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《神魔之塔》【心得】 一个玩了快7年老骨灰的看法与心态.

更新时间:1616689741   |   来源:巴哈姆特

ss7285207 (康康) #1 2021-03-26 00:29:01
弟第一次PO文 只是有感而发 nbsp; nbsp;只是个玩了快7年的神魔老骨灰没中途离开过 .

当在这倍率膨胀极快的时代
,现在的生态要的不是一个破格的队长而是总是有上场机会的神队员
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我大佣子第二年 ?

一款转珠游戏能活到八年之久相对是有一定的情怀与回忆 至少对于我来是 nbsp; nbsp;

保底机制相对变像于以前没保底机制其实这是非常加分,那是甚幺时候开始走下坡呢 ?

对没有错
就是合作的对象与还原度的差异性与倍率崩坏的开始 .

合作的IP在疯头收益上与玩家上可以达成双赢的局面

但往往为何总是弄得玩家炎上吵热度呢 ?

我举例以下几点当作参考性质 有错你们可理性讨论
1.
当一个8年的游戏只剩情怀跟回忆跟与合作而在板上热烈讨论炎上的问题时候

MH疯头与你的企划当你们在设计卡片你们实际去 过吗 ?
合作卡夹的强度的假象
与自家卡夹的差异性 ? 说好的神魔特色 ?
罐头讯息 满满的负面炎上来巴哈热度前三名

最公关的一句话 : nbsp; nbsp;抱歉这并非我们的本意
卡夹生态平衡

|我能理解合作IP大多都与人 神 nbsp; nbsp;魔 nbsp; nbsp;这种族居多
但你的自家卡夹没办法做出龙/兽平衡吗?
对不是不行
是你们没重视这两个种族的平衡性
当 被玩家轰爆的时候
来我们準备推出一张黑金卡拯救龙队兽队 nbsp; nbsp; 但没队员没牛棚种族边缘化 ? 看看 种类人才居多
自家的卡夹就是因这些种种问题变得没有特色
甚至变成过度为了合作IP而来的垫档卡夹.
玩法与特色
以前神魔生态宁愿吃石头都愿意过关的 有人在
因为有特色够烧脑成就感就是这样来的 nbsp; nbsp;? .
如今现在神魔的生态 : 倍率崩坏不说
特色呢?
我只看到无限的增加卡片的描述我以为我在写文章
,没关係又有新的敌方技能
神魔企划:没关係我们下个版本就把一些技能在塞进去变成功能卡 给玩家抽
过年黑金卡怎幺设计才会有热度?
率调高一点有解顿的都给他套上去
玩家OS: 香 nbsp; nbsp; nbsp; 嘴脸:热度有了卡又无脑这过年有年终啦~~~~~

BUG无极限 玩家比工程师还来的血汗

作为一个八年的游戏是要成长而不是走下坡 .
也不是送个石头/闭嘴招唤师15颗打发
事情过了当没事发生?

玩家要的不是你的 罐头公告
也不是你们谁深夜发感性文章然后得到同情说会之后改变

而是你们当初游戏的初衷与特色阿
不是总是 炎上吵热度

懂了吗蠢头 ?

---------------------------------------------------------------------------------
2.玩家

一个游戏能长寿8年不倒还有一定的人气相对的支持的玩家还是有
无脑玩家也是有
.对我就说没带脑的那种还又爱跟风秀下线的的那种
无课不可耻
.可耻的是你那贪婪的心态甚幺都想贪
花钱也不是大 . 因为要比永远比不完
总归一句话 nbsp; nbsp;心态 nbsp; nbsp;素质 nbsp; nbsp;很重要 nbsp; nbsp;.
游戏公司要赚钱才能营运千古不变这是铁则
当游戏到了尽头往往损失最多就是玩家
一个游戏要长久玩家的素质很重要 金钱也很重要
-------------------------------------------------------
在那个没保底的年代 有人百抽还没看到大富翁阿土伯的显灵 .
这抱怨是合理且可以有大量GP安慰 我们笑笑带过 ^_^

我们来到现在的生态:35抽可以保底一个大奖 175石可以带走一个自家卡夹或合作卡夹 ( 除非你够非洲 阿土伯笑你 ) 还不提保底有音符可以换二奖

花钱的没话说 但没花钱你想甚幺都有 没得到你就闹 然后就上吊?
抽得好佛心公司 讚叹疯头 感谢MH
没抽到你要的
.退坑 疯头就是烂 炎上计画通
你跟我说这不是心态偏差 还是眼里只剩游戏陪你度过余生 ?
nbsp; nbsp; nbsp;多出去看看世界好吗 nbsp; nbsp; nbsp;?

------------------------------------------------------
总结
一个游戏的巅峰与下坡取决于 的处理事情的那份诚意与心态
玩家的素质与心态也是取决让一款游戏可以稳定成长或者加速 的关键

如果有找到一个平衡点 nbsp; nbsp;对 与玩家都是双赢的局面 nbsp; nbsp;.

一个将近7年的老骨灰玩家 也是我第一次打了这幺久的文章

我们理性讨论 nbsp; nbsp;你我都会更成长一层楼 感谢观看

附上 图












看较旧的 140 则留言

͏: 昨天 15:26

那边我看得懂啦 但玩家那边我看不懂 有懒人包吗== 还是就是纯喷免费仔7414 颜色也太多元 看得很辛苦==

杰毛不是睫毛: 昨天 18:05

近年每个时期退坑的人都会有一样的感想吧 只能劝楼主能退早退 放手海阔天空

a3737795 (墨诺) #2 2021-03-26 00:34:09
我喜欢你如此 诚置中

不过晚点你会拿到一些bp,专版生态也在变
我也是对这游戏分分合合
大膨胀时代已经来临,
我们再也回不去美好的回忆里头。

正因为昔日太过美好,所以人们才会身陷其中。
宁可留在原地徘徊,也不愿继续向前行走。

看较旧的 9 则留言

姐控喔喔: 03-27 00:40 编辑

最近只要谈鬼灭的 的一堆bp

师大薛之谦: 03-27 20:06

[caesar785:我的笔名叫123] 每看必哭推

ok168 (天使) #3 2021-03-26 00:38:53
我也七八年了
我只赌烂为何变成
什幺东西都逐渐成为作文!

玩游戏搞到折磨自己

最近玩游戏王
才找到一些醍醐味
虽然技能中文写的也很长
翻译也不好
但研究卡牌组合,至少是有趣的

看较旧的 16 则留言

黯淡: 03-28 18:18

然后神魔也给单边16倍。网友:没创意/ 我是在玩死鱼吗?/一点变化也没有/反正队长也就那样了 以上

黯淡: 03-28 18:21

玩家要的就是20字以内说明 玩法要有创意 还要够强

sweetangel (晨诗) #4 2021-03-26 02:15:24
我个人认为是从有 卡匣并定期改版开始明显烂的.
觉得找到较稳定赚钱的方程式
于是时程排的很固定
反正就六个星期一个版本

导致了游戏内容变得很固定,因为 只会考虑下一个卡匣如何赚钱,而不会在内容上加强
再怎幺样就是双周.地狱.公会.讨伐.修罗 这些东西
的一年可能多一样. 如:主线.旅人.虚影
所谓的创新只剩下卡片强度和关卡有多 .
而不在玩法上有所创新

打个比方:
设置一个关卡 nbsp; nbsp;
过关条件为: 消除100颗火珠,共7关,禁神族入场.过关前未消满100颗算过关失败 敌人血量较现在关卡少

这样的情况下 你用一线队长就会打太快
要用2线甚至3线才不会打死敌人,且短CD转珠卡变成必须.
这样的关卡就需要玩家稍微思考组队,而又不会像当期的关卡那幺困难.
也因此卡片淘汰率极高.

另一个问题就是BUG太多,但是 还是以时程为重,所以只顾着做新的卡片 钱,bug只修急的.甚至直接摆明跟你说下个版本再说.导致问题不断累积.玩家只会越来越疲乏. 只能 新的合作吸引旧玩家短期回锅.
直到玩家再次玩腻为止.


看较旧的 10 则留言

我是最棒的: 03-29 03:52 编辑

[sweetangel:晨诗]虽然你讲得很有道理......但是抱歉,事实就是已经回不去了。打个比方:头尾巴力、秦始皇、敬神,全队转火属,搞定。我直接七回合贯穿,并没有打太快。

我是最棒的: 03-29 03:47 编辑

[sweetangel:晨诗]要不神族魔族人族机械族都禁止入场试试?(笑

木偶人: 03-30 20:27

不说了不说了 那个龙使作成那样 好歹也算得上元老卡片吧

yamamoto50 (ヽ(●´∀`●)ノ) #5 2021-03-26 02:25:12
让人讨厌的是说一套做一套吧

卡片取得难易度与强度成正比

以后每个版本的内容将会继续以往提早一週时间给 人员、 伺服器 进行

各位召唤师:
今天 17:00 推出的GNN文稿中,光属性「小 豆子」的技能图误植了「竈门 豆子」的名称,该角色的正确名称应为「小 豆子」,相关图片已于18:10修正。为召唤师带来不便,敬请原谅

当有炎上事件时,小编可以贴地了解玩家需要吗? 为什幺要无视问题发「废文」?

我在 2020 年 12 月的时候也已经减少了在粉专发不太相关的迷因图数量,日后也会定期检视贴文质素,请各位召唤师多多包涵

综上所述我已经对改革部不抱希望了

再来队员强度自家的 神+铁扇也是万年队员
除了以上活最久的不是Terry大概就是翡翠了吧

绝版庸子跟七年玩家没妲己是差不多的情况
攻略自然会找到出路

老手不歧视
新手不贪婪
不低能
三者的交集大概就跟老闆要你低预算高效率高品质一样是天方夜谭


玩家水準

钉崎野蔷薇的名言

『脑子有病的家伙声音很大
结果搞的印象里都只有那种人
还不客气地践踏他人的人生』

玩家就形形
我碰到前面所有合作都很理性的人
结果鬼灭一出整个走钟开始大嘲讽
虽然我先前还在为了变身40%自残跟人吵架

自家系列/合作/黑金的抉择 的看自己
拉普很强但三消我是智障我抽了很后悔
后面跟着EVA还好我石头够不然我会更后悔
类似这种情形只会多不会少
看完实战跟试玩自己下决定不冲动手痒才能玩得长久

专版目前风气虽然跟神魔刚开不同了
但请别忘记每次还是有热心的人努力在找出卡片之间那神奇的联动特性


新关卡也有人努力在用非当前版本的卡来通关
即便熊猫菊哥风华不再
钢铁虾虾/父亲大人/最强之盾等将近一年的队长依旧在大家眼前活跃中
最近的地狱级新手/回锅应该有感受到友
至少我拉回来的朋友非常开心
感谢分析文跟剧本大佬带我跟朋友持续走下去

的不用太担心他人的水準或意见
游戏开心最重要

好像要附 0.0

看较旧的 5 则留言

你很幽默 : 03-26 11:01

[yamamoto50:ヽ(●´∀`●)ノ] 这刀就是不致命但很让人烦躁。「不痛不痒的一刀」换个角度来想就是「没有砍的必要」。我是 的猜不透MH啊(゜▽゜ )

ヽ(●´∀`●)ノ: 03-26 11:11 编辑

[hessjoe0817:你很幽默 ] 企划就是来气死人的,自家系列不被重视,合作都快懒得炎了,看这次鬼灭的火根本烧不起来,护航粉大概不晓得这次的设计会让他们的角色打工困难重重吧

hihikatus21 (芭乐的传奇) #6 2021-03-26 02:46:18
有特色的队伍这个版本不是给你了吗

时空之门也算是前无古人的独特性了
特殊的减CD+疯狂开技达成无限迴圈玩法
伤害高到不行、牛棚也不窄

然后呢???
因为太烧恼了所以根本没人抽没人玩
然后还有一堆根本没玩过的人在嘴很烂

现在的趋势就是大家都要又无脑又强又爽
不然根本没人想抽想花钱在这个又老又烂的游戏上
现在还在说什幺独特设计可以吸引人 的是在说笑


看较旧的 20 则留言

绘里我婆: 03-28 19:06

[x1991103:波龙] 洛克人明明就很强,也不懂为什幺那幺多人嘴...

波龙: 03-28 19:10

[E3e4:绘里我婆] 就给他们嘴喽,完全没看出究艾恐怖的地方,所有机械CD变相减半,是很恐怖的~

绘里我婆: 03-28 19:15

[x1991103:波龙] 对啊~我没有天元和钢鍊,所以我抽好抽满

d m870325 (肥羊羊) #7 2021-03-26 03:19:31
我也是玩了差不多快7年的老玩家,中间也
进进出出的退坑回坑

老实说这游戏我觉得比起 游戏已经对
玩家不错了,至少还会回你email,而且也
蛮重视玩家的讨论,我 正不太喜欢的是
巴哈上很多人的攻击性好高 囧

其实神魔 的有蛮多瞎事,但其实换个角度
想,如果你是那个有钱赚的人,你也可以从
头到尾都搞 ,而且有谁不想钱多事少惰
性也不意外,当然也有可能是我玩太多孤儿
游戏的后遗症 哈哈哈

我只能说不期不待没有伤害,我现在神魔都
当放置手游来玩,每个礼拜花点时间打竞技
双週拿石头每张卡求一张,有需要直接吃鸟
玩的蛮没压力的,有时候也很怀念以前的神
魔巴哈,大家纯粹的友好讨论游戏攻略,现
在这里更多的是炎上跟血流成河了 哈哈哈

Ps.魔法阁加倍时35抽0大奖只有一张保底,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;都心如止水了xd

看较旧的 5 则留言

id 的很难想: 03-27 01:47

[jerryshome:小豪]如果没有禁 你信不信1个月下来全部都是鬼灭幻想文连攻略文都不用看 你到底懂不懂神魔版??

小豪: 03-27 01:57

我知道阿,神魔板就是什幺都要集中发文,闲聊文就是砍;放任各种的引战,嘲讽,针对性的攻击

肥羊羊: 03-27 02:29

各位别动怒嘛~也是能了解版主的作法啦,毕竟有太多人都把这当fb,刺眼文太多版主怕大家又要开团远征

x609650 (Azboss) #8 2021-03-26 05:31:17
鬼灭之刃 这幺多人会为了这IP回锅
你不做爽一点增加人气让人
做一个鸟鸟的还需要 技巧游玩
新手肯定拿到角色后也不知玩甚幺关卡
然后玩个简单的秀一下就关 了
根本留不住人

我认为鬼灭做超过一点
让人家有兴致玩的开心
后面再逐渐压落底
这样对新手加入才友

看较旧的 36 则留言

D能可以少一点吗: 03-30 08:33

这是个老玩家/神手居多的游戏,讲这种言论一定是BP~帮你G回来

小豪: 03-30 08:35

[ericc0802:D能可以少一点吗]神手多不多我是不知道啦,自以为是的老 我确定是一定很多

小豪: 03-30 08:37 编辑

然后各种扣帽子:希望鬼灭上修,直接被扣1.没抽蚩尤2.鬼灭脑粉。这2顶帽子

dan9008700 (伏特加) #9 2021-03-26 09:20:45

此文章已由原作者(dan9008700)删除

dan9008700 (伏特加) #10 2021-03-26 09:22:24
我也是玩了差不多快6年的老玩家,
中间也停了一阵子又回坑
老实说这游戏我觉得比起 游戏已经对玩家不错了,
但粉专问她都不理我,
其实久了就不期不待没有伤害,
每天都花点时间把体力用完
有需要直接吃鸟,
玩的蛮没压力的。

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