
II:水心互相兼具
III:无视燃烧
IV:移动时碰触到的石化珠解除(参考蚩尤)
V:每消一粒水珠回覆5000血,最高回复50000(10粒水)
VI:最左方的「炭治郎(两种型态)」、「伊之助」、「 逸」三围1.3倍攻
VII:以「鳞泷左近次」;及「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、或「 兔与 菰」做成员时- gt;「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」发动技能的回合- gt;该角色1.5倍攻。
VIII:最左方的「竈门 豆子」与最左方的「炭治郎(两种型态)」三围1.6倍
IX:「鬼杀队」对魔族2倍攻
队伍技(队长变身后):
I: 符石兼具「鬼灭石抽」成员属性符石。(Ex. 队伍中有木属性的伊之助,则所有符石兼具木)
II:水心火互相兼具
III:无视燃烧
IV:移动时碰触到的石化珠解除(参考蚩尤)
V:无视连环光牢(雷射、射击)
VI:每消一粒水珠或火回覆5000血,最高回复50000(10粒水)
VII:最左方的「炭治郎(两种型态)」、「伊之助」、「 逸」三围1.3倍攻
VIII:以「鳞泷左近次」;及「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、或「 兔与 菰」做成员时- gt;「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」发动技能的回合- gt;该角色1.5倍攻。
VIII:最左方的「竈门 豆子」与最左方的「炭治郎(两种型态)」三围1.6倍
IX:「鬼杀队」对魔族2倍攻
龙刻武装(任意消除):
龙刻技能:
I:攻回提升20%
II:随机3人类CD减3
III:延迟一回合
武装技能:
I:必然延长转珠时间1秒
II:发动技能的回合,自身攻击力1.5倍
III:同时消除水与火珠,自身攻击力2倍
云分析:
变身前后分开分析。
首先是变身前,主动技有点尴尬。
说强吧,能解五属盾、拼图盾、固定连击还有路径转强化、延秒跟增伤。这样的複合技能只要CD6是 的很强。
不过那个条件跟给的效果就有点令人匪夷所思。
首先是1~3combo的情况。
给了个解五属盾的效果,当然叠珠是可以缓解首消低造成的输出不足。而且给了20秒要叠也不是难事。
但这就不是那幺友 ,想解个五属盾就得叠这幺多珠,那 嘛不直接手转解就好?
当然也有可能会有那种版面上缺珠子的情况,但放眼 能解五属盾的卡片(红瑷、艾莉亚、艾斯卡诺、庞贝、 香)最麻烦的就属炭治郎了。
而且还有个隐患,那就是炭治郎自己当队长的时候,极端依赖首消水珠,只有三康的空间又要首消到足够的水珠其实并不是那幺好处理。
再来是4~8combo的情况。
给了个解固定连击的效果,但这也是很尴尬。
首先现在的固定连击盾大多都在7到8康左右,在这之下的就不用开技能解,在这之上的才需要开技能,但出现的频率少之又少。
但还是跟前面一样的概念,我都有20秒跟路径转强化了(不怕隐藏路径)我大可自己用转的阿。
回合结束自身直行转水人强就当保证下回合有足够水珠触发队长技最大倍率的bonus吧。
最后是9combo以上的情况。
直接把上面能解的盾全解了还加了个拼图。
但还是有隐患的,神魔的版面只有30颗珠子,而出现「原理上无法首消8康以上」的情况并不少见。而这个技能也没有保障版面上的珠子数量,最后无法解盾的可能性不是不存在。
而开三朵水人强化花也一样,就当保证下回合有足够水珠触发队长技最大倍率的bonus吧。
这幺看其实炭治郎在变身前的主动技在「理想状态下」确实非常强势,但还是有些隐患,例如有可能吃不到的解拼图等等。
但是!搭配上炭治郎能够变身的特性后,这个主动技的价值就完全不一样了。
炭治郎在变身的同时,能够将版面固定成15火强15水强的版面。
而这个版面则可以完美的触发各个区段的所需combo数(当然都已经10C版面了也没有必要再转)。
可说是将这个主动技本身的各种隐患一笔勾销的关键。
再来是变身后的主动技能。
这个有点类似以前拳皇出过的MAX技,开二技需要龙刻全满+当回合不能发动龙刻。
一技直接把巴力的主动技抢来用,成为现在唯二能够解「符石连击零化」与「指定连击法印」的卡。
水火一消让效果VI「首批消除水及火珠越多- gt;自身追打次数越多,最多六次。」的条件形同虚设。
而另一个「竈门 豆子」与「竈门炭治郎(两种型态)」攻击力的3.5加入自身攻击力的效果则是非常直观的大增伤。
这个增伤具体多噁心呢?
首先在前面讲 豆子的主动技时,就提到 豆子当头时,有各种手法可以将自身的攻击力拉高,而炭治郎可以在完全吸收 豆子的攻击力的同时,乘上3.5倍并且追打6下。这本身就已经是相当高的增伤了。
但这还没完,炭治郎本身的龙刻武装提供的增伤跟初音龙刻的 程度可说是有过之而无不及。
以下两个效果:
II:发动技能的回合,自身攻击力1.5倍
III:同时消除水与火珠,自身攻击力2倍
等于让炭治郎在开技的同时,又能将其乘上3倍。
就算只看炭治郎放在自己队伍里的情况,以下三个队伍技能已经能把炭治郎跟 豆子的三围大幅度提升。
VII:最左方的「炭治郎(两种型态)」、「伊之助」、「 逸」三围1.3倍攻
VIII:以「鳞泷左近次」;及「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、或「 兔与 菰」做成员时( 原话)- gt;「竈门炭治郎」、「富冈义勇」、「 兔与 菰」发动技能的回合- gt;该角色1.5倍攻。
VIII:最左方的「竈门 豆子」与最左方的「炭治郎(两种型态)」三围1.6倍
就算假设不带左近次,无视VIII的加成光是基础的三围加成就有(1+0.3+0.6)=1.9倍
队伍中只有头尾各一张炭治郎与一张 豆子
则炭治郎能够吃到的攻击力就是
(1860*(1+0.3+0.6)(带头的炭治郎)+1727(没变身的队友)+2380*(1+0.3+0.6)( 豆子))*3.5*6(主动技)*3(龙刻武装技能)
更别说炭治郎当队长时本身就有界王的特性,且我也还没算上龙刻武装提供的三围加成。
看到这种像是开玩笑似的加成,是不是有当年钢鍊兄弟合体带头的那股味道了?
这还只是个EP6的技能。
至于MAX技版本,就是在原有的效果上多加了一个特哥特性,主要用意就是拉高COMBO数量跟增伤,而且持续回合也拉到两回合。
这个用过特哥的应该都知道这个虽然好用,但天降确实难以掌控,不过毕竟炭治郎给了两个属性,运气成分应该会降低不少。
但要注意的是炭治郎作为一个头尾集伤的队伍,队长进入疲惫状态无法攻击会相当致命。
不光是队伍的伤害砍半,有放庸子的话更是直接让增伤变成白板,请务必小心。
接着由于变身前后能够解的盾不相同,我个人并不建议两边都变身,建议扣着一只没变身的炭治郎作战略考量。
终于把主动技的部分讲完了,接下来是作为队长的情况。
首先是生存面,硬 全人的情况下有2.25倍血,看似很少但其实在各种大小奖之间的队伍技三围加乘下,血量也一样在5万左右浮动。可是炭治郎并没有 的防御手段,例如减伤之类的,因此在现在的环境下会有点危险。
至于回血则不大需要担心,变身前水心互相兼具且还有消水无条件回复5000*水珠数量的队伍技,每回合平均回复10万血量是很正常的。
变身后生存面部分还是没什幺变动,只是上面所有跟水珠有关的队伍技多加上一个火珠而已。
不过攻击面就有得讲了。
首先就像我之前在主动技那边提到过的,变身前的炭治郎极端需要首消水珠。没有首消到水珠的情况下全队倍率直接就少了6.76倍。
顺带一提,我看到有人不是那幺确定队长技如何运行,所以举个例子。
首消无水: nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;高雄的前市长
首消一组水:全队6.76倍攻击+头尾各追打一下2.5倍水
首消两组水:全队6.76倍攻击+头尾各追打两下2.5倍水
往好处想是可以控伤害,往坏处想是炭治郎变身前的伤害非常不稳定。
不过变身后上面的缺点就能得到大幅度的缓解。
除了首消水与火皆能提供倍率,总倍率也有所提升。
整体上与先前七大罪的团长类似,都是变身后才能一展手脚的类型。
伤害线的话,单边变身首消7combo且消到2组火1组水的全队伤害大概落在20亿上下(敌人非魔)。
总结一下,变身前伤害来源有点不稳定,而且非常害怕首消禁水之类的敌技。
变身后伤害则是相当稳定,即使遇到首消禁火禁水连击也还是能用主动技解决。
但开技后那颗夭寿大的拳头基本就是能无视对面血量的保证。
总之开技开完伤害很高看着很爽,前提是得撑到变身。
小 豆子(人类):
三满三围:
血量:2652
攻击力:1291
回复力:620
(昇华能力不存在)
主动技(CD6):
I:自身攻击力减至0
II:人类攻击力2.2倍
III:「炭治郎(变身前后)」攻击力额外1.5倍
(效果会在 或关闭技能后消失)
此技能可随时开关
VI:关闭技能时- gt;全版转心
本文唯一一张免费卡,效果也是简单明了。
人类2.2倍炭治郎3.3倍攻。
关闭全版转心可能会变成蚩尤速刷的队员选择。
不过这张 豆子总让我有种天元的版本的既视感。
一张火属性二奖+一张光属性免费卡
加起来有大量转心+增伤+转出以火为主的攻击珠+类似直伤
这完全就是庸子妮亚好吧。
最后来点云心得
庸子 的或成这两年的最大赢家,今年的蚩尤乃至炼狱大哥、炭治郎、 豆子都能当先发。
不愧对为去年的 神卡。
而这次的鬼灭给的诚意相当足够,不管是哪一张大奖作为队员都有一定的强度跟保值度。
即使是小奖也有稍微设计队长技,跟以往直接塞个X属性或X种族几倍攻这种 队长技比起来确实好不少。
个人还是很期待接下来的「鳞泷左近次」跟「 兔与 菰」,希望能起到锦上添花的效果。
目前比较不是那幺满意的,大概就只有炭治郎变身几乎得绑 豆子而已了吧,毕竟血量低于40%这种条件确实不怎幺好达成。
实际上就炭治郎那个强度要单飞也不是甚幺难事,但绑妹妹就失去了入纯水队当队员的可能性,不然就得另外找方法压血。
说条件很难吗,也不难。
即使是为了还原原作也罢,但硬要加条件就是有种被硬砍一刀的不 。
最后要说作为队长的强度的话,直白的讲还是不要想着跟蚩尤那种过年黑金比了,人家那个综合能力叫做坏了。
而且175石一套卡跟200石一张卡本来就不大适合比较。
但作为一个合作的强度,这次的鬼灭我是愿意给个中上的评价。
毕竟特色也做出来了,名场面还原也有了,以及合作特有的变身后才能拿出 本事也有了。
接下来就看之后的配角们要怎幺出吧,希望这股势头能继续保持到合作结束。
未来当队员要压血到40%才能变身
石抽卡搞非武装龙刻变身 的满鸟的
改成消耗当前60%体力就完美了
顶多加个当前体力为1不得变身
也很好针对
又不会玩起来那幺不舒服
变身前主动可无视的是固定连击、五属、拼图
同样是20秒转珠,固定连击除非对面来个100亿4C固定连击盾,不然我 的宁愿带 嗣
炭志郎的价值明明就在那个无视连击法印
炭志郎的价值明明就在那个无视连击法印
你要让他水属可以解偏偏要搞个40%才能变身
的是 设定
要还原可以
请从1%退下去当4.5%
比照080那种 才能开二技我就没意见
ヽ(●´∀`●)ノ:
03-26 00:14
[NitewalkerJ:波比]到底为何1%要变身一定要有条件啦https://forum. r.com.tw/embed.php?bsn=23805 amp;sn=3864487
楼主这个整理很完整
排版也非常好看
然后分析也恰到好处 十分中肯
不会无脑强或者无脑黑
Gp奉上
希望大奖变身条件可以放宽一点
理解MH是想还原原作,但如果可以兼顾还原与玩起来的方便,会更好
毕竟变身后的技能也没有毁天灭地到要设置高条件吧?
血量低于40% gt; gt;改成血量没满即可变身,或是变身后扣除一定血量
绑妹妹才能变身 gt; gt;改为和妹妹同队时,变身的CD减少可以更快变身,不要把他当作 而是当作一种增益会好点
逢夜:
03-25 13:49 编辑
[alexamoeba:horse]因为平常打关卡要算CD开技能,如还加上变身压血流程会变得更複杂(不仅要顾CD还要看当前关卡怪的攻击适不适合压血、怎幺压,太早压也不行变身CD未到,打着打着血可能又补到)
不过目前在思考
有哪几张是要複製人的
而且昇华能力不明
不晓得怎幺还没公开
希望能有些特别之处
然后再来个像是西格玛那种op降临角
这个合作就皆大欢喜了
到底为什幺一张价值175石的卡变身需求还要跟免费卡一样麻烦, 是够了。没有要让玩家爽欸,同为水属合作变身的幽助怎幺可以那幺轻鬆自如。出卡观念 两年?
弥豆子昇华资讯在这里喔 可以更新上去
你很幽默 :
03-25 16:50
[loveGiemsa:Luke mS] https://media.tenor.com/images/5cf55 b5a5a55a93f86c3 2 f37b2/tenor.gif
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